Новости BlizzardDiablo IVОписание обновления Diablo IV (2.6)

Описание обновления Diablo IV (2.6)

Blizzard Entertainment

Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.


Изменения в игре

  • Уровень сложности запятнанных кровью печатей значительно снижен.

Комментарий разработчиков: Мы получили много отзывов о том, что игрокам не удается пройти испытания, которые открываются с помощью запятнанных кровью печатей. Мы надеемся, что снижение уровня сложности повысит вероятность успешного прохождения таких испытаний для всех игроков, получивших доступ к запятнанным кровью печатям.

  • В лавке Мясника у Кэла Риллса появились тайник и кузнец, так что игроки теперь смогут разбирать и продавать предметы, не возвращаясь в Геа-Куль.
  • Запас здоровья Мясника в Полях Ненависти значительно увеличен.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана некорректно работала во вкладке «Комплекты» в гардеробе.

Сезон бойни

  • Исправлена неполадка, в результате которой при низких настройках графики одна из атак Мясника становилась невидимой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в совместной игре по локальной сети происходил сбой камеры, когда оба игрока превращались в Мясника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при входе на бойню в Мясника превращались не все игроки в группе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство серии убийств, повышающее основные характеристики, не увеличивало силу воли друидам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при активации святилища бойни исчезали значки действующих эффектов благовоний и эликсиров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не расходовал ресурс, когда использовал умение «Натиск Преисподней» Мясника.
  • Исправлено описание жажды крови, в котором было некорректно указано, что ресурс восполняется пассивно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в лавке Мясника в Геа-Куль окровавленные косы и двуручные булавы стоили дешевле, чем было задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уникальное свойство «Багряных полей» не работало в облике Горнила.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли мешать игрокам при входе на бойню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вероятность получить маревит в окровавленных и обычных кошмарных подземельях была разной.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых игроки не могли завершить некоторые задачи сезонного ранга и основные подземелья или не получали ожидаемые награды.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых во время прохождения сезонного задания Тейана появлялась в неожиданных местах.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой отсутствовал значок «Кольца алой ярости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой у боссов Башни Тунероса и Вестника тьмы было значительно меньше здоровья, чем было задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании облика «Судьи» у паладина не появлялись визуальные эффекты крыльев.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли продолжить прохождение подземелья «Глухие туннели», если побеждали босса до того, как успевала обновиться задача победить его.
  • Исправлена неполадка, которая приводила к критическому сбою при запуске игры на ОС Windows 10 версии 1909.
  • Внесены разнообразные улучшения стабильности, графики, производительности и звука.

Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Краткое описание обновления 2.6.0:

  • В сезонном игровом мире вы сможете использовать запятнанные кровью печати, чтобы призывать усиленные варианты кошмарных подземелий, боссов в логовах и инфернальных орд. Если этого мало, воспользуйтесь окровавленными печатями, чтобы устроить себе еще более сложное испытание.
  • В игре появились новые уникальные предметы для различных классов, которые наверняка пригодятся вам при истреблении демонов. Добыть их можно в логове нового босса — Мясника.
  • Была улучшена механика ошеломления боссов. Теперь ошеломить боссов можно в два раза быстрее, чем раньше, но в течение 30 секунд после этого они будут в пять раз более невосприимчивы к ошеломлению.
  • В Башне появились новые противники и планировки уровней, а боссы стали гораздо опаснее. Но теперь для прохождения этажа вам потребуется истребить меньше неприятелей.

Изменения с PTR

Изменения в игре

  • Множители серии убийств теперь отмечаются в интерфейсе.
  • Серии убийств больше не сбрасываются при переходе между уровнями подземелья.
  • Запятнанные кровью подземелья приносят более ценные награды, включая гарантированные окровавленные и наследные предметы за победу над окровавленными боссами.
  • Были изменены следующие свойства "Резни":
    • Скорость атаки за каждый этап серии убийств повышается на 8% (вместо 6%).
    • Время восстановления умений за каждый этап серии убийств сокращается на 6% (вместо 3%).
    • Вероятность критического удара за каждый этап серии убийств повышается на 8% (вместо 5%).
    • Здоровье при ударе за каждый этап серии убийств восполняется на 100 ед. больше.
    • Максимальный запас здоровья за каждый этап серии убийств увеличен на 3%.
    • Скорость передвижения за каждый этап серии убийств повышается на 10% (вместо 7%).
    • Затраты ресурса за каждый этап серии убийств сокращаются на 10% (вместо 6%).
  • Всем классам теперь доступно окровавленное свойство, которое увеличивает их основную характеристику на 3% за каждый этап серии убийств. Это свойство можно встретить у окровавленных предметов с силой снаряжения не менее 750.
  • Изменения баланса некроманта:
    • Пассивный эффект «Смерть придает силы»
      • Время действия увеличено с 6 до 8 сек.
    • Легендарный узел «Кровавая баня»
      • Ранее: вы наносите на 20% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, физический урон увеличивается на 50% на 5 сек.
      • Теперь: вы наносите на 20% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон увеличивается на 50% на 5 сек.
  • Было удалено благовоние жизненной силы.
  • Теперь за победу над мифическим шутником в кошмарном подземелье можно получить 1 эпохальный уникальный предмет вместо 5.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой подношения из Подземного города могли стать окровавленными.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после обработки предмета не отображался его новый уровень.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник больше не появлялся в кошмарном подземелье со свойством «Свежее мясо», если игрок покидал его и возвращался с помощью портала в город.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ближние и дальние эффекты уникальных перчаток «Роковая кожа» могли применяться одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить эпохальные уникальные предметы с мощными свойствами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не все игроки получали оповещение о начале Обреченного ритуала в области Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект серии убийств не соответствовал реальной длительности текущей серии убийств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кровавые взрывы излишне увеличивали серию убийств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании умения паладина «Падающая звезда» с улучшением «Быстрее света» в отправной точке на земле оставался серый квадрат.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значения аспектов в Кодексе силы расходились со значениями запечатленных или найденных аспектов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после победы над Азмоданом появлялась сокровищница, для открытия которой требовались предметы сезона божественного вмешательства.

Дополнение

Изменения баланса

Паладин

Умения

Аура священного Света

  • В описании теперь уточняется, что урон умения увеличивается от бонуса к скорости атаки.

Освящение

  • Теперь при выборе улучшения бонус к урону остается 90%.

Осуждение

  • В описании теперь уточняется, что при повышении уровня умения увеличивается максимальная скорость атаки, а не максимальный запас эффектов «Непоколебимости».

Аура непокорности

  • Частота срабатывания эффекта «Обряда молитвы» увеличена с 2 до 1 сек.
  • В описании теперь уточняется, что эффект «Обряда молитвы» срабатывает и при исцелении себя.

Ярость Небес

  • Базовый урон «Утроения» увеличен с 36% до 56%.

Жертвенные слова (усиление «Воодушевления»)

  • Затраты здоровья увеличены с 15% до 35%.
  • Для значка «Жертвенных слов» добавлены индикатор длительности и цифровое значение эффекта.

Воззвание Небес (улучшение «Копья Небес»)

  • Ранее: первое упавшее «Копье небес» получает постоянную метку «Правосудия» и остается на поле боя, нанося x% ед. урона каждую секунду в течение 8 сек.
  • Теперь: «Копье небес» изначально запускает 3 копья, которые наносят x% урона в секунду в течение 12 сек. На эти копья можно наложить метки «Правосудия».

Пассивные умения

Путь покаяния

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 12% за эффект.

Уникальные предметы

Пламя рассвета

  • Теперь в описании указано, что область поражения ауры вокруг игрока также изменяется.
  • Теперь при применении «Ауры священного Света» обновляется время действия эффекта.
  • Для уникальных предметов паладина повышена вероятность, что «Аура Священного Света» нанесет удвоенный урон.
  • Время действия положительного эффекта увеличено с 15 до 20 сек.
  • Для значка «Ауры священного Света» добавлены индикатор длительности и цифровое значение эффекта.
  • Теперь в описании указано, насколько увеличивается область поражения огнем за уровень эффекта.

Солнечное клеймо

  • Урон увеличен с 30–50% до 60–100%.

Расколотая ночь

  • Удалено пассивное свойство «Омовение». Теперь предмет дает +2–4 к уровням умений аур.

Закаливание

Эффективность «Ауры священного Света»

  • Получаемый бонус удвоен.

Совершенствование

Замок

  • Ранее: ваш урон увеличивается на 1,8% вашей брони.
  • Теперь: ваш урон увеличивается на 125% уменьшаемого броней получаемого урона.

Наследник духов

Легендарный узел «Боец ближнего боя»

  • Бонус к урону увеличен с 30% до 45%.

Легендарный узел «Горькое лекарство»

  • Бонус к урону от отравления увеличен с 60% до 80%.

Легендарный узел «Рвение»

  • Время действия эффекта уменьшено с 10 до 5 сек.
  • Максимальное количество эффектов увеличено с 10 до 20.
  • Теперь в описании указано, что при накоплении максимального количества эффекты бонуса не обновляются.

Прочее

  • Было удалено благовоние жизненной силы.

Исправление неполадок

Паладин

Древо умений

  • Исправлена неполадка, в результате которой руна Цан засчитывала повторное использование «Зенита» за применение мощного умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол», улучшение для «Зенита», наносил только 10% предполагаемого урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Освящение» не накладывало ослабление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании брони в облике «Судьи» получаемые или теряемые значения не сохранялись.
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой метка «Правосудия» могла накладываться на разрушаемые объекты окружения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой метка «Правосудия» срабатывала так, словно всегда наносила урон еще одной дополнительный цели.

Комментарий разработчиков: при срабатывании взрывов множества меток «Правосудия» за короткий отрезок времени это изменение будет относительно незаметным, но оно значительно снизит количество единичных взрывов.

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Судного дня» перемножались, а не складывались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Ауры священного Света» применялся к союзникам с задержкой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой союзные NPC в области действия «Ауры священного Света» наносили значительно больше урона, чем ожидалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после первого применения фиксировались показатели эффекта «Ауры фанатизма».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Обряд молитвы», улучшение «Ауры непокорности», давал эффекты «Непоколебимости» за каждого исцеленного союзника, а не за сам факт того, что был исцелен хотя бы один союзник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к эффекту шипов от «Ауры непокорности» не увеличивался сразу после распределения очков для улучшения умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект при активации «Ауры непокорности» не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Воздаяние» не получало при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Щит воздаяния», усиление «Освященного щита», не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Бастион шипов», усиление «Крепости», не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Безнаказанность», усиление «Эгиды», не давала бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Божественного копья» иногда нельзя было совершить рывок.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Клятва джаггернаута» увеличивала урон всех умений, а не только урон умений категории «Джаггернаут».
  • Исправлена неполадка, в результате которой два быстрых нажатия на «Падающую звезду» ставили ее повторное применение в очередь еще до того, как персонаж заканчивал использовать ее в первый раз.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Падающая звезда» могла наносить урон врагам за запертыми дверями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оружие в правой руке игрока могло становиться невидимым, если он использовал любое умение сразу после использования «Падающей звезды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Освящение» с улучшением «Бастион» могло обездвиживать противников за пределами его области действия.

Совершенствование

  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Замок» в некоторых случаях фиксировал значения, полученные от доспехов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Закон» давал дополнительный бонус к базовому урону, а не к дополнительному урону метки «Правосудия».
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Проповедование» усиливался от скорости оружия, а не от бонуса к скорости атаки.

Предметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект послушника не накладывал ослабление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые мощные умения давали больше одного эффекта за применение для аспекта апогейного фурора.

Комментарий разработчиков: повторно использованные мощные умения будут давать один эффект за первое применение в серии. Мощные умения с зарядами будут давать один эффект за применение.

  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка у урону аспектов золотого часа и вершителя складывалась, а не перемножалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Бастиона сэра Маттиаса» применялся к базовому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Выговор Света» и «Солнечное клеймо» давали некорректный бонус к силе и максимальному запасу здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Пламени рассвета» вокруг союзников появлялся визуальный эффект огненной ауры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аура священного Света», усиленная «Пламенем рассвета», изменяла скорость нанесения урона союзных NPC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Серебристая пелена» позволяла активировать основные умения бесконечно, если игрок владел свойствами, снижающими время восстановления «Ускользания» с помощью атак.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Песнь собора» и «Триумф Гризвольда» могли получить некорректные свойства.
  • Исправлены неполадки, связанные с различными легендарными аспектами и уникальными предметами, которые давали меньший бонус к урону, чем ожидалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, которое удваивало урон ударов крылом «Судьи», фиксировало значение после первого срабатывания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к снижению урона от «Правосудия Ауриэль» не удваивался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Правосудие Ауриэль» срабатывало при любом варианте активации облика «Судьи».
  • Исправлена неполадка, в результате которой усиление «Оберега Белой голубки» исчезало, если игрок применял умение сразу после использования последнего накопленного эффекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время действия «Зенита» игрок терял неудержимость, если он обладал максимальным количеством эффектов «Рвения», полученных с помощью аспекта завета ревнителя.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Обряда покорности», усиления Ауры священного Света» не объясняло его эффект должным образом.

Комментарий разработчиков: это умение оглушает врагов при попадании, а затем наносит урон по области, если во время действия умения оглушенный враг был убит.

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Освящения» указывалось заниженное значение урона.

Комментарий разработчиков: в качестве компенсации паладин получил усиление, о котором мы говорили выше.

  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Искупления», усиления «Порицания», не указывало бонус к урону за повышение уровня умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании на вероятность блока не показывалось итоговое значение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании к «Глашатаю Закарума» некорректно указывался множитель.
  • Исправлен ряд неполадок, которые возникали при использовании поиска по ключевому слову в древе умений паладина.
  • Исправлен ряд неполадок, из-за которых различные игровые описания были неточными или не сообщали всю информацию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изменения клятв не сохранялись при переключении комбинаций в оружейной.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Обнаружение», легендарный узел совершенствования наследника духов, давал бонус сверх удвоенного значения при попадании по противникам под действием эффектов контроля.

Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы

Все новые уникальные предметы этого сезона можно получить, победив Мясника, нового босса в логове.

Кровожадный идол (уникальный амулет)

Свойства

  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +8,3–10% к скорости атаки
  • +7–8% к вероятности критического удара
  • -17,5–31,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья

Эффект

  • Вы постоянно находитесь в состоянии берсерка, но получаете на 200% больше урона от горения в течение 8 сек. Пока вы горите в состоянии берсерка, наносимый вами урон увеличивается еще на 75–125%.

Предмет доступен для всех классов

Клеймо вендиго (уникальное кольцо)

Свойства

  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +855–1086 к восполнению здоровья
  • +146–159 к восполнению здоровья при ударе
  • +441–490 к сопротивлению физическому урону

Эффект

  • Каждая серия из 15 убийств, совершенная в течение 30–60 сек., увеличивает наносимый вами урон на 2%, а ваш максимальный запас здоровья — на 1%.

Предмет доступен для всех классов

Проржавевший дирк (уникальный кинжал)

Свойства

  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +8,3–10% к скорости атаки
  • +40–50% к урону, наносимому уязвимым противникам

Эффект

  • Одиночные цели получают на 50–100% больше урона.

Предмет доступен для волшебника, друида, разбойника и некроманта

Роковая кожа (уникальные перчатки)

Свойства

  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +1–2 к уровням основных умений
  • +7–8% к вероятности критического удара
  • +8,3–10% к скорости атаки

Эффект

  • Удары делают находящихся вдалеке противников уязвимыми и ослабляют противников вблизи. Противники, на которых одновременно действуют эффекты уязвимости и ослабления, получают на 10–30% больше урона.

Предмет доступен для всех классов

Тысячеглазый разоритель (уникальный одноручный топор)

Свойства

  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +7–8% к вероятности критического удара
  • +36,5–50% к скорости передвижения после убийства особого противника
  • Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите 900–2400 ед. физического урона

Эффект

  • Во время движения вы получаете эффект «Свирепости», а максимальное количество эффектов «Свирепости» повышается на 1–3. Каждый эффект «Свирепости» также повышает скорость передвижения на 4–8%.

Предмет доступен для варвара, друида, некроманта и паладина

Изменения баланса

Все классы

Тесак Мясника

  • Ранее: удачный удар: при критическом ударе вы с вероятностью до 100% повергаете цель в ужас и замедляете ее на 61–90% на 4 сек.
  • Теперь: атакуя, вы наносите критические удары раненым противникам. Убивая особых противников, вы повергаете ближайших противников в страх и замедляете их на 65–95% на 2 сек.

Стойкая вера

  • Получаемый урон, необходимый для активации эффекта, уменьшен с 40% до 30% максимального запаса здоровья.
  • Длительность периодического урона увеличена с 3 до 4 сек.

Набедренные щитки рассвета

  • Сопротивление увеличено с 20–40% до 80–160%.

Ржавая печатка З'фала

  • Ранее: удачный удар: ваши эффекты периодического урона с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий окружающим противникам 1350–1950 ед. урона соответствующего типа.
  • Теперь: когда вы наносите периодический урон любого типа, каждую секунду происходит взрыв, который наносит окружающим вас противникам 3000–4000 ед. урона в течение 4 сек.

Клеймитель душ

  • Ранее: зелье здоровья больше не исцеляет. Вместо этого оно создает барьер с запасом прочности, равным 200% исцеления, на 4 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 20–40%, и теперь вы можете пить зелья здоровья при полном запасе здоровья.
  • Теперь: зелье здоровья создает барьер с запасом прочности, равным 100% вашего максимального запаса здоровья, на 1 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 20–40%, и теперь вы можете пить зелья здоровья при полном запасе здоровья.

Талисман Локрана

  • Ранее: вероятность критического удара ваших умений повышается на 0,10–0,40% за каждую единицу основного ресурса на момент применения вплоть до 10–40%. Каждая единица ресурса после 100, вплоть до 500 ед., вместо этого увеличивает критический урон от умений на 0,2%.
  • Теперь: критические удары наносят на 50–100% больше урона, но при этом вероятность критического удара снижается на 50%.

Корона Люсиона

  • Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
  • Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 7.

Корона богоубийцы

  • Ранее: когда вы оглушаете, замораживаете или обездвиживаете особого противника, вы притягиваете к себе ближайших противников и наносите им на 30–60% больше урона в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек. В сражениях с боссами этот эффект срабатывает только при нанесении урона.
  • Теперь: применяя эффекты оглушения, заморозки или обездвиживания к противнику, вы отмечаете его и всех противников поблизости, притягиваете их и наносите им 20–40% дополнительного урона.

Лик Андариэль

  • Ранее: удачный удар: с вероятностью до 20% создает кольцо яда, наносящее противникам в области действия (4000% урона от оружия) ед. урона за 5 сек.
  • Теперь: удачный удар: с вероятностью до 20% создает кольцо яда, наносящее противникам в области действия 40% нанесенного урона за 5 сек.

Варвар

Совершенствование

Мастерское владение оружием

  • Теперь дает 4 ед. ярости, а не 12.
  • Бонус к урону противникам с низким и высоким уровнями здоровья увеличен с 45% до 75%.

Разжигатель войны

  • Ранее: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 2% максимального запаса здоровья. Пока на вас действует эффект укрепления, вы наносите на 45% больше урона.

Кровоизлияние

  • Бонус к урону увеличен с 60% до 75%.

Друид

Совершенствование

Жажда насилия

  • Бонус к урону увеличен с 50% до 70%.

Громовой молот

  • Ранее: урон от умений бури увеличивается на 20% суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии, вплоть до 60%.
  • Теперь: урон умений бури увеличивается на 60%, а вероятность критического удара повышается на 15%.

Неукрощенная воля

  • Время действия увеличено с 5 до 10 сек.

Символ «Обжора»

  • Бонус не может превышать 20%.

Некромант

Совершенствование

Кровь рождает кровь

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%, а максимальный бонус увеличен с 50% до 60%.
  • Время действия увеличено с 5 до 10 сек.

Пожирание плоти

  • Ранее: когда вы расходуете 3 трупа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 6 сек.
  • Теперь: поглотив труп, вы наносите на 60% больше урона в течение 8 сек.

Запах смерти

  • Бонус к критическому урону увеличен с 30% до 45%.

Кровавая баня

  • Ранее: наносит на 40% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.
  • Теперь: вы наносите на 20% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, физический урон увеличивается на 50% на 5 сек.

Иссушение

  • Бонус к урону увеличен с 300% до 400%.

Хрупкость

  • Ранее: проклятые противники получают на 10% больше урона от вас и ваших прислужников. Прибавка увеличивается на 10% за каждую секунду, пока проклятие действует на цель, вплоть до 40%.
  • Теперь: вы наносите на 50% больше урона проклятым противникам.

Символ «Вкушение»

  • Бонус не может превышать 20%.

Разбойник

Совершенствование

Профессиональные приемы

  • Бонус к урону увеличен с 50% до 60%.

Смертельная засада

  • Бонус к урону увеличен с 50% до 60%.

Грязный прием

  • Бонус к урону увеличен с 30% до 40%.

Волшебник

Совершенствование

Пылающий инстинкт

  • Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% от вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
  • Теперь: вы наносите на 90% больше урона от горения.

Смерть во льдах

  • Ранее: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 20% от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до 60%.
  • Теперь: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 60%.

Призыватель стихий

  • Ранее: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%. Урон от этих умений увеличивается на 10% суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода. Максимальный бонус — 60%.
  • Теперь: время восстановления умений категории «Колдовство» или затраты маны на их применение уменьшаются на 20%. Применяя умения категории «Колдовство», вы наносите на 50% больше урона его стихией в течение 6 сек.

Башня

  • В Башню добавлены новые типы монстров.
  • В Башню добавлены новые карты и декорации.
  • Ваш лучший ранг Башни теперь всегда указан в правом верхнем углу рейтинга.
  • Теперь боссы Башни наносят гораздо больше урона.
  • Теперь для прохождения Башни требуется победить меньше противников.
  • Была добавлена кнопка «Показать мое место», чтобы вам было проще ориентироваться.
  • Добавлен экран с итогами прохождения, в котором приводится основная статистика.
  • В Башню добавлены новые боссы.
  • Теперь убитые в Башне алчные гоблины оставляют более ценную добычу.

Улучшения игрового процесса

  • На быстрое перемещение теперь влияет скорость передвижения. При встрече преград, через которые можно перескочить, оставаясь в седле, также учитывается скорость транспорта.
  • Использование быстрого перемещения теперь сбрасывает время восстановления призыва транспорта.
  • Время восстановления зелий больше не меняется при нахождении в Полях Ненависти.
  • Обработанные мощные свойства теперь выделяются особыми значками.
  • В гардеробе появилась возможность скрывать оружие, чтобы оно не мешало игрокам при создании образа.
  • Теперь все двери кошмарных подземелий, не относящиеся к цели, открываются автоматически.
  • Время совершения повторяемых действий, таких как открытие портала в город, было уменьшено и теперь не может превышать 0,5 сек.
    • Кроме того, совершение действия прервется только после того, как вы получите урон в объеме 20% запаса здоровья (вместо 5%).

Бой

  • Была изменена механика ошеломления боссов.
    • Теперь ошеломить боссов можно примерно в два раза быстрее, чем раньше.
    • Накопленное ошеломление больше не уменьшается со временем. Теперь прогресс к ошеломлению босса не теряется.
    • Ошеломленный босс на 20 секунд становится менее восприимчив к ошеломлению.
    • В течение этого времени повторно ошеломить босса будет в 5 раз сложнее.
    • Порог ошеломления увеличивается на 50% за каждого дополнительного участника группы.
  • Монстры со свойством «Легендарный» теперь появляются только на уровне сложности «Эксперт» или более высоком.
  • Монстры со свойством «Уникальный» теперь появляются только на уровне сложности «Покаяние» или более высоком.
  • Теперь во время битвы с инфернальными ордами на уровнях сложности ниже «Истязания» в Кровожадном совете вас будет ждать только один босс.
  • Добавлено новое свойство для монстров — «Похититель». Противники с этим свойством будут вытягивать ваш ресурс.
  • Следующие свойства монстров больше не будут встречаться в Яме:
    • Щит
    • Неудержимость
    • Телепортация

Комментарий разработчиков: нам сообщили, что игроки иногда начинают прохождение заново, если встречают монстров с этими свойствами. Поэтому мы решили убрать их из этих режимов.

  • Были обновлены визуальные эффекты свойств монстров «Усиление огнем» и «Сфера огня» — теперь их будет гораздо проще заметить.
  • Теперь монстры-прислужники визуально отличаются от остальных.

Прочее

  • Обновлены шаблоны DLSS Super Resolution — теперь по возможности они используют функционал DLSS 4.5. Это приводит к улучшению качества изображения при использовании режимов «Макс. производительность», «Производительность» и «DLAA».
  • Теперь в хорадримских хранилищах можно найти гораздо меньше маревита.
  • Максимальный запас маревита был увеличен с 999 999 ед. до 99 999 999 ед.
  • Теперь победы над боссами в логовах и вне подземелий приносят меньше опыта.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых система чтения экрана некорректно обрабатывала и озвучивала текст. Были внесены следующие исправления:
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала только количество наград сезонного рейтинга, пропуская их описание.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера система чтения экрана не зачитывала имена игроков в меню общения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана переставала зачитывать текст из меню сезонного рейтинга, если игрока атаковали.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при открытии первого питомца система чтения экрана отправляла игрока к смотрителю стойл, а не в гардероб.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала все инструкции по изменению сложности.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала текст при завершении испытания.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в системе чтения экрана происходил сбой при озвучивании слов с апострофами.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала заголовки подменю в гардеробе.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана иногда некорректно работала на странице магазина.

Башня

  • Исправлена неполадка, в результате которой искусный гоблин не пропадал даже после заполнения шкалы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с некоторой вероятностью уровень Башни генерировался таким образом, что игрок переносился в место, откуда мог наносить урон монстрам, не покидая при этом изначальной точки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Сеятель гниения мог стать невидимым, если получал урон от собственного умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые парные прохождения отображались в рейтинге как одиночные.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение Башни могло длиться дольше 10 минут, если босс был призван в момент завершения обратного отсчета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Башню могли войти персонажи в вечном мире.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ловушки могли убить противников в Башне еще до того, как игрок войдет на уровень.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Неудержимость», усиление «Ярости гризли», могла произвольно пропасть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект скверного чревоугодия не срабатывал дважды, если голем некроманта был усилен свойством двойного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой големы, созданные из смертоцвета, восстанавливались медленнее, чем должны были.
  • Исправлена неполадка, в результате которой срабатывание лживого аспекта приводило к тому, что «Смертоносная ловушка» создавала вдвое больше оглушающих гранат.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оглушающие гранаты «Смертоносной ловушки», создаваемые лживым аспектом, появлялись рядом с вашим персонажем, а не рядом с местом, где находилась «Смертоносная ловушка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой количество ресурса, получаемого от «Сапог павшего зверя», не отображалось на сфере ресурса и экране характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у щитов могло появиться свойство, повышающее прочность барьера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призыв Бартука в режиме «Инфернальные орды» ровно за 666 ед. эфира приводил к тому, что Бартук появлялся, но эфир не расходовался, а после победы нельзя было получить добычу. (Бартук явно боялся символа Диабло.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Переполненная камея Эсадоры» дополнительно не повышала уровни умений при наличии временных бонусов к ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бой с Андариэль мог продолжаться дольше, чем задумывалось, если ее здоровье опускалось до нуля во время смены этапа боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях «Коготь зверя» не позволял накапливать заряды чар «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях «Коготь зверя» мог менять уменьшение времени восстановления чар «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли продолжать прохождение подземелья «Древний резервуар», когда противники появлялись за барьером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выполнение задачи не засчитывалось, если игроки убивали босса крепости Малнока слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после воскрешения игрока зелья переставали пополняться.
  • Исправлена распространенная неполадка, в результате которой костяная баллиста не приближалась к игроку на расстояние атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ползучие тени не появлялись в кошмарном подземелье с соответствующим свойством.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в конце режима «Усиливающиеся кошмары» игроки могли призвать Астарота несколько раз, если присоединялись к другим группам.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой при повышении качества предмета цвет строки менялся и у базовых свойств, не затронутых улучшением.
  • Исправлена неполадка, в результате которой перемножающиеся бонусы к урону против целей под действием эффектов контроля не отображались на экране характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Посмотреть на карте» в меню сезонного рейтинга не работала в подземельях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оружейная в некоторых случаях становилась недоступной.
  • Исправлен ряд неполадок, которые возникали при перемещении по вкладке профиля игрока с помощью контроллера.
  • Исправлены различные случаи отображения заглушек, а также случаи отсутствия текстов или изображений.
  • Исправлен ряд случаев, в которых описания некоторых аспектов не совпадали с описаниями в кодексе.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой после спешивания оружие игроков и их спутников становилось невидимым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время задания «Штурм ворот» видения Лилит и Венард появлялись снова.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке шепота «Коллекция колец» содержалось лишь одно кольцо. Как странно, что мы вынуждены страдать из-за такой маленькой вещицы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундук шепота не содержал необходимых материалов для призыва босса в логове.
  • Исправлена неполадка, в результате которой взаимодействие с вороном с Древа не удовлетворяло требования для выполнения цели «Заберите награду Шепчущего древа» в задании «Подвиги чемпиона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при прохождении уровней Ямы игроки получали некорректное количество опыта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытания «Замученный претендент» не всегда выполнялись при соблюдении всех требований.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли запечатлеть некоторые легендарные аспекты на щитах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при добавлении закаленного свойства для снижения затрат основного ресурса игрок больше не мог получить то же свойство для предмета во время наложения чар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток побега можно было использовать в городе.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых кнопка «Покинуть подземелье» работала некорректно.
  • Внесены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и аудио.