Первое контентное обновление Diablo Immortal
С момента выхода Diablo Immortal искатели приключений победили несчетных демонов, ослабили контроль Преисподней над Санктуарием и нашли осколки разбитого камня мироздания. Сегодня мы рады поделиться подробностями о нашем первом контентном обновлении с момента запуска и расскажем, какой новый контент появится в дальнейшем. Но прежде чем мы приступим, поговорим о нашей концепции выпуска контента после выхода игры и ответим на жалобы игроков о внутриигровых багах и ботах.
Мы хотим сделать Diablo Immortal игрой, в которой вы сможете найти новых друзей, вместе побеждая врагов, и в которую вам не надоест играть еще многие годы. Как мы уже рассказывали, для Diablo Immortal будут часто выходить контентные обновления, которые будут добавлять в игру новых боссов адского реликвария, внутриигровые события, дополнения и не только. Все обновления будут бесплатными.
Наша команда постоянно изучает ваши отзывы и будет рада исправить сразу несколько неполадок в сегодняшнем обновлении. Мы также опубликовали запись в блоге, посвященную известным неполадкам версии Immortal для открытого бета-тестирования на PC и срокам внедрения исправлений или обновлений, устраняющих эти неполадки. Недавно мы получили сообщения о ботах в Diablo Immortal. Мы намереваемся постоянно следить за всеми такими сообщениями и предпринимать необходимые дисциплинарные меры, чтобы такие учетные записи не имели негативного влияния на игровой процесс для других игроков. Если, играя в Diablo Immortal, вы столкнетесь с ботами, пожалуйста, используйте внутриигровые средства отправки жалоб, чтобы сообщить нам о них. Это позволит нам узнать ID нарушителей.
Кодекс
- Боевой пропуск второго сезона: Кровавая армия
- Новый босс Адского реликвария: Витаат Дрожащая Смерть
- Событие выходного дня: «Ненасытная луна»
- Планы на будущее
- Изменения баланса
- Внесенные исправления
Боевой пропуск второго сезона: Кровавая армия
Приспешники Графини, жестокая Кровавая армия, подняли мятеж в Темнолесье. Новый боевой пропуск, посвященный подвигам Кровавой армии, уже в игре, а второй сезон начнется7 июля в 3:00 по серверному времени. Боевой пропуск Кровавой армии содержит 40 уровней с заданиями и наградами, такими как легендарные самоцветы, глифы, эфесы и не только.
А для искателей приключений, которым хочется получить больше богатств за повышение уровня, мы приготовили две платные версии, до которых можно улучшить свой пропуск на весь сезон: усиленный боевой пропуск и усиленный боевой пропуск коллекционера.
Усиленный боевой пропуск: Включает все награды за рейтинг бесплатного стандартного боевого пропуска, но также открывает усиленную ленту, на которой доступны дополнительные награды за получение каждого уровня. Вы также получите наводящий ужас декоративный предмет — Кровавое оружие, открываемое на 1-м уровне, а также покрытые шипами Кровавые доспехи, открывающиеся на 40-м уровне.
Усиленный боевой пропуск коллекционера дает вам доступ ко всем наградам за рейтинг и декоративным предметам из усиленного боевого пропуска. Вы также получите рамку «Кровавая армия», декоративный Портал Кровавой армии и повышение ранга на 10 уровней — сразу после улучшения.
Боевой пропуск второго сезона будет действителен только до 3:00 по серверному времени 4 августа — так что скорее начинайте убивать демонов и повышать свой ранг!
Новый босс Адского реликвария: Витаат Дрожащая Смерть
Райок нашел еще одного демона! Но чтобы сразить этого ледяного врага, ему понадобится помощь нескольких опытных искателей приключений. Порождение ледяных глубин Мерзлой тундры, Витаат Дрожащая Смерть не остановится ни перед чем, чтобы заковать Санктуарий в лед. Этот минималистичный демон идет по следу в плаще из холодного ветра, рассекая воздух ледяными крыльями. Ничто не радует ее так, как увидеть свою жертву обездвиженной.
Если вы думаете, что справитесь с ней, соберите свой отряд закаленных в боях искателей приключений, посетите Адский реликварий Райока в Вестмарше и положите конец ледяной тирании Витаат. Победителей ждут слава и щедрые награды!
Событие выходного дня: «Ненасытная луна»
Луна голодна и жаждет крови. ...Может, именно вашей! Искатели приключений, взгляните на луну — окунитесь в ее священный свет, услышьте ее голодный вой, и вас ждет ее благословение. Исполнив волю луны, вы получите лунные осколки, которые можно обменять на благословения. Получив семь благословений, вы заслужите достаточно одобрения со стороны луны, чтобы обменять их на случайную награду. А если благословений наберется достаточно.
Приглашаем храбрых искателей приключений помочь нам утолить голод луны с 3:00 15 июля до 3:00 18 июля по серверному времени.
Планы на будущее
Blizzard и команда разработчиков Diablo Immortal хотели бы поблагодарить вас за время, которое вы уделили спасению Санктуария. Это обновление — только начало. Мы собирали предложения и отзывы об игре с момента ее выхода и ждем возможности внедрить еще больше улучшений в будущих обновлениях. Мы хотим, чтобы часть этих усовершенствований стала сюрпризом, но уже готовы сказать вам, что смена класса, а также дополнительный новый контент появятся в игре в следующем обновлении, которое выйдет чуть позже в этом месяце.
До встречи в Санктуарии!
Команда разработчиков Diablo Immortal
Изменения баланса
Чародей
- Магический вихрь
- Урон увеличен с 54 ед. (72 ед. при полном заряде) до 60 ед. (80 ед. при полном заряде).
- Дальность действия увеличена с 3,3 м (5,5 м при полном заряде) до 4,5 м (6,5 м при полном заряде).
- Легендарное свойство «Магического вихря»: «Клык Сильдры»
- Урон увеличен с 57,6 до 60 ед.
- Дальность действия увеличена с 5,5 до 6,5 м.
- Вспышка молнии (изменения также затрагивают легендарные свойства)
- Урон увеличен с 25,2 до 34,7 ед.
- Изменен принцип нанесения урона от дополнительных попаданий: теперь 1-е попадание наносит 100% урона, а последующие наносят 25% от начального урона (а не 30%).
Монах
- Взрывное касание
- Изначальный урон увеличен с 17,5 до 25 ед.
- Дальность действия теперь не 3,5 м (конус 90°), а 3*4,5 м (прямоугольник).
- Легендарное свойство «Взрывного касания»: «Шторм брани»
- Изначальный урон увеличен с 17,5 до 25 ед.
- Дальность действия теперь не 3,5 м (конус 90°), а 3*4,5 м (прямоугольник).
- Легендарное свойство «Взрывного касания»: «Путь настоящего»
- Изначальный урон увеличен с 19,32 до 25 ед.
- Легендарное свойство «Взрывного касания»: «Меткий укор»
- Изначальный урон увеличен с 19,8 до 25 ед.
Внесенные исправления
Чтобы узнать о новейших исправлениях неполадок и изменениях функций, добавленных в версии Diablo Immortal для открытого бета-тестирования на PC, прочитайте эту статью, посвященную версии для PC.
Игровой процесс
- Мы подкорректировали алгоритмы появления монстров, чтобы снизить эффективность получения наград за убийство монстров в одном и том же месте в библиотеке Золтуна Кулла и на пике Завейн.
- Изменена работа автоматического наведения после того, как герой повторно применяет один и тот же навык в течение определенного времени.
Комментарий разработчиков: мы внесли эти изменения, чтобы игроку было не так выгодно повторять простую последовательность атак, стоя на одном месте. Такое поведение характерно для ботов.
