Diablo Immortal

Отпразднуйте 30-ю годовщину Diablo в Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

Искатели приключений, встречайте новые торжества! Отметим многолетние победы над тьмой, которая точит зубы на Санктуарий, — над болью и мучениями, едва не погубившими надежду и свет! Праздничное событие Diablo Immortal в течение месяца будет радовать игроков популярными игровыми режимами, бесплатными декоративными предметами, знакомыми боссами и много чем еще!

Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Восточной Азии, Юго-Восточной Азии и Европы оно будет проводиться 29 июля с 03:00 до 05:00 по московскому времени, а для американских серверов — 29 июля с 11:00 до 13:00 по московскому времени. Как только техническое обслуживание завершится, в игре появятся все перечисленные нововведения — за исключением контента, дата выхода которого указана отдельно.


Содержание

Отпразднуйте 30-ю годовщину Diablo

Ощутите непреходящую боль

Изменения

Обновления классов и баланса


Отпразднуйте 30-ю годовщину Diablo

С 29 июля до конца августа Diablo Immortal дарит игрокам декоративные предметы, сражения с боссами и другие награды в честь 30-й годовщины серии Diablo!

Наденьте корону бессмертного короля

29 июля откроется новый комплект доспехов в стиле брони «Бессмертный король» для варвара из Diablo II: Resurrected. Его получат все игроки не ниже 10-го уровня во время события по случаю годовщины.

Каждый персонаж может забрать эту награду только один раз. Полученный комплект сразу открывает эти декоративные предметы для текущего класса.

Марафон зеркальных самоцветов

Примите участие сразу в четырех событиях «Зеркальные самоцветы»! Они будут проводиться друг за другом с 20 июля по 25 августа, чтобы ваши глифы принесли вам максимум пользы! Расписание:

  • 29 июля (03:00 по серверному времени) – 5 августа (03:00 по серверному времени)
  • 5 августа (03:00 по серверному времени) – 12 августа (03:00 по серверному времени)
  • 12 августа (03:00 по серверному времени) – 19 августа (03:00 по серверному времени)
  • 19 августа (03:00 по серверному времени) – 26 августа (03:00 по серверному времени)

Следите за новостями

Празднование годовщины только начинается! Мы подготовили на август специальную обновленную битву с Владыкой Разрушения Баалом, возвращение Златолюбца с его полчищем гоблинов и другие сюрпризы!

Следите за новостями, чтобы не пропустить будущие новинки!

К началу


Ощутите непреходящую боль

Время проведения: 29 июля – 26 августа (03:00 по серверному времени)

С 03:00 29 июля до 03:00 26 августа по серверному времени сокрушайте врагов в знакомых событиях, чтобы собрать очки и награды «Отравленных ветров».

Расписание события

  • Проклятие выжившего: 29 июля – 5 августа (03:00 по серверному времени)
  • Испытание орд: 5 августа – 12 августа (03:00 по серверному времени)
  • Расколотое Измерение: 12 августа – 19 августа (03:00 по серверному времени)
  • Дикая потасовка: 19 августа – 26 августа (03:00 по серверному времени)

К началу


Изменения

Отображение декоративных предметов и эффектов умений

О добавлении этого параметра просили многие игроки (особенно любители варваров с «Гневом берсерка»)! Мы ввели возможность отключить принудительное отображение графических эффектов умений, которые заменяют декоративные модели. Этот вариант появится в разделе «Декоративные предметы» меню сумки персонажа.

Теперь такие умения, как «Гнев берсерка» и «Дзен-щит», больше не будут скрывать декоративные облики. Однако обратите внимание, что этот параметр не действует на умения, которые полностью меняют облик героя (например, «Облик волка», «Облик медведя» или «Гнусное чудище»).

Усовершенствования интерфейса «Фонтана самоцветов»

Добавлены подробные объяснения на вкладку «Как получить», где теперь описаны все способы получения валюты события. Добавлены кнопки навигации, направляющие игроков к событиям или режимам, где можно заработать валюту.

Штраф к опыту и золоту на низких уровнях сложности

Мы скорректировали систему штрафов к опыту и золоту для игроков, чей уровень совершенствования превышает рекомендованный уровень сложности.

После вступления в силу этих изменений награды будут уменьшаться не так сильно, а поправка на уровень станет более постепенной. Благодаря этому игроки смогут собирать более ценные награды, проходя контент высокого уровня в своем темпе.

Кроме того, интерфейс выбора сложности теперь четко отображает штраф к опыту и золоту, показывая, как каждый уровень влияет на результаты.

Вихрь пламени

Убрав комплект «Преграда дикого огня», мы решили увеличить урон легендарного умения совершенствования «Вихрь пламени».

