Diablo Immortal

Готовьтесь к дани: первый обзор следующего крупного обновления

Blizzard Entertainment

Некая сила тихо похищает жителей Санктуария. Бесследно уносит в один миг, оставляя после них лишь легкую дымку. Поиски ведут вас из Вестмарша к знакомому монастырю, переживающему период упадка, а затем — в неизведанные выжженные пустыни, где старые истины выходят из забвения. Чьи-то глаза наблюдают оттуда давно, но тени только теперь пришли в движение. Следующее крупное обновление «Дань» выйдет 19 марта.

Пока вы готовитесь к возвращению в легендарную локацию Diablo и битве с древним изгнанником, мы вооружаем вас новостями о временном событии, улучшениях поля боя, первом турнире на равных «Схватка миров» и новом легендарном самоцвете!

Эта статья — предварительный обзор следующего обновления. Указанная здесь информация может измениться.


Содержание

Новое основное задание «Дань»

Временное событие «Кошмарные метаморфозы»

Схватка миров: Испытание равных

Сезонное обновление поля боя

Новый легендарный самоцвет: «Гробница левиафана»


Новое основное задание «Дань»

Над Санктуарием сгущаются тучи.

В обновлении 4.3 слухи об исчезающих людях расползаются подобно гнили. Самые их души исчезают без остатка, утягивая вас в «Дань» — новое основное задание и первую главу саги следующего года «Мир в агонии».

Вы доверились сомнительным союзникам и давним верным друзьям, и расследование ведет вас от улиц Вестмарша к монастырю Истгейт, известному еще по Diablo II. Бывший бастион веры переполнен неотвеченными вопросами и мрачными откровениями, ждущими своего часа.

Ваши поиски не прекращаются у границ Санктуария. След направляет вас в Каменистую пустошь: выжженный суровый край возле Лут Голейна, который называют жемчужиной пустыни. Там, под немилосердным солнцем и коварными песками, поднимает голову древний враг.

В конце концов вы изобличаете виновника кошмаров: за всем стоит королева демонов Андариэль — Дева Мучений. Все похищения произошли по ее воле.

В обновлении 4.3 Каменистая пустошь откроется для игроков как отдельная зона, где можно охотиться за опасными монстрами, выполнять поручения и проливать кровь демонов посреди земель, отравленных страданиями и разложением.

Мужайтесь. Сила чудовищ растет. Мучения сжимают тиски вокруг Санктуария, а жгучие пустынные пески скрывают истины, которые лучше не тревожить... но и не забывать.

К началу


Временное событие «Кошмарные метаморфозы»

Самые грозные призраки Санктуария окончательно поддались злу — но только на время.

«Кошмарные метаморфозы» — временное событие на один месяц с 19 марта по 16 апреля, которое усиливает нескольких боссов открытого мира. Это событие не относится к обычным обновлениям зон и не вносит никаких постоянных изменений. После его окончания все боссы вернутся к своим прежним версиям.

Усиленные боссы открытого мира

Во время события два босса подвергнется кошмарным метаморфозам:

Призрачный дилижанс (Эшволдское кладбище) превратится в Кошмарный призрачный дилижанс под управлением Кошмарного Казначея.

Древний ужас (пик Завейн) превратится в Кошмарный древний ужас.

Превращенные боссы гораздо опаснее обычных — у них больше здоровья, новые механики атак и обостренная реакция на противников.

Новые механики боссов

Каждый кошмарный босс получает уникальную способность события:

  • Кошмарный Казначей призывает прислужников, которые устанавливают с ним связь и восстанавливают здоровье до самой своей смерти.
  • Кошмарный древний ужас разделяется на несколько копий. Чтобы победить его, нужно убить все копии одновременно.

Расписание появления

Усиленные боссы появляются каждые 2 часа в определенные дни.

Усиленный Призрачный дилижанс

  • 19 марта – 26 марта
  • 2 апреля — 9 апреля

Усиленный древний ужас

  • 26 марта – 2 апреля
  • 9 апреля – 16 апреля

Награды события

Игроки могут получать награды за победу над каждым усиленным боссом до 6 раз за неделю. Первое убийство за неделю дает гарантированные улучшенные награды.

В улучшенные награды могут входить:

  • 2/2 легендарных предмета
  • Обычные самоцветы
  • Редкая руда

Успейте сразиться с этими чудовищами — их власть продлится недолго, а награды стоят риска.

К началу


Схватка миров: Испытание равных

По вашим многочисленным просьбам: PvP-соревнование для игроков любого уровня! Приглашаем всех — и PvP-ветеранов, и полных новичков!

Испытание равных — новый вариант «Схватки миров», в котором сила игроков уравнивается, чтобы исход зависел только от реакции и игрового мастерства. Команды по 8 человек сразятся друг против друга в новой версии главного PvP-состязания, где решится чемпион всего Санктуария!

  • Регистрация начнется 19 марта
  • Турнир пройдет 23-27 марта

Правила уравнивания

Испытание равных снижает приоритет преимуществ, которые надо зарабатывать по ходу игры, но сохраняет индивидуальность класса и основные системы развития.

  • Легендарные свойства и бонусы комплектов продолжают действовать
  • Свойства легендарных самоцветов приравниваются к свойствам 10-го уровня
  • Легендарные самоцветы с 5 звездами приравниваются к самоцветам с 2 звездами из 5
  • Перечисленные системы не работают:
    • Руны
    • Обычные самоцветы
    • Талисманы
    • Резонанс
  • Перечисленные бонусы не действуют:
    • Подвиги
    • Наследие хорадримов
    • Святилище предков

Благодаря этим изменениям все игроки смогут добиться славы на поле боя, даже если они пришли в Diablo совсем недавно!

Комплекты элитного убийцы

Если вы только начали играть в PvP или хотите поэкспериментировать, проверьте комплекты элитного убийцы в Испытании равных.

  • Они копируют настоящие варианты развития лучших игроков межсерверной "Схватки миров" и полей боя
  • Все участники могут выбрать комплект из этой специальной коллекции
  • Мгновенный доступ к проверенным комплектам PvP для нескольких классов

Мы продолжим наблюдать за отзывами игроков об Испытании равных, поэтому не забудьте оставить свое мнение на нашем сервере Discord.

К началу


Сезонное обновление полей боя

На полях боя грядут кардинальные изменения.

В апреле 2026 года поля боя Diablo Immortal впервые пройдут через крупное сезонное обновление, перестраивающее ход сражения, зрелищность и эмоциональное погружение PvP-боев как на классической карте, так и в режиме сопровождения. Это обновление добавит новое визуальное оформление и корректировки темпа игры, чтобы повысить напряжение, впечатлить участников и глубже вовлечь игроков в мир Санктуария.

Суть изменений — в нагнетании конфликта. Сражения разовьются из хаоса в триумф, где каждый этап естественным образом перетекает в следующий. Победу будет невозможно отделить от предыдущих этапов боя. Теперь ощутимый прогресс постепенно нарастает с самого начала матча.

От хаоса к триумфу

Это обновление формирует матч из нескольких этапов по трем основным принципам:

  • Впечатление от игрока — участники должны чувствовать, что по-настоящему заслужили победу, сразу вызывающую прилив воодушевления.
  • Четкие последствия — переход от убийства крупного врага к награде должен происходить мгновенно и интуитивно.
  • Плавность — никакие задержки, перезапуски или паузы не должны отвлекать игроков от боя.

Вместе эти три принципа гарантируют, что каждый переломный момент двигает ход матча вперед — а не тормозит игроков.

Нагнетание конфликта

Чем дольше идет матч, тем непредсказуемее становится поле боя. Близкая атака могучего демона отражается на окружении: далекое эхо прокатывается вокруг, по поверхности идут трещины, и наружу вырываются волны мелких демонов.

Затем могучий демон вступает в бой, сокрушая землю и привлекая внимание каждого участника. Этот момент предоставляет игрокам важную общую цель, которая трансформирует процесс битвы и проверяет на прочность координацию команды в опасной ситуации.

Награда без задержек

После гибели демон оставляет тотем духов Корвуса: древнюю реликвию, сковывающую души павших нефалемов. Игроки сами решают, когда применить тотем, что сохраняет тактический контроль и не нарушает ход битвы.

После активации тотем духов Корвуса освобождает скованные души, призывая мощных нефалемов-союзников прямо на поле боя. Эти союзники поддерживают команду бонусами и атаками.

К началу


Новый легендарный самоцвет «Гробница левиафана»

Нанося урон, вы получаете эффект «Пучина бездны» на 6 сек. Под действием «Пучины бездны» вы наносите больше урона, а ваши критические удары на 1 сек. дают вам эффект «Нарастающее давление», который повышает эффективность «Давящей пучины». Кроме того, вы наносите больше урона противникам под действием отрицательных эффектов. «Давящая пучина» срабатывает не чаще раза в 20 сек., а «Нарастающее давление» во время действия «Давящей пучины» срабатывает не чаще раза в 1 сек.

К началу


Новые подробности уже скоро

Следите за новостями — 16 марта мы опубликуем все подробности о будущем обновлении. Эта статья — предварительный обзор. Указанная здесь информация может измениться.