За кулисами Blizzard

Статуи Blizzard

Статуи Blizzard

О статуе орка в штаб-квартире Blizzard мы уже рассказывали, но не орком единым! У нас есть еще две большие постоянные скульптуры в других офисах и несколько временных статуй. Мы очень их любим и решили подробно рассказать вам, как они появились.

Интересные факты

  • Посетители BlizzCon могли увидеть многие наши статуи в павильоне Anaheim Convention Center. 
  • Новая тенденция — делать уменьшенные коллекционные копии больших статуй.

Литые статуи

Керриган, Королева Клинков
Kerrigan
Версаль, Франция. 2008 г.

Бронзовая статуя Керриган отлита на основе статуи из стеклопластика, созданной в 2008 г. Бронзовая версия высотой 4,2 м стоит перед европейским офисом Blizzard в Версале и выглядит достаточно устрашающе для повелительницы зергов.

Создатель статуи: Стив Ван

Скульпторы: Стив Ван, Талли Саммерс, Кейси Лав, Расс Лукич и Энтони Пинья
Руководитель отливки: Джонни Сайко Эспириту
Создатель форм для отливки: Брайан Геринг
Отдел механических/световых эффектов: Гай Химбер и Терри Сандин
Техники-лаборанты/сборка/швы: Энди Чавес, Рики Луэвано, Дарнелл Исом, Алекс Санчес, Роберто Молина, Хэзер О'Бойл и Кен Риззо Волосы: Диана Ю

Костюм: Ванесса Ми Кен Ли
Состаривание костюма: Ник Карпентер
Отдел покраски: Стив Ван, Кейси Лав, Рики Луэвано, Дарнелл Исом и Энди Чавес
Создатели пьедестала: Майк Макги и сотрудники компании Alex in Wonderland
Каркас пьедестала: Майк Макги, Патрик Читти и Тони Гроу Освещение: Майк Макги, Патрик Читти и Тони Гроу
Скульпторы пьедестала: Росс Таллент и Майк Макги
Покраска и состаривание пьедестала: Росс Таллент и Майк Макги

Король-лич Артас
Артас
Тайвань, город Тайчжун. Год создания: 2016.

В 2016 г. компания Blizzard Entertainment отметила 25 лет со дня своего основания. В честь этой выдающейся даты была создана уникальная статуя одного из самых известных персонажей компании. Высота статуи составила 4,26 метра, а вес — 1814 килограммов. Отлитый в бронзе Король-лич Артас Менетил стоит в парке Каллиграфи Гринуэй в городе Тайчжун (Тайвань). Это не просто статуя на годовщину компании, но и символ нашей благодарности потрясающему сообществу игроков Тайваня.

Мы хотели, чтобы весь мир увидел самого знаменитого персонажа Blizzard. Для этого потребовалась небольшая армия самых талантливых и умелых людей в своем деле.

Орк
Статуя орка
Калифорния, г. Ирвайн. Год создания: 2007. Подробнее

Статуи в натуральную величину

Сильвана, Королева банши
Сильвана
Год создания: 2017
Высота статуи Сильваны вместе с пьедесталом составляет 2,43 метра, вес — около 90 килограммов. Скульптура изготовлена с использованием силикона (для кожи), полиэфирной смолы и эпоксидной смолы. Сильвану создали в Alliance Studio, и это первая скульптура с развевающимися волосами, созданная студией для выставки.

Ходят слухи, будто ее лук сделан из настоящих позвонков, но вынуждены огорчить: это просто превосходная имитация.

КОМАНДА

Стив Ван — сооснователь студии Alliance Studio, скульптор/арт-директор
Эдди Ян — сооснователь студии Alliance Studio
Майк Дик — продюсер мастерской/координатор
Клив Гандерман — руководитель сборки
Миё Накамура — арт-директор/скульптор

Кевин Янь — скульптор
Тристан Дель Джудиче — скульптор


Альберт Чэнь — компьютерное моделирование
Мэтт Ром — компьютерное моделирование
Зандер Смит — компьютерное моделирование
Маурисио Руис — компьютерное моделирование
Джулия Ша — компьютерное моделирование
Джейсон Ван — компьютерное моделирование

Эрик Де Ла Вега — покраска
Крис Зега — покраска
Томас Флауц — покраска


Дэвид Генош — техник
Ён Ли — техник
Ричард Аргуихо — техник
Кайл Марзильано — техник
Камиль Смолуча — техник/глаза
Синди Дон — техник
Айна О'Кейн — сборка/одежда
Дениз Баэр — волосы
Бри Форд — сшивание силикона

Алексис Яконо — закупщик
Норма Пресиадо — офис-менеджер
 
Гигантские Трейсер, Фарра и Гэндзи
Trace
Год создания: 2016

Здесь вы можете во всех подробностях узнать, как создавали гигантов, и посмотреть видеоролик (на английском языке).

Стив Ван — сооснователь студии Alliance Studio, арт-директор
Эдди Ян — сооснователь студии Alliance Studio
Майк Дик — продюсер мастерской / координатор / электроника
Клив Гандерман — руководитель сборки
Чед Уотерс — координатор проекта

Альберт Чэнь — компьютерное моделирование
Тим Минь — компьютерное моделирование
Эймон Ахтар — компьютерное моделирование

Джон Макфален — программирование электроники

Тианна Этвуд — покраска
Миё Накамура — покраска
Камиль Смолуча — покраска

Эмбер Блейх — техник
Кристина Химиоб — техник
Родолфо Фахардо — техник
Дэвид Генош — техник
Луи Сирасэ — техник
Ён Ли — техник
Кэмерон Мартин — техник
Тристан Дель Джудиче — техник

Ник Бенсон и компания e-gads! из Лас-Вегаса сделали огромные упаковки.

Гигантский Кровавый вой
Grommash
Год создания: 2015

Сначала на заказ был изготовлен каркас из стали для основы топора. Затем поверх были установлены панели, вырезанные из пенопласта на ЧПУ-станке. Далее пенопласт покрыли слоем твердого материала — полимочевиной. Последние штрихи — покраска аэрографом и вручную. Высота готовой скульптуры — 4,57 метра, вес — 204 килограмма.

Приближалась дата выхода Warlords of Draenor, и поэтому 11 и 12 ноября 2014 г. на Таймс-сквер в Нью-Йорке мы провели грандиозную акцию. Чтобы известить всех о прибытии Железной Орды, мы вонзили в одно из городских желтых такси гигантский Кровавый вой — боевой топор Громмаша Адского Крика. Эта инсталляция произвела фурор и привлекла внимание мировых СМИ.

Топор Кровавый вой создан компанией Atomic Props
Пьедестал изготовлен Rebel Scenery

Статуя Трейсер в натуральную величину

Чтобы воссоздать похожий на голограмму эффект хроноускорителя, были разработаны особый многослойный проекционный экран и специальная анимация. На этапе подготовки мы проводили множество исследований и создавали прототипы с помощью новых материалов. В результате на 3D-принтере были напечатаны модели, в которые устанавливались зеркала и линзы разных размеров, что позволило скорректировать короткофокусное трапецеидальное искажение проектора и получить яркое и четкое изображение с эффектом анимированной голограммы.

Для создания Трейсер использовались уретановая смола, стеклопластик, сталь, кожа, пластик PETG, спандекс, амортизационные шнуры, электропровода, светодиоды, акриловая пластмасса для зубных протезов и магниты. Ее высота — почти два метра, а весит она чуть больше 90 килограммов.