Сброс очков постоянства легендарных сущностей

После технических работ на сервере 12 августа и добавления легендарных сущностей «Пекла XIV» все очки постоянства преобразуются в старые очки постоянства. Снаряжение, полученное на уровне сложности «Пекло XIV», можно будет преобразовать в очки постоянства.

Искатели приключений, разблокировавшие «Пекло XIV», смогут обменять очки постоянства на легендарные сущности уровня «Пекло XIV».

Другие изменения и исправления

  • Оптимизирован выбор характеристик снаряжения в сундуке отряда. Показатели силы и интеллекта предметов отряда теперь автоматически адаптируются к вашему классу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект невосприимчивости к контролю некорректно отображался после призыва Пожирателя Душ.
  • Исправлена ошибка в описании легендарной сущности чернокнижника «Железная узда». Теперь оно соответствует правильному эффекту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект базового умения чернокнижника «Хват тирана» некорректно срабатывал от других умений.
  • Оптимизирована анимация демона легендарной сущности чернокнижника «Вытравливатель»: новая анимация стала более плавной.

К началу


Обновления классов и баланса

Чародей

Посох власти небес (правая рука)

Было: «Магический вихрь» теперь усиливает вас, повышая скорость передвижения и позволяя вашим основным атакам выпускать смерчи, наносящие урон от ветра и отбрасывающие врагов.

Стало: «Магический вихрь» теперь усиливает вас, повышая скорость передвижения и позволяя вашим основным атакам выпускать смерчи, наносящие урон от ветра и отбрасывающие врагов. Во время применения вы получаете невосприимчивость к отбрасыванию и эффектам контроля.

Монах

Ведомый гром (нагрудник)

Было: действие «Ураганного удара» теперь можно поддерживать. При применении умения вы бежите вперед, раскручивая грозовой посох и нанося противникам урон, увеличивающийся с каждым последующим попаданием. Во время поддержания вы невосприимчивы к отбрасыванию.

Стало: действие «Ураганного удара» теперь можно поддерживать. При применении умения вы бежите вперед, раскручивая грозовой посох и нанося противникам урон, увеличивающийся с каждым последующим попаданием. Во время поддержания на вас действует эффект невосприимчивости к эффектам отбрасывания и вы получаете меньше урона от противников перед вами.

Комментарий разработчиков: мы также улучшили алгоритм обработки столкновений, чтобы умение функционировало более предсказуемо.

Прыгающая тень (правая рука)

Было: умение «Семь сторон света» теперь усиливает вас на несколько секунд. В это время вы непрерывно атакуете случайных находящихся рядом противников.

Стало: умение «Семь сторон света» теперь усиливает вас на несколько секунд. В это время вы непрерывно атакуете случайных находящихся рядом противников, получая щит с каждым ударом.

Некромант

Гиропластина (нагрудник):

Было: «Костяная стена» теперь призывает надгробие, которое поглощает ближайшие трупы и призывает зомби, атакующих и замедляющих противников. Когда зомби погибают, от них остается мстительный дух, атакующий ближайшего противника. Поглощаемые надгробием трупы продлевают его время действия и восстанавливают его прочность.

Стало: «Костяная стена» теперь создает надгробие, которое призывает зомби, атакующих и замедляющих противников. Когда зомби погибают, от них остается мстительный дух, атакующий ближайшего противника.

Комментарий разработчиков: это умение больше не расходует трупы. Удалены все эффекты, связанные с трупами. Частота появления зомби увеличена, и теперь их нельзя выбрать целью.

Черная стена (левая рука)

Скелет-маг теперь может перемещаться и поддерживает лучи энергии, наносящие урон нескольким ближайшим противникам. Пока луч поражает одну и ту же цель, наносимый им урон постепенно увеличивается.

Комментарий разработчиков: скелеты-маги теперь получают от игроков на 50% меньше урона.

Рыцарь крови

Вынужденное переливание (левая рука)

Было: «Волну крови» теперь можно активировать или отключать. Пока умение активно, оно создает лужу крови, которая следует за вами и поглощает ваше здоровье, нанося урон врагам поблизости и похищая их здоровье. Когда вы восполняете определенное количество здоровья с помощью эффектов похищения жизни, размер и урон лужи крови увеличиваются.

Стало: «Волну крови» теперь можно активировать или отключать. Пока умение активно, оно создает лужу крови, которая следует за вами и поглощает ваше здоровье, нанося урон врагам поблизости и похищая их здоровье. Размер и урон лужи крови увеличиваются, когда она поражает противников.

Комментарий разработчиков: похищение жизни больше не увеличивает размер «Волны крови». Теперь он зависит от количества пораженных противников. Размер эффекта немного уменьшился, но зато увеличилась дальность нанесения урона.

