Diablo Immortal

Поднимайте ставки или готовьтесь к изгнанию

Blizzard Entertainment

Приветствуем, искатели приключений! Приготовьтесь к выходу свежего обновления, в котором будут добавлены новые мощные легендарные свойства для всех классов, появится функция автоматического боя, усовершенствования PvP и полей боя, а также ряд улучшений систем по всему Санктуарию.

Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Китая, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться 29 апреля с 03:00 до 05:00 МСК, а для американских серверов — 29 апреля с 11:00 до 13:00 МСК. Как только техническое обслуживание завершится, в игре появятся все перечисленные нововведения — за исключением контента, дата выхода которого указана отдельно.


Содержание

Новые легендарные свойства

Появление автоматического боя в Diablo Immortal

Открытый выбор капитана

Межрегиональное расширение полей боя в Юго-Восточной Азии, Японии, Корее и Океании

Порталы дерзаний: 18-й сезон

Усовершенствование соревновательных элементов: Обряд Изгнанников

Боевой пропуск 52-го сезона «Цикл пути предков»

Обновление вероятности получения легендарных самоцветов

Изменения уменьшения урона в PvP

Для частичного улучшения самоцветов из совместных событий теперь требуются теллурические жемчужины

Дополнительные улучшения


Новые легендарные свойства

Примечание: приведенные значения могут измениться до выхода обновления.

Эти предметы можно получить на уровне сложности «Пекло XII» или более высоком.

Чародей

Ткач штормов (правая рука):

  • «Магический вихрь» теперь призывает бурю, которая следует за вами, поражает противников поблизости шоком и создает смерчи, отбрасывающие врагов в центр бури.

Морозная хризалида (левая рука):

  • «Ледяной доспех» теперь заковывает вас в лед и дает щит, поглощающий огромное количество урона. Во время действия «Ледяного доспеха» вы не можете двигаться и применять некоторые умения, невосприимчивы к эффектам контроля и отбрасыванию, а также постоянно наносите врагам поблизости урон и поражаете их окоченением.

Дерзкая стратагема (нагрудник):

  • «Вспышка молнии» теперь дает щит, поглощающий урон и постоянно применяющий шок к врагам поблизости, нанося увеличивающийся с каждым попаданием урон.

Осаждающие захватчики (поножи):

  • Урон от «Магического вихря» увеличивается на 25%, если вы стоите на месте больше 1 сек.

Гамбит хаоса (шлем):

  • «Телепортация» также увеличивает урон от ваших умений и умений противников на 20% на 3 сек.

Плат колючей зимы (наплечники):

  • «Ледяной доспех» также повышает вероятность критического удара на 3% каждый раз, когда вас атакуют. Эффект суммируется до 4 раз.

Варвар

Суставоруб (правая рука):

  • «Молот Древних» также восстанавливает 5% вашего максимального запаса здоровья, поражая истекающего кровью врага. Эффект срабатывает не чаще раза в 2 сек.

Зов предка (левая рука):

  • «Молот Древних» теперь призывает духа Древних, который атакует ближайших врагов и ослабляет их криком, снижая урон противников каждый раз, когда вы применяете «Деморализацию». Если дух активен при повторном применении «Молота Древних», он тут же бросится в указанную точку.

Бесконечная череда (нагрудник):

  • «Копье на цепи» теперь выбирает целью вашего союзника, создавая между вами связь и уменьшая получаемый вами урон тем сильнее, чем ближе вы друг к другу. Когда один из вас получает урон, второй отвечает громогласным ревом, наносящим урон врагам поблизости. Повторное применение умения притянет вас к союзнику, с которым вы связаны.

Поступь разорителя (поножи):

  • «Копье на цепи» также вызывает у пораженных врагов кровотечение на 2 сек.

Золоченый охотник (шлем):

  • «Деморализация» теперь позволяет издать боевой рев, наносящий урон ближайшим врагам и исцеляющий ближайших союзников. При получении урона время восстановления умения сокращается.

Право охоты (наплечники):

  • «Гнев берсерка» также уменьшает урон, получаемый вами и союзниками поблизости, на 15% на 3 сек.

Монах

Мир любой ценой (правая рука):

  • «Дзен-щит» теперь призывает поле пламени, которое следует за вами, поджигая противников поблизости, давая вам невосприимчивость к эффектам отбрасывания и повышая вероятность критического удара в бою с горящими врагами.

Подстерегающий поворот (левая рука):

  • «Таинственный удар» можно применять под воздействием эффектов немоты, полной потери контроля или отбрасывания, снимая соответствующий отрицательный эффект. Эффект срабатывает не чаще раза в 6 сек.

Нескончаемый трепет (нагрудник):

  • «Летящий дракон» теперь усиливает вас ветром, и чем дальше вы перемещаетесь, тем больше увеличивается ваша скорость передвижения. Каждые несколько метров образует порывы ветра, наносящие урон.

Судорожный порыв (поножи):

  • «Таинственный удар» теперь восполняет энергию по мере передвижения. Расходуя энергию, вы совершаете рывок вперед, подобный порыву ветра, и наносите урон врагам на пути. Расстояние и урон от рывка зависят от вашей скорости передвижения.

Гибкий ум (шлем):

  • «Дзен-щит» также увеличивает наносимый вами урон на 3% за каждые 10% увеличения скорости передвижения. Максимальный бонус к урону — 15% за 50% прибавки к скорости передвижения.

Мучительная царапина (наплечники):

  • «Волна Света» теперь усиливает вас, и при контакте с врагом вы испускаете вспышку света, наносящую урон, который возрастает по мере увеличения скорости передвижения.

Охотник на демонов

Адаптивность саптевитов (правая рука):

  • «Бросок кинжалов» теперь усиливает вас: ваши основные атаки распадаются при попадании, нанося дополнительный урон врагам поблизости и применяя метки стальных осколков. Ваши основные атаки наносят увеличенный урон врагам с метками.

Провидение Инны (левая рука):

  • «Турель» также уменьшает получаемый вами урон на 10%, пока вы находитесь рядом с ней.

Спешный бег (нагрудник):

  • «Возмездие» теперь усиливает вас, повышая скорость атаки. Поражая противников, ваши основные атаки также образуют теневые вспышки, которые наносят дополнительный урон и замедляют врагов. Во время действия умения ваша скорость передвижения значительно снижена.

Дом ворона (поножи):

  • «Возмездие» также увеличивает урон от ваших основных атак на 15% на 3 сек.

Гребень сокольничего (шлем):

  • «Турель» теперь создает в указанной точке веревочную башню. Повторное применение умения, пока башня активна, притянет вас к ней и увеличит вашу скорость передвижения. Притягивание можно активировать под воздействием эффектов немоты, полной потери контроля или отбрасывания.

Безопасное гнездо (наплечники):

  • «Ливень возмездия» теперь усиливает вас, повышая дальность атаки. Ваши основные атаки также выпускают в указанную точку град стрел, наносящий урон врагам в области. Во время действия умения ваша скорость передвижения значительно снижена.

Крестоносец

Светоносный судья (правая рука):

  • Урон от «Вращающегося щита» увеличивается в зависимости от прочности активного поглощающего щита: по +1% за 1% вашего максимального запаса здоровья, используемого щитом, вплоть до 30% вашего максимального запаса здоровья.

Ось гармонии (левая рука):

  • «Вращающийся щит» теперь призывает несколько щитов, которые летают вокруг вас, наносят урон врагам и отбрасывают их. Число щитов зависит от прочности поглощающего щита в момент активации умения.

Блеск рвения (нагрудник):

  • «Призыв Света» теперь дает вам щит, который также преобразует часть вашего урона в дополнительное поглощение урона.

Стальное отчуждение (поножи):

  • «Атака щитом» теперь создает стену щитов, и вы продвигаетесь вперед, нанося врагам урон и отбрасывая их. Размер и урон стены щитов зависят от прочности поглощающего щита в момент активации умения.

