Возвращение межсерверной «Схватки миров»
Открытая регистрация на новую межсерверную «Схватку миров» начнется 27 августа 2026 г. Период захватывающей борьбы завершится награждением чемпионов 13 сентября, совпадающим с окончанием BlizzCon 2026. В это же время в игре пройдут другие полюбившиеся игрокам события, а также будут добавлены новые декоративные предметы, легендарный самоцвет, изменения баланса классов и улучшения игрового процесса.
Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Восточной Азии, Юго-Восточной Азии и Европы оно будет проводиться 26 августа с 03:00 до 05:00 МСК, а для серверов Северной и Южной Америки — 26 августа с 11:00 до 13:00 МСК. Как только техническое обслуживание завершится, в игре появятся все перечисленные нововведения — за исключением контента, дата выхода которого указана отдельно.
Содержание
Межсерверное событие «Схватка миров»
Новый легендарный самоцвет с 2 звездами «Жгучий звездный пик»
Декоративные предметы «Жемчужина пустыни»
Межсерверная «Схватка миров»
Открытая регистрация
- 27–30 августа 2026 г.
Предварительный этап
- 31 августа – 4 сентября 2026 г.
Финал
- 7–11 сентября 2026 г.
Этап на выбывание
- Третье место: 12 сентября 2026 г.
- Звание чемпиона: 13 сентября 2026 г.
Карта
- Войны башен
Межсерверная «Схватка миров» возвращается с новыми наградами и обновленным форматом, который уменьшает количество необязательных матчей, в целом делает участие в турнире более приятным и лучше поощряет достижения команд.
Улучшения предварительного этапа
Мы заменили структуру предварительного этапа на две фазы, чтобы сократить количество матчей, но сделать противостояние не менее значимым для остающихся в игре команд.
Текущий формат соревнования
| Фаза | Определение | Правила | Игровой процесс | Продолжительность | Всего раундов |
|---|---|---|---|---|---|
| Фаза 1 | Состязание по очкам | Используется швейцарская система подбора с дополнительным матчем в случае ничьей. | Война башен | 4 дня | 12 |
| Фаза 2 | Матчи на выбывание | Выборочное состязание среди 64 игроков с равным количеством очков. Используется швейцарская система подбора с дополнительным матчем в случае ничьей. | Война башен | 2 дня | 6 |
| Фаза 3 | Турнир до первого поражения | Матчи на выбывание 1 на 1 с игрой до 2 или 3 побед. | Война башен | 5 дней | 20 |
В ходе первой фазы предварительного этапа команды будут по-прежнему зарабатывать очки, участвуя в матчах по швейцарской системе. Однако теперь команды, трижды потерпевшие поражение в ходе первых двух дней соревнований, будут сразу выбывать из турнира, а не продолжать участвовать в предварительном этапе.
Новый формат соревнования
| Фаза | Определение | Правила | Игровой процесс | Продолжительность | Всего раундов |
|---|---|---|---|---|---|
| Фаза 1 | 1-й этап гонки на очки | Используется швейцарская система подбора с дополнительным матчем в случае ничьей. Игроки с тремя поражениями на момент утверждения результатов выбывают мгновенно. | Война башен | 2 дня | 6 |
| Фаза 2 | 2-й этап соревнования по очкам | Игроки сохраняют счет из первого раунда. Используется швейцарская система подбора с дополнительным матчем в случае ничьей. | Война башен | 3 дня | 9 |
| Фаза 3 | Этап борьбы до первого поражения | Матчи на выбывание 1 на 1 с игрой до 2 или 3 побед. | Война башен | 5 дней | 20 |
Команды с тремя поражениями выбывают по итогам 1-го этапа соревнования по очкам. Оставшиеся команды переходят на 2-й этап, сохраняя очки, набранные в 1-м этапе, и продолжая игру по швейцарской системе подбора.
Такой формат быстрее отсеивает слабые команды, сокращает общее количество необходимых матчей и при этом не вынуждает команды, оставшиеся в игре, сидеть без дела.
Дополнительные награды за прогресс
Мы добавили новый рубеж с наградами для команд, переходящих во 2-ю фазу предварительного этапа.
Команды, достигшие этого рубежа, получат предмет из комплекта на выбор с качеством 3+2 или выше. Это даст сильным командам дополнительную цель и позволит им получить что-то ценное, даже если они не дойдут до финала.
Персонализированное объявление чемпиона
Теперь чемпионы межсерверной «Схватки миров» смогут отпраздновать свою победу вместе со всем сервером.
Победившая команда сможет опубликовать персонализированное объявление о своей победе. Как только объявление будет рассмотрено и принято, оно отобразится для всего сервера, чтобы каждый игрок узнал о достижениях чемпионов.
Союз искателей
Время проведения
- С 03:00 26 августа до 03:00 23 сентября по серверному времени
Сокрушайте врагов в знакомых событиях, чтобы заработать очки и награды «Союза искателей». PvP-события в ходе проведения «Союза искателей» будут в первую очередь организовываться в выходные.
Расписание событий
Проклятие выжившего
- С 03:00 26 августа до 03:00 2 сентября
Испытание орд
- С 03:00 2 сентября до 03:00 9 сентября
Расколотое Измерение
- С 03:00 9 сентября до 03:00 16 сентября
Дикая потасовка
- С 03:00 16 сентября до 03:00 23 сентября
Ветры удачи
Время проведения
- С 03:00 3 сентября до 03:00 10 сентября
«Ветры удачи» удваивают количество дополнительных обычных самоцветов, которые может получить группа из четырех игроков. Во время события вы сможете собирать неограниченное число обычных самоцветов в день, но только первые 12 можно будет передать.
Активируйте бонус в ходе события «Ветры удачи», чтобы на 24 часа увеличить свои награды. 24 часа отсчитываются в реальном времени с момента активации. Бонус применяется автоматически, когда до конца события остается 24 часа. Если вы не успеете забрать заработанные награды во время события, то получите их при следующем входе в игру.
Эти виды добычи будут удвоены:
- Золото
- Опыт
- Очки боевого пропуска
- Обычные самоцветы
- Легендарные предметы
Кроме того, удвоятся награды из следующих источников:
- Бестиарий хорадримов
- Порталы дерзаний
- Поручения
- Рыбалка
- Подземелья
- Очищение глубин
- Проклятые башни
- Тайные логова
- Охота за монстрами в открытом мире
- Задачи кодекса
В этом временном событии не удваиваются награды боевого пропуска, а также не меняется еженедельный лимит на очки боевого пропуска и обычные самоцветы. Количество дополнительного опыта зависит от вашего текущего модификатора опыта.
Кроме того, на удвоение всех наград действует ограничение: когда наберется определенное количество дополнительных наград, бонус перестанет действовать. Подробности можно узнать из описания события в игре.
Новый легендарный самоцвет с 2 звездами «Жгучий звездный пик»
Получите этот новый самоцвет с 2 звездами, выбрав его на ленте наград усиленного боевого пропуска, начиная с боевого пропуска 56-го сезона.
Жгучий звездный пик
Описание для 10-го уровня:
Когда вы попадаете по противнику, лучи «Жгучего света» поражают ближайших к нему врагов, нанося урон. Лучи могут перекинуться на соседних противников, в результате чего их тоже поражает «Жгучий свет». Вероятность цепной реакции повышается на 30% за каждого пораженного противника, но дальность и урон каждого последующего удара уменьшаются на 30%. «Жгучий свет» также увеличивает урон, который вы наносите пораженным им противникам, и снижает их скорость передвижения на 2 сек. Лучи «Жгучего света» можно призывать не чаще раза в 6 сек. Цепная реакция поражает не более 3 целей подряд.
Самоцветы резонанса
«Сосуд погибели», «Фантомное стекло», «Крепостной факел»
Декоративные предметы «Жемчужина пустыни»
Время проведения
- С 03:00 27 августа до 2:59 24 сентября 2026 г.
Новые эксклюзивные декоративные предметы в боевом пропуске 56-го сезона! Доспехи и оружие в стиле легендарного города Лут Голейн сочетают образы солнца, великолепных золотых шпилей и несказанных красот Квартала знати.
Изменения игровых систем
Усиленные боевые пропуска
- После приобретения усиленного боевого пропуска или усиленного боевого пропуска коллекционера самоцвет «Глашатай войны» заменится на новый самоцвет с 2 звездами «Жгучий звездный пик» в наградах с возможностью выбора.
- По достижении 35-го уровня обычный самоцвет в наградах, открываемых при покупке усиленного боевого пропуска, заменится на один из трех новых вариантов, открывая больше разновидностей наград за достижение определенных уровней.
Изменения подземелий и порталов
- Теперь после прохождения подземелья дерзаний все погибшие игроки смогут немедленно воскреснуть.
- Три руны, получаемые во время первого испытания древнего портала в основной цепочке заданий, были заменены на девять теллурических осколков.
Портал для сдачи сущностей монстров
Ранее, когда игроки сдавали сущности монстров с помощью уведомления, игра отправляла их в ближайшую безопасную зону, но не создавала портал для перемещения обратно. Такая телепортация позволяла быстро сдавать сущности монстров, но доставляла неудобства игрокам, желавшим продолжить собирать сущности, ведь им приходилось тратить время на возвращение.
Теперь эта функция не переносит игрока автоматически, а открывает портал в ближайшую безопасную зону там, где он находится. Этот портал не влияет на время восстановления портала в город. В отличие от портала в город, использование этого портала не прерывается при получении урона. На данный портал также действует выбранный декоративный эффект портала.
Изменение механики «Исступление» Адского реликвария
Чтобы создать более равные условия для всех классов, мы скорректировали механику «Исступление» Адского реликвария.
Классы с определенными вариантами развития могут выживать бесконечно долго, даже когда действует механика «Исступление», что не соответствует нашей концепции игрового процесса. Мы ценим классные моменты, когда игрок убивает босса во время действия «Исступления», но не хотим, чтобы эту механику можно было полностью игнорировать.
Мы решили, что не будем ослаблять варианты развития героев и изменим эффект «Исступления» таким образом, чтобы пассивный урон от него со временем возрастал и не мог уменьшаться за счет внешних факторов. Этот урон представляет собой процент максимального запаса здоровья игрока и постепенно увеличивается, пока игрок не начинает терять 100% здоровья спустя 45 секунд. Щиты, уменьшение получаемого урона, невосприимчивости и эффекты спасения от гибели не защищают от этого урона.
Это изменение не должно повлиять на игровой процесс обычных игроков или групп, однако позволит предотвратить такие вопиющие случаи, как убийство боссов в одиночку в ходе испытания Адского реликвария.
Изменения легендарных самоцветов
Мы улучшили внутреннюю систему обработки информации о легендарных самоцветах, и теперь их показатели будут отображаться более наглядно. Характеристики легендарных самоцветов будут определяться более точно, а в интерфейсе улучшения легендарных самоцветов появится больше конкретной информации.
К примеру, для самоцвета «Адская жажда» отображается следующий текст: «...увеличивая урон, который вы наносите этим целям, на 40% пассивного бонуса к урону». Мы не могли указать саму эту характеристику как отдельный показатель, потому что внутренняя система позволяла отображать только один показатель в интерфейсе улучшения.
В случае с новыми самоцветами у нас есть больше возможностей, и мы могли бы не заставлять игроков самостоятельно производить подсчеты, а записать такое же описание как «увеличивая урон, который вы наносите этим целям, на X%», где X — сам показатель увеличения урона.
Эффекты легендарных самоцветов становятся все изощреннее, и эти усовершенствования помогут нам более наглядно описывать их свойства и характеристики.
Оптимизация карт на месяц
Мы ввели следующие изменения благословения изобилия, чтобы сделать его более ценным при той же стоимости:
- Обычные самоцветы и глифы заменены на теллурические жемчужины (они высоко ценятся среди игроков).
- Количество особенно редких самоцветов увеличено. В список доступных редких самоцветов добавлен «Глашатай войны».
Усовершенствования интерфейса
Новый дизайн панелей событий
- Добавлены второстепенные вкладки на вкладке «События», позволяющие распределять текущие события по категориям.
Улучшения Призрачной галереи
- Символ самоцвета на Призрачном рынке обновлен, чтобы лучше соответствовать текущему визуальному стилю игры.
- Обновлены соответствующие визуальные эффекты самоцветов, чтобы сделать получение награды более значимым и приятным.
Оптимизация визуальных элементов Вестмарша
- Повышено качество текстур земли и окружения и улучшено атмосферное освещение. Также улучшены графические эффекты воды, дыма и растительности.
- Скорректированы различные объекты и строения.
Оптимизация интерфейса
- Исправлена неполадка, в результате которой панель с репликами NPC перекрывала шкалы умений и другие элементы интерфейса в подземельях.
- Оптимизировано поведение игры при поддержании умения, чтобы кнопки других умений не перекрывались темным графическим элементом. Изменения позволят игрокам отчетливо видеть статус восстановления других умений.
- Оптимизирован интерфейс при достижении максимально возможного рейтинга искателя.
Различные исправления
- Исправлена неполадка, в результате которой омут, создаваемый легендарной сущностью бури «Всходы понимания», не вызывал срабатывание «Электрошока».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство умения чернокнижника «Пылающее возвышение» не снимало эффекты замедления.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект уменьшения урона от «Мстительной жертвы» с усилением от жертвенной силы и легендарной сущности чернокнижника «Равные половины» не соответствовал предполагаемым значениям при поражении одной и той же цели.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения в человеческом облике друида не увеличивали количество атак когтями под действием легендарной сущности «Слеза волка».
Изменения баланса классов
На 26 августа 2026 г. запланирован выход изменений баланса, предшествующих новой «Схватке миров». Мы публикуем информацию об этих изменениях заранее, чтобы у игроков было достаточно времени на подбор команд. Также ознакомиться с изменениями баланса можно, перейдя по этой ссылке.
Корректировки характеристик и баланса не являются окончательными и могут измениться до 26.08.2026.
Крестоносец
Помазанный кровью (шлем):
- «Освящение» создает священный круг воздаяния, который периодически вспыхивает, нанося тем больше урона, чем больше вы получаете урона между вспышками.
Комментарий разработчиков: базовая прибавка к урону уменьшена с 80% до 60%, но наивысшая прибавка к урону при частом получении урона увеличена с 240% до 300%.
Вынужденное отречение (поножи):
- Ранее: «Атака щитом» теперь позволяет вам нанести урон врагам перед вами, отбрасывая их и замедляя. Каждое попадание на короткое время увеличивает наносимый этим умением урон. При успешном блокировании время восстановления умения уменьшается.
- Теперь: при применении «Атаки щитом» вы теперь совершаете рывок к цели, отбрасывая пораженных противников, нанося им урон и замедляя их. Попадания по противникам дают вам щит, а успешное блокирование сокращает время восстановления этого умения.
Комментарий разработчиков: убрано масштабирование урона при повторных ударах, а прибавка к урону увеличена с 160% до 200%. Теперь умение дает щит с прочностью в объеме 120% вашего базового урона. Этот эффект срабатывает не чаще раза в секунду.
Друид
Смутное обещание (наплечники):
- «Кромсание» (медведь) теперь совершает четыре атаки в рывке, отбрасывая противников. На время этих атак вы получаете невосприимчивость к отбрасыванию и эффектам контроля.
Комментарий разработчиков: время восстановления сокращено с 9 до 8 сек. Урон теперь увеличивается только за счет максимального здоровья (убрана прибавка в размере 80% базового урона), зато прибавка к здоровью увеличена с 8% до 13%.
Зарождающийся союз (нагрудник):
- «Круг жизни» теперь создает кружащую область жизненной энергии, которая непрерывно восстанавливает здоровье союзникам и наносит урон противникам. Чем больше союзников в области, тем больше урон и исцеление.
Комментарий разработчиков: объем базового исцеления, когда в области только один союзник, уменьшен с 60% до 40%, но максимальный объем исцеления по-прежнему составляет 120%, а прибавка к урону в размере 60–120% также остается неизменной.
Монах
Судьба и фортуна (правая рука):
- «Таинственные союзники» теперь призывают трех духов стихий. Умение можно применить еще раз, чтобы выбрать одного из духов и получить положительные эффекты его стихии.
Комментарий разработчиков: здоровье таинственных союзников увеличено с 100% до 200% вашего запаса здоровья. Духи по-прежнему получают на 75% меньше урона в PvP.
Гнездо гадюк (нагрудник):
- Ранее: теперь «Летящий дракон» дает эффект «Удар дракона», благодаря которому каждая ваша основная атака выпускает волну энергии, наносящую урон.
- Теперь: теперь «Летящий дракон» дает вам и окружающим прислужникам эффект «Удар дракона», благодаря которому каждая основная атака выпускает волну энергии, наносящую урон.
Комментарий разработчиков: убраны дополнительные эффекты, срабатывающие при поражении противников под действием эффектов контроля, однако базовая прибавка к урону увеличена с 45,8% до 68%, чтобы компенсировать это изменение. Призванные существа наносят на 60% меньше урона атаками «Удара дракона».
