Diablo Immortal

Покарайте прислужников Преисподней в обновлении «Волна ужаса»

Покарайте прислужников Преисподней в обновлении «Волна ужаса»

Пришли добрые вести!

Добро пожаловать во второе крупное обновление для Diablo Immortal —«Волна ужаса»! Это обновление внесет множество изменений, затрагивающих существующий контент и системы, а также добавит в игру новый контент, такой как зона «Вершина бури» и Адский реликварий водоворота бездны, и многое другое!

Наберитесь храбрости — она вам непременно понадобится в нашей первой новой зоне, добавленной в игру с момента ее выхода, — «Вершине бури». Игроки отправятся на омываемый бурным морем остров-тюрьму, чтобы расследовать зловещий заговор: кто-то хочет присвоить себе силу самого большого осколка камня мироздания, влияние которого чувствуется здесь повсюду. Чтобы узнать подробнее о новой цепочке заданий и мрачном прошлом острова от наших разработчиков, перейдите в раздел, посвященный «Вершине бури».

Мы хотим поблагодарить вас за помощь на пути к этому важному этапу — мы не смогли бы достичь поставленных целей без вас и тех потрясающих отзывов, которыми многие игроки делились с нами на протяжении тех шести месяцев, что прошли с момента выхода Diablo Immortal. Мы надеемся выпустить еще много контентных обновлений!

Прежде чем мы расскажем об этом крупном обновлении, хотим напомнить, что нас скоро ждет период праздников, и поэтому мы не выпустим контентное обновление через две недели, вопреки сложившейся традиции. Следующее контентное обновление выйдет в начале января 2023 г.

Как и раньше, перед выходом обновления мы проведем техническое обслуживание серверов: 14 декабря с 03:00 до 05:00 МСК — в Европе, Океании, Китае, Восточной и Юго-Восточной Азии, и с 11:00 до 13:00 МСК 14 декабря — в Северной и Южной Америке. После завершения технического обслуживания весь упомянутый ниже новый контент будет доступен в игре. Даты появления в игре нового контента приведены ниже.


Содержание

Изменения

Новая зона и цепочка заданий: Вершина Бури

Праздник Ледяных Игл — ограниченное по времени праздничное событие

Адский реликварий водоворота бездны

Пять новых легендарных самоцветов

Вестмаршский цирюльник

Пригласи друга

Боевой пропуск восьмого сезона

Ненасытная Луна снова голодна

«Священные леса» на Призрачном рынке

Внесенные исправления


Изменения

Представляем уровни сложности «Ад» VI, VII и VIII

Пламя Преисподней горит как никогда жарко и ярко. В игру добавлено три дополнительных уровня сложности «Ад», чтобы помочь игрокам поднять свой уровень совершенствования на ранее недостижимые высоты. В меню уровня сложности «Ад» вы увидите новые варианты: VI, VII и VIII. Если перспектива сразиться с самыми жуткими кошмарами, чтобы пройти сквозь ворота Преисподней, кажется пугающей, не беспокойтесь. Наши новые бонусы к опыту и добыче за уровень совершенствования относительно сервера помогут вам быстро достичь уровня сложности «Ад VI».

Более подробная информация о том, как достичь всех уровней сложности «Ад» в Diablo Immortal, содержится в разделе «Адский реликварий водоворота бездны».

Ежедневные задачи

Мы получили много отзывов от игроков, считавших, что легендарные предметы и предметы из комплектов удавалось получить в награду недостаточно часто. Поэтому мы решили сделать эти предметы наградами за ежедневные задания — это даст игрокам больше возможностей получить данное снаряжение. В игру внесены следующие изменения:

  • Повышена вероятность получения легендарных предметов из сокровищ за поручения.
  • За каждое первое выполненное за день задание бестиария игроки теперь гарантированно будут получать легендарный предмет.
  • Один раз в день игроки будут гарантированно получать предмет из комплекта за прохождение трех подземелий. Предмет можно будет получить с помощью системы кодекса.

Система компенсации отставания от уровня совершенствования сервера

Чтобы все искатели приключений могли подготовиться к опасностям новой зоны «Вершина Бури», мы внесли некоторые изменения в систему повышения уровня совершенствования до общего значения сервера:

  • Все серверы ниже уровня идеала сервера 320 будут установлены на уровень идеала сервера 320.
  • Максимальное значение прибавки к опыту для игроков, еще не достигших уровня совершенствования сервера, увеличено с 400% до 800%.
  • Вероятность получения легендарных предметов и предметов из комплектов в качестве добычи увеличена на 250% для игроков с уровнем совершенствования значительно ниже серверного. По мере повышения уровня совершенствования игрока эта вероятность будет снижаться.

Новые древа совершенствования

В игре также появятся три новых древа совершенствования: «Побоище», «Задира» и «Дуэлянт». Мы понимаем, что древа совершенствования, доступные только на определенных уровнях совершенствования, кажутся в большей мере наградой за проведенное в игре время: у игроков может создаться ощущение, что они открываются независимо от их достижений. В этом обновлении древа совершенствования будут разблокироваться на разных уровнях сложности «Ад», чтобы получение этих уровней было более приятным для игроков и чтобы опытные игроки могли разблокировать новые древа совершенствования раньше. Для игроков, уже разблокировавших все представленные в игре древа совершенствования, новые будут разблокированы сразу после выхода обновления, при этом остальным игрокам станет проще открывать новые древа совершенствования.

Побоище: основное внимание уделяется повышению эффективности по мере совершения убийств и увеличения их серий.

Задира: в первую очередь позволяет усилить защиту от особых противников. Пока игрок находится в составе группы, другие ее участники тоже получают соответствующие бонусы.

Дуэлянт: влияет преимущественно на использование навыков для наложения бонусов к урону: избегайте получения урона, чтобы преимущества сохранялись. Если вы получите урон, вся накопленная энергия вырвется наружу в виде «Статического разряда» и нанесет урон врагам поблизости.

Мы также изменили принцип действия «Спасения от гибели»:

  • его время восстановления увеличено со 120 до 210 сек.

Комментарий разработчиков: эффект «Спасения от гибели» очень полезен в PvP-боях, но нам хотелось бы, чтобы гибель персонажа воспринималась серьезнее. Увеличив время восстановления, мы хотим уменьшить число ситуаций, когда игрок надолго становится неуязвимым благодаря частому срабатыванию этого эффекта. Это позволит сделать результаты стычек на поле боя более предсказуемыми: игрокам больше не удастся так часто избегать смерти. На другие режимы это изменение не должно ощутимо повлиять, поскольку в них бои продолжаются недостаточно долго для повторного использования эффекта.

Умения монаха

Мы понимаем, что редко используемые умения монаха, такие как «Дзен-щит» и «Святая святых», приходится открывать довольно рано, в то время как применяются эти навыки в основном на более высоких уровнях. Чтобы решить этот вопрос, мы изменили уровень разблокировки нескольких умений: теперь на начальных этапах развития игрокам будет доступно больше умений, связанных с атакой. Надеемся, что это увеличит свободу выбора для игроков и позволит им выбрать для себя наиболее приятный стиль игры благодаря изучению различных боевых умений.

  • «Волна Света» теперь открывается на 20-м уровне, а не на 41-м.
  • «Взрывное касание» теперь открывается на 28-м уровне, а не на 20-м.
  • «Летящий дракон» теперь открывается на 38-м уровне, а не на 47-м.
  • «Дзен-щит» теперь открывается на 41-м уровне, а не на 28-м.
  • «Святая святых» теперь открывается на 47-м уровне, а не на 38-м.

Кроме того, мы изменили некоторые недостаточно популярные умения монаха, чтобы увеличить частоту их использования и число вариантов развития для персонажей этого класса:

  • Дальность действия «Парящего удара» была увеличена, а время восстановления уменьшено с 12 до 9 сек. Уменьшение времени восстановления затронет все легендарные свойства, связанные с «Парящим ударом».
  • Время зарядки «Ураганного удара» уменьшено до половины секунды, а радиус действия увеличен.
  • Время зарядки «Удара волн» уменьшено до половины секунды, а радиус поражения взрывов увеличен.
  • Урон от «Волны Света» увеличен.
  • Теперь отрицательный эффект от «Взрывного касания» также вызывает у врагов кровотечение. Эффект кровотечения затронет все легендарные свойства, связанные со «Взрывным касанием».
  • Область атаки «Касания смерти» увеличена. Теперь эффект наносит основной цели урон в полном объеме, а всем прочим врагам в области поражения — 30% урона.

Предметы из комплектов

Изучив представленные в игре предметы из комплектов, мы обнаружили, что бонус от четырех предметов из комплекта «Желание Витху» давал вдвое большую прибавку к скорости атаки по сравнению с заявленной во внутриигровом описании. Мы исправили этот недочет, и теперь комплект действительно предоставляет бонус 30%. Поскольку этот комплект показывал слишком хорошие результаты, нам хотелось сократить разрыв в показателях между ним и другими комплектами.

Мы также решили, что некоторые другие комплекты стоит изменить схожим образом. Изменились бонусы следующих комплектов:

  • «Великолепие ветров» (бонус от двух предметов): дает во время боя эффект «Тысяча ветров», повышающий скорость передвижения на 15%. Действие эффекта приостанавливается на 2 сек., когда вы получаете урон.
  • «Иссатар Преисполненный» (бонус от двух предметов): после победы над противником ваша скорость передвижения повышается на 30% на 3 сек.
  • «Амуниция пирующего барона» (бонус от четырех предметов): ваши эффекты контроля также увеличивают весь урон, получаемый целями, на 20%.

Путь героя

После технического обслуживания перед выходом этого крупного контентного обновления получение прогресса глав пути героя с первой по шестую будет приостановлено. Начнется новый путь героя. В новом пути героя будут доступны только главы с первой по четвертую. Пятая и шестая глава появятся в игре позже.

Чтобы завершить главы было проще, мы убрали все задачи, связанные с событиями зоны. За завершение каждой главы искатели приключений будут получать по несколько наград, а пройдя четвертую главу они получат особенно ценный знак победы — рамку для портрета «Странник Предела».

Этот путь героя будет доступен в игре примерно шесть месяцев, как и его первый вариант. Как только мы определим точную дату его завершения, мы ее опубликуем.

Битва Теней

Для игроков, ставших Бессмертными в ходе Битвы Теней, теперь будет действовать новая механика выносливости. По мере продвижения по полю боя запас выносливости будет уменьшаться. Когда он полностью закончится, скорость передвижения Бессмертного уменьшится. Запас будет восполняться, только когда Бессмертный стоит совершенно неподвижно.

Комментарий разработчиков: оценив текущее состояние Битвы Теней, мы заметили, что главным условием победы для игроков-Бессмертных является постоянное передвижение по полю боя, чтобы Тени следовали за ними. Эта стратегия помогала уменьшить наносимый Тенями урон и продержаться до конца боя. Мы надеемся, что после внедрения вышеупомянутой механики выносливости эта стратегия станет менее эффективной и Бессмертным станет выгоднее сражаться с Тенями, а не убегать. Это, в свою очередь, сделает бой более динамичным для всех участников.

Подземелья

  • Теперь в конце каждого подземелья находится кузнец.
  • Теперь в случайных точках подземелий возможно появление древних особых противников. Помните: за первое убийство древнего элитного противника за день вы гарантированно будете получать легендарный предмет.
  • Рядом с Пещерой отголосков в зоне «Ледяная тундра» появились врата странствий.

Талисманы

  • Увеличена вероятность 10% увеличения характеристики при усилении талисманов.

К началу


Новая зона и цепочка заданий: «Вершина Бури»

После достижения уровня сложности «Ад III» и выполнения задания «Знак зодиака» игрок, чей уровень не ниже 60-го, может отправиться в зону «Вершина бури» — первую новую зону, появившуюся в Diablo Immortal с момента выхода игры! На этом окутанном туманом острове постоянно идет дождь. Здесь также уже давно располагается тайная тюрьма для самых неисправимых преступников Санктуария или политических узников. Прислужники Диабло — сектанты из культа Ужаса — осадили крепость Вершины Бури, чтобы завладеть самым крупным осколком камня мироздания. Действуйте быстро и решительно, чтобы помешать их зловещим планам. Но будьте осторожны: огромный Воющий Ужас наблюдает за каждым вашим движением с озаряемого молниями неба.

