Diablo II: Resurrected

Изменения баланса в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR | тестирование рейтингового режима | Теперь живи

Изменения баланса в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR | тестирование рейтингового режима | Теперь живи

Основной целью обновления 2.4 будет тестирование рейтингового режима, обновление Супер-Диабло, дополнительные изменения баланса, внесенные после прошлого PTR, а также исправление неполадок. Это тестирование на PTR — продолжение прошлого этапа, поэтому все изменения баланса, о которых вы прочитаете в этой статье, дополнят те изменения, которые уже были внесены в ходе прошлого PTR. Вы можете освежить память, прочитав об уже внесенных изменениях в этой статье. Будем рады видеть вас на PTR и надеемся, что игроки будут и дальше оставлять отзывы. Благодаря вашему вкладу Diablo II: Resurrected сохранит традиции этой потрясающей ARPG.


Подробности о PTR

Герои Санктуария! Благодарим вас за многочисленные отзывы о первых изменениях, внесенных в Diablo 2 более чем за 10 лет. Основываясь на ваших отзывах, мнениях и результатов опроса мы готовы внести дополнительные исправления баланса. На этот раз мы сосредоточили усилия на вещах, о которых писали в своих отзывах очень многие игроки, и на тех вопросах, которым мы уделили недостаточно внимания в прошлый раз. Надеемся услышать ваше мнение о новых исправлениях.

Во время тестирования на PTR мы иногда можем осуществлять технические работы, приостанавливать доступ к тестированию, выпускать исправления или небольшие обновления. Версия на PTR — не обязательно финальная версия обновления. Перед тем как добавлять изменения, мы учтем отзывы и впечатления игроков. Предлагаем участникам PTR опробовать и протестировать обновленный контент:

  • Сезон рейтинговой игры
  • Обновление Супер-Диабло
  • Исправления баланса

Примечание о локальной/одиночной игре: в связи с вводом изменений баланса обновление 2.4 вносит изменения, затрагивающие данные сохранений персонажей. Создана нова папка, предназначенная для проведения тестирования контента локального режима. Теперь у игроков будет возможность тестировать классы в условиях прошлых версий Diablo II: Resurrected, перенося файлы персонажей в данную папку.

Оставляйте отзывы на форуме PTR. О найденных неполадках сообщайте в соответствующем разделе. Что ж, хватит предисловий! Давайте обсудим наконец эти изменения.

ПРИМЕЧАНИЕ: игровой контент, описанный в этой статье, не является окончательным и может измениться.


СОДЕРЖАНИЕ

  1. ТЕСТИРОВАНИЕ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
  2. ОБНОВЛЕНИЕ СУПЕР-ДИАБЛО
  3. ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
  4. НАЕМНИКИ
  5. РУННЫЕ СЛОВА
  6. ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ И МОНСТРОВ
  7. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  8. ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  9. КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В PTR И СКОПИРОВАТЬ ПЕРСОНАЖА

ТЕСТИРОВАНИЕ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

Мы рады пригласить всех игроков на тестирование режима рейтинговой игры на PTR. Рейтинговая игра в Diablo II: Resurrected — это несколько дополнительных режимов, доступных для специально созданных персонажей. Для каждого режима предусмотрена отдельная таблица рейтинга, оценивающая успехи игроков, добывающих опыт в течение сезона и имеющих доступ к уникальному контенту. По окончании сезона рейтинговой игры эти таблицы будут сброшены, а персонажи переведены в нерейтинговый режим, что позволит игрокам сложить добытые в боях сокровища в тайник перед началом нового сезона.

Во время тестирования на PTR мы бы хотели, чтобы вы оценили рейтинговый режим в целом и то, как изменения баланса влияют на игровой процесс.

Подробности:

  • Рейтинговый режим доступен в тестовом режиме, и мы запустим на PTR симуляцию начала и завершения сезона.
  • Используйте в чате команды /ladder и /helpladder, чтобы получить информацию о начале и завершении сезона.
  • Информация о рейтинговом режиме доступна в меню таблицы рейтинга, а игроки на консолях будут получать ее при входе в игру.
  • В конце сезона ваши герои, созданные для рейтингового режима, станут обычными персонажами, сохранив все уникальные для рейтингового режима предметы в своем снаряжении.
  • Когда сезон завершится, вам придется ждать завершения следующего сезона, чтобы забрать предметы из общего тайника рейтинговой игры и использовать их в обычном режиме.
    • К примеру, после завершения 1-го сезона вам придется ждать начала 3-го сезона, чтобы забрать предметы из тайника 1-го сезона. Предметы, которые вы не заберете из тайника, будут потеряны навсегда.

К началу


ОБНОВЛЕНИЕ СУПЕР-ДИАБЛО

В Diablo II: Resurrected игроки смогут призвать Супер-Диабло так же, как и в обновлении 1.10, где эта возможность была добавлена в игру: продавая кольца «Иорданов камень». Но мы изменили то, каким образом клиент игры отслеживает прогресс призыва, и надеемся, что это изменение понравится всем игрокам. Расскажите об этом в комментариях!

Прогресс призыва Супер-Диабло для каждого типа игры теперь будет храниться в региональной базе данных. Когда игроки продадут достаточно иордановых камней, Супер-Диабло появится для всех игроков в этом регионе, а не только на том же сервере.

Прогресс призыва Супер-Диабло теперь отслеживается отдельно для каждого типа игры. Итого представлено 8 счетчиков призыва: классический режим, классический героический, классический рейтинговый, классический героический рейтинговый, режим дополнения, героический режим дополнения, рейтинговый режим дополнения, рейтинговый героический режим дополнения. Кроме того, мы добавили новое сообщение, которое будет предупреждать игроков о появлении Супер-Диабло. Это сообщение будут получать все игроки в регионе по достижении определенного уровня прогресса. Также его можно получить, введя в чате команду /uberdiablo. Надеемся, эти изменения позволят большему количеству игроков пережить (или не пережить?) истинный ужас при встрече с Супер-Диабло.

К началу


ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ

Прокалывание

  • Скорость анимации «Прокалывания» повышена на 30%.

Чумной дротик

  • Время действия яда от «Чумного дротика» более не составляет ровно 3 сек., как на предыдущем PTR, но время действия и сила эффекта изменены относительно текущей версии игры. Урон в секунду увеличен на 20% на 1-м уровне и на 33% на максимальном уровне.

«Залп»

  • Новый бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +12% к физическому урону за каждый уровень.

Обжигающая стрела

  • Время восстановления сокращено на 40%.

Самонаводящаяся стрела

  • Новый бонус в сочетании с «Залпом»: +12% к физическому урону за каждый уровень.

Обстрел

  • Бонус в сочетании с «Залпом»: +5% к физическому урону за каждый уровень.
  • Бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +10% к физическому урону за каждый уровень.

Комментарий разработчиков: мы приняли к сведению ваши отзывы о том, что умения категории «Луки и арбалеты», наносящие физический урон, не получают таких же бонусов, как умения с уроном от стихий. Мы надеемся, что новые бонусы усилят физические умения в достаточной степени.

Инфернальная волна

  • В описании умения «Инфернальная волна» теперь указывается расстояние.

Неистовые клинки

  • Рейтинг атаки повышен на 10%.

Удар в прыжке

  • По приземлении варвар теперь наносит дополнительный физический урон противникам в радиусе 4,6 м. Этот урон увеличивается с уровнем.
  • Также мы изменили траекторию движения умений «Прыжок» и «Удар в прыжке», чтобы варвар не исчезал с экрана и приземлялся более естественно.
  • Высота и длительность прыжка при применении этих умений уменьшена.
  • Затраты маны при применении «Удара в прыжке» увеличены с 9 до 10.