Плюмаж вожака (шлем):

  • Когда «Атака щитом» наносит урон, она также на 2 сек. дает вам щит, который поглощает урон в размере 8% вашего максимального запаса здоровья и суммируется до 24% вашего максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 2 сек.

Бедное пастбище (наплечники):

  • «Призыв Света» также в течение 5 сек. излучает ауру, уменьшающую наносимый врагами урон в области действия на 10%.

Некромант

Призрачная гильотина (правая рука):

  • Применяя «Бестелесность», вы также излучаете ауру уязвимости в течение 3 сек. и увеличиваете урон, который получают враги поблизости, на 10%.

Магнат декаданса (левая рука):

  • «Костяные духи» теперь создают губительное поле. Оно следует за вами и постоянно наносит урон попадающим в него врагам, применяя к ним эффекты разложения, которые снижают наносимый ими урон и в конце концов оглушают.

Чуждый гость (нагрудник):

  • «Костяная броня» теперь создает защитный круг, который следует за вами и накладывает на союзников внутри себя щит, дающий невосприимчивость к эффектам полной потери контроля и отбрасыванию.

Кукольные ноги (поножи):

  • «Бестелесность» теперь выбирает целью вашего союзника: вы перевоплощаетесь в духа и вселяетесь в союзника, следуя за ним и накладывая положительные эффекты. Во время действия «Бестелесности» вы не можете двигаться самостоятельно и применять некоторые умения, но вас нельзя выбрать целью. Повторное использование умения разделяет вас с союзником.

Кошмарное желание (шлем):

  • Попав по противнику, «Мрачная жатва» также не дает ему применять умения с рывком в течение 2 сек. Эффект срабатывает против одной и той же цели не чаще раза в 6 сек.

Разномастные эполеты (наплечники):

  • «Костяная броня» также снимает 1 случайный отрицательный эффект с каждого союзника поблизости при активации.

Рыцарь крови

Изменчивая чешуя (правая рука):

  • «Вихревой удар» теперь представляет собой серию из двух ударов. Первый — размашистый удар перед собой, поглощающий здоровье; второй — удар сверху, подбрасывающий врагов в воздух и исцеляющий вас.

Отвратительная ампула (левая рука):

  • «Гнусное чудище» также повышает вероятность критического удара на 38% на 3 сек.

Кровавое празднество (нагрудник):

  • «Насыщение кровью» также усиливает получаемое исцеление на 50% на 3 сек.

Неотступающие тени (поножи):

  • «Насыщение кровью» теперь поглощает здоровье для рывка вперед, наносящего урон врагам на пути и увеличивающего урон от следующего умения, которое исцелит вас при попадании.

Рискованная ставка (шлем):

  • «Вихревой удар» поглощает 5% вашего текущего запаса здоровья, повышая вероятность критического удара на 25%. В случае критического удара вы восстанавливаете 5% максимального запаса здоровья. Эффект исцеления срабатывает не чаще одного раза за применение этого умения.

Жестокая природа (наплечники):

  • «Гнусное чудище» теперь восполняет энергию, когда вы теряете здоровье. Энергия поглощается для короткого превращения и серии ударов когтями с продвижением вперед. Эти атаки отбрасывают врагов и исцеляют вас. В это время вы также невосприимчивы к эффектам контроля и отбрасыванию и получаете уменьшенный урон.

Буря

Летучая грань (правая рука):

  • При активации «Налетающего вала» вы теперь вращаетесь и кидаете метательные ножи во все стороны. Часть брошенных ножей упадет на землю — их можно будет подобрать и ускорить восстановление этого умения. При использовании некоторых умений упавшие ножи также считаются духами ветра.

Запоздалое просветление (левая рука):

  • С исчезновением духа ветра ваш урон от умений увеличивается на 5% на 3 сек. Эффект суммируется до 3 раз. (Эффект распространяется на пассивное умение «Касание туманов».)

