В «Царстве творения» вас ждут ужасы
Замыслы королей рушатся редко: говорят, гнев принца, коему посмели помешать, вдвое страшнее ярости мудрого короля. В следующем контентном обновлении мы проведем событие в честь скорого выхода «Царства творения», вновь устроим события «Сезона урожая», а также добавим изменения испытания Адского реликвария и много других новинок.
Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться с 03:00 до 05:00 МСК 24 ноября, а для серверов Северной и Южной Америки — с 11:00 до 13:00 МСК 26 ноября. Как только техническое обслуживание завершится, в игре появятся все перечисленные нововведения — за исключением контента, дата выхода которого указана отдельно.
Эта статья — предварительный обзор следующего обновления. Указанная здесь информация может измениться.
Содержание
Возвращение «Пробега по порталам»
Нововведения для отдельных регионов
Бойтесь «Царства творения»
Чтобы переродиться, нужно сперва умереть. Метаморфоза требует величайшей жертвы. А вы готовы заплатить эту цену?
Войдите в игру с 03:00 10 декабря до 03:00 21 декабря по серверному времени, чтобы заранее узнать о следующем крупном обновлении в Санктуарии. Обратите внимание: чтобы вы могли принять участие в событии, ваш персонаж должен быть минимум 30-го уровня. Заходите в игру несколько дней, чтобы собрать по крупицам то, что принц Альбрехт подготовил для своего народа.
Пока активно событие «Царство творения», игроки получают на 100% больше опыта за прохождение уровней боевого пропуска. Награды можно будет забрать на 2-й, 4-й и 8-й день после входа в игру и выполнения ежедневных заданий.
Жните в «Сезон урожая»
Орды тлетворных демонов опустошают деревни и сеют ужас, но обездоленным крестьянам все же удается собрать скудный урожай. Окажется ли надежды достаточно, чтобы преодолеть эти невзгоды?
С 03:00 10 декабря до 03:00 7 января по серверному времени проложите себе путь через уже знакомые события и получите сияющие награды. А как только наступят выходные, готовьтесь встретиться лицом к лицу с другими искателями приключений. Их клинки будут заточены и готовы к бою!
Участвуйте в указанных ниже возвращающихся событиях и продвигайтесь по «Сезону урожая»:
Проклятие выжившего
- 03:00 10 декабря – 03:00 17 декабря по серверному времени
Завоеватель
- 03:00 17 декабря – 03:00 24 декабря по серверному времени
Испытание орд
- 03:00 24 декабря – 03:00 31 декабря по серверному времени
Расколотое Измерение
- 03:00 31 декабря – 03:00 7 января по серверному времени
Возвращение «Пробега по порталам»
Иссушающее пламя
Возвращается испытание для самых быстрых охотников на демонов! С 03:00 10 декабря до 22:00 14 декабря по серверному времени старайтесь пройти самые опасные порталы за наименьшее время.
Во время следующего «Пробега по порталам» событие будет доступно в любое время, чтобы вы могли свободно проходить подземелье на скорость. На обычной сложности будет активный эффект стандартизации характеристик, а кошмарная сложность станет еще тяжелее. Алчные гоблины пропадут, а вместо них появятся новые задачи — испытания. Вместе с командой проходите испытание душ и испытание жизни и получайте сферы прогресса портала, чтобы как можно скорее добраться до стража. Кроме того, на кошмарной сложности будет действовать ограничение числа персонажей одного и того же класса в группе — не более 2. Это поможет сделать команды более разнообразными.
Рейтинговая таблица для обычной сложности будет учитывать результаты только конкретного сервера, а для кошмарной — всех серверов сразу. В конце события вы получите награды в зависимости от полученного вами ранга. Да будут движения ваши быстрыми, а награды — щедрыми.
Изменения Тропы гения
Мы меняем Тропу гения, чтобы сделать ее более доступной для тех игроков, которым это может быть нужно. Длительность и награды уменьшатся, а соответственно им изменится и стоимость. Игроки, которые привыкли приобретать Тропу гения, не заметят разницы, но тем, кто обычно этого не делает, внесенные изменения предоставят возможность получать награды за более низкую цену.
Изменения
Улучшения подсказок на панели положительных эффектов
Мы добавили возможность создавать гиперссылки в подсказках для положительных эффектов, сократив таким образом текст в них, но оставив возможность прочитать подробное описание во всплывающем окне.
Оценить действие изменений можно на примере эффекта «Раздор». На изображении ниже показано, как можно получить подробную подсказку о действии эффекта, нажав на выделенный текст. Мы хотим подчеркнуть, что действие «Раздора» осталось прежним, а изменение касается лишь отображения текста подсказки и облегчения его восприятия.
Изменения подвигов
В ответ на отзывы сообщества мы внесли дополнительные изменения в систему подвигов, чтобы увеличить количество меток влияния, получаемых во время Цикла Раздора. Это лишь первый этап улучшений, которые затронут процесс получения игроками знаков за подвиги «Избранный Акебы». Следите за новыми изменениями в следующем году.
Теперь с началом нового правления Бессмертных вы сможете получить на 8 меток влияния больше за бои Обряда Изгнанников. Таким образом, общее количество меток влияния для победивших Темных кланов увеличится до 24, а для проигравших — до 16.
Кроме того, изменилось условие победы: теперь оно включает все недели, кроме последней в Обряде Изгнанников. К примеру, Темный клан, который победил на 4-й неделе, но проиграл на всех остальных, закончив при этом в десятке лучших на последней неделе, получит 24 метки влияния.
16 меток влияния можно получить, только проиграв в каждом Обряде Изгнанников. Участвовавшие члены клана, победившие на последней неделе Обряда Изгнанников, получат собственные метки влияния, которые глава клана не может переназначать. В ходе Обряда Изгнанников кланы могут получить в общем до 40 меток влияния, с учетом дополнительных меток за Дозор Клинков.
Главы кланов получат доступ к функции, позволяющей им назначать метки влияния с большим удобством. Как только члену клана будет назначена метка влияния, его влияние автоматически обновится, а метка останется при нем даже в случае выхода из клана. Другие члены клана смогут просматривать назначения меток, но доступ к управлению ими и смене позиций игроков не получат.
Будущие изменения продажи самоцветов
В готовящемся обновлении мы отключим продажу обычных самоцветов 2–5 уровня за платину. Если вы попытаетесь выставить на рынок обычные самоцветы 2–5 уровня, их уровень понизится до 1-го.
Это изменение вступит в силу 26 ноября. Когда срок продажи обычных самоцветов 2–5 уровня подойдет к концу, они будут убраны с рынка. Их можно забрать и выставить снова, но в этом случае сработают новые правила. Кроме того, Вик в Вестмарше также получит возможность понижать уровень самоцветов.
Изменение особых эффектов
Мы добавим новый параметр настроек графики, позволяющий уменьшить количество визуальных эффектов от умений других игроков и монстров. Кроме того, мы добавим упрощенный режим отображения для интерфейса PvP, чтобы уменьшить объем информации о бое и количество визуальных эффектов.
Чтобы воспользоваться этими настройками, загрузите самую свежую версию Diablo Immortal 24 ноября.
Оптимизация маневров
Мы добавим несколько изменений в режимы маневров, а также оптимизируем и улучшим интерфейс и его возможности.
Нам было приятно наблюдать за тем, что как игроки пользуются режимом маневров, и нам не терпится выпустить обновления для него. Развитие этого режима во многом зависит от отзывов сообщества, а потому непременно расскажите нам о своих впечатлениях и успехах.
Вот какие улучшения и изменения мы добавим:
- Лидер группы теперь может назначить лидером другого игрока. Если лидер группы долгое время неактивен, другой игрок может стать лидером, чтобы группа могла продолжить игру в текущем лобби.
- Если лидер группы покидает лобби, оно больше не закрывается принудительно для остальных игