Ежеквартальный отчет по Diablo IV — август 2022 г.
Мы рады представить вам третий ежеквартальный отчет о разработке Diablo IV в 2022 г.! Надеемся, что вам понравился прошлый отчет, где мы рассказали о классе, который будет добавлен в игру последним — некроманте — и стилях игры, которые он делает возможным. Если вы пропустили предыдущий отчет, его и другие статьи из цикла можно прочитать по этой ссылке.
Сегодня мы расскажем о контенте, который будет добавлен в Diablo IV после выхода игры. Такой контент часто называют «сервисами», и в отношении него у нас амбициозные планы. Джозеф Пайпиора, наш помощник директора, отвечающий за сервисы, и наш директор проекта, Киган Кларк, расскажут о них подробнее. Все, о чем они будут говорить, дополнит Diablo IV. Однако это в любом случае будет хорошо проработанная игра с богатой функциональностью сразу после выпуска, в том числе для героев высокого уровня, и регулярно выходящими дополнениями, которые двигают ее сюжет.
Многим из вас нравились сезоны в Diablo II: Resurrected и Diablo III — сообщество просило нас расширить их поддержку. Мы согласны с тем, что сезоны — один из наиболее интересных элементов Diablo, поэтому первый сезон мы собираемся сделать доступным вскоре после выхода игры. Мы также создаем специальную команду, которая поможет нам выпускать до 4 сезонов в год. Каждый из этих сезонов будет включать много важных новинок, таких как новые функции, цепочки заданий, монстры и легендарные предметы.
Сезоны в Diablo IV берут за образец сезоны из Diablo III. Когда начинается новый сезон все персонажи из предыдущего сезона переходят в вечное царство, где вы можете продолжать играть, повышать их уровень и собирать добычу. Чтобы играть в новом сезоне, вы должны будете создать нового персонажа. Вы будете исследовать функции и контент, добавленные в игру в новом сезоне, повышая уровень вместе с другими игроками. Это правило и система очков совершенствования в Diablo IV позаботятся о том, чтобы именно от ваших навыков и вложенных в игру усилий — которые влияют как на быстроту реакции, так и на продуманность вариантов развития — зависело то, насколько сильным станет ваш персонаж. Они также позволят игрокам, которые пропустили прошлый сезон, соревноваться на равных с остальными. Концепция сезонов предполагает, что источник силы персонажей — то, сколько времени игроки проводят в игре, так что в Diablo IV вы не сможете просто заплатить, чтобы получить сильного персонажа.
Ниже вы сможете подробнее узнать о нашей философии монетизации, а также о том, как магазин декоративных предметов и сезонный пропуск, который можно приобрести дополнительно, поддерживают функционирование системы сезонов и делают их еще интереснее.
Надеемся, вам понравится этот отчет, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Позже в этом году мы будем тестировать системы для персонажей высокого уровня. Мы также будем тестировать функции, которые позволяют игрокам, завершившим кампанию игры, отметить ее как законченную для новых персонажей, которых они создают, а персонажам из вечного царства — вносить вклад в сезонный прогресс. И, наконец, следите за новостями и ждите зимней записи в блоге.
Мы благодарны за то, что вы с нами. Спасибо, что играете в наши игры.
— Джо Шели,
Директор игры Diablo IV
Содержание
- Сезоны
- Новый контент
- Обновление метаигры
- Улучшение игровых функций
- Внутриигровые события
- Сезонный поход
- Боевой пропуск
- Магазин
- Заключительные мысли
Сезоны
Приветствуем вас, герои Санктуария! Меня зовут Джо Пайпиора, помощник директора игры, ответственный за игровые системы и сервисы. Сегодня я, наконец, смогу рассказать вам о наших планах касательно сезонных контентных обновлений Diablo IV. Мы рады, что теперь можем выпускать высококачественные ежеквартальные обновления, которые достойны игры Diablo IV.
Как уже сказал наш директор проекта Джо Шели, с каждым сезоном наша игра будет обновляться: главное в Diablo — это выбор и возможности! И мы считаем, что лучше всего игра станет, если в каждом сезоне вы сможете начать с чистого листа, выбрав класс, развивая персонажа и отправляясь на поиски предметов, которые помогут ему стать сильнее. У этого подхода несколько преимуществ. Самое важное из них — то, что каждый новый сезон позволяет нам действительно обновить Diablo IV и сделать игру актуальной и интересной, ведь каждый квартал мы сможем добавлять в игру уникальный контент.
Новый контент
Мы считаем, что важно, чтобы изменения в игровом процессе казались игрокам закономерными и значимыми. Каждый сезон в игре будет появляться новая функциональность и цепочка заданий, а с ними — новые задачи, тайны и возможности для развития. Игроки должны заметить все это уже в конце первого часа игры. Одно из преимуществ концепции сезонов — то, что по мере развития персонажа вы сможете открывать новые интересные способы его развития.
В каждом сезоне новая цепочка заданий даст вам шанс узнать что-то новое о мире Санктуария и месте вашего персонажа в нем. Сюжет и контент нового сезона позволят нам ввести в игру новых персонажей или вернуть на сцену уже знакомых.
Обновление метаигры
Мир игры Diablo IV очень обширен и разнообразен, поэтому мы хотим сделать все, чтобы контент и функции оставались интересными и увлекательными для игроков как можно дольше. Поэтому мы регулярно будем обдумывать состояние игры, чтобы поддерживать актуальность различных ее элементов.
Яркий пример такого подхода — повышенное внимание к балансу между классами, вариантами развития и способностями. Одна из главных особенностей Diablo — создание интересных и мощных вариантов развития персонажа. Мы не хотим, чтобы в результате изменений баланса играть стало скучнее, но в то же время хотим оставить пространство для экспериментов, несмотря на необходимость тщательно продумывать развитие.
Поэтому мы будем постоянно добавлять в игру новые легендарные и уникальные предметы, панели совершенствования, глифы и не только, чтобы метаигра постоянно менялась, а у игроков появлялись новые возможности развития.
Улучшение игровых функций
С каждым сезоном мы будем искать способы улучшить впечатления от игры. После выпуска мы собираемся поддерживать очень высокие стандарты качества для Diablo IV. Мы хотим создать игру и сервисы, которыми могли бы гордиться. Лучший способ этого добиться — общаться с нашими игроками напрямую.
Руководствуясь полученной от игроков обратной связью, наша команда будет решать, какие улучшения улучшат общее впечатление от игры. Мы будем проводить голосования, чтобы участники сообщества выбрали наиболее приоритетные направления работы. Конечно, мы не всегда можем просто нажать кнопку и сразу исправить что-то. Но не сомневайтесь, что мы будем упорно работать над совершенствованием игры еще долгие годы.
Внутриигровые события
Санктуарий — постоянно развивающийся мир, полный персонажей и фракций, преследующих свои собственные цели. Внимательным игрокам стоит следить за готовящимися событиями, которых в каждом сезоне будет несколько. Примером такого внутриигрового события может служить предупреждение о скором нашествии утопших, которое случится на выходных, или появление странного торговца среди утесов Сухих степей. Эти события открывают вам путь к новым приключениям и новым наградам.
Сезонный поход
Вместе с крупными обновлениями в начале сезона мы также вернем в игру сезонные походы. Каждая глава сезонного похода стимулирует игроков исследовать Санктуарий снова и получать награды, доступные в течение ограниченного времени. Завершить сезонный поход не так просто: на последнем этапе игрокам нужно победить в очень сложном бою с особенно опасным противником. В будущие сезонные походы мы будем регулярно добавлять задания повышенной сложности, награды за которые также будут особенно ценными и будут включать уникальные декоративные предметы.
Как и в Diablo III, сезонный поход будет бесплатным для всех игроков. Выполнение задач сезонного похода также вносит вклад в прогресс в рамках сезонного пропуска. Это новая система прогресса, аналогичная боевому пропуску, по которой вы продвигаетесь по мере сезонного похода. Она позволяет игрокам получить еще больше наград, просто играя в игру. Боевой пропуск включает как бесплатные награды (декоративные предметы, премиальную валюту и положительные эффекты), так и платные (только декоративные предметы и премиальную валюту).
Боевой пропуск
Всем привет! Я Киган Кларк, директор проекта Diablo IV, и я расскажу вам о нашем подходе к монетизации сервисов в Diablo IV. Как мы уже рассказали, Diablo IV будет платной игрой с магазином декоративных предметов и сезонным пропуском, однако вы не сможете сделать персонажа сильнее, просто заплатив. Работая над системой внутриигровых покупок, мы ставим себе целью создать красивые вещи, которые сделают игровой процесс приятнее.
Сезоны в Diablo IV — гораздо более амбициозный проект, чем их аналог в Diablo III, поэтому после выхода игры новыми сезонами будет заниматься особая команда. Еще долгие годы Diablo IV будет поддерживать целая армия разработчиков. У нас много интересных идей, связанных с сезонами, и мы хотим, чтобы они понравились всем игрокам — даже тем, кто ничего не будет покупать в магазине. Я благодарен за возможность наконец-то поделиться подробностями о нашей модели сервисов.
Сезоны будут добавлять в игру новые возможности, задания и улучшения, будут обновлять метаигру и улучшать впечатления от игрового процесса. Боевой пропуск поощряет игроков за вложенные в игру усилия, так как чем больше вы играете, тем больше наград за сезон вы сможете получить. В игре будет общая лента наград с бесплатными уровнями, для открытия которых достаточно просто играть в игру и повышать уровень, и премиальными уровнями — однако последние не будут предоставлять преимуществ перед другими игроками. Бесплатные уровни пропуска будут предоставлять положительные эффекты всем игрокам. Именно такие эффекты помогут повысить уровень созданного в начале сезона персонажа быстрее и сделают игровой процесс удобнее. А награды премиальных уровней, такие как декоративные предметы и премиальная валюта, связаны главным образом с эстетикой игры. Многие из наград отсылают к теме сезона и позволят игрокам похвастаться своим участием в нем.
Давайте расскажем подробнее о готовящихся нововведениях.
Существуют бесплатные и премиальные уровни сезонного пропуска. Пропуск позволяет получить широкий спектр наград бесплатно, просто играя в игру. В любой момент сезона можно приобрести премиальный пропуск, открывающий доступ к премиальным уровням и таким наградам, как декоративные предметы в стиле сезона и премиальная валюта.
Боевой пропуск позволяет получить в награду декоративные предметы Как и приобретенные в магазине награды, декоративные предметы, полученные за прохождение премиальных уровней, не влияют на игровой процесс. Отдельные виды декоративных предметов можно получить только в рамках сезонного пропуска.
Боевой пропуск позволяет получить в награду премиальную валюту Игроки могут потратить эту валюту на декоративные предметы, предлагаемые во внутриигровом магазине.
Боевой пропуск позволяет получить в награду бесплатные сезонные улучшения Положительные эффекты или улучшения ускоряют прогресс игроков в течение сезона. Например, сезонное улучшение может ускорить накопление опыта, чтобы игрок смог быстрее повысить уровень нескольких персонажей. Поскольку эти положительные эффекты влияют на игровой процесс, их могут получить бесплатно все игроки. Мы хотим уточнить, что игроки не могут ускорить получение таких наград — нет способа открыть больше улучшений или открывать их быстрее, заплатив деньги.
Можно приобрести уровни, но получение сезонных улучшений нельзя ускорить. Игроки не могут получить сезонные улучшения, купив уровни, потому что для применения улучшений нужно также заработать определенные достижения на каждом уровне. Все прочие награды за прохождение уровней можно получить сразу, оплатив уровни. Другими словами, ускорить получение сезонных усилений за деньги нельзя — эти награды надо заработать.
Сезонный поход ускоряет прогресс в рамках сезонного пропуска. Прогресс в рамках сезонного пропуска доступен для всех игроков, но тем, кто хочет продвинуться как можно дальше и как можно быстрее, рекомендуем сосредоточиться на задачах сезонного похода.