Комментарий разработчиков: мы решили усилить «Удар в прыжке», сделав атакой сам прыжок. Он останется способностью перемещения, но при этом будет достаточно мощной боевой способностью. С нашей точки зрения, это усиление, а также улучшение анимации, приблизит это умение к тому, каким мы его видим.

Мастер меча

  • Навык переименован в «Мастер клинка».
  • Теперь это умение работает не только с мечами, но и кинжалами.
  • Базовый бонус к атаке увеличен с 28% до 40%.

Мастер топора

  • Рейтинг атаки повышен на 12%.
  • Базовый бонус к атаке увеличен с 28% до 40%.

Мастер булавы

  • Рейтинг атаки повышен на 12%.
  • Базовый бонус к атаке увеличен с 28% до 40%.

Мастер древкового оружия

  • Базовый бонус к атаке увеличен с 30% до 44%.

Мастер копья

  • Базовый бонус к атаке увеличен с 30% до 44%.

Мастер топоров

  • Базовый бонус к атаке увеличен с 30% до 44%.
  • Добавлен шанс не израсходовать снаряды (до 50% в зависимости от уровня).
  • Критические удары, нанесенные метательным оружием, теперь восполняют количество снарядов.

Комментарий разработчиков: варвары слишком быстро расходуют снаряды. Вероятность не израсходовать снаряд при броске и вероятность восполнить количество боеприпасов позволят варварам использовать метательное оружие без необходимости постоянно возвращаться в город.

Армагеддон

  • Теперь умение «Ураган» больше не требуется, чтобы выучить «Армагеддон».
  • Увеличен радиус действия снарядов «Армагеддона» на 33% (с 3 до 4).
  • Частота падения снарядов «Армагеддона» повышена на ~30% (с ~3 в сек. до ~4).

Спутники

  • Теперь друиды могут одновременно призывать призрачных волков, лютых волков и медведей.

Комментарий разработчиков: ограничение, не позволяющее друидам одновременно призывать существа разных видов, делало этот вариант развития слишком слабым и не позволяло раскрыть потенциал друида-призывателя. Мы уверены, что возможность призывать одновременно всех союзников сделает призывателя более интересным и мощным вариантом развития.

Облик волка

  • Друид в облике волка теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR.
  • Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%.

Гнев

  • Скорость восстановления между атаками повышена на 40%.

Облик медведя

  • Друид в облике медведя теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR.
  • Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%.
  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 8% до 15%.
  • Базовый показатель защиты повышен с 25% до 40%.
  • Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 6% до 10%.
  • Применяемые умения и атаки невозможно прервать.

Потрошение

  • Теперь повышает скорость атаки на +3% за каждый заряд.

Комментарий разработчиков: мы долго обсуждали, как лучше усилить друидов-оборотней. В конечном счете мы решили, что перейдем на новую (Баланс PTR 1) формулу подсчета скорости атаки для друидов в облике зверя. Также мы изменили облик волка, чтобы он мог атаковать еще быстрее, чем раньше. Что касается оборотня-медведя — он должен быть мощной и неудержимой машиной для убийства. Мы сделали его невосприимчивым к прерываниям, когда он атакует и применяет навыки, а также увеличили его урон и защиту. Это изменит привычный стиль игры за друида-медведя, но мы думаем, что изменения приблизят его к тому, каким он должен был стать изначально. Специально для игроков, которым нравились варианты развития медведей-оборотней с быстрой атакой, мы также повысили скорость атаки «Потрошения» — но надеемся, что с новыми изменениями эти игроки оценят облик друида-волка, который теперь станет еще быстрее.

Кровяной голем

  • Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне.
  • Скорость атаки повышена на ~20%.

Огненный голем

  • Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне.
  • Скорость атаки повышена на ~20%.
  • «Священный огонь» теперь снова наносит 1 ед. дополнительного урона за уровень.

Комментарий разработчиков: мы услышали ваши комментарии о том, что големы недостаточно полезны. Надеемся, что это изменение усилит големов в достаточной степени.

Шипы

  • Теперь шипы наносят фиксированный урон за каждый удар, а также возвращают атакующим урон, пропорциональный полученным повреждениям.

Священный огонь

  • Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
  • Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
  • Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18% до 21%.

Священный холод

  • Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
  • Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.

Священная молния

  • Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
  • Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.

Убежище

  • Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
  • Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.

Заряд Света

  • Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам.

Длань небес

  • Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам.

Комментарий разработчиков: на основании ваших отзывов об устранении механики масштабирования урона по области в обновлении на PTR мы пришли к выводу, что это интересная механика, которую стоит попробовать сбалансировать. Мы вернули ее, ослабив по сравнению с изначальным вариантом.

Кольцо молний

  • Стоимость снижена. Первоначальные затраты маны теперь составляют 13 ед. (ранее — 15).

К началу


НАЕМНИКИ

Акт 1 – разбойница-лучница

  • Теперь может использовать особые луки амазонок.
  • Также может получать бонусы к умениям амазонок от снаряжения.

Акт 3 – Стальной Волк

  • Теперь применяет «Леденящий доспех» вместо «Ледяного доспеха».

Акт 5 – варвар-воин

  • Теперь может получать бонусы к умениям варваров от снаряжения.
  • Кроме того, у Куаль-Кека можно нанять нового свирепого варвара. Эти воины не используют двуручное оружие, а сражаются с оружием в обеих руках. Применяя навыки «Ярость», «Провокация» и «Железная кожа», они приманивают врагов и обрушивают на них град ударов.

Комментарий разработчиков: мы надеемся, что эти изменения сделают наемников не из 2-го акта еще полезнее, и игроки будут использовать их чаще. Кроме того, мы приблизили их к соответствующим классам игроков и позволили использовать классовое снаряжение.

К началу


РУННЫЕ СЛОВА

  • «Чума» теперь применяется не только к мечам, но и к когтям и кинжалам.
  • «Бесконечность», «Послушание» и «Гордость» теперь можно применять к копьям и копьям амазонок.

К началу


ОБНОВЛЕНИЯ ОБЛАСТЕЙ И МОНСТРОВ

  • Повышено количество уникальных монстров в новых областях 85 уровня.

К началу


ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Общее

  • Добавлено сообщение о том, что версия клиента игры устарела.
  • В главном меню появилась функция "Сообщение дня", что позволит нам сообщать игрокам важную информацию.

ИИ

  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, компаньоны, призванные существа и наемники иногда исчезали, а не телепортировались к игроку.

Варвар

  • Изменена анимация умений «Прыжок» и «Удар в прыжке»: теперь варвар не исчезает с экрана и приземляется более естественно.

Выбор персонажа

  • Недавно созданные персонажи теперь будут отображаться в верхней части списка.

Наемники

  • В интерфейсе наемников теперь будет отображаться информация о том, что уровень наемника недостаточен, чтобы применить навык.

Сетевая игра

  • Добавлено сообщение об ошибке при попытках создать канал со слишком длинным названием.
  • Добавлена команда /offline, позволяющая сменить свой статус в сети на Offline.

Торговцы

  • Теперь игроки могут покупать фолианты со свитками и ключи с помощью контроллера.

Быстродействие

  • Оптимизированы эффекты частиц на некоторых консолях.
  • Добавлен параметр качества графических эффектов на PC.
  • Добавлена возможность быстрого перемещения предметов в снаряжении.

Настройки

  • Уровень сложности в локальной игре теперь будет сохраняться между сеансами игры.
  • Добавлен пункт меню, позволяющий ограничивать или не ограничивать перемещения курсора в пределах игрового экрана.
  • Добавлена шкала использования объема видеопамяти в меню настроек.