Чернокнижник

Суровая дисциплина (правая рука)

«Пылающее возвышение» теперь заряжает вас энергией крылатого исчадия ада, освобождая от эффектов потери контроля и немоты. Вы совершаете рывок вперед, нанося урон противникам на своем пути. Во время рывка вас нельзя выбрать целью, а по завершении вы получаете шит.

Комментарий разработчиков: время восстановления сокращено с 9 до 8 сек. Количество зарядов уменьшено с 2 до 1. Дальность рывка уменьшена с 9 до 7 м. Теперь можно выбрать целью во время рывка.

Разрывающий край (правая рука)

«Вытягивание жизни» теперь заряжает ритуал каждый раз, когда вы получаете урон. Когда ритуал завершается, вы восполняете здоровье и получаете прибавку к скорости атаки и наносимому урону.

Комментарий разработчиков: исцеляющий эффект, прежде мгновенно восстанавливавший 30% максимального запаса здоровья, теперь восстанавливает здоровье в размере 40% вашего урона каждую секунду в течение 5 секунд.

Погребальная буря пламени (поножи)

«Мстительная жертва» теперь является заряжаемым умением и расходует ваше здоровье. Выпускает пронзающие клинки из темной энергии, наносящие противникам урон и применяющие эффект «Гиблые тени», который наносит периодический урон.

«Мстительная жертва» теперь расходует ваше здоровье и выпускает пронзающие клинки из темной энергии, наносящие противникам урон и применяющие эффект «Гиблые тени», который наносит периодический урон.

Комментарий разработчиков: это умение больше не заряжается, но время восстановления увеличено с 0,5 секунды до 1 секунды. Кроме того, оно теперь наносит 140 ед. урона вместо 45–90 ед.

Жестокий урок (наплечники)

«Секущая боль» теперь усиливает вас. Ваши основные атаки становятся взмахами раскаленными цепями, которые наносят урон ближайшим противникам, отбрасывают и поджигают их.

«Секущая боль» теперь усиливает вас. Ваши основные атаки становятся взмахами раскаленными цепями, которые наносят урон ближайшим противникам, отбрасывают и поджигают их. Поражая одного и того же противника несколько раз, вы получаете эффект похищения жизни и невосприимчивость к эффектам контроля.

Комментарий разработчиков: чтобы поощрить этот стиль игры, мы повышаем выживаемость в случаях, когда игрок постоянно поражает одного и того же противника. Однако дальность атак уменьшилась, вынуждая уделять больше внимания отдельным целям.

Запас здоровья Пожирателя Душ в PvP уменьшился с 500% до 275% максимального запаса здоровья игрока.

Исправлена неполадка, в результате которой «Всепожирающий мрак» не расходовал здоровье, когда выпускал один заряд.

Изменены визуальные эффекты «Круши-сжигай», чтобы вихри ветра отображались на экране постоянно, а не мигали при высокой скорости атаки.

Изменена анимация появления служителя рока для повышения скорости реакции этого прислужника.

Исправлена неполадка, в результате которой смена умений не сбрасывала жертвенную силу, если перед этим вы не выбирали умение, связанное с жертвенной силой.

В описание «Демонического портала» добавлено время действия эффекта «Пожирания» от поглощенного владыки крови.

Проклятие выжившего: значительно сокращено время восстановления и увеличен урон начального умения чернокнижника «Адский рой».

Изменения боевого рейтинга

Внесены изменения, затрагивающие боевой рейтинг для выполнения разных задач на сложности «Пекло XIII» и «Пекло XIV».

Пекло XIII:

  • Открытый мир и подземелья: 57 900
  • Подземелья дерзаний: 58 620
  • Испытание Адского реликвария: 61 100
  • Боссы Адского реликвария
    • Всепожирающий пучинный скрытень: 58 300
    • Гноепуз Заразитель Мироздания: 58 700
    • Костегор Разрушитель Стен: 59 500
    • Расколотый исполин, Породитель легионов: 60 300
    • Скованная Пасть, первородный Пожиратель Душ: 61 100

Пекло XIV:

  • Открытый мир и подземелья: 61 100
  • Подземелья дерзаний: 61 820
  • Испытание Адского реликвария: 64 000 (без изменений)
  • Боссы Адского реликвария
    • Гноепуз Заразитель Мироздания: 61 460
    • Костегор Разрушитель Стен: 61 820
    • Расколотый исполин, Породитель легионов: 62 540
    • Скованная Пасть, первородный Пожиратель Душ: 63 260
    • Гулахт, ловкач клана Ночи 64 000 (без изменений)

К началу