За кулисами Blizzard

Новости Heroes of the Storm

Мы постоянно обновляем и совершенствуем не только наши игры, но и то, как мы поддерживаем их. Эта эволюция жизненно важна для обеспечения нашей возможности продолжать делать то, что мы любим и умеем делать - отличные игры. То, что всегда характеризовало нас, Blizzard, как Blizzard.

За последние несколько лет нам приходилось не раз переосмысливать наши процессы разработки и принимать трудные решения, что привело к появлению новых игр и других продуктов, которыми мы гордимся. На сегодняшний день у нас больше готовых игр и еще необъявленных проектов, чем когда-либо прежде в истории компании. Кроме того, мы находимся в той ситуации, когда бесценные навыки наших талантливых разработчиков требуются в других проектах. В результате мы приняли трудное для нас решение перевести некоторых разработчиков из команды разработки Heroes of the Storm в другие команды, и мы рады видеть страсть, знания и опыт, которые они готовы привнести в эти проекты. Но это не первый раз, когда нам пришлось сделать столь сложный выбор. Такие игры, как Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch и другие, не существовали бы, если бы мы не приняли подобные решения в прошлом.

Несмотря на грядущие изменения, Heroes of the Storm остается нашим любовным посланием к вселенным и персонажам игр Blizzard. Мы продолжим и впредь активно поддерживать и развивать игру новыми героями, тематическими событиями и другим контентом, который так нравится нашему сообществу, но в несколько ином ритме. Мы невероятно признательны за ту поддержку, которую сообщество оказывало игре с самого начала, и команда разработчиков продолжит поддерживать Heroes с той же страстью, самоотдачей и творческим подходом, которые когда-то уже позволили сделать ее уникальной.

Мы также оценили наши планы на будущее Heroes как киберспортивной дисциплины. После обсуждения всех наших приоритетов и возможностей в свете изменений, произошедших в игре, мы приняли решение не проводить турниры Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm в 2019 году. Это стало еще одним трудным для нас решением. Те теплые чувства, которые сообщество испытывает к этим проектам, глубоко ценится всеми, кто работал над ними. Однако двигаться дальше путем, который не соответствовал бы ожидаемым от нас игроками и поклонниками стандартам, не в наших принципах.

Хотя это решение и далось нам нелегко, мы смотрим в будущее с оптимизмом в предвкушении того, как позитивно оно скажется на других играх и всех проектах, над которыми мы работаем в настоящее время. Мы ценим всех наших трудолюбивых разработчиков и все сообщество игроков Blizzard и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами еще многими эпическими проектами в будущем.

Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско

Следующая статья
World of Warcraft
2 дн.

Свистать всех наверх — празднуем День пирата 19 сентября!

Подъем, салаги! Пора поднять парус и отправиться в Пиратскую Бухту, где состоится празднование Дня пирата!