Буря
Спи и тони (шлем):
- Ранее: при применении «Каскада» ваши атаки и атаки духов ветра окатывают пораженных противников волнами, наносящими урон всем противникам в области действия.
- Теперь: при применении «Каскада» ваши атаки и атаки духов ветра окатывают пораженных противников волнами, наносящими урон всем противникам в области действия. Когда волна поражает противника, вы получаете щит, поглощающий урон.
Комментарий разработчиков: добавлена максимальная дальность, при которой может сработать волна, чтобы волны не могли появляться вокруг противников, находящихся слишком далеко. Получаемый от этого умения щит поглощает урон в размере 120% базового урона.
Зов тайфуна (левая рука):
- Ранее: «Боковой ветер» теперь необходимо поддерживать и можно применять на ходу. При его применении вы и ваши духи ветра начинаете кружиться, запуская клинки ветра и нанося противникам урон.
- Теперь: «Боковой ветер» теперь необходимо поддерживать и можно применять на ходу. При его применении вы и ваши духи ветра начинаете кружиться, запуская клинки ветра и нанося урон противникам поблизости. На время поддержания вы получаете невосприимчивость к отбрасыванию. Если противника поражает несколько клинков подряд, он получает еще один удар.
Комментарий разработчиков: урон от клинков ветра увеличен с 57,2% до 84%. Затраты энергии на поддержание сокращены с 25 до 12 ед. в секунду, а восстановление энергии после поддержания увеличено с 10 до 20 ед. в секунду. 5-е попадание по одному и тому же противнику теперь наносит еще 170% урона.
Чернокнижник
Равные половины (поножи):
- «Мстительную жертву» теперь можно поддерживать и применять во время движения. При этом вы бросаете вперед мечи из темной энергии, наносящие урон противникам на своем пути.
Комментарий разработчиков: интервал между атаками увеличен до 1,2 сек., но наносимый урон также увеличен с 190% до 220%. В результате умение совершает более редкие, но мощные залпы. Скорость передвижения во время поддержания снижена на 40%. Дальность действия уменьшена с 9 до 8 м. Эффект жертвенной силы больше не наводится на игроков и теперь выпускает дополнительные снаряды в точку, где находится цель, чтобы от них можно было увернуться.
Спрос и предложение (поножи):
- Ранее: «Хват тирана» теперь создает позади вас пару демонических рук, которые атакуют одновременно с вашими основными атаками, нанося урон в области перед вами.
- Теперь: «Хват тирана» теперь дает вам щит, поглощающий урон, и приносит в жертву Пожирателя Душ, чтобы создать позади вас пару демонических рук, которые атакуют одновременно с вашими основными атаками, нанося урон в области перед вами.
Комментарий разработчиков: Пожиратель Душ теперь не может существовать, пока действует это умение. Время восстановления сокращено с 12 до 10 сек., позволяя чаще получать новый эффект щита. 3-я атака больше не отбрасывает цели. Базовый показатель урона увеличен с 63% до 80%, но прибавка к урону в 91% против врагов на максимальном расстоянии удалена. Теперь умение дает щит с прочностью в объеме 30% максимального запаса здоровья.
Жестокий урок (наплечники):
- «Секущая боль» теперь усиливает вас. Ваши основные атаки становятся взмахами раскаленными цепями, которые наносят урон ближайшим противникам, отбрасывают и поджигают их. Поражая одного и того же противника несколько раз, вы получаете эффект похищения жизни и невосприимчивость к эффектам контроля.
Комментарий разработчиков: время восстановления сокращено с 12 до 10 сек., чтобы по-прежнему соответствовать времени восстановления «Спроса и предложения». Длина шага при основной атаке уменьшена.
Чародей
Скорбь Лиссаны (нагрудник):
- «Область мороза» теперь дает эффект «Усиливающийся холод», благодаря которому ваши атаки заставляют врагов коченеть, а критические удары замораживают врагов в области поражения.
Комментарий разработчиков: показатель эффекта окоченения увеличен с 20% до 35%.
Опаляющее правосудие (наплечники):
- «Расщепление» теперь создает поток огня, который применяет к противникам суммирующийся эффект горения. По накоплении 5 эффектов статус снимается, а цели получают дополнительный урон. Во время поддержания вы невосприимчивы к отбрасыванию.
Комментарий разработчиков: дальность потока уменьшена с 10 до 8 м. Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 8, а урон от взрыва увеличен с 240% до 280%.