Стив Ван — сооснователь студии Alliance Studio, арт-директор
Эдди Ян — сооснователь студии Alliance Studio
Майк Дик — продюсер мастерской / координатор / электроника
Клив Гандерман — руководитель сборки

Альберт Чэнь — компьютерное моделирование
Тим Минь — компьютерное моделирование


Джон Макфален — программирование электроники

Тианна Этвуд — покраска
Миё Накамура — покраска
Камиль Смолуча — покраска/глаза

Ванесса Ли — костюм

Джейсон Ван — многослойная видеопроекция хроноускорителя

Эмбер Блейх — техник
Кристина Химиоб — техник
Родолфо Фахардо — техник
Дэвид Генош — техник
Ён Ли — техник
Кэмерон Мартин — техник

Громмаш Адский Крик
Громмаш
Год создания: 2014

Обычно статуи вырезают из пенопласта, но Громмаша лепили из глины поверх каркаса. В процессе статуя увеличилась в два раза. Скульпторы использовали стеклопластик, силикон, алюминий, человеческие волосы и шерсть яка, глину, дерево, пластмассы, смолы, кожу, краску, различную электронику и промышленный увлажнитель воздуха. Высота статуи Громмаша составляет 2,62 метра, вес — 204 килограмма.

  • Для создания эффекта светящейся крови под слоями прозрачных смол расположили подсветку.
  • Пузырьки в лужах крови сделаны вручную из пластмассовых шариков, изготовленных методом вакуумной формовки.
  • Кожаная одежда Громмаша сшита настоящими оленьими жилами. Пластины, украшающие его доспех, выкованы из настоящего металла.
  • Пузырьки в лужах крови сделаны с помощью шариков, изготовленных из тонких листов пластмассы методом вакуумной формовки.

Стив Ван — сооснователь студии Alliance Studio, скульптор/арт-директор
Эдди Ян — сооснователь студии Alliance Studio
Майк Дик — продюсер мастерской / координатор / электроника
Клив Гандерман — руководитель сборки

Джоуи Ороско — скульптор
Мэтт Роуз — скульптор
Брайан Уэйд — скульптор
Миё Накамура — скульптор

Альберт Чэнь — компьютерное моделирование

Кейси Лав — покраска
Томас Флауц — покраска

Джон Макфален — программирование электроники

Дениз Баэр — волосы
Кадзу Окада — прическа

Айна О'Кейн — сборка/одежда
Юрген Хайманн — инженер
Кристина Химиоб — сварщик
Майк Пэк — глаза

Джейсон Ван — техник
Дэвид Генош — техник
Спиф Зайя — техник
Норин Мейсон — техник
Кэмерон Мартин — техник
Тианна Этвуд — техник
Лаура Палаццоло — техник
Рола Чэнь — техник
Хайди Мистик — техник

Тираэль, Архангел Справедливости
Громмаш
Год создания: 2014

Скульптура изготовлена из стеклопластика, силикона, шелка, уретана, алюминия, кольчужного полотна, термоусаживающегося материала, поликарбонатной смолы, дерева, стального сплава с добавлением хрома и молибдена, углеродного волокна, кевлара, стекла, краски, электроники и источников света. Высота статуи составляет более 4,2 метров, а вес — около 300 килограммов.

  • Металлические украшения на пьедестале вырезаны из алюминиевых пластин методом гидрорезки.
  • Для подсветки крыльев Тираэля используется около 14 400 светодиодов.
  • Стив Ван говорит, что статуя Тираэля — самый сложный его проект для Blizzard. При этом на ее создание ушло шесть недель.
  • Вышивка на одежде выполнена золотой шелковой нитью высшего качества.
  • Светодиоды в крыльях Тираэля управляются с помощью программы, имитирующей случайные выбросы энергии.