В этой зоне вас ждет основная цепочка заданий, 20 новых монстров из глубин Преисподней, новые боссы разной сложности и целое полчище крабов.

Чтобы узнать, какими кошмарами камень мироздания населил остов Вершины Бури, посмотрите ролик разработчиков о «Волнах ужаса».

К началу


Праздник Ледяных Игл — ограниченное по времени праздничное событие

В сиянии луны этим вечером жители Вестмарша закончили работу пораньше. Некоторые шли по улицам размеренно, а другие бежали, охваченные волнением. «На Площадь Раккиса, быстрее!» — крикнул мужчина с тяжелым камнем, украшенным древним знаком. В центре города ожидалось поистине легендарное зрелище. Площадь была залита светом и теплом близлежащих костров, тяжелых факелов и переносных светильников. В центре праздничной толпы возвышалось дерево без листьев, покрытое алыми свечами. Когда людей на площади стало еще больше, а обмен богато украшенными подарками и открытками собственного изготовления был в самом разгаре, раздался громкий крик:

«Да не иссякнет тепло в вашем сердце в новом году!»

С 03:00 14 декабря до 03:00 4 января по времени сервера вы сможете отметить праздник тепла и безопасности в ходе временного события «Праздник Ледяных Игл». Каждый день игроки могут выполнять до трех ежедневных заданий и получать присыпанные снегом награды, которые становятся все более ценными с каждым днем.

А каждые выходные за вход в игру они будут получать дары Ледяных Игл. Можно будет также отправить друзьям открытки, как заведено во время этого праздника. Более подробные сведения о нем вы найдете в специальном внутриигровом меню!

Новый комплект декоративных предметов: «Шкура граккина»

Тот, кто заплутает в ночь Ледяных Игл, сможет выдержать лютый мороз лишь в облике граккина. Почувствуйте себя настоящим зимним кошмаром со стандартным декоративным комплектом «Шкура граккина», который можно приобрести во внутриигровом магазине за 1000 вечных сфер.

К началу


Адский реликварий водоворота бездны

Давным-давно шарвальдские ведьмы заточили демонов тьмы. Теперь клетка демонов начала разрушаться, и над Вестмаршем и окрестностями снова нависла угроза. Чтобы разблокировать новый адский реликварий водоворота бездны, выполните вводное задание «Разрушители оков», доступное игрокам, достигшим 60-го уровня.

Вместе с этим пополнением реликварий ждут другие важные изменения:

  • Теперь рейды реликвария можно будет пройти в одиночку на всех уровнях сложности.
  • Сложность каждого босса реликвария будет значительно повышаться на каждом уровне сложности «Ад» Советуем заручиться поддержкой союзников в этой битве со злом.
  • Чтобы открыть новые уровни сложности «Ад» в Diablo Immortal, необходимо победить соответствующих боссов адского реликвария.
  • На уровнях сложности «Ад» с первого по четвертый игроки теперь смогут объединяться в группы. Уровень сложности подземелья будет зависеть от уровня каждого из участников, как и получаемый опыт и добыча.

«Останки демона» также претерпели изменения:

  • Теперь игроки будут получать останки после победы над каждым боссом адского реликвария. Получить останки можно будет только за первые пять побед после каждого сброса реликвария в понедельник и четверг.
  • На вкладке трофеев в меню реликвария теперь расположены различные ячейки, которые можно выделить для останков демона. Находясь в ячейке, каждый элемент останков дает различные бонусы порталов дерзаний. Ранее мог действовать только один бонус от останков демона, а теперь одновременно может действовать до пяти бонусов.
  • Свойства каждого элемента останков будут зависеть от уровня сложности, на котором он был получен, — так с повышением уровня награды будут становиться более ценными.

