Diablo IV

Обзор выступления «Будущее Diablo IV»

Blizzard Entertainment

13 сентября, в 21:00 по московскому времени, на BlizzCon 2026 легендарный автор контента Rhykker встретился со старшим игровым директором Брентом Гибсоном, директором по дизайну поддержки и развития Дэном Тангуэем и ведущим дизайнером сражений Оуэном Личем. Вместе они подробно обсудили сезон инфернального наследия и его философию, а также вспомнили легендарные истории, места и персонажей Санктуария в честь тридцатилетия серии Diablo. Кроме того, разработчики поделились эксклюзивными новостями о планах на будущие сезоны. Подробности о сезоне инфернального наследия, ссылки на его обзор и описание обновления доступны ниже.

Rhykker также поговорил с Брентом, ведущим продюсером Лили Гарднер и старшим ведущим художником по эффектам Джейн Джонстон о разработке, философии дизайна и творческом подходе к историческому возвращению любимой поклонниками амазонки, которое состоится в 2027 году.

Посмотреть полное выступление можно на Twitch или YouTube — ссылки доступны в конце этого обзора.


Содержание

Сезон инфернального наследия

Амазонка присоединится к бою в 2027 году

Подробности сезона инфернального наследия


Сезон инфернального наследия

Сезон инфернального наследия станет главным событием празднования тридцатой годовщины серии Diablo. Начнем обзор с трейлера сезона, который Брент презентовал на сцене BlizzCon 2026:

Задания и тема сезона

Разломы Пандемония из сезона пробуждения Смерти оказались лишь началом. Культ смерти окреп, и его мрачные ритуалы призвали заблудшие души из далекого прошлого.

Душа Декарда Каина вновь бродит по Санктуарию, сбитая с толку внезапным путешествием. Вместе с ней в мир живых вернулись и темные странники. Декард молит вас освободить их терзаемые души, но для этого вам придется столкнуться с эхом Мефисто, Баала и Диабло. Воплощения Единого Зла будут ждать в своих легендарных чертогах: Святилище Мироздания, Узилище Ненависти и соборе Тристрама из оригинальной Diablo.

Расправившись со злодеями, вы сможете использовать иглу одного из воплощений Единого Зла и тоже стать темным странником! Это позволит зарабатывать репутацию и открывать силы, которые пригодятся в сражениях с воплощением Единого Зла, чьим осколком вы обременили себя. Но помните, что иглы Зла также привлекают лишнее внимание.

Кошмары пробуждаются

Разработчики также поведали о кошмарах наяву — подземельях, в которых вам предстоит заново пережить легендарные битвы из богатого прошлого серии Diablo. Приготовьтесь столкнуться с эхом воплощений Единого Зла и посетить знакомые места из Diablo I, Diablo: Hellfire, II, III и Diablo Immortal, преобразившиеся благодаря современной графике.

За победу над самым опасным из кошмаров наяву вы можете получить редкий ресурс, который позволит выбрать другую иглу Зла. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы заработать еще больше репутации и наград, попробовать новые силы и открыть дополнительные модификаторы и улучшения с помощью военных планов.

Крупнейшие кошмары наяву встретятся вам во время выполнения цепочки заданий, а затем будут доступны в качестве основных подземелий. На высоких уровнях «Истязания» самые смелые (или отчаянные) смогут открыть апогей кошмаров наяву.

Кошмары в виде подземелий не меняются и воссоздают легендарные места и битвы из других частей серии. Во время странствий по миру вы также можете наткнуться на кошмары, которые перенесут вас в отдельный зал с испытанием. В них вас ждет не только добыча, но и сражения с боссами и противниками, которых еще не было в Diablo IV.

Кроме того, в игре появятся около двадцати уже известных вам боссов, например Нильятак и королева личинок. Из предыдущих игр вернутся и легендарные герои, такие как Лия. Все они готовы разделить с вами незабываемые кошмары прошлого, которые могут отразиться и на будущем Санктуария.