- Исправлено описание способности «Осколок каменной плоти»: вместо «Ваши эффекты потери контроля...» теперь написано «Ваши эффекты полной потери контроля...», чтобы прояснить, какие эффекты вызывают срабатывание самоцвета.
Комментарий разработчиков: взрывной эффект самоцвета срабатывает только после полной потери контроля (в результате таких эффектов, как оглушение и страх), а не всех эффектов контроля (таких как замедление и заморозка).
- Исправлена неполадка, в результате которой при применении некоторых классовых способностей не воспроизводились звуковые эффекты.
- Исправлена неполадка, в результате которой значения боевого рейтинга и резонанса отображались как 0.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые двери не давали пройти боссам и другим крупным монстрам.
- Исправлена неполадка, в результате которой отключившиеся участники группы теряли глифы после отмены прохождения древнего портала.
- Исправлена неполадка, связанная с взаимодействием оружейной и предметов из тайника отряда.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых персонажи могли провалиться сквозь землю.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли войти в портал дерзаний быстрее участников группы с высокой задержкой.
- Исправлена неполадка, в результате которой резонанс возрастал при замене самоцветов с помощью тайника.
- Теперь уничтожение улучшенного или пробужденного предмета корректно позволяет вернуть материалы для улучшения и зарождающееся эхо.
- Для некоторых заданий больше не требуется определенный уровень совершенствования.
- Исправлена неполадка, в результате которой не все участники группы могли получить добычу из сундука славы.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось использовать основную атаку после того, как противники прервали действие вашего персонажа.
- Уменьшен радиус появления сфер опыта после убийства монстров.
Комментарий разработчиков: игроки выразили недовольство механикой появления сфер опыта, потому что они отлетают в случайном направлении от убитого монстра. В этом обновлении уменьшено расстояние, на которое они могут отдалиться.
Цикл раздора
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые контракты Теней мгновенно завершались неудачей при входе в зону выполнения задания.
- Положительный эффект «Свержение Бессмертных» (Immortal Overthrow) теперь рассеивается при входе в портал дерзаний.
- Исправлена неполадка, в результате которой Бессмертный мог вытолкнуть других игроков за пределы арены в ходе Битвы Теней.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось получить награды за выполнение контракта Теней.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли потерять возможность передвигаться во время выполнения некоторых контрактов Теней.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось завершить экспедицию в Корвус.
- Теперь задачи Темного клана будут автоматически выбираться по субботам, если глава Темного клана не выбрал задачу до этого.
Поля боя
- Интерфейс подготовки к матчу на поле боя исправлен, и теперь игроки корректно случайным образом попадают в атакующую или обороняющуюся команду. Ранее игроки могли выбрать команду с помощью интерфейса.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки возвращались в очередь поиска матча после входа на поле боя.
- Древнее сердце больше нельзя атаковать до начала третьего этапа.
NPC
- Исправлена неполадка, в результате которой лейтенант Ралвар мог перестать передвигаться.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с некоторыми NPC, связанными с заданиями, после просмотра роликов.
- Исправлена неполадка, в результате которой NPC Невысказавшийся не отображался.
Интерфейс
- Исправлена неполадка, в результате которой интерфейс прекращал отображаться после ролика, связанного с окончанием цикла.
- Исправлена неполадка, связанная с отображением информации о клане во время окончания цикла.
- Добавлена кнопка выхода из Царства ужаса.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось пригласить игроков в клан.
- Исправлена неполадка, в результате которой после выхода с Кровавого пути список заданий отображался пустым.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось закрыть некоторые окна в интерфейсе.
- Теперь рекомендуемые серверы будут определяться с учетом выбранного языка.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось открыть боевой пропуск.
Графика
- Исправлены неполадки, связанные с камерой и возникавшие во время битвы с Лассалом Сотканным из Пламени.
- Исправлена неполадка, в результате которой при телепортации после улучшения легендарных самоцветов отображался черный экран.
Сервер
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось подключиться к Battle.net во время просмотра Лицензионного соглашения с конечным пользователем.