Солерожденный вестник (нагрудник):

  • «Текучий удар» теперь телепортирует вас в указанную точку, нанося урон ближайшим противникам и призывая духов ветра в количестве, зависящем от числа пораженных враждебных игроков.

Попутный порт (поножи):

  • «Стремительный прилив» теперь выбирает целью духа ветра. Вы совершаете к нему рывок, нанося урон врагам на пути и возле цели и увеличивая урон от вашего следующего умения (кроме «Стремительного прилива»).

Благоухающий альбатрос (шлем):

  • «Стремительный прилив» также дает вам щит, поглощающий урон в течение 3 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Соломенная крыша (наплечники):

  • Попав по противнику, «Текучий удар» также не дает ему применять умения с рывком в течение 2 сек. Эффект срабатывает против одной и той же цели не чаще раза в 6 сек.

Друид

Неуязвимая дуга (правая рука):

  • «Облик медведя» теперь превращает вас в каменного медведя и дает невосприимчивость ко всем эффектам контроля, а также поглощающий щит, прочность которого зависит от поглощенной первобытной мощи. Ваша скорость передвижения снижается.

Дробящий кулак (левая рука):

  • «Сокрушение» (медведь) теперь усиливает ваши основные атаки в облике медведя, превращая их в мощные прыжки, от которых из-под земли пробиваются обломки скалы, наносящие урон. Эффекты, которые повышают скорость атаки, вместо этого увеличивают урон от таких основных атак.

Кираса широких шагов (нагрудник):

  • Когда у вас в облике медведя активен поглощающий щит, вы получаете на 15% меньше урона.

Тяжелая шерсть (поножи):

  • «Сокрушение» (медведь) также повышает скорость вашей основной атаки на 60% на 3 сек., но эффект исчезает под воздействием эффектов полной потери контроля или отбрасывания.

Крылья триумфа (шлем):

  • «Наскок» (медведь) теперь прыжком перемещает вас в указанную точку, а при приземлении из-под земли пробивается круг камней, отбрасывая врагов в свой центр. Ваши основные атаки внутри круга вызывают ударные волны, наносящие урон ближайшим врагам.

Безжизненное напоминание (наплечники):

  • «Наскок» (медведь) также снижает скорость передвижения противников на 30% и не дает им применять умения с рывком в течение 2 сек. Блокировка умений с рывком не действует на одну и ту же цель чаще раза в 6 сек.

К началу


Появление автоматического боя в Diablo Immortal

Новую функцию можно найти в «Благословении легенд» (интерфейс благословений в левой части экрана). После включения автоматического боя ваш персонаж самостоятельно перемещается по текущей области и сражается с противниками.

Эта функция специально реализована таким образом, чтобы с ней персонаж сражался менее эффективно, чем если бы вы управляли им вручную. Она предназначена для игроков, предпочитающих менее напряженный стиль игры, как альтернативный метод убийства противников и прогресса. Некоторые варианты развития могут быть значительно менее эффективны, чем при ручном управлении. Поэтому выбор варианта развития способен значительно повлиять на мощь вашего персонажа при использовании автоматического боя.

Данная функция рассчитана на не слишком искушенных игроков, но может пригодиться игрокам всех уровней мастерства. У нее есть ряд дополнительных настроек, включая автоматическое использование зелий здоровья и определение порога здоровья для использования зелья. Эти параметры находятся в меню настроек в разделе «Контроллер».

После включения автоматический бой может быть активен в течение максимум 1 часа без перерывов. При этом за неделю можно пользоваться этой функцией в течение максимум 24 часов. Учтите, что персонаж не будет автоматически разбирать предметы, когда его сумка заполняется.

  • Автоматический бой можно включить в том же всплывающем окне, что и благословение легенд.
  • Функция автоматического боя открывается на 60-м уровне.

К началу


Открытый выбор капитана

Чтобы улучшить баланс и предоставить игрокам больше свободы в управлении составом команд, мы добавили возможность выбора капитана на поле боя.

Как это работает

Если все игроки в матче имеют ранг «Легенда» или более высокий, с некоторой вероятностью активируется легендарная дуэль.

На этом этапе двое игроков с наивысшим рейтингом становятся капитанами.

Капитаны по очереди выбирают игроков в формате драфта.

Правила драфта

  1. Каждый капитан выбирает 3 игроков.
  2. В формате драфта используется специальный порядок выбора союзников.
  3. На выбор дается 15 сек.
  4. Если капитан не успевает выбрать игрока за отведенное время, система сама выбирает игрока.
  5. Оставшиеся игроки распределяются автоматически.

Примечания

В ходе легендарной дуэли характеристики игроков не уменьшаются, а получаемый урон дополнительно снижается.

Игроки, покинувшие матч на этапе выбора, могут получить штрафы, как если бы они отказались от участия в матче.

Функция доступна в классическом режиме поля боя («Нападение»).

К началу


Межрегиональное расширение полей боя в Юго-Восточной Азии, Японии, Корее и Океании

Регионы Юго-Восточной Азии, Японии, Кореи и Океании объединены для подбора соперников на поля боя, а доступность дополнительно расширена.

К началу


Порталы дерзаний: 18-й сезон

18-й сезон порталов дерзаний будет проводиться с 4 мая до 17 июня. Добавлено 50 новых уровней вплоть до 800-го уровня с боевым рейтингом 61 759.

Боевой рейтинг на уровнях 731–750 будет снижен до 58 018 (731-й уровень) – 59 968 (750-й уровень).

К началу


Усовершенствование соревновательных элементов: Обряд Изгнанников

В ходе работы над свежим обновлением для Diablo Immortal мы сосредоточили усилия на том, чтобы обеспечить более честные условия игры в Цикле раздора.

Чтобы усложнить условия для Бессмертных, мы добавили скрытую систему подбора соперников в Обряде Изгнанников. Лидеры Бессмертных могут раскрыть информацию о матчах за счет очков разведки, которые можно заработать за выполнение еженедельных задач.

Разведка позволяет гарантированно узнать, какие кланы Теней будут участвовать в матчах. Бессмертные могут заработать очки разведки, участвуя в выполнении еженедельных задач.

Чтобы сделать борьбу интереснее и напряженнее, необходимое количество побед в Обряде Изгнанников на 7-й неделе уменьшено с 4 до 3. Благодаря этим изменениям возможность доказать, что они способны стать Бессмертными, появится у еще большего числа команд.

К началу


Боевой пропуск 52-го сезона «Цикл пути предков»

Боевой пропуск «Цикл пути предков», включающий эксклюзивный легендарный самоцвет и другие ресурсы, станет доступен 07 мая. Приобретая боевой пропуск в течение 3 месяцев подряд, можно открыть усиленные декоративные предметы для нескольких классов по вашему выбору.

К началу


Обновление вероятности получения легендарных самоцветов

Таблица вероятности получения легендарных самоцветов обновится 29 апреля. Игроки смогут выбрать определенный легендарный самоцвет, и при получении легендарного самоцвета аналогичного уровня редкости с вероятностью 50% это будет выбранный самоцвет.

К началу


Изменения уменьшения урона в PvP

Показатель уменьшения урона увеличен на поле боя, в режимах «Нападение» и «Сопровождение», а также в «Войне башен». По сравнению с текущими показателями получаемый урон будет уменьшен в целом на 15%.

К началу


Для частичного улучшения самоцветов из совместных событий теперь требуются теллурические жемчужины

Теперь для улучшения легендарных самоцветов с 2 звездами, представленных в совместных событиях, таких как новый самоцвет «Горнило», в ходе динамического улучшения можно использовать теллурические жемчужины.

К началу


Дополнительные улучшения

  • Добавлена новая точка телепортации рядом с храмом Намари на Гиблом острове.
  • В меню настроек графики добавлен новый графический фильтр «Яркие краски».
    • Настройки → Графика → Графический стиль (Visual Style)
  • Графические эффекты некоторых умений изменены, чтобы улучшить обзор.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы для второстепенных заданий нельзя было уничтожить.

К началу