Но знакомыми лицами дело не ограничивается — этот сезон также навсегда принесет в игру девять легендарных уникальных предметов: от «Короны Леорика» до «Иорданова камня».

Возрождение

В Diablo возвращается полюбившаяся игрокам возможность переносить личность и наследие персонажа из сезона в сезон.

Изменения эпохальных предметов и их изготовления

Команда разработки также поблагодарила игроков на PTR, чьи отзывы помогли изменить систему изготовления эпохальных и известных предметов. В сезоне инфернального наследия вы сможете:

  • С помощью хорадримского куба напрямую улучшать уникальные предметы до эпохальных, при этом сохраняя все их свойства.
  • С небольшой вероятностью получать эпохальные обереги вместо уникальных.
  • Приобретать у кузнеца два разных эпохальных сундука: один для эпохальных уникальных предметов всех классов, а другой — только для известных эпохальных предметов.

Кроме того, хорадримский куб получил два новых рецепта, которые позволяют менять снаряжение, обереги и печати. Теперь вы можете замещать обычные свойства, при этом не трогая мощные, закаленные и зачарованные, или же случайным образом менять базовые свойства оберегов и печатей.

Общие военные планы

Начиная с сезона инфернального наследия, прогресс военных планов будет общим для всех персонажей вашей учетной записи, которые относятся к одним и тем же разделам трех категорий: сезонный / вечный мир; обычный режим / героический режим; обычный герой / режим «Самодостаточный, соло». Как и в случае с очками совершенствования, вы сможете распределять общие очки по отдельным военным планам каждого персонажа.

Будущие сезоны

На BlizzCon авторы также раскрыли некоторые планы на следующие сезоны Diablo IV.

  • Сезон инфернального наследия и грядущие сезоны продолжат сюжетную линию сезона пробуждения Смерти, посвященную ожившим мертвецам и коварным планам культа смерти.
  • Военные планы станут более разнообразными и получат полезные функции — например, настройку списка задач. Также будут дополнены системы предметов и персонализации, которые откроют больше возможностей для развития персонажей.

К началу


Амазонка присоединится к бою в 2027 году

Команда Diablo IV представила первый исключительно женский класс игры — амазонок, с которыми мы успели познакомиться на Сковосе в дополнении Lord of Hatred. Авторы вспомнили, каким класс предстал в Санктуарии прошлого, и рассказали о том, каким увлекательным — и при этом ответственным — делом для них стало воплощение его в Санктуарии настоящего.

Военный опыт, непревзойденная атлетичность и магические силы — вот три столпа дизайна, на которые опираются разработчики, работая над новым классом. Амазонка — это воительница с железной дисциплиной, которая в трудную минуту взывает к своим сестрам и предкам-аскари, используя мистическую связь с ними.

Внешность, анимация, названия умений — все это и многое другое основывается на давней и глубокой истории амазонки. Одним из итогов творческого процесса работы над амазонкой стали четыре архетипа, которые затрагивают все аспекты класса.

  • Защитница: вооружена мечом и щитом, в бою укрепляет как себя, так и союзников.
  • Налетчица: насквозь пробивает врагов своим копьем и тут же отступает, полагаясь на свое проворство.
  • Патрульная: действует тактически, метко обстреливая неприятелей издалека.
  • Предводительница: руководит фалангами валькирий, отправляя их в бой.

Набор класса амазонки для Diablo IV выйдет в первой половине 2027 года. Подробная информация о наборе появится в следующем году, ближе к дате его выхода.

К началу


Подробности сезона инфернального наследия

Посмотреть это выступление можно на наших каналах на Twitch или YouTube:

Подробный обзор сезона инфернального наследия и описание обновления 3.2.1 доступны здесь.

От всей души благодарим наших поклонников и игроков — все это возможно лишь благодаря вам.
Команда разработчиков Diablo IV