Магазин
Разрабатывая магазин и предлагаемые в нем декоративные предметы, мы ориентировались на то, какие впечатления хотим обеспечить игрокам. Мы хотим, чтобы выбирать и покупать предметы было приятно и удобно, а также чтобы они радовали вас еще долго после покупки. Чтобы игроки решали купить предмет потому, что им хочется его купить — а не считали, что их вынуждают его купить. Игрокам также должно быть полностью понятно, что они покупают, прежде чем они купят предмет: неприятных сюрпризов быть не должно.
Декоративные предметы из магазина дополняют огромный ассортимент доступных в игре предметов для трансмогрификации — от оружия до доспехов. Для нас также важно, чтобы магазин хорошо вписывался в мир Diablo, так что наши декоративные предметы должны хорошо сочетаться с трансмогрификациями для доспехов, полученных в игре, открывая игрокам практически бесконечные возможности индивидуализации.
Расскажем подробнее о том, чего следует ожидать игрокам:
В магазине продаются декоративные предметы за премиальную валюту. Декоративные предметы расширяют возможности индивидуализации внешнего вида персонажей. Никакие из предлагаемых в магазине предметов не обеспечивают преимуществ в игре, прямо или косвенно. Так что, хотя многие из этих предметов выглядят как мощное снаряжение, у них нет внутриигровых характеристик.
Делать покупки в магазине не обязательно. Игроки могут исследовать весь основной контент игры и сезонный контент, не делая никаких покупок в магазине. Мы хотим, чтобы игроки заходили в магазин, выбирали что-то, что им понравится, и уходили без сожалений, довольные покупкой.
Магазин работает прозрачно. Важно, чтобы игрок хорошо понимал, что он покупает, до того, как потратить деньги. Мы добавили в магазин функцию предпросмотра, чтобы игроки могли внимательно рассмотреть декоративные предметы во всех подробностях и увидеть их на своем персонаже до покупки.
Самые красивые декоративные предметы можно получить не только в магазине. Сотни декоративных предметов в Diablo IV можно будет получить за победу над монстрами — среди них десятки потрясающих комплектов доспехов. Множество удивительных предметов — в том числе легендарных и уникальных — игроки могут получить, ни разу не побывав в магазине. Магазин лишь делает выбор богаче, но не предлагает предметы, которые лучше остальных.
Предметы для трансмогрификации из магазина подходят всем персонажам класса. Многие декоративные предметы из магазина предназначены только для одного класса, поскольку на персонажах других классов они выглядели бы неуместно. После покупки такого декоративного предмета в магазине вы сможете использовать его для всех персонажей определенного класса, привязанных к вашей учетной записи. Также существуют особые декоративные предметы, связанные с сезонным пропуском и темой сезона. Они подходят персонажам всех классов.
Основной принцип, которым мы руководствовались при работе над магазином и сезонным пропуском — создать что-то, что понравится игрокам, вызовет их интерес и будет считаться важной частью игры. Декоративные предметы в Diablo IV открывают для игроков новые возможности самовыражения, но не предоставляют преимуществ в игре. Не важно, тратите ли вы на игру больше, чем другие игроки, или нет — вы сможете получить столько же приятных впечатлений от сезонов. Мы продолжим обсуждать с игроками магазин и сезонный пропуск, и всегда будем рады обратной связи от сообщества по этим вопросам. Мы твердо верим, что именно сотрудничество с сообществом позволит нам сделать мир Diablo IV живым и интересным, и надолго сохранить его таким! Спасибо за то, что прочитали этот отчет. Скоро мы поделимся с вами свежими новостями!
Заключительные мысли
Завершая этот ежеквартальный отчет, мы хотим подчеркнуть, что даже после выхода Diablo IV будет интенсивно развиваться. Появление в игре новых сезонов, внутриигровых событий и сезонных походов не дадут игрокам заскучать, а также помогут нам воплотить основной принцип Diablo: широкий выбор возможностей для развития персонажа в Санктуарии. Нам не терпится предоставить вам возможность исследовать все эти игровые системы!