Обновление 3.2.0 на PTR: все, что нужно знать
Обновление 3.2.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 4 августа, 20:00 по московскому времени по 11 августа, 20:00 по московскому времени. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона и радикально изменят игровой процесс и в сезонном, и вечном мирах.
Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала следующего, 15-го сезона. Вы сможете опробовать новые уникальные предметы из прошлого, иглы души, механику возрождения персонажа, новую систему хорадримской почты и многое другое.
Опираясь на ваши отзывы и комментарии, мы сможем доработать контент нового сезона перед запуском. Они помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки, поддерживать высочайшее качество игрового процесса и тестировать новые игровые механики. Спасибо за участие в тестировании новых функций на PTR и отправленные вами отзывы.
Комментарий к версии 3.2.0 на PTR
Нововведения версии 3.2.0 на PTR отличаются от того, к чему вы привыкли, — так и задумано. Мы сообщим детали на BlizzCon и не хотим раскрывать все, что предложит 15-й сезон, пока нам не представится возможность осветить его подробнее. BlizzCon ждет…
Вот список новинок, которые можно будет попробовать в версии 3.2.0 на PTR перед началом нового сезона.
Содержание
Уникальные предметы из прошлого
Изменения эпохальных предметов
Новые эпохальные и уникальные обереги
Возможности, доступные в ходе тестирования
Описание обновления 3.2.0 на PTR
Иглы души
В Санктуарии воспылала новая сила, которая поможет вам сокрушить легионы Преисподней.
- Уникальные предметы для инкрустации: даруют мощь, но при этом могут больно укусить. Хорошенько подумайте, как лучше вплести их в вариант развития своего персонажа.
- Обладают пятью степенями редкости: обычные, магические, редкие, легендарные и уникальные. Их также можно улучшать в хорадримском кубе.
- Вставляются в украшения и повышают сопротивление физическому урону и стихиям.
Иглы души
Примечание: указанные ниже значения увеличиваются в зависимости от качества предмета.
- Игла Мучений
- +250/1750/2625/4375 к сопротивлению огню
- Ваши скорость атаки и вероятность критического удара повышаются на 15/20/25/35%, но затраты основного ресурса повышаются на 30%.
- Игла Греха
- +250/1750/2625/4375 к сопротивлению молнии
- Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 10/20/30/40%, но максимальный запас основного ресурса уменьшается на 30%.
- Игла Лжи
- +250/1750/2625/4375 к сопротивлению холоду
- Вероятность получения опыта и материалов повышается на 40/60/80/100%, а бонус к опыту за убийство — на 25%, но на вас постоянно действуют эффекты ослабления и уязвимости.
- Игла Черного камня души
- +7/20/30/50 ко всем характеристикам
- Убивая врагов, вы поглощаете душу на 15 сек. Каждая поглощенная душа увеличивает наносимый вами урон на 2/3/4/5%, но получаемый вами урон также увеличивается на 0,5%. Этот бонус суммируется, но не обновляется.
- Игла Боли
- +250/1750/2625/4375 к сопротивлению яду
- Вы получаете на 10/20/30/40% меньше урона, но ваша скорость передвижения уменьшается на 30%.
- Игла Матери
- +250/1750/2625/4375 к сопротивлению физическому урону
- Вы беспрепятственно проходите сквозь противников. Когда вы касаетесь противников, те становятся уязвимыми на 10 сек. Коснувшись 100/150/200/250 противников, вы получите эффект оглушения на 4 сек.
- Игла Адского пламени
- +35/50/375/625 к сопротивлению всем стихиям
- Вы наносите на 40/60/80/100% больше урона, но вероятность критического удара понижается на 100%.
- Игла Проклятий
- +250/1750/2625/4375 к сопротивлению темной магии
- Когда вы убиваете группу особых монстров, сила монстров увеличивается на 1 ед. в течение 10/15/20/25 сек.
Подземелья с испытаниями
Подземелья с испытаниями — новая игровая механика, доступная в Санктуарии. Учтите, что описанные испытания созданы специально для общего тестирования системы. Содержание 15-го сезона будет отличаться.
- Попасть в подземелья с испытаниями можно через порталы, которые появляются в открытом мире. В этих порталах вас будет ждать бой с грозным боссом.
- На уровнях сложности «Истязание» вы можете настроить текущую сложность сражения и добавить к ней до трех уровней. Чем опаснее бой, тем щедрее награды.
Засады в открытом мире
Один демон в кустах опаснее, чем три в Преисподней. Будьте начеку, путешествуя по открытому миру, иначе вас схватят.
- Во время странствий вы изредка можете стать целью охоты, устроенной демоном. Вас предупредят о том, что скоро вы станете чьей-то добычей. У вас будет 30 секунд на то, чтобы скрыться или подготовиться к бою.
- Этот поединок станет серьезным испытанием даже для закаленных воинов Санктуария. Это очень сложный бой.
Уникальные предметы из прошлого
Девять уникальных предметов вернулись из далекого прошлого Санктуария. Ветераны серии сразу узнают эти предметы, взятые из оригинальных Diablo, Diablo II и Diablo III. Пять предметов будут доступны для всех классов, а остальные — только для некоторых. Это постоянное нововведение, доступное во всех версиях Diablo IV.
Рядом с названием в списке ниже указаны ячейки, которые предметы занимают и в Diablo IV, и в играх, где они встречались ранее.
Для всех классов:
- Корона Леорика (шлем)
- Наручи возмездия (перчатки)
- Иорданов камень (кольцо)
- Рубаха Попрыгушки * (нагрудник)
* Предмет «Ожерелье Попрыгушки» стал частью нагрудника.
Для некоторых классов:
- Острие Ариок (двуручное древковое оружие): варвар, друид, наследник духов
- Искания Генриха (средоточие для левой руки): волшебник, некромант, чернокнижник
- Ин-Гом (одноручный меч): варвар, друид, разбойник, некромант, паладин, чернокнижник
- Горнило (двуручная булава): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник
- Похититель Мессершмитта ** (двуручный топор): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник
** Появится в 15-м сезоне, недоступен на PTR.
Уникальные предметы из прошлого не отличаются от обычных уникальных предметов по силе и эффективности. Уникальные свойства в основном сохранили их изначальную силу, но мы внесли некоторые изменения, чтобы предметы лучше вписывались в текущую систему. Например, «Корона Леорика» близка к оригинальной, но есть различия:
Корона Леорика
- В оригинале: на 75–100% усиливает эффект любого нелегендарного самоцвета, вставленного в шлем.
- В Diablo IV: считается украшением и усиливает на 75–100% эффект любого самоцвета, вставленного в шлем.
Изменения эпохальных предметов
Мы учли ваши отзывы и внесли целый ряд улучшений в эпохальные уникальные и известные эпохальные предметы. Эти изменения сделают систему проще, расширят возможности для создания и дадут вам гораздо больше контроля при подготовке предмета, который должен вознести вашего персонажа на пик могущества.
Мы благодарим всех за отзывы об этих изменениях. Они помогают нам сделать систему эпохальных предметов лучше. Мы ждем ваших новых комментариев и предложений по этой системе, ведь работа над ней продолжается.
Изменения в создании эпохальных уникальных предметов
Способы создания эпохальных уникальных предметов остались прежними, но результат теперь предопределен в гораздо большей степени.
Эпохальные уникальные предметы можно создать двумя способами.
- Напрямую улучшить предмет до эпохального с помощью хорадримского куба
- Создать предмет у ювелира («Создание рун» > «Эпохальные уникальные предметы»)
Прямое улучшение предмета до эпохального в хорадримском кубе — способ более дорогой, чем улучшение у кузнеца или ювелира, но при этом предмет гарантированно не потеряет своих свойств. Как указывает название, это прямое улучшение до эпохального предмета; никакие случайные факторы при нем не действуют. Так, положив в куб «Волю Тибо» с идеальными свойствами и максимальными показателями от закаливания и обработки, вы получите на выходе эпохальную «Волю Тибо» с этими же свойствами и модификациями. Есть лишь одно ограничение: вы не можете использовать этот способ с неизменяемыми предметами, так что не торопитесь преобразовывать предметы, которые потенциально могут быть улучшены до эпохальных уникальных!
Рецепт «Создание рун» у ювелира позволяет создать эпохальные уникальные предметы для вашего класса — для этого вам понадобятся ослепительные искры и руны. Выбрав нужную ячейку (одноручное оружие, кольцо и т. д.), вы получите соответствующий ей случайный эпохальный предмет для вашего класса.
Эпохальные уникальные предметы, улучшенные напрямую в хорадримском кубе, получат метку изготовленного предмета. Одновременно вы сможете использовать лишь один предмет с такой меткой, но она будет появляться только у эпохальных уникальных предметов, созданных с помощью куба.
У эпохальных уникальных предметов, созданных ювелиром, этой метки не будет. Таким образом, применяя разные способы создания, не ведущие к появлению метки, вы сможете использовать сразу несколько эпохальных предметов одновременно.
Изменения в создании эпохальных предметов у кузнеца
Эпохальный тайник кузнеца теперь создает эпохальные уникальные или известные эпохальные предметы для вашего класса. У таких эпохальных предметов метки изготовленного предмета не будет.
Комментарий разработчиков: поскольку у прежних известных эпохальных предметов появились обычные уникальные варианты, мы хотим, чтобы после создания эпохального предмета в хорадримском кубе у игроков всегда была возможность потратить лишние искры и при этом не расходовать руны.
Уникальные варианты известных эпохальных предметов
Все известные эпохальные предметы будут также доступны в виде уникальных. Эти уникальные предметы, определяющие стиль игры, теперь будет проще раздобыть на ранних этапах. Вам больше не придется тратить много времени на переходные варианты развития.
Новые эпохальные и уникальные обереги
Система талисмана пополнилась новыми уникальными и эпохальными уникальными оберегами.
Эпохальные уникальные обереги
Наряду с эпохальными уникальными предметами теперь в эпохальном качестве будут доступны и обереги. Как и у всех эпохальных уникальных предметов, характеристики оберега будут обладать максимальными значениями, а уникальное свойство будет заметно сильнее.
Вместо уникального оберега вы можете с небольшой вероятностью получить в игре эпохальный уникальный. Эпохальные уникальные обереги создать нельзя. Как и в случае с обычными уникальными оберегами, нет какого-либо точного способа их целенаправленной добычи. Оказавшись на PTR-сервере 15-го сезона, вы сможете испытать их, купив у Мрака, старого доброго торговца на PTR.
Новые уникальные обереги
Шестнадцать новых уникальных оберегов основаны на существующих уникальных предметах, которые еще не были представлены в игре. У восьми из десяти уникальных предметов из прошлого также будут обереги. Полный список оберегов вы сможете найти в описании версии 3.2.0 для PTR по ссылке ниже.
Возрождение
Система возрождения позволяет вам превращать вечных персонажей в сезонных: она переносит выбранного персонажа в сезонный мир и сбрасывает уровень до 1-го. Вместо того чтобы создавать нового персонажа в начале каждого сезона, вы сможете выбрать вечного персонажа и продолжить приключения в сезонном мире. При этом после возрождения счетчик количества времени, которое вы провели, играя этим персонажем, не сбрасывается.
При возрождении сохраняются следующие данные:
- Класс, имя, внешность и состояние персонажа (обычный или героический режим).
- Декоративные элементы, в том числе облики, краски, транспорт, аксессуары, питомцы, порталы и надгробные камни.
- Перед возрождением персонажа перенесите все его снаряжение и предметы на хранение в вечный тайник. Перед тем, как вы нажмете кнопку «Возрождение», игра предупредит вас о том, что при возрождении все предметы, оставшиеся у персонажа, будут уничтожены. Вам предложат перенести все предметы вместо уничтожения. Возрождение невозможно, пока в сумках или снаряжении персонажа остаются предметы.
Хорадримская почта
Хорадримская почта — новая система, позволяющая разработчикам Diablo IV отправлять награды и сообщения прямо на вашу учетную запись. Играя на PTR-сервере, вы получите памятную награду — так вы поможете нам протестировать эту систему перед выходом 15-го сезона.
- Хорадримская почта будет время от времени доставлять важные сообщения прямо на вашу учетную запись, а вместе с ними награды, припасы и памятные предметы.
- Система работает только в одну сторону. Это благословенный абонементный ящик прямиком из райских кущ.
Возможности, доступные в ходе тестирования
Как и в прошлый раз, старый добрый торговец на PTR Мрак будет доступен на протяжении всего этапа тестирования. Вы сможете найти нашего пылкого друга возле главных врат странствий в крупных городах.
В список доступных PTR-усилений входят следующие услуги. Синим цветом выделены категории, обновленные с момента завершения предыдущего тестирования:
Ремесло и материалы
- Получить золото
- Получить оболы
- Получить все материалы
- Открыть обработку
- Получить все руководства по закаливанию
- Получить ключи от логова
- Получить подношения
- Получить инфернальные компасы
- Получить печати эскалации кошмаров
Снаряжение
- Получить все руны
- Улучшить все аспекты до максимума
- Получить случайные легендарные предметы *
- Получить все уникальные предметы *
- Получить предметы для талисмана
Примечание: чтобы получить шлемы и амулеты от PTR-усиления, ваш персонаж должен быть не ниже 7-го и 15-го уровней соответственно. Увеличьте свой уровень сверх указанного значения, чтобы получить эти предметы. *
Совершенствование
- Получить все символы
- Улучшить все символы до максимума
Прогресс
- Завершить кампанию и все крепости (открывает тайные поручения и обелиск мастера)
- Получить 70-й уровень
- Открыть все врата странствий и раскрыть всю карту
- Получить награды за умения и очки совершенствования
- Открыть и максимально завершить все военные планы
- Открыть все уровни «Истязания»
- Получить 200-й уровень совершенствования
Сезон
- Получить сезонные предметы (иглы души)
Как отправлять отзывы
Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу 15-го сезона в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!
Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Находясь во внутриигровом меню, нажмите клавишу ESC, чтобы открыть меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.
Как установить версию для PTR
Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:
- Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
- В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
- Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
- Нажмите кнопку «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
- Нажмите «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
- Создайте нового персонажа для тестирования.
- Примечание: создайте сезонного персонажа для любого тестирования, связанного с сезонными темами.
- Начните игру и оцените PTR 3.2.0!
Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы можете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи Battle.net. Воспользуйтесь клиентом Battle.net с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с Battle.net.
Описание обновления 3.2.0 на PTR
Дополнение
Изменения баланса
Варвар
Умения
Коэффициент основной характеристики уменьшен с 1,1 до 0,8.
Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков силы уменьшена с 1,1% до 0,8%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.
Воодушевляющий клич: вариант «Мадавк»
- Урон уменьшен с 200% до 100%.
Зов Древних
- Урон Мадавка уменьшен с 240% до 120%.
Классовая механика
Мастерство: двуручный меч
- Бонус к кровотечению уменьшен с 30% до 15%.
Совершенствование
Символ «Потрошение»
- Урон уменьшен с 20% до 15%.
Символ «Крушитель»
- Урон уменьшен с 20% до 15%.
Узел «Кровоизлияние»
- Урон уменьшен с 75% до 60%.
Узел «Кровавая ярость»
- Урон уменьшен с 60% до 45%.
Узел «Безупречная техника»
- Урон уменьшен с 50% до 45%.
Легендарные аспекты
Терзающий аспект
- Урон уменьшен с 7,5–12,5% до 6–9%.
Ярый аспект
- Бонус к урону уменьшен с 15–20% до 10–15%.
Зовущий в рейд аспект
- Теперь также уменьшает получаемый урон на 7–10%.
Уникальные предметы
Кольцо ненасытных
- Время действия сокращено с 6–8 до 4–6 сек., а урон уменьшен с 60–80% до 40–60%.
- Теперь применяет только 1 эффект «Рваных ран».
- Время восстановления сокращено с 1 до 0,5 сек.
- Если у «Рваных ран» выбран вариант «Ожог», создает волну огня, а не вызывает кровотечение у цели.
Кольцо алой ярости
- Теперь для бонусов гарантированного критического удара нужно накопить не 100, а 30 ед. ярости.
- Бонус к критическому урону увеличивается еще на 1% за каждую единицу ярости свыше 30 ед., которые использовались для активации этого бонуса.
Тоскующее сердце кочевника
- Теперь бонус двойного урона также распространяется на противников с высоким уровнем здоровья.
Шедевр Рамаладни
- Теперь тратит 10% максимального запаса ярости, а не 10 ед. ярости в секунду.
Ярость Харрогата
- Время восстановления сокращено с 1 до 0,5 сек.
Друид
Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.
Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков силы воли увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.
Облик человека
- Ранее: вы восполняете 5 ед. духа в секунду и время восстановления сокращается на 15%.
- Теперь: скорость восполнения ресурса повышается на 15% и время восстановления сокращается на 15%.
- Урон соответствующих умений увеличивается на 10%.
Легендарные аспекты
Перевоплощающийся аспект
- Теперь при смене облика получаемый урон уменьшается на 7–10% в течение 5 сек.
Уникальные предметы
Великий посох старой ведуньи
- Урон увеличен с 60–80% до 120–150%.
Плотерез
- Бонус к урону возвращающихся смерчей увеличен с 40–50% до 100–135%.
Наследие Гатлена
- Теперь также дает пассивное умение «Ураганного доспеха», но уменьшение урона действует только в облике человека.
Медвежья сила
- Бонус к урону уменьшен с 10–13% до 2–4% и теперь применяется только к умениям медведя.
Непоколебимая воля Айриды
- Урон увеличен с 7–10% до 30–45%.
Талисман
Зов грозового пастыря
- Бонус от 2 оберегов комплекта:
- Урон за поглощенный дух уменьшен с 0,5% до 0,25%.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 60% до 80%.
- Не суммируется больше одного раза, но может быть обновлен.
- Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
Бестиарий Нафейна
- Бонус от 2 оберегов комплекта: время восстановления «Боевого рева» сокращено на 5 сек.
- Бонус от 5 оберегов комплекта: теперь бонус также увеличивает урон питомцев на 250%. Ваши питомцы слегка увеличиваются в размерах.
Прыть Луны алого волка
- Теперь для рывка в состоянии «Дикой ярости» нужна цель.
Некромант
Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.
Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков интеллекта увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.
Умения
Отсечение
- Улучшено наведение: теперь изначальные снаряды и коса чаще поражают основную цель.
- Вариант «Пожинающий лотос»:
- Слегка увеличен радиус дополнительных атак.
- Урон увеличен с 40% до 60%.
Костяная тюрьма
- Урон оскверненной земли варианта «Глубокая тьма» увеличен с 300% до 450%.
Кровавая волна
- Урон оскверненной земли варианта «Путь тьмы» увеличен с 600% до 800%.
Тлен
- Теперь вариант «Пронзающая тьма» также на 75% увеличивает урон, наносимый «Тленом» боссам.
- Теперь вариант «Водоворот» также снижает затраты эссенции «Тлена» на 10 ед.
Раскол души
- Наносимый урон увеличен с 300% до 350%.
- Теперь вариант «Духовный вихрь» также сокращает время восстановления «Раскола души» на 15 сек.
Талисман
Покой черной завесы
- Бонус от 2 оберегов комплекта: время действия сокращено с 30 до 10 сек.
Скверна Радаманта
- Бонус от 2 оберегов комплекта: урон увеличен с 30% до 50%.
- Бонус от 5 оберегов комплекта: урон увеличен с 225% до 250%.
Легендарные аспекты
Аспект ослабляющей тьмы
- Бонус к урону оскверненной земли увеличен с 15–25% до 30–40%.
Покрывающий некрозом аспект
- Ранее: когда ваши умения или прислужники создают труп, вы получаете укрепление в объеме 5–7% максимального запаса здоровья.
- Теперь: вы получаете на 10–15% меньше урона. Когда ваши умения или прислужники создают труп, вы получаете укрепление в объеме 7% максимального запаса здоровья.
Аспект щита костей
- Сопротивление всем видам урона повышено с 20–30% до 30–40%.
Аспект бальзамировщика
- Теперь сфера крови восполняет не 30–45%, а 60–75% здоровья.
Уникальные предметы
Черношип
- Урон увеличен с 40–50% до 60–70%.
Непреклонный
- Урон увеличен с 200–250% до 300–350%.
Паладин
- Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.
Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков силы увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.
- Свойства периодического урона больше недоступны и не встречаются у предметов для паладинов.
- Паладины больше не могут использовать «Ржавую печатку З'фала».
Умения
Заряд Света
- Улучшение «Правосудие»
- Название улучшения изменено с «Правосудия» на «Бонус к урону».
- Ранее: «Заряд Света» теперь накладывает метки «Правосудия».
- Теперь: «Заряд Света» наносит на 20% больше урона.
Освященный щит
- Вариант «Щит правосудия»
- Ранее: «Освященный щит» взрывает метки «Правосудия» и отскакивает от целей еще 5 раз. Когда «Освященный щит» взрывает метку «Правосудия», урон его следующего броска увеличится на 40%. Эффект суммируется до 5 раз.
- Теперь: «Освященный щит» взрывает метки «Правосудия» и отскакивает от целей еще 5 раз. Когда «Освященный щит» взрывает метку «Правосудия», урон его следующего броска увеличится на 40%. Эффект суммируется до 5 раз. При этом урон «Правосудия» увеличивается на 50% на 5 сек.
Копье Небес
- Вариант «Кулак небес»
- Теперь дополнительные снаряды также могут попасть во врагов, пораженных основным ударом.
- Теперь во врага может попасть только один дополнительный снаряд.
Классовая механика
Клятва вершителя
- Добавлен эффект: если метка «Правосудия» поразила только одного противника, она нанесет на 100% больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект завета Уоткинса
- Ранее: ваши умения категории «Вершитель» наносят на 45–65% больше урона противникам, пораженным меткой «Правосудия».
- Теперь: при использовании «Клятвы вершителя» ваши умения категории «Вершитель» наносят на 45–65% больше урона противникам, пораженным меткой «Правосудия», а затем тратят и повторно накладывают метку «Правосудия». Потратить и заново наложить метку «Правосудия» на одного противника можно не чаще, чем раз в 3 сек.
Аспект вершителя
- Бонус к урону и размеру взрыва метки «Правосудия» увеличен с 40–60% до 60–80%.
Уникальные предметы
Песнь собора
- Ранее: удачный удар: применяя умения категории «Послушник», вы с вероятностью до 8–10% обрушиваете на случайного противника «Копье Небес». Урон «Копья Небес» увеличен на 80–100%.
- Теперь: когда вы 100 раз потратите метки «Правосудия», на случайного врага обрушится «Копье Небес». Метка «Правосудия» на боссе считается за 10. Урон «Копья Небес» увеличен на 80–100%.
Талисман
Сияющее пламя Небес
- Бонус от 5 оберегов комплекта:
- Ранее: максимальное количество эффектов «Судного дня» увеличивается до 40.
- Теперь: бонус к урону «Судного дня» увеличивается на 25%, а максимальное количество его эффектов — на 20.
Разбойник
Умения
Рывок
- Вариант «Игра теней»
- Название варианта изменено с «Игры теней» на «Эхо».
Ослепляющий дым
- Вариант «Затеняющая граната»
- Теперь при использовании серии приемов получает бонусы к урону приемов серии и тени.
Совершенствование
Профессиональные приемы
- Ранее: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 60% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.
- Теперь: противники, пораженные вашими умениями категорий «Стрелок», «Головорез», «Подвижность» или «Ловушка», получают на 20% больше урона.
Легендарные аспекты
Метающий гранаты аспект
- Урон увеличен с 35–50% до 45–60% и с 52,5–75% до 75–100%, если противники находятся под действием эффектов контроля.
Аспект находчивого поступка
- Урон увеличен с 25–30% до 40–50%.
Аспект ядовитого облака
- Добавлен эффект: отравленные противники наносят вам на 7–10% меньше урона.
Уникальные предметы
Коварство бойца из ям
- Урон увеличен с 7,5–10% до 15–20%.
Осуждение
- Добавлен эффект: продлевая серии приемов, вы в течение 1 сек. можете полностью компенсировать их трату.
Талисман
Прищур Нильфур
- Бонус от 5 оберегов комплекта: радиус действия умений стрелка увеличен.
Прикладная алхимия
- Бонус от 5 оберегов комплекта: урон увеличен с 200% до 250%.
Волшебник
Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.
Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков интеллекта увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.
Умения
Стена огня
- Вариант «Кольцо огня»
- Теперь зависит только от прямого урона умений категории «Пиромантия».
- Теперь появится вокруг вас, если будет использовано при помощи чар.
Морозная сфера
- Вариант «Великие огненные сферы»
- Теперь поглощает только 1 эффект «Подавления» и взрывается после этого 3 раза.
Огненный шар
- Вариант «Ледяной шар»
- Теперь для создания ледяных шипов больше не требуется замораживать противников.
- Количество ледяных шипов уменьшено с 5 до 3.
- Урон уменьшен с 170% до 85%.
Шаровая молния
- Вариант «Вращение»
- Теперь можно применять на ходу.
Совершенствование
Символ «Пироманьяк»
- Максимальный бонус к урону уменьшен с 18% до 15%.
Легендарный узел «Мастер чар»
- Бонус к урону уменьшен с 100% до 60%.
- Теперь вторые чары не увеличивают урон, если относятся к другой стихии.
Комментарий разработчиков: мы решили упростить этот узел, чтобы игрокам не приходилось делать выбор между чарами разных стихий или одной и той же.
Легендарные аспекты
Леденящий аспект
- Урон увеличен с 60–90% до 90–120%.
Аспект морозной волны
- Урон увеличен с 2–3% (вплоть до 60–90%) до 3–4% (вплоть до 90–120%).
Взрывающий аспект
- Урон увеличен с 60–90% до 80–100%.
- Количество уровней стандартизировано и теперь равно 21.
Аспект созвездия стихий
- Урон уменьшен с 80–120% до 45–60%.
- Количество уровней стандартизировано и теперь равно 21.
Уникальные предметы
Синяя роза
- Урон увеличен с 40–60% до 80–100%.
Талисман
Жуткое прозрение Тираджа
- Теперь бонус от 2 оберегов комплекта увеличивает урон умений категории «Колдовство» на 60%.
- Бонус от 5 оберегов комплекта: урон увеличен с 175% до 200%.
Дыхание Ледяного моря
- Бонус от 3 оберегов комплекта: бонус к максимальному запасу здоровья и прочности барьера увеличен с 20% до 30%.
- Бонус от 5 оберегов комплекта: теперь умения категории «Мороз» расходуют на 30% меньше маны.
Наследник духов
Умения
Камнекрушитель
- Урон третьей атаки увеличен с 80% до 110%.
- Урон «Внутренней свирепости» увеличен с 75% до 100%.
Громовой шип
- Урон третьей атаки увеличен с 65% до 90%.
- Урон «Зараженной земли» увеличен с 40% до 60%.
Трепка
- Урон третьей атаки увеличен с 70% до 100%.
- Вариант «Сотворение бури»
- Урон третьей атаки увеличен с 100% до 135%.
- Урон бури духов увеличен с 100% до 200%.
Губительный кулак
- Урон от отравления третьей атаки увеличен с 65% до 85%.
- Вариант «Кулак леса»
- Урон увеличен с 50% до 150%.
Контратака
- Вариант «Контратака роя»
- Урон тлетворного роя уменьшен с 150% до 75%.
Совершенствование
Новая панель совершенствования: «Буревой рой»
- Легендарный узел
- Буревой рой: умения, которые призывают тлетворные рои и бури духов, наносят на 80% больше урона. Ваши перья бури наносят на 150% больше урона.
- Редкие узлы
- Пернатый: +10% к урону от умений орла, +10 к ловкости.
- Членистоногий: +10% к урону от умений сороконожки, +10 к ловкости.
- Огненная вспышка: +10% к урону, +1,3 к скорости атаки.
- Приют: +3% к общей броне, +4% к максимальному запасу здоровья.
- Обучение: +3% к сопротивлению всем стихиям, +4% к максимальному запасу здоровья.
- Часовой: +2,5% к вероятности удачного удара, +3% к сопротивлению всем стихиям.
Символ «Коготь»
- Критический урон умений орла увеличен с 15% до 25%.
Символ «Зазубренный гребень»
- Бонус к скорости передвижения за перо бури уменьшен с 5% до 2%.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.
Легендарные аспекты
Аспект неумолимых когтей
- Урон увеличен с 80–100% до 100–120% урона бури духов.
Аспект быстрых крыльев
- Урон умений орла увеличен с 20–30% до 25–35% вашей скорости передвижения.
Аспект связанных ударов
- Бонус к урону за каждое новое базовое умение увеличен с 25–35% до 30–40%.
Рейдерский аспект
- Ранее: вы восполняете 10–15% максимального запаса здоровья, когда отравляете противника с высоким уровнем здоровья.
- Теперь: вы восполняете 10–15% максимального запаса здоровья, когда отравляете противника с высоким уровнем здоровья. Сопротивление яду повышается на 50%.
Чернокнижник
Умения
Метаморфоза
- Вариант «Демон разрушения»
- Теперь наносит урон от горения при использовании любого умения.
- Бонус к умениям категории «Адское пламя» увеличен с 4% до 6%.
Печать прислужников
- Вариант «Призыв змея Преисподней»
- Теперь наносит 50% урона умений демонов, которых извергает (+2% за уровень).
- Вариант «Призыв суккуба»
- Теперь атаки ослабляют противников.
Печать хаоса
- Вариант «Печать дыма»
- Теперь делает пораженных противников уязвимыми.
- Вариант «Аура адского пламени»
- Теперь можно применять на ходу.
Темная тюрьма
- Вариант «Цепная аура»
- Теперь можно применять на ходу.
Бомбардировка
- Вариант «Нескончаемый обстрел»
- Теперь можно применять на ходу.
Темная тюрьма
- Вариант «Катастрофа»
- Урон увеличен с 30% до 200%.
- Теперь вариант также считается умением печатей.
Обреченность
- Вариант «Ритуал огня рока»
- Урон от взрыва увеличен с 175% до 250%.
- Теперь взрыв считается применением умения печатей.
Расплавленная бомба
- Вариант «Кассетная бомба»
- Если скопление не разделилось в полете, при столкновении оно создает область, которая дает 4 эффекта облика «Тени» в секунду в течение 7 сек.
Дыхание Преисподней
- Базовый урон увеличен с 20% до 30%.
- Вариант «Дыхание демона»
- Урон увеличен с 35% до 60%.
- Вариант «Взрывная смерть»
- Урон увеличен со 100% до 200%.
- Бонус к урону при ударе увеличен с 10% до 20%.
- Радиус поражения увеличен на 66%.
- Вариант «Поток бездны»
- Урон увеличен со 150% до 200%.
Когти ужаса
- Вариант «Прожорливые челюсти»
- Урон от потрошения увеличен со 125% до 500%.
Классовая механика
Призыв Валлоха
- Теперь тратит 5 ед. власти вместо 10.
Приказ Абодиану
- Базовый урон укуса увеличен с 155% до 245%.
- Теперь Абодиан беспрепятственно проходит сквозь противников и в первую очередь атакует особых противников или другие цели с высоким приоритетом, находящиеся рядом с вами.
Приказ Э'грому
- Теперь Э'гром беспрепятственно проходит сквозь противников и в первую очередь атакует особых противников или другие цели с высоким приоритетом поблизости.
Осколок Авангарда
- Базовый урон неистового громилы увеличен с 13% до 128%.
- Базовый урон головы демона «Дыхания Преисподней» увеличен с 8% до 30%.
- Базовый урон глаза «Нечестивого часового» увеличен с 36% до 180%.
Осколок Легиона: осколок потрошения
- Малые демоны: вероятность потрошения повышена с 2% до 5%.
- Малые демоны: урон от потрошения увеличен с 200% до 1000% от их урона.
Совершенствование
Добавлен символ «Первенство»
- Усиливает все магические узлы в радиусе действия на 30%.
- Дополнительный бонус: получаемый вами урон уменьшается на 10%, а скорость восполнения власти повышается на 2% от потраченной недавно власти.
- Легендарный бонус: урон увеличивается на 5,5%.
Символ «Контроль»
- Теперь на 15% увеличивает урон, наносимый замедленным или спровоцированным противникам, или наносит на 30% больше урона опутанным или сбитым с ног противникам.
Символ «Оккультист»
- Изменено описание дополнительного бонуса, а бонус к урону увеличен с 12% до 15%.
Легендарные аспекты
Аспект разжигания
- Аспект разжигания усилен до 50–70% вероятности сохранения нестабильности.
Аспект непроглядной тьмы
- Аспект непроглядной тьмы усилен до 65–85% сопротивления урону от темной магии.
Аспект палящего зноя
- Аспект палящего зноя усилен до 65–85% сопротивления урону от огня.
Аспект сгущающейся тени
- Теперь аспект сгущающейся тени также повышает сопротивление темной магии на 50%.
Аспект испепеления
- Теперь аспект испепеления также повышает сопротивление огню на 50%.
Аспект дьявольских доспехов
- Аспект дьявольских доспехов усилен еще до 1–1,5% уменьшения урона (вплоть до 10–15%).
Аспект издевки
- Теперь аспект издевки также уменьшает получаемый урон на 15%.
Аспект неудачи
- Аспект неудачи также на 15% уменьшает урон, наносимый противниками под действием «Порчи».
Садистский аспект
- Теперь садистский аспект также восполняет 1% максимального запаса здоровья при убийстве.
Связующий истязанием аспект
- Теперь связующий истязанием аспект также на 15% увеличивает урон, наносимый уязвимым противникам.
Кровожадный аспект
- Теперь кровожадный аспект также увеличивает урон от кровотечения на 50%, если у вас есть укрепление.
Неодолимый аспект
- Теперь: за каждый эффект «Подавления» умения категории «Оккультизм» наносят на 7–17% больше урона особым противникам. Бонус удваивается, если противник находится под действием «Порчи».
Ненавидящий людей аспект
- Теперь: если только один из ваших демонов прожил дольше 2 сек., получаемый вами урон уменьшается на 25–45% и вы восполняете по 0,10 ед. власти за каждый 1% базового запаса здоровья, потерянный от прямого урона.
Лишающий сил аспект
- Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, он также ослабевает на 3 сек. Ослабленные противники наносят вам на 10–20% меньше урона.
Аспект прижигания
- Теперь: пока вы находитесь в состоянии нестабильности, весь получаемый прямой урон преобразуется в урон от огня и вы с вероятностью 40% получаете укрепление в объеме 3–6% максимального запаса здоровья.
Подлый аспект
- Теперь: когда вы находитесь в облике «Тени», весь получаемый прямой урон преобразуется в урон от темной магии и вы с вероятностью 20–40% крадете эффект неудержимости у атакующего вас противника. Пока вы находитесь в состоянии незаметности, небольшие снаряды проходят сквозь вас, не причиняя вреда.
Уникальные предметы
Прародитель Греха
- Бонус к урону увеличен до 120–130%.
Перстень с клеймом Преисподней
- Бонус к урону увеличен до 100–130%.
Ночной кошмар
- Бонус к урону увеличен до 9–12%.
Корона из гвоздей
- Теперь: «Жало адского ящера» наносит на 80–100% больше урона и пронзает выпотрошенных противников. Вероятность выпотрошить цель «Жалом адского ящера» повышается на 0,5–2,5% каждую секунду, пока эффект не сработает.
Инфернальный гомункул
- Теперь: ваши умения категории «Архидемон» наносят на 80–110% больше урона. Любое примененное умение категории «Архидемон» получает все улучшения для малых демонов без затрат ресурса и длится на 200% дольше.
Рукавицы апофеоза
- Теперь: любой облик «Демона» без затрат ресурса дает все улучшения «Метаморфозы» и усиливает их на 50–100%.
Скипетр Трех
- Теперь: вы можете выбрать все базовые мощные умения и повышать их уровни до 15. Поражая противников любыми умениями (кроме мощного), вы будете увеличивать урон мощного умения на 1,7–2,5% (вплоть до 170–250%). Бонус к урону будет сброшен после применения и завершения действия мощного умения.
Восьмиликий идол
- Теперь: «Огненный крик» покидает область действия «Печати разрушения», оставляя за собой потоки тени или лавы. Ваши умения категории «Бездна» или «Адское пламя» наносят на 60–80% больше урона противникам, находящимся на тропах или потоках «Печати разрушения» (в зависимости от их типа).
Элегия
- Теперь: «Огненный крик» теперь считается умением категории «Архидемон» и наносит на 30–50% больше урона. «Огненный крик» без затрат ресурса получает вариант «Рассекатель черепов», а черепа малых демонов наносят столько же урона, сколько основной череп.
Рукавицы Преисподней
- Теперь: пока действует умение «Исчадие Аваддона», вы периодически жертвуете всеми остальными призванными архидемонами, нанося урон исчадия Аваддона вокруг них и увеличивая урон исчадия Аваддона на 40–50% за каждого убитого демона вплоть до 600–750% на 60 сек.
- Фиксированная характеристика теперь усиливает вероятность критического удара вместо физического урона.
Гадкие кушаки
- Теперь: когда ваше здоровье опускается до 55% максимального запаса, вы призываете «Измученную тварь». В течение 20 сек. противники, которых пытается спровоцировать «Измученная тварь», получают на 10–15% больше урона и наносят на 10–15% меньше урона.
Сабатоны адского пса
- Теперь: Абодиан наносит на 200–280% больше урона. Во время движения умение «Приказ Абодиану» периодически активирует умения, не относящиеся к категориям «Архидемон» и «Адское пламя», а его время восстановления сокращается на 50%.
Камень крови
- Теперь: эффективность бонусов «Приказа Валлоху», а также осколка Ритуалиста и его фрагментов повышается на 200%. Ваши умения категории «Оккультизм» наносят на 40–60% больше урона.
Клетка безумия
- Теперь: при «Ускользании» вы на 15 сек. превращаетесь в разъяренного безумца и взрываетесь, нанося базовый урон «Повелевания падшими», который увеличивается на 100–200% за каждую секунду в облике безумца. Находясь в облике безумца, вы передвигаетесь на 60% быстрее и периодически призываете малого безумца, который преследует противников. «Повелевание падшими» наносит на 100–200% больше урона.
- Радиус последнего взрыва разъяренного безумца увеличен на 66%.
Клобук злобных истязаний
- Теперь: «Порча» обрекает на гибель противников, сохраняя эффекты «Порчи» и нанося 100–200% урона «Обреченности» каждую секунду, пока противник не будет убит. «Обреченность» наносит на 140–175% больше урона.
Узда Тор'Баалоса
- Теперь: сера и «Расплавленная бомба» наносят на 160–200% больше урона. «Расплавленная бомба» моментально взрывает всю серу на поле боя, если ее не менее 4 ед. Однако сера больше не взрывается, если к ней подходит противник.
Клинок пламенного взора
- Теперь: пораженные «Бомбардировкой» малые демоны взрываются, нанося 400–600% урона от падения «Бомбардировки», если до их исчезновения остается меньше 3 сек. «Бомбардировка» наносит на 100–120% больше урона.
Талисман
Комплект «Плоть Аваддона»
- Бонус от 3 оберегов комплекта: бонус к максимальному запасу здоровья в облике «Демона» увеличивается до 20%. Каждый эффект «Демонической силы» увеличивает запас здоровья еще на 0,55%.
Общее
Уникальные предметы
Лазурная ярость
- Больше не взрывает противников — теперь только наносит урон замороженной цели.
- Урон увеличен с 100–120% до 120–150%.
Исправление неполадок
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой умения могли призвать лишнего Древнего, когда игрок использовал комплект «Гордость Бул-Катоса».
- Исправлена неполадка, в результате которой уникальный предмет «Роковая кожа» мог влиять на уязвимых или ослабленных участников группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые свойства не получали преимущества от выбранного типа оружия:
- Символ «Крушитель»
- Молотящий легендарный аспект
- Легендарный аспект тропы войны
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой при действующем аспекте жестокой тьмы умение «Железная дева» получало категорию «Тьма» и наносило урон от темной магии.
- Исправлена неполадка, в результате которой теневые снаряды «Печати дыма» появлялись у игрока, а не в печати.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Царский саван» не всегда соответствующим образом увеличивал максимальное количество ваших скелетов-воинов.
- Исправлена неполадка, в результате которой основная цель ваших скелетов-воинов или големов не всегда обновлялась, когда вы отдавали им приказ.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект взрывающихся костей некорректно увеличивал урон умений категории «Кости» ваших прислужников.
Паладин
- Исправлена неполадка, в результате которой основной удар умения «Копье Небес» с выбранным вариантом «Кулак небес» наносил меньше урона, чем должен.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Наступление» с выбранным вариантом «Вспышка клинка» не восполняло веру, если вы поражали врага рывком, а не последним взмахом.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Размах» мог мешать передвижению участников группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Судьи справедливости» с выбранным улучшением «Скорость передвижения» получало слишком большой бонус.
- Исправлено описание улучшения «Скорость передвижения» для умения «Судья справедливости» — теперь в нем четко указано, что бонус будет действовать даже в том случае, если игрок примет облик «Судьи» без применения «Судьи справедливости».
- Исправлена неполадка, в результате которой орудийное святилище иногда по ошибке совершало выстрелы из-за «Ауры фанатизма».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Зенит» мог одновременно получать бонусы от «Проповедника стали» и «Раскола».
- Исправлена неполадка, в результате которой удары крылом не всегда получали бонус к урону от умения категории «Послушник».
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Туманный дар» недостаточно долго уменьшал получаемый игроком урон после выхода из состояния незаметности.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании комплекта «Дыхание Ледяного моря» ошеломленные противники не теряли состояние обморожения.
Чернокнижник
- Исправлена неполадка, в результате которой под действием руны Прид «Изнуряющие путы» усиливали защиту при использовании «Темной тюрьмы» дольше, чем должны.
- Исправлена неполадка, в результате которой усиление аспекта ереси длилось меньше, чем должно.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Темная тюрьма» с выбранным вариантом «Катастрофа» не защищало от смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Метаморфоза» с выбранным вариантом «Демон разрушения» теряло нестабильность, когда игрок покидал область действия «Печати хаоса».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект возрождения действовал на чернокнижника, игнорируя его демонов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Приказ Абодиану» не давал неудержимость на протяжении всего времени своего действия. В описании умения теперь указаны сведения об этой механике.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Освобождение» учитывал затраты не только гнева, но и власти.
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшения малых демонов умений категории «Архидемон» не распространялись на применяемые повторно умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой при одновременном использовании «Разлома Э'грома» и комплекта «Цепи Хоразона» игрок мог навсегда призывать Э'громов с помощью другого умения демона осколка души.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения призыва осколков души не давали бонус комплекта «Цепи Хоразона».
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты умения «Апокалипсис» с выбранным вариантом «Аннигиляция» не исчезали, когда игрок убирал это умение.
- Исправлена неполадка, в результате которой состояние незаметности в облике «Тени» прерывалось, если игрок использовал умения или двигался во время «Шага пустоты».
- Исправлена неполадка, в результате которой автоматические умения (например, полученные от рунных слов) прерывали состояние незаметности в облике «Тени».
- В описания вариантов «Подчинение» для умения «Измученная тварь» и «Катастрофа» для умения «Темная тюрьма» добавлена информация о том, что они являются применяемыми повторно умениями.
- Исправлена неполадка, в результате которой при взрыве «Порчи», вызванном умением «Обреченность» с вариантом «Ритуал огня рока», не действовали бонусы к умениям категории «Адское пламя» от осколка испорченности Ритуалиста.
- Исправлена неполадка, в результате которой связующий истязанием аспект не срабатывал, если противник получил уязвимость или замедление до того, как на него была наложена «Порча».
- Исправлена неполадка, в результате которой комплект «Обряд Безымянного» утраивал, а не удваивал бонусы ритуала.
- Исправлена неполадка, в результате которой комплект «Тень Хараша» давал неудержимость не только игроку, но и противникам.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус эксплуатирующего аспекта не был указан в описаниях к комплекту «Тень Хараша» и варианту «Подчинение» умения «Измученная тварь».
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Нечестивый часовой» с вариантом «Страж» продолжало наводиться на цели, даже если они находились далеко за пределами его области действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект испепеления не давал облику «Демона» восстанавливаться, пока не истекало его стандартное максимальное время действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения «Огненный крик» с вариантом «Гнетущая бездна» и «Ужасающий рой» продолжали искать свою прежнюю область, когда игрок перемещал их с помощью умения «Шаг пустоты» с вариантом «Теневое возвращение».
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Шаг пустоты» с вариантом «Теневое возвращение» не продлевало время действия умений «Огненный крик» с вариантом «Гнетущая бездна» и «Ужасающий рой».
- Исправлена неполадка, в результате которой малые безумцы не могли попасть по цели, которую уже поразили безумцы, призванные умением категории «Адское пламя».
Талисман
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты комплекта «Котел Хабакалвы» могли быть сброшены по ошибке.
- Следующие уникальные предметы теперь можно превратить в уникальные обереги:
- Разлом Э'грома
- Око Баала
- Проповедь приверженца
- Хватка тени
- Рукавицы апофеоза
- Сабатоны адского пса
- Инфернальный гомункул
- Гримаса ужаса
- Осколок Вератиэль
- Печатка Пелгена
- Василиск
- Камень крови
- Мортакрукс
- Третий клинок
- Благословение громовержца
- Общий голос
- Уникальными оберегами также можно сделать следующие новые уникальные предметы:
- Острие Ариок
- Искания Генриха
- Ин-Гиом
- Наручи возмездия
- Рубаха Попрыгушки
- Иорданов камень
- Горнило
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой венки в профиле игрока не отображались на большом расстоянии.
- Исправлена неполадка, в результате которой NPC могли висеть в воздухе, когда игрок завершал задание «Вера и прегрешения».
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы болезнетворного аспекта продолжали действовать, даже если игрок больше не использовал предмет с ним.
- Исправлена неполадка, в результате которой боевой аспект слишком быстро расходовал укрепление.
Основная игра
Изменения баланса
Общее
Аспект божественной силы
- Теперь уменьшает получаемый урон на 20–30%, а не на 30–40%.
- Теперь доступен наследнику духов.
Ускользающий аспект
- Ранее: если вы попадаете под действие эффектов контроля, пока у вас низкий уровень здоровья, вы становитесь неудержимыми на 4 сек. Этот эффект восстанавливается в течение 6–4 сек.
- Теперь: если вы попадаете под действие эффектов контроля, вы становитесь неудержимыми и получаете на 10–15% меньше урона в течение 4 сек. Этот эффект восстанавливается в течение 6 сек.
Аспект дерзости
- Ранее: когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 3–5 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
- Теперь: когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 5 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек. Враги поблизости наносят вам на 15–20% меньше урона.
Аспект обратного воодушевления
- Ранее: применяя к противнику эффект контроля или ошеломляя босса, вы с вероятностью 60–80% получаете 1 эффект «Свирепости».
- Теперь: применяя к противнику эффект контроля или ошеломляя босса, вы получаете 1 эффект «Свирепости», а наносимый противниками урон уменьшается на 10–15% на 4 сек.
Аспект ожидания
- Бонус к урону за базовую атаку увеличен с 4–6% до 6–8%. Эффект суммируется до 10 раз.
Своенравный аспект
- Ранее: удачный удар: урон от молнии с вероятностью до 25–35% оглушает противников на 1,5 сек.
- Теперь: ваше сопротивление урону от молнии повышается на 50%. Удачный удар: урон от молнии с вероятностью до 25–35% оглушает противников на 1 сек.
Исправление неполадок
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой вариант «Мощь» недостаточно усиливал «Удар ногой».
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании варианта «Колосс» игрок не мог применить умение «Железная кожа», если был оглушен или заморожен.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Крушитель» не усиливал пылевых демонов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Подстрекающий крик» недостаточно уменьшал получаемый урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой затраты ярости на умение «Смертельный удар» с вариантом «Заряды» недостаточно уменьшались, когда игрок использовал «Третий клинок».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок» мог не сработать, если игрок использовал «Вихрь» вместе с «Третьим клинком».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Третий клинок» не влиял на время восстановления «Железной хватки».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой «Метка старого волка» наносила меньше урона от яда, чем должна.
- Исправлена неполадка, в результате которой благословение духов «Подспорье» некорректно сокращало время восстановления защитных умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой верховный друидский аспект давал бонусы медведя, даже если игрок не находился в его облике.
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки могли застревать в земле при телепортации.
- Исправлена неполадка, в результате которой друид мог стать бессмертным.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой повторная активация «Танца с кинжалами» позволяла использовать умение чаще, чем при его поддерживании.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» давал больше эффектов, чем должен.
- Исправлена неполадка, в результате которой базовый урон варианта «Морозная гидра» был меньше, чем должен.
Интерфейс и система
- Исправлена неполадка, в результате которой дар изобретательности отсутствовал в расширенном поиске.
- Исправлена неполадка, в результате которой карта «Жаровня» могла не загрузиться целиком.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании максимальное количество эффектов «Непоколебимости» было неограниченным.
- Исправлена неполадка, в результате которой в легендарном подношении гоблина из Подземного города Кураста были только дары снаряжения.
- Исправлены свойства некоторых уникальных предметов, из-за которых игрок мог получить сразу несколько свойств, увеличивающих максимальный запас здоровья.
Рассвет обещает избавление от ночной тьмы, но в мире есть силы, способные превратить его в огненный ад.
— Команда разработчиков Diablo IV