К началу


ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Специальные возможности

  • Исправлены неполадки, иногда возникавшие при использовании крупных шрифтов.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой скорость атаки при использовании оружия в обеих руках рассчитывалась некорректно в зависимости от того, какое оружие используется в какой руке (или в каком порядке вы добавили оружие в ячейки).
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к «Пугающему тотему» от «Поиска зелий» не действовал.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Голод» применялся без затрат маны, если игрок не выбирал цель.
  • «Солнечная лоза» теперь корректно пожирает трупы и восполняет ману, когда у друида неполный запас маны.
  • «Бешенство» теперь корректно расходует ману, когда атака не попадает в цель.

Паладин

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли переключить оружие при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли отключить ауру при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для ауры «Осуждение» отображалось неправильное описание.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аура «Убежище» не увеличивала урон, наносимый нежити.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Жертва» не поражала движущиеся цели.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой применение навыка иногда прерывалось, если в процессе применения герой уклонялся, избегал или блокировал атаку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой непрерываемые умения можно было прервать в течение 1 такта, если игрок применял это умение несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения, полученные за счет снаряжения, иногда нельзя было активировать с помощью контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть окно торговли с НИП, если другой игрок в это время предлагал им обмен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при переключении оружия скорость движения персонажа не обновлялась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не видели анимацию атаки «Бешенства» других игроков, если эта атака не попадала в цель.
  • Исправлена неполадка, в результате которой настройки горячих клавиш не сохранялись, если персонаж погибал и игрок присоединялся к новой игре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой было трудно выбрать печати в Святилище Хаоса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вход в область «Ледовый ход» не подсвечивался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Чары огня» наносили слишком высокий урон на сложности «Кошмар».
  • Исправлена неполадка, в результате которой у героев, которые продолжали двигаться, израсходовав весь запас выносливости, не начинала восстанавливаться выносливость.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в 1-м акте в пещерах были неправильно расположены стены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог раз за разом получать эффект оглушения, не совершая ни одной атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения ближнего боя слишком часто промахивались по движущимся целям («Лучшая защита» амазонки, «Гнев» друида, «Жертва» и «Истовость» паладина).
  • Исправлена неполадка, в результате которой поддерживаемые умения прерывались, если перед применением игрок наводил указатель мыши на противника — и этот противник погибал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрые умения» ближнего боя в определенных обстоятельствах не срабатывали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрые умения» ближнего боя иногда срабатывали по-разному в зависимости от того, были они привязаны к левой или правой кнопке мыши. Теперь умения, привязанные к левой кнопке мыши, будут действовать так же, как раньше действовали умения, привязанные к ПКМ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции «Быстрые умения» и «Только передвижение» действовали в полноэкранном меню интерфейса в классическом режиме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения ближнего боя не попадали в цель, если противник находился на максимальной дистанции и успевал отойти.
  • Исправлена редко возникавшая неполадка, в результате которой стоимость заклинания могла некорректно измениться, если игрок применял его много раз подряд при определенном статусе сети.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойства предметов «Восполнения» и «Распространения» не срабатывали с умениями ближнего боя.

Создание персонажа

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки пропускали этап подтверждения имени и создавали локальных персонажей с неподходящими именами. Теперь этих героев можно переименовать — игрокам, которые столкнулись с этой неполадкой, будет предложено это сделать.

Управление

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера от PlayStation на PC в подсказках отображался значок контроллера от Xbox.
  • Исправлена неполадка, возникавшая, когда игрок привязывал умение к кнопке 2, не привязав умение к кнопке 1. Это приводило к тому, что в интерфейсе не отображалась соответствующая информация.

Графика

  • Исправлены неполадки, возникавшие при отображении некоторых графических эффектов VFX с использованием DLSS.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок становился невидимым, применив «Уход в тень» за прозрачной стеной.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бесплотные предметы становились невидимыми за прозрачной стеной.
  • Исправлена неполадка, в результате которой трава на нагорье Тамоэ то появлялась, то исчезала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после долгого сеанса игры на консолях иногда отключались графические эффекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на PS4 при нехватке видеопамяти графические эффекты отображались как черные квадраты.
  • Исправлена связанная с DLSS неполадка, возникавшая при движении объектов при неподвижной камере.

Локализация

  • Исправлены ошибки локализации, связанные с описаниями умений.
  • Исправлены ошибки локализации, связанные со статусом игроков в меню «Сообщество» на Xbox.
  • Исправлены ошибки локализации, связанные с меню настроек.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с локализацией команд в чате.

Сетевая игра

  • Исправлена неполадка, в результате которой пользователи в Европе и Корее не могли блокировать и жаловаться на других пользователей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой контекстное меню, отображаемое по нажатию ПКМ в списке друзей, иногда работало некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выделить название игры и присоединиться к ней с помощью контроллера в меню лобби.
  • Исправлена неполадка, в результате которой клиент бесконечно пытался присоединиться к игре, если игрок выбирал ее из списка друзей при действующем ограничении на количество действий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между клавиатурой и контроллером в главном меню в редких случаях приводило к переходу в окно локальных персонажей и в течение некоторого времени не позволяло открыть меню сетевых персонажей.
  • Исправлена возникавшая на консолях неполадка, в результате которой находящиеся в сети друзья, выбравшие статус «Не в сети», отображались в одной группе с теми, кто находится в сети.
  • Исправлена неполадка, иногда возникавшая на консоли Switch при попытке удалить игрока из списка друзей.
  • Исправлена графическая неполадка, иногда возникавшая при попытке открыть хорадримский куб во время обмена с другим игроком.
  • Автоматически сгенерированные названия и пароли игр, созданных при нажатии кнопки «Играть» в главном меню, теперь будут скрыты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой клиент игры не запоминал ваш выбор персонажа, если вы выходили из лобби.

Быстродействие

  • Исправлена неполадка, в результате которой у игроков с видеокартами серии 3050 по умолчанию устанавливались некорректные настройки графики.
  • Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы при выходе из игры.
  • Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы во время события «Пандемоний».
  • Исправлены различные неполадки, приводившие к аварийному завершению или нестабильной работе игры.

Настройки

  • Исправлена неполадка, в результате которой уровень сложности в лобби не обновлялся после смены персонажа.

К началу


КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ

Чтобы принять участие в открытом тестировании, вам нужно прикрепить запись Diablo II: Resurrected к учетной записи Battle.net. Ваша учетная запись Battle.net должна быть активной (т. е. она не должна быть заблокирована — временно или постоянно). Необходимо также загрузить и установить приложение Blizzard Battle.net (если у вас его еще нет).

Шаг 1: перезапустите приложение Battle.net.

Шаг 2: найдите вкладку Diablo II: Resurrected в меню с левой стороны.

Шаг 3: на экране Diablo II: Resurrected прямо над кнопкой «Играть» (или «Установить», если игра еще не установлена) расположено выпадающее меню. Выберите в нем «PTR: Diablo II: Resurrected».

Шаг 4: щелкните по кнопке «Установить» и запустите процесс установки.

Учетная запись для PTR будет создана автоматически, если у вас ее еще нет. В тестовом мире поддерживаются все языки игры, участвовать в тестировании можно в любом регионе. Более подробная информация об установке и запуске игры на PTR — в этой статье.

К началу


БЛАГОДАРНОСТЬ ИГРОКАМ

Наша команда очень благодарна вам за поддержку. В прошлом году мы выпустили Diablo II: Resurrected, а в 2022 с огромным удовольствием продолжим работу над игрой. Спасибо, что играете в Diablo и помогаете нам делать ее лучше.

Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!

К началу

Следующая статья

Главные новости