Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II подробности о сетевом режиме и не только

 Call of Duty: Modern Warfare II подробности о сетевом режиме и не только

Новинки: гибкий игровой процесс

С выхода Call of Duty®: Modern Warfare® в 2019 г. компания Infinity Ward усердно стремилась к новым высотам в создании сетевого режима, и сегодня разработчики представляют ряд инновационных возможностей, которые появятся в долгожданном продолжении. Проходя кампанию, играя в совместные режимы с отрядом, неспеша набирая рейтинг в соревновательном режиме или стремясь к верхним строчкам рейтинговой таблицы, вы всегда сможете найти для себя увлекательную цель.

На событии Call of Duty: Next было продемонстрировано множество нововведений от компании Infinity Ward, созданных для самого проработанного сетевого режима за всю историю франшизы. При разработке этих новинок Infinity Ward руководствуется принципом «гибкого игрового процесса», который включает увлекательные нововведения в дизайне и технологиях всех аспектов игр в серии Call of Duty, от управления меню и социальных функций до новых режимов игры. Благодаря общим функциям игроки с любыми стилями игры смогут ощутить глубокую взаимосвязь между игровым процессом в Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 и Call of Duty®: Warzone™ для мобильных устройств.

Новая эпоха начнется 28 октября с выходом Modern Warfare® II. Посмотрите на определяющие новую эпоху возможности сетевого режима на следующей неделе в ходе открытого бета-тестирования.

Сегодня на событии Call of Duty: Next была продемонстрирована часть элементов полной версии игры, выход которой состоится 28 октября. Modern Warfare II также включает потрясающую кампанию, которая станет доступна на неделю раньше для тех, кто оформит предзаказ электронной версии игры. Мы также с радостью подтверждаем, что в этом году для игроков Modern Warfare II появится масса нового контента, в том числе проработанный режим специальных операций, где игроки смогут совместно собирать разведданные и участвовать в традиционных для серии Modern Warfare динамичных перестрелках, а также новый совместный режим игры «Рейды», в котором потребуется мыслить стратегически, разгадывать головоломки и, разумеется, сражаться в напряженных битвах. Прочитайте эту статью, чтобы узнать первые подробности об этих режимах, а скоро мы выпустим дополнительные разведданные о режимах специальных операций и рейдов.

Ознакомьтесь с подробностями о некоторых инновациях в сетевом режиме и подготовьтесь к высадке в открытом бета-тестировании на следующей неделе.

Вода: плавание и водные бои

Любой исполнитель, который высаживался в Верданск, скажет вам, что случайное прикосновение к воде гораздо опаснее для здоровья, чем даже укрепившиеся в башне аэропорта враги. Персонажи, упавшие в океан, мгновенно погибали. К счастью, в Modern Warfare II все исполнители научились плавать, и для развития игровых технологий компания Infinity Ward создала новую систему водных битв.

Теперь вы можете сражаться над водой, на воде и в воде. Физика воды в игровом движке Modern Warfare II просчитывается с учетом течений и порогов рек и вздымающихся волн океанов. Вода может быть чистой, мутной, загрязненной, а на нее поверхности могут плавать, покачиваясь, различные обломки. В воду или на воду можно въехать на транспорте, оставляя за собой кильватер. И что самое главное, эта система предоставит вам широкий набор новых игровых тактик.

В ходе открытого бета-тестирования можно будет опробовать эти нововведения на картах, где есть вода. С помощью воды можно незаметно подобраться к противнику или скрыться от погони. Если вы не плывете на лодке, зайдите в воду как обычно, а затем, если она достаточно глубокая, смените стойку или нажмите клавишу бега, глядя вниз, чтобы нырнуть. Стреляя под водой из вспомогательного оружия и некоторых предметов экипировки, вы заметите, что повышенная плотность окружения влияет на полет снаряда, так что, возможно, вам придется целиться на упреждение. Если вы ищете тайники, будьте готовы к тому, что они могут быть под водой, и вам понадобится добираться до них вплавь. Продумайте, как различные предметы снаряжения, в особенности тактические предметы, могут пригодиться вам на воде или под водой. Учитывайте, что вам понадобятся новые стратегии для нападений на лодки и подводных врагов, а также для избежания (или применения) взрывчатки...

И это далеко не полный список всех новинок, связанных с водными боями, в Modern Warfare II.

Дополнительные разведданные: руководство по открытому бета-тестированию Modern Warfare II:

            Основы // Руководство по стрельбе

Основы // Руководство по передвижению

            Оружие // Комплекты для сетевой игры // Руководство по снаряжению

Передвижение с помощью прыжков через препятствия и зависания на уступах (Ledge Hang)

В Modern Warfare (2019) появилось несколько новых возможностей для передвижения, включая тактический бег (самый быстрый способ передвижения пешком) и стрельба с упора, позволяющая установить оружие на любую твердую поверхность.

В Modern Warfare II будут усовершенствованы эти возможности, а также добавлены новые.

Вы сможете скользить или тактически упасть (Dive) на пол в зависимости от вашей скорости передвижения. Скольжение, как и раньше, происходит при переходе из бега в положение полусидя. А новое тактическое падение происходит при переходе из тактического бега в положение полусидя. Скольжение лучше подойдет для битвы, поскольку вы будете держать оружие навскидку при приземлении, в то время как при тактическом падении вы переместитесь не так далеко, но можете быстро выпрыгнуть из окна здания или скрыться от вражеского огня за препятствием.

А если вам нужно перемещаться в вертикальном пространстве, воспользуйтесь зависанием на уступе. Эта возможность доступна при залезании и прыжках через препятствия и позволяет выглянуть из-за укрытия и осмотреться. Infinity Ward также тестирует возможность вытащить пистолет (если он у вас есть) и сражаться с противниками, держась за уступ. Игроки, которым не терпится пострелять с упора на вертолете, смогут также спрыгнуть и висеть на вертолете. Скоро вам больше не придется врезаться лицом в край здания — теперь при прыжках с парашютом вы сможете ухватиться за уступ и перелезать через препятствия, если встретите подходящие поверхности.

Дополнительные разведданные: руководство по открытому бета-тестированию Modern Warfare II:

Основы // Руководство по передвижению

Взаимодействие с транспортом и возможности разрушения

Компания Infinity Ward также усердно работает над совершенствованием динамического разрушения и более зрелищными маневрами, которые можно выполнить на новых видах транспорта. Вас ждут инновационные тактические возможности, среди которых:

  • Возможность выглядывать из окон транспорта (и стрелять — доступно для водителя и пассажиров).
  • Возможность залезть на крышу транспорта.
  • Уничтожение частей транспорта (бамперы и двери можно уничтожить из гранатомета или мощной винтовки).
  • Сдувание шин, что замедляет или обездвиживает транспорт.
  • Возможность использовать несколько наземных, воздушных и водных видов транспорта в зависимости от режима игры и карты.

В игре будет доступна масса новых средств передвижения, на которых вы сможете ездить, летать и плавать в Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0. Девять из них наземные, в том числе хэтчбек-автомобиль и тяжелый танк. В игру вернутся квадроциклы и некоторые полюбившиеся игрокам средства передвижения, такие как грузовик, а также появятся новые мотовездеходы (Utility Terrain Vehicles), тактический транспорт (Tactical Vehicles) и внедорожники (включая особый электрический!). Завершают коллекцию новых наземных средств передвижения два танка и БТР.

Взмойте в небо на легком вертолете (Light Helo) или воспользуйтесь новым тяжелым вертолетом (Heavy Chopper), который вмещает достаточно пассажиров, чтобы исполнять роль воздушного грузовика. А затем отправьтесь вплавь на жестко-корпусной надувной лодке (Rigid Inflatable Boat), которая позволит вам проворно путешествовать по узким водоемам, или бронированной патрульной лодке (Armored Patrol Boat), которая медленнее поворачивается, но обладает более прочным корпусом и установленным пулеметом калибра .50, который отлично подойдет, чтобы атаковать расположенные на побережье задачи.

Дополнительные разведданные: руководство по открытому бета-тестированию Modern Warfare II:

Оружие // Руководство по транспорту

Тактическое и летальное снаряжение, полевые модификации, перки

В игре появится еще больше уникальных предметов тактического снаряжения и полевых модификаций. Вот некоторые из них, которые будут доступны в открытом бета-тестировании:

Тактическая камера (Tactical Camera) (полевая модификация)

Бросьте этот предмет к любой поверхности, чтобы прикрепить туда небольшую камеру на треножнике, позволяющую осматривать окружение. Камерой могут воспользоваться все участники вашей команды. При приближении противника камера издает звуковое предупреждение. Установите несколько камер, чтобы создать полноценную систему наблюдения, обнаруживающую и отмечающую противников. Например, в финальном круге в режиме «Королевская битва» вы могли бы держать под присмотром здание, которое иначе было бы вне вашего поля зрения.

Электрошокер (тактическое снаряжение)

Электрошокер — предмет тактического снаряжения, который можно применять по-разному в разном окружении. Он прикрепляется к любой поверхности, после чего выпускает электрический разряд, наносящий урон противникам, уничтожающий снаряжение и вызывающий сбои в работе транспорта. А что будет, если бросить его в воду? Попробуйте сами и узнаете!

Заряд взрывного бурения (летальное снаряжение)

Иногда бывает очень сложно нейтрализовать противников, укрепившихся в каком-либо здании. Раньше вы могли бросить внутрь светошумовую гранату и ворваться штурмом. Но заряд взрывного бурения все меняет — бросьте его к стене строения, и он начнет сверлить в ней дыру (находящиеся поблизости противники узнают об этом по звуку или с помощью индикатора гранаты). Когда заряд пробурит дыру, он выпустит внутрь гранату, наносящую урон по области и способную выкурить противников наружу (или уничтожить транспортное средство, к которому был прикреплен заряд).

DDoS-атака (полевая модификация)

DDoS-атака позволяет узнать, находится ли поблизости снаряжение или транспорт, временно отключает их и вызывает сбои в работе ближайших вражеских сенсоров. Повредив электронику врагов, попробуйте бросить заряд взрывного бурения в остановившееся средство передвижения, чтобы заставить врагов выйти наружу. И это лишь один из множества интересных способов комбинировать снаряжение, в том числе и с союзниками...

Надувной макет (полевая модификация)

Мы подготовили для вас крайне полезную вещь — манекен из синтетического полимера, который можно бросить, после чего он быстро надувается и выглядит как вражеский боец, а при повторной активации начинает работать как контактная мина. С его помощью также можно обмануть оппонентов, создав иллюзию присутствия противника в месте установки макета. Эта полевая модификация предоставит вам безграничные возможности для хитрых планов и внесения беспорядка в ряды противников. А еще вы можете помочь Infinity Ward придумать имя для нашего пластикового помощника. Сейчас у него неофициальное имя «Эл».

Пакеты перков (Perk Packages)

В пакеты входит по четыре перка: два базовых, а еще так называемые «бонусный» и «абсолютный» (Ultimate). Все эти перки можно заработать в ходе матча в сетевой игре. В режимах без системы раундов это обычно происходит на 4-й и 8-й минутах матча. Убийства, содействия, выполнение задач и тактические маневры позволяют открыть перки быстрее. Настройте свой пакет перков в меню комплекта или используйте один из заранее созданных пакетов. Теперь при подготовке к матчу у вас будет еще больше тактических возможностей!

Дополнительные разведданные: руководство по открытому бета-тестированию Modern Warfare II:

            Оружие // Руководство по снаряжению

            Оружие // Руководство по перкам

«Оружейник»: платформы оружия

В Modern Warfare II будут внесены инновационные усовершенствования системы «Оружейника», которые позволят вам по-новому подстроить оружие под ваш собственный стиль игры. Главное нововведение — платформы оружия.

Ключевые разведданные о платформах оружия

В Modern Warfare (2019) каждый вид оружия считался своей собственной категорией в «Оружейнике». Теперь виды оружия объединены в «платформы», что дает вам полный контроль над тем, какое оружие вы можете взять с собой в матч, и позволяет выбирать уникальные настройки, подходящие для вашего стиля игры. Принципы работы платформ оружия:

  • Повышайте ранг, чтобы получить каждую базовую платформу оружия.
  • Первый вид оружия, который открывается на платформе, отличается ствольной коробкой.
  • Ствольная коробка — это модуль. Говоря кратко, это основная часть оружия, которая определяет его предназначение и сильные стороны.
  • По мере того, как вы открываете дополнительные виды оружия в каждой платформе, вы будете получать дополнительные ствольные коробки.
  • При изменении ствольной коробки вы полностью переделаете вид оружия. Он будет считаться «новым» видом оружия при создании комплекта, но по-прежнему будет считаться частью своей платформы.
  • В ходе открытого бета-тестирования можно будет опробовать платформу оружия M4. Она позволяет открыть базовую штурмовую винтовку M4 и четыре дополнительные ствольные коробки. Вы можете полностью изменить стиль и сферу применения вашего арсенала:
    • Четыре дополнительные ствольные коробки для M4 — M16, ручной пулемет 556 «Икар», винтовка FTac «Рекон» и ПП FSS «Харрикейн».
    • Измените ствольную коробку, чтобы создать новый вид оружия с другими возможностями (в указанном выше примере — автоматическую винтовку, ручной пулемет, винтовку или пистолет-пулемет).
  • Так вы сможете создать идеально подходящее оружия для разных стилей игры.

Модули оружия: особые и универсальные модули

Выбрав оружие, вы сможете повышать его уровень (и уровень платформы) и улучшать его с помощью двух наборов модулей:

  • Модули платформ оружия: эти модули можно установить только на виды оружия соответствующей платформы. Главный из них — ствольная коробка. Также в этой категории модулей можно найти стволы, магазины, приклады и задние рукояти.
  • Универсальные модули: эти модули можно устанавливать на виды оружия всех платформ. К этой категории относятся дула, подствольные крепления, боеприпасы, ЛЦУ и прицелы.

На виды оружия можно установить комбинацию из модулей платформы и универсальных модулей. При открытии модуля платформы он становится доступен для всех видов оружия этой платформы.

При открытии универсального модуля он становится доступен во всем «Оружейнике» (для тех видов оружия, которые могут использовать этот модуль). Каждый модуль достаточно открыть один раз (в Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 или Call of Duty: Warzone для мобильных устройств, поскольку система общего прогресса распространяется и на коллекцию оружия), что сделает прогресс в получении новых модулей еще интереснее.

Weapon Vault: абсолютный (Ultimate) чертеж оружия

Все, кто оформил предзаказ издания Modern Warfare II Vault Edition, получат бесплатный доступ к полностью открытой платформе оружия FJX Cinder Weapon Vault в открытом бета-тестировании. FJX Cinder — платформа оружия M4. Подробности о содержимом Weapon Vault можно найти по этой ссылке:

  • При получении Weapon Vault вы откроете все модули для соответствующей платформы оружия.
  • Этот абсолютный чертеж оружия позволяет мгновенно открыть несколько десятков модулей своей платформы.
  • Получите мгновенный доступ к возможностям для персонализации с помощью набора модулей для платформы оружия, среди которых ствольные коробки, стволы, приклады, задние рукояти и магазины.
  • Универсальные модули (прицелы, боеприпасы, подствольные крепления, передние рукояти и дула) станут доступны для FJX Cinder, когда вы откроете их обычным способом.
  • Все модули в составе Weapon Vault обладают особым декоративным обликом, которые выполнены в общем стиле.
  • Если вам важна не только эффективность, но и внешний вид, особенно в отношении какой-либо конкретной платформы оружия, то Weapon Vault — для вас.

В ходе открытого бета-тестирования вы сможете опробовать многие из новинок «Оружейника». В полной версии игры вам откроется весь спектр модулей и возможностей для персонализации.

Дополнительные разведданные: руководство по открытому бета-тестированию Modern Warfare II:

            Основы // Руководство по стрельбе

            Комплекты для сетевой игры // Руководство по FJX Cinder

Комплекты для сетевой игры // Руководство по оружию и «Оружейнику»

Новые карты, режимы и вид от третьего лица

На событии Call of Duty: Next и в ходе открытого бета-тестирования можно увидеть цели дизайна и усовершенствования, внесенные компанией Infinity Ward в различные сетевые карты и режимы. Изначально вы сможете играть на двух видах сетевых карт:

Карты сражений («Наземная война»)

Карты, созданные для режима «Наземная война», называются картами сражений. Для их разработки мы использовали знания, полученные при разработке Верданска в Call of Duty: Warzone. Ключевые разведданные:

  • Карты сражений доступны в режимах «Наземной войны», и в каждой команде может состоять по несколько отрядов.
  • Матчи на этих картах проходят на серверах Call of Duty: Warzone 2.0, так что мы можем испытывать различные области в течение сотен часов, внося необходимые корректировки и усовершенствования.
  • Это позволяет разработчикам подготовить оптимальную планировку карт сражений (и, как следствие, размещение достопримечательностей в Call of Duty: Warzone 2.0), которая идеально подойдет для любых обстоятельств, и сбалансировать эти карты для режимов «Наземная война» и «Королевская битва».
  • На картах сражений поддерживаются разнообразные стили игры, и вы сможете исследовать каждое здание и управлять любыми средствами передвижения.
  • В новом режиме «Вторжение» в «Наземной войне» появляются бойцы под управлением ИИ, создающие более глубокую атмосферу и придающие больше жизни миру игры. Благодаря этому игровой процесс становится еще динамичнее и увлекательнее.

Основные карты (6 на 6)

Привязав крупные карты сражений к серверам Call of Duty: Warzone 2.0, компания Infinity Ward смогла еще больше усовершенствовать основные карты:

  • Карты для режима «Наземная война» предназначены для крупномасштабных военных действий, в то время как на основных картах для битв 6 на 6, действие которых происходит по всему миру, высаживаются спецгруппы с задачей устранить вражескую фракцию.
  • Все основные сетевые карты созданы специально для режимов 6 на 6. Их размеры немного меньше, а дизайн проще, чем у предыдущих сетевых карт.
  • Карта Valderas Museum расположена в Испании: здесь есть хороший обзор и открытые дороги среди современных построек.
  • С этой картой контрастирует Farm 18 — тренировочный полигон, расположенный на старом заброшенном цементном заводе со стрельбищем посередине.
  • Mercado Las Almas — небольшой, но шумный рынок с динамичными переходами и путями, сливающимися воедино, где вас ждут непрерывные хаотичные перестрелки.
  • С выходом Modern Warfare II, а также в каждом сезоне игры, появится еще больше разнообразных карт.

Новый режим «Нокаут»

Помимо популярных основных режимов, таких как «Командный бой» и «Превосходство», в открытом бета-тестировании также будут доступны три новых режима. Первый — «Нокаут»:

  • Устраните вражескую команду или удерживайте пакет, чтобы выиграть. Без возрождений. Союзники могут реанимировать друг друга.
  • В режиме «Нокаут» совмещены элементы «Огневого контакта» 2 на 2 из Modern Warfare и игрового процесса в финальном круге в Call of Duty: Warzone. Это крайне динамичный и тактический режим с системой раундов.
  • Две команды сражаются за сумку с деньгами, расположенную в центре карты. Если участник одной из команд прикоснется к сумке, он захватит ее, а его местоположение будет отображаться на мини-карте.
  • Вы можете выбросить сумку в любое время, а также уроните ее, если будете нейтрализованы. Чтобы победить в раунде, удерживайте сумку в течение 60 сек. или устраните всех участников вражеской команде.
  • Этот режим поддерживает командную игру и использование снаряжения, полевых модификаций, серий убийств и защитных тактик. Чтобы захватить сумку, вам придется принимать решения на лету!

Новый режим «Спасение заключенного»

Новый режим, созданный с учетом усовершенствований снаряжения, игровой процесс в котором основан на «штурме и осаде»:

  • Своих не бросаем. Найдите заложников и эвакуируйте или защитите их любой ценой. Без возрождений. Реанимация доступна.
  • Мы взяли режим «Найти и уничтожить» и повысили ставки. Каждая команда должна защищать своего заключенного, находящегося недалеко от точки появления.
  • Заложники неуязвимы, но не могут передвигаться. Найдите вражеского заложника и отнесите его к своей точке эвакуации.
  • Исполнитель, переносящий заложника, передвигается медленнее, может использовать только вспомогательное оружие и не может выполнять некоторые действия (в том числе лечь на землю или карабкаться).
  • Обороняющаяся команда будет получать очки за предотвращение эвакуации заключенных, а атакующая команда — за каждого эвакуированного и переносимого в конце раунда заключенного и за нейтрализацию всех противников.
  • Убедитесь, что достаточно союзников останется оборонять вашего заключенного прежде, чем вы отправитесь за заложником оппонентов. В этом режиме вас ждет много возможностей и сценариев для осады вражеской базы.

Новый режим «Вторжение» («Наземная война»)

Окунитесь в полный хаос в масштабном «Командном бою» на огромных картах:

  • Это война. Масштабная хаотичная битва, в которой участвуют игроки и бойцы под управлением ИИ на каждой из сторон. Зарабатывайте очки за устранение компьютерных и живых противников с помощью предметов из комплекта, транспорта, серий убийств, БПЛА и контр-БПЛА.
  • Цель проста — устраните врага, чтобы выжить. Битвы полны опасностей, и в них участвует больше солдат, чем когда-либо раньше в режиме «Наземная война».
  • В начале боя каждая команда состоит из нескольких отрядов исполнителей-игроков с поддержкой бойцов под управлением ИИ, которые высаживаются на карту в штаб-квартире.
  • Вперед! Бойцы обеих команд отправляются в бой пешком или на разнообразных средствах передвижения, и система определяет линию фронта, высчитав среднестатистическую позицию каждого игрока на поле боя. Линия фронта определяет точки появления бойцов.
  • Периодически на карту будут сбрасываться нейтральные контейнеры с сериями убийств. Не позвольте противнику заполучить эту добычу — заберите ее сами!
  • Побеждает команда, набравшая больше очков к окончанию матча.

Новый вид от третьего лица

Взгляните на сетевой режим по-новому и откройте больше тактических возможностей:

  • В сетевом режиме и некоторых других режимах в Modern Warfare II есть четко обозначенные списки карт «с видом от третьего лица».
  • В открытом бета-тестировании и полной версии игры списки карт с видом от первого и от третьего лица будут раздельными, но эти планы могут измениться в соответствии с условиями игрового процесса и отзывами игроков.
  • В этом режиме камера расположена на небольшом расстоянии за правым плечом вашего исполнителя. Так вы будете лучше видеть окружение, но глубина резкости спереди ухудшается.
  • Вы сможете «сменить плечо» (переключить обзор с правого на левое плечо), что позволит удобнее выглядывать из-за углов.
  • При смещении камеры происходит автоматическое масштабирование, и камера останавливается при столкновении с находящимися поблизости объектами, так что вам может потребоваться сменить угол обзора, чтобы лучше видеть происходящее.
  • Перекрестие будет автоматически расположено в центре экрана, а когда вы заглядываете за какой-то объект, также будет появляться значок «X» (он может не всегда совпадать с перекрестием). Этот значок показывает, куда попадет пуля при выстреле.
  • При прицеливании вы будете переходить в вид от первого лица, что позволит вам стрелять точнее.

Дополнительные разведданные: руководство по открытому бета-тестированию Modern Warfare II:

            Основы // Руководство по виду от третьего лица

Игровой процесс // Руководства с разведданными о картах

            Игровой процесс // Руководства с разведданными о режимах

Дополнительная информация: контент специальных операций и рейдов

Стрельбище

Стрельбище станет доступно для всех игроков в Modern Warfare II с выходом игры 28 октября. Создав идеальный вид оружия в «Оружейнике», вы сможете как следует проверить его управление на стрельбище. На этом локальном полигоне есть три пути, уступы, на которые можно залезать, и несколько мишеней для стрельбы на разных дистанциях.

Специальные операции

Продолжайте сюжетную линию после завершения кампании Modern Warfare II в этом проработанном совместном режиме для двух игроков, в котором вы сможете исследовать крупномасштабные горячие точки вместе с союзником. Найдите верного напарника и вместе выполняйте разнообразные операции против [ЗАСЕКРЕЧЕНО] с выходом игры.

Рейды

Рейды станут доступны для игроков в Modern Warfare II в обновлении после выхода игры в этом году. Рейды — совершенно уникальный совместный режим для трех игроков, где в перерывах между напряженными столкновениями вам придется продумывать стратегии и разгадывать головоломки.

Магазин COD: праздничная скидка 20%

В честь события Call of Duty: Next, мы объявляем скидку 20% на все товары в магазине Call of Duty для всего сообщества Call of Duty. Заходите в магазин Call of Duty по этой ссылке. Выберите снаряжение и используйте промо-код NEXT20 при оформлении оплаты. Акция заканчивается 18 сентября.

Система RICOCHET Anti-Cheat™ будет работать с выхода игры

Система RICOCHET Anti-Cheat, включая драйвер уровня ядра на PC, будет работать с выхода игры в Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0. В систему RICOCHET Anti-Cheat внесены обновления и усовершенствования для обеих игр. Чтобы защитить ваш игровой процесс, мы объединили разработанные командой #TeamRICOCHET в течение года обновления с новыми функциями и методами борьбы с нарушениями.

Что дальше: играйте в бета-версию и ждите новостей

Огромное количество контента, описанного в этой статье, — малая часть всех нововведений, которые будут выпущены в Call of Duty. Опробуйте новые функции в открытом бета-тестировании и не забывайте, что все новинки, которые вы увидели на событии Call of Duty: Next, знаменуют лишь начало пути, в который мы на долгие годы отправляемся вместе с игроками.

Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0 издается Activision. Разработку обеих игр возглавляет Infinity Ward, дополнительную поддержку разработчикам оказывают Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob и Treyarch.

Будьте начеку.

© Activision Publishing, Inc. 2019-2022. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE и WARZONE являются торговыми знаками, принадлежащими компании Activision Publishing. Все прочие товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев.

Дополнительная информация — на сайте www.callofduty.com, а также на канале www.youtube.com/callofduty и страницах @Activision и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook.

Следующая статья

Главные новости