Открыть уровни сложности «Ад» I–V можно следующим образом:

  • Для открытия уровня сложности «Ад I» убейте Лассала Сотканного из Пламени.
  • Для открытия уровня сложности «Ад II» убейте Витаат Дрожащую Смерть.
  • Для открытия уровня сложности «Ад III» убейте Горготру Загребущую.
  • Для открытия уровня сложности «Ад IV» убейте Беледве и Гиштура.
  • Для открытия уровня сложности «Ад V» убейте Изилеха Безобразного.

В Санктуарии бесчинствует адская пятерка — познакомьтесь с новыми прислужниками Преисподней:

Офиннеб Темная Шкура: никто из демонов водоворота бездны так не увлечен человечеством, как Офинеб. Она меняет жизни как наряды — но ради чего? Очутившись в Санктуарии, она поселилась в давно заброшенной крепости и постоянно украшала свое пристанище, делая его все роскошнее. Стремится ли она стать чем-то большим, чем охотница, притворяющаяся человеком?

Победите Офинеб в одиночку или в составе группы, чтобы открыть уровень сложности «Ад VI».

Катараг Удушающее Солнце: коронация Катарага в Черной бездне породила горящую тень, поглощающую свет. Когда она стала пятном на солнце Санктуария, шарвальским ведьмам едва удалось заточить этого демона ценой своих жизней. Столетия спустя он пытается вырваться на свободу, чтобы его родная бездна могла поглотить солнце и луну, Небеса и Преисподнюю.

Димдраиль Ползучее Горе: заточить ненасытного Димдраиля ведьмам из ордена Неукротимых Лесов было довольно легко: чтобы его выманить, достаточно было разыграть спектакль с медленным утоплением. Но в темных складках Димдраиль прячет целые полчища, и с каждой поглощенной душой его армия становится сильнее.

Апотрий Укротитель Падших: наследник чертога Громохрипа ловит покидающие тела души и пытает их, превращая в обезумевших призраков. Однако это не может усмирить бушующую с начала времен ярость, которой его наполняет унизительное заточение. В отличие от других демонов водоворота бездны, он жаждет не власти или удовольствия, а только мести.

Победите Апотрия в одиночку или в составе группы, чтобы открыть уровень сложности «Ад VII».

Фангврт Пожиратель Тепла: с тех пор как Фангврт покинул бездну в облике тени, он был обречен на вечный холод. Только внутренности убитых жертв помогают ему согреться, и многовековое заточение лишь усилило его голод. Вырвавшись на свободу, он вгрызается в лед и кости — неумолимый, как зимний ветер, он готов пожрать миллионы.

Победите Фангврта в одиночку или в составе группы, чтобы открыть уровень сложности «Ад VIII».

К началу


Пять новых легендарных самоцветов

Легендарные самоцветы — неотъемлемая часть создания вариантов развития персонажей. Чтобы расширить возможности игроков, мы добавили в Diablo Immortal пять новых легендарных самоцветов. В течение трех недель после выхода обновления игроки смогут модифицировать вероятности получения легендарных глифов за прохождение древних порталов. При активации измененной вероятности каждый раз, когда вы получаете самоцвет с 5 звездами, с вероятностью 25% это будет новый легендарный самоцвет «Сосредоточенная воля» или легендарный самоцвет «Фрагмент Преисподней».

Мы видели довольно необычные варианты развития с уже доступными легендарными самоцветами, и нам не терпится посмотреть, как игроки будут использовать новые самоцветы. Следующие значения указаны для самоцветов 10-го уровня:

Камень-сердце (1 звезда): щиты действуют на 36% дольше. Кроме того, во время действия щита вы на 24% быстрее освобождаетесь от эффектов потери контроля.

Праща Кира (2 звезды): когда вас атакуют, вы с вероятностью 15% испускаете вспышку света, ослепляющую ближайших противников. Они теряют контроль на 4 сек. Срабатывает не чаще раза в 20 сек. Кроме того, вы наносите ослепленным противникам на 14% больше урона.

Нестабильный осколок (2 звезды): когда вы побеждаете врага, происходит взрыв, наносящий ближайшим целям 90% базового урона + 365 ед. урона. Наносимый вами урон увеличивается на 8% на 2 сек. Срабатывает не чаще раза в 6 сек.

Сосредоточенная воля (5 звезд): применяя умение с рывком, вы призываете на помощь ангела-хранителя, который выпускает в вашем направлении поток Света, наносящий пораженным врагам 135% базового урона + 547 ед. урона. Перед тем как вернуться на Небеса, ангел благословляет вас, увеличивая урон и повышая скорость передвижения на 16% на 2 сек. Срабатывает не чаще раза в 6 сек.

Фрагмент Преисподней (5 звезд): применяя любое умение, вы призываете 3 сгустка адского пламени. Они летят во врагов в радиусе 6 м и, достигнув цели, взрываются, нанося 108% базового урона + 510 ед. урона всем противникам поблизости. Враги, пораженные несколькими сгустками пламени, получают на 50% больше урона от каждого последующего попадания. Срабатывает не чаще раза в 20 сек.

К началу


Вестмаршский цирюльник

Хотите подстричься? Найдите Яиру-цирюльника возле кузницы Чарси в Вестмарше. Он владеет самыми передовыми косметологическими методиками в Санктуарии и сможет преобразить лицо, волосы и кожу вашего персонажа. Кроме того, теперь каждому классу доступен четвертый вариант лица. Каждые семь дней игроки могут бесплатно менять внешность персонажа у Яиры — менять внешность чаще за плату невозможно.

К началу


Пригласи друга

У Преисподней много прислужников, и они пойдут на все, чтобы уничтожить Санктуарий. Вы должны объединить союзников под своим знаменем, если хотите переломить ход битвы в пользу человечества. Нет дружбы сильнее, чем та, что закалялась в боях.

С 03:00 14 декабря до 03:00 11 января по времени сервера наслаждайтесь духом праздника Ледяных Игл с новыми друзьями, воспользовавшись функцией «Пригласить друга».

Чтобы пригласить игрока необходимо достигнуть 20-го уровня. Каждый игрок получит уникальный код, который можно будет найти на странице события. Чтобы воспользоваться приглашением от другого игрока, вы должны играть за нового персонажа, созданного не раньше 14 декабря, ваш уровень должен быть ниже 20-го и вы должны завершить вводную часть Diablo Immortal.

Пригласить соответствующего требованиям игрока можно, отправив ему код с помощью страницы события. Только использовавший код игрок официально считается приглашенным. Таким способом можно пригласить не более трех игроков. Как пригласивший, так и приглашенный будут получать различные награды по мере того, как приглашенный игрок повышает уровень и выполняет задания в Санктуарии.

  • Награды для пригласивших:
    • Поделитесь своим кодом один раз: две ед. чародейской пыли, 30 ед. металлолома и 5000 золота.
    • Один друг воспользовался вашим кодом: шесть редких глифов и шесть обычных самоцветов
    • Один друг достиг 60-го уровня: один легендарный глиф, три редких глифа и шесть обычных самоцветов
    • Два друга достигли 60-го уровня: один легендарный глиф, три редких глифа и шесть обычных самоцветов
    • Три друга достигли 60-го уровня: рамка для портрета «Мрачное братство», два легендарных глифа, девять редких глифов
  • Награды для приглашенных игроков:
    • Достигните 10-го уровня: 10 000 золота.
    • Достигните 30-го уровня: один случайный легендарный предмет для вашего класса.
    • Достигните 50-го уровня: один случайный легендарный предмет для вашего класса.
    • Достигните 60-го уровня: шесть редких глифов.
    • Пройдите древний портал с группой: две ед. чародейской пыли, 30 ед. металлолома и 5000 золота.
    • Пройдите подземелье с группой: две ед. чародейской пыли, 30 ед. металлолома и 5000 золота.
    • Пройдите портал дерзаний с группой: две ед. чародейской пыли, 30 ед. металлолома и 5000 золота.

К началу


Боевой пропуск восьмого сезона

«Светило в небесах дарит жизнь и тепло – но куда большая сила таится в его тени.»
Ученый из Вестмарша

«Сокрытое солнце», новый боевой пропуск, посвященный могущественным мистическим силам космоса, уже доступен в Diablo Immortal, а восьмой сезон начнется 22 декабря в 03:00 по времени сервера. Боевой пропуск «Сокрытое солнце» содержит 40 уровней с испытаниями и наградами, такими как легендарные самоцветы, глифы, эфесы и не только.

Боевой пропуск восьмого сезона будет действителен только до 02:59 19 января по времени сервера, так что скорее начинайте убивать демонов и повышать свой уровень!

К началу


Ненасытная Луна снова голодна

Изголодавшаяся луна требует вдвое больше крови, чем раньше — и у вас будет шанс утолить ее чудовищный, неутихающий голод!

Вас уже ждет новый путь под луной, который придется пройти, чтобы исполнить волю все более ненасытной ночной владычицы неба. Игроки смогут выполнять до трех задач в день с 03:00 29 декабря до 03:00 2 января по времени сервера. За выполнение задач вы будете получать энергию астролябии, которая позволяет получить уникальное Благословение магии или Благословение могущества с помощью астролябии. Благословения позволят получить лунные осколки, которые можно обменять на награды.

Здесь вы можете найти более подробную информацию о механике события «Ненасытная Луна».

К началу


«Священные леса» на Призрачном рынке

Призрачный рынок, добавляющий в Diablo Immortal механику лотереи — это еще один способ получить новые комплекты декоративных предметов, оружие, эмодзи и другие награды. Особыми монетами, принимаемыми только на Призрачном рынке, игроки могут оплатить возможность получить случайный предмет из особого набора. Всего в наборе десять предметов, каждый из которых можно получить только один раз. После каждого выигранного предмета стоимость участия в лотерее для игрока повышается. Приняв участие в лотерее 10 раз, вы гарантированно получите все предлагаемые на Призрачном рынке предметы, в том числе декоративный комплект «Священные леса». Это наш первый универсальный декоративный комплект для всех классов — его могут использовать персонажи каждого класса Diablo Immortal. В комплект также входят уникальный эмодзи, специально созданные визуальные эффекты для серий убийств и дополнительные эффекты, которые отображаются, когда герой двигается или стоит на месте.

Монеты Призрачного рынка можно приобрести за вечные сферы, а неиспользованные монеты после окончания события в 02:59 11 января по времени сервера будут преобразованы в платину. Все игроки получат достаточно монет, чтобы принять участие в лотерее один раз — эти монеты появятся у вас автоматически после входа в игру.

Поскольку предлагаемые на Призрачном рынке предметы выдаются случайным образом, мы хотим сообщить игрокам изначальную вероятность получения каждого предмета, чтобы они могли решить, оплачивать ли дальнейшее участие в лотерее. Обратите внимание: приведенные ниже вероятности относятся только к первой лотерее. По мере того как набор доступных на Призрачном рынке предметов будет уменьшаться, будет изменяться и вероятность получения каждого предмета.

  • Эмоция презрения: 30,00%
  • Эмоция отчаяния: 30,00%
  • Аметистовые доспехи потасовки на поле боя (декоративный предмет): 8,13%
  • Аметистовое оружие потасовки на поле боя (декоративный предмет): 8,13%
  • Синие доспехи потасовки на поле боя (декоративный предмет): 8,13%
  • Синее оружие потасовки на поле боя (декоративный предмет): 8,13%
  • Лазурные доспехи крылатой тьмы (декоративный предмет): 2,57%
  • Лазурное оружие крылатой тьмы (декоративный предмет): 2,57%
  • Портал священных лесов (декоративный предмет): 2,20%
  • Комплект священных лесов (декоративные предметы): 0,14%

К началу


Внесенные исправления

Хотите ознакомиться с перечнем новых изменений и исправлений в Diablo Immortal? Здесь вы найдете список исправлений для всех платформ, а перечень исправлений для PC — в статье об известных неполадках.

Счастливых праздников!
Команда разработчиков Diablo Immortal

К началу

Следующая статья

Главные новости