Создатель статуи: Стив Ван

Скульпторы: Стив Ван, Брайан Уэйд, Отто Марлоу, Драган Радич
Руководитель отливки: Клив Гандрман
Создатели форм для отливки: А. Дж. Венуто, Дэвид Бук, Тони Гроу, Гэри Павловски
Отдел механических/световых эффектов: Джон Макфэлен, Майкл Дик
Техники-лаборанты: Хайди Мистик, Тианна Этвуд, Джесси Форман, Обриана Цюрилген, Майк Ван, Ён Ли
Костюм: Айна О'Кейн, Дезире Сото-Вон
Отдел покраски: Эрик Де Ла Вега, Норин Мейсон
Создатели пьедестала: Стив Ван и все вышеуказанные

Джим Рейнор
Джим Рейнор
Год создания: 2010

Высота статуи Джима Рейнора — 2,6 метра, вес — 181 килограмм. Для создания использовались стеклопластик, силикон, резиновые шланги, сталь, человеческие волосы, акриловые смолы, краска, дерево, пластмассы, стальной каркас и автомобильная мастика. В процессе работы пришлось прибегнуть к нетривиальным решениям.

  • Чтобы точно вылепить лицо Джима, изображение его головы из игры спроецировали на материал для лепки.
  • Волосы Джима — настоящие, каждый волосок прикрепляли вручную. Точно так же сделали бороду, а затем сбрили ее, чтобы получилась щетина.
  • Подсветка в двигателях на спине Джима меняет цвет с синего на красный, будто они нагреваются.

  • Высота: 2,6 метра
    Вес: 181 килограмм

Создатель статуи: Стив Ван

Скульптор: Стив Ван
Руководитель отливки: Аллан Холт
Создатели форм для отливки: Норин Мейсон, Хайди Мистик, Джонни Сайко Эспирито, Тони Гроу, Лаура Палаццоло, Робин Яннокос, Джейми Сиска
Отдел механических/световых эффектов: Джон Макфэлен
Техники-лаборанты: Хайди Мистик, Тианна Этвуд, Джесси Форман, Обриана Цюрилген, Майк Ван, Ён Ли
Волосы: Нок Май Тен
Отдел покраски: Норин Мейсон, Стив Ван, Тони Гроу
Создатели пьедестала: Майк Макги и сотрудники компании Alex in Wonderland

Керриган, Королева Клинков
Керриган
Год создания: 2008

Статуя Керриган из стеклопластика была создана в 2008 г. Также использовались силикон, алюминий, акриловая смола, краска, дерево, пластмассы, латекс и автомобильная мастика. Статуя составляет более 4 метров и вызывает у зрителя восхищение и ужас — что и положено чувствовать в присутствии Керриган. В статуе даже воссоздана реалистичная слизь.

Создатель статуи: Стив Ван

Скульпторы: Стив Ван, Талли Саммерс, Кейси Лав, Расс Лукич и Энтони Пинья
Руководитель отливки: Джонни Сайко Эспириту
Создатель форм для отливки: Брайан Геринг
Отдел механических/световых эффектов: Гай Химбер и Терри Сандин
Техники-лаборанты/сборка/швы: Энди Чавес, Рики Луэвано, Дарнелл Исом, Алекс Санчес, Роберто Молина, Хэзер О'Бойл и Кен Риззо Волосы: Диана Ю

Костюм: Ванесса Ми Кен Ли
Состаривание костюма: Ник Карпентер
Отдел покраски: Стив Ван, Кейси Лав, Рики Луэвано, Дарнелл Исом и Энди Чавес
Создатели пьедестала: Майк Макги и сотрудники компании Alex in Wonderland
Каркас пьедестала: Майк Макги, Патрик Читти и Тони Гроу Освещение: Майк Макги, Патрик Читти и Тони Гроу
Скульпторы пьедестала: Росс Таллент и Майк Макги
Покраска и состаривание пьедестала: Росс Таллент и Майк Макги

Иллидан Предатель
Нова
Год создания: 2006

Для создания скульптуры использовались стеклопластик, силикон, алюминий, акриловая смола, краска, дерево, пластмассы, латекс и автомобильная мастика. Он немного ниже Керриган: его высота составляет примерно 3,6 метра, а вес — 181 килограмм. Для имитации эффекта Скверны тело Иллидана покрыто краской, чувствительной к ультрафиолету, и подсвечено лампами черного света. Крылья выполнены из нескольких слоев прозрачного материала, что придает им реалистичности.

Создатель статуи: Стив Ван

Скульпторы: Стив Ван, Талли Саммерс, Кейси Лав, Расс Лукич и Энтони Пинья
Руководитель отливки: Джонни Сайко Эспириту
Создатель форм для отливки: Брайан Геринг
Отдел механических/световых эффектов: Гай Химбер и Терри Сандин
Техники-лаборанты/сборка/швы: Энди Чавес, Рики Луэвано, Дарнелл Исом, Алекс Санчес, Роберто Молина, Хэзер О'Бойл и Кен Риззо
Волосы: Диана Ю
Костюм: Ванесса Ми Кен Ли
Состаривание костюма: Ник Карпентер
Отдел покраски: Стив Ван, Кейси Лав, Рики Луэвано, Дарнелл Исом и Энди Чавес
Создатели пьедестала: Майк Макги и сотрудники компании Alex in Wonderland
Каркас пьедестала: Майк Макги, Патрик Читти и Тони Гроу Освещение: Майк Макги, Патрик Читти и Тони Гроу
Скульпторы пьедестала: Росс Таллент и Майк Макги
Покраска и состаривание пьедестала: Росс Таллент и Майк Макги
Нова
Нова
Год создания: 2005. Фотограф: JudgeHype.

Статуя Новембер Терры (Новы) была создана в 2005 г. При создании использовались стеклопластик, силикон, алюминий, акриловая смола, краска, дерево, пластмассы, латекс и автомобильная мастика. Над этой фигурой работала команда Стива Вана.

Высота: 4,26 метра

Создатель статуи: Стив Ван

Скульпторы: Стив Ван, Дон Лэннинг
Руководитель отливки: Джонни Сайко Эспириту
Создатель форм для отливки: Хилл Вино
Освещение: Терри Сандин
Волосы: Диана Ю
Отдел покраски: Стив Ван
Создатель пьедестала: Уайат Вид

Дворф
Нова
Год создания: 2002

Статуя дворфа — первая статуя Blizzard, она была создана в 2002 г. Ее высота составляет 2,7 метра. Дворф изготовлен из латекса, пенопласта и дерева. Как и в случае со статуей Джима Рейнора, для создания бровей и бороды дворфа волосы прикрепляли вручную. Оружие сделано на заказ производителем игрушек.

Статую создала студия Schell Sculpture Studio для выставки E3 2002
Дизайн: Сэмуайз Дидье

Перемещение статуй

Каждый год мы привозим многие наши статуи на BlizzCon, а иногда перемещаем их между корпусами Blizzard. В каждом таком переезде нам помогают профессионалы. От 4 до 8 человек аккуратно разбирают статуи, чтобы перевезти их в грузовиках и не повредить, а затем заново собирают на новом месте. Небольшая команда из Alliance Studio помогает монтировать и демонтировать статуи, а также корректирует незначительные повреждения, которые могут появиться во время перевозки.

Чопперы Азерота

Чопперы Азерота
Год создания: 2014
Чоппер Альянса
Чоппер Альянса
Год создания: 2014

ДВИГАТЕЛЬ: мотор S&S 113
КОРОБКА ПЕРЕДАЧ: 6-скоростная Baker RSD
ПОКРАСКА: NUB Graphics
ХРОМ: Chrome Masters
КОЛЕСА: PJD/Renegade

Материалы: сталь, алюминий, дерево
Размеры: длина — 3,3 метра, ширина основы заднего колеса — 1,5 метра
Вес: примерно 317 кг

Создан Paul Jr. Designs для веб-сериала «Чопперы Азерота»
Продолжительность создания: 10 февраля — 23 марта 2014 г.
Оригинальный дизайн: Paul Jr. Designs
Команда Альянса: Джо Томпсон, Брендон Томпсон, Питер Спиннинг
Команда Blizzard: Крис Метцен, Монте Крол, Терран Грегори

Чоппер Орды
Чоппер Орды
Год создания: 2014

ДВИГАТЕЛЬ: Crazy Horse V-Plus 100ci
КОРОБКА ПЕРЕДАЧ: 6-скоростная Baker RSD
ПОКРАСКА: NUB Graphics
ХРОМ: Chrome Masters
КОЛЕСА: PJD/Renegade

Материалы: сталь, алюминий, медь и кожа
Размеры: длина — около 3,6 метров, ширина руля — примерно 90 сантиметров
Вес: примерно 317 кг

Создан Paul Jr. Designs для веб-сериала «Чопперы Азерота»
Продолжительность создания: 10 февраля — 23 марта 2014 г.
Оригинальный дизайн: Paul Jr. Designs
Команда Орды: Дэн Стерантино, Коди Конелли, Мел Штульц
Команда Blizzard: Сэмуайз Дидье, Гэри Плэтнер и Джейсон Хатчинс

Интервью о статуях с Брайаном Фэем и Бриэнн Лофтис

Чтобы подробнее рассказать вам о создании шедевральных статуй Blizzard, мы побеседовали со старшим скульптором Брайаном Фэем и продюсером отдела творческой разработки Бриэнн Лофтис.

Б.Ф.: Когда я начал работать в калифорнийском офисе Blizzard в феврале 2012 г., я увидел, что нашу программу по созданию игрушек и статуй можно существенно расширить. Тогда статуи для нас делала сторонняя компания, новые скульптуры появлялись раз в год-полтора. А теперь производством занимаемся мы сами, и мы контролируем все этапы работы. Мы лично общаемся с разработчиками и постоянно обмениваемся мнениями.
Б.Ф.: Я всегда работаю над какой-нибудь скульптурой, и это занимает большую часть дня. Я до сих пор много и с удовольствием работаю с воском, поэтому к этому я приступаю первым делом. Мы осматриваем образцы, сделанные на заводах, и составляем рекомендации, как повысить качество литья, покраски и упаковки. Скульпторы также постоянно обмениваются мнениями, чтобы поддерживать темп работы, которой у нас немало: мы помогаем друг другу печатать элементы на 3D-принтерах, формы и слепки [прим. редактора: форма — это оттиск скульптуры, с помощью которого делают слепки — копии скульптуры], а также приводить в порядок прототипы.
Б.Ф.: За время моей работы в Blizzard мне довелось поучаствовать в создании скульптур Громмаша, Артаса, Трейсер и Сильваны. Статуи в натуральную величину создает студия Alliance Studio, ее возглавляют Стив Ван и Эдди Ян. Над проектами работает команда художников под руководством сотрудников Blizzard: мы регулярно посещаем их студию и постоянно общаемся по электронной почте. При создании большинства статуй мы сочетаем традиционные методы и современные цифровые технологии, используем настоящую ткань, силикон и волосы, где это необходимо. За то время, что я здесь работаю, мы всегда предоставляли Alliance Studio макет [прим. редактора: небольшая модель или набросок будущей скульптуры], который художники воссоздают в большом размере. Обычно это фигурка, иногда — цифровая модель.

Статуя Громмаша была сделана на основе фигурки, которую я вылепил здесь, в Blizzard. В Alliance Studio ее отсканировали и сделали стальной каркас [прим. редактора: конструкция, на которой держится скульптура] для основы скульптуры. Каркас покрыли пенопластовыми блоками и начали вырезать фигуру Громмаша. Наконец, поверх пенопласта скульпторы нанесли слой глины, чтобы вылепить мелкие детали, придающие скульптуре реалистичности.

Я работал над фигуркой Артаса для серии фигурок World of Warcraft, и с ее помощью мы придумали позу для бронзового Артаса. Мы предоставили Alliance Studio цифровую модель для изучения формы доспехов и изготовления стального каркаса. Далее специалисты создавали скульптуру с нуля, тщательно вылепливая все детали вручную. Невозможно было не восхищаться их работой. Затем были сделаны восковые слепки готовых элементов, из которых изготовили формы в процессе литья по выплавляемым моделям. Такую технологию используют для создания бронзовых статуй. Скульпторы выплавляют воск из формы и в получившуюся полость заливают расплавленную бронзу. Когда бронза остывает, форму оббивают, элементы скульптуры зачищают и собирают.

При создании Сильваны мы также сочетали традиционные и цифровые технологии. Я доработал цифровую модель, которую предоставил Джейсон Хуан из кинематографического отдела. Используя одну и ту же модель, мы сэкономили время, но некоторые детали все же надо было откорректировать, так как статуя в натуральную величину обладает более сложной расцветкой. Чтобы оживить персонажа, скульпторы использовали настоящую ткань, кожу, силикон и волосы. Нам очень хотелось, чтобы ее волосы развевались, и скульпторы из Alliance Studio преуспели. Добиться этого было непросто. Когда мы работали над Трейсер, сначала мы создали цифровую модель, затем распечатали ее на 3D-принтере, отшлифовали и покрыли тканью и кожей, чтобы она выглядела более реалистично — кожаная куртка даже выглядит потертой! Все эти мелкие детали своими руками выполнили сотрудники студии Alliance Studio, а разработчики Overwatch лично следили за процессом и давали рекомендации.
Б.Ф.: Мне бы очень хотелось создать огромную статую Смертокрыла. Было бы очень круто, если бы он сидел на углу крыши главного здания [в Ирвайне] и смотрел на землю сверху. А в пасти и в груди у него горели бы настоящие языки пламени, представляете? Я бы с удовольствием поработал над таким проектом.

Еще мне бы хотелось поучаствовать в создании статуи алчного гоблина из Diablo, стоящего на груде сокровищ, в натуральную величину. Это более выполнимо, плюс такая статуя отлично бы смотрелась.
Б.Ф.: У нас очень длинный список проектов, которые мы хотим воплотить в жизнь, и мы просто выбираем из него. Нам бы очень хотелось больше работать над статуями необычных героев или персонажей из старых игр, но наши возможности ограничены. Нас очень немного, а я работаю, как черепаха. Еще надо помнить, что наш склад не резиновый: мы не можем заталкивать в него статуи бесконечно.
Б.Л.: На изготовление статуи в натуральную величину может уйти более 20 недель. Если мы будем торопиться, это отразится на конечном результате, поэтому мы предпочитаем дать художникам побольше времени, чтобы работа была тщательно выполнена. Мы одинаково внимательно относимся к деталям как при работе над скульптурами в натуральную величину, так и при создании коллекционных фигурок Cute But Deadly.
Иногда руководство заранее предлагает разместить определенные статуи в новых зданиях или на новых территориях. Однако при планировании пространства необходимо заранее подумать о благоустройстве. Например, поместится ли статуя высотой 2,5 метра в вестибюле? Придется ли поднимать потолок? Когда мы перестроили один вестибюль, статуя Громмаша больше туда не помещалась, поэтому ее пришлось переставить в другое место. Процессом управляет The Vault — специалисты, чья единственная задача — популяризировать и сохранять творчество Blizzard. Так как наш отдел по развитию сюжета и развития франшизы работал над Сильваной, мы попросили разместить ее в нашем здании.

В целях пожарной безопасности голову статуи Рейнора окаймляет круг. Команде разработки пришлось переделать вестибюль, чтобы его статуя там поместилась.
Б.Ф.: Работа над любой статуей, даже над маленькими фигурками, занимает много времени. Мы стараемся передать все детали, которые можно заметить в игре, и иногда даже делаем их более заметными, чтобы игрокам казалось, что персонаж только что сошел с экрана монитора. Очень приятно, когда люди замечают нюансы, над которыми мы так долго трудились. Так мы чувствуем, что оно того стоило.

Следующая статья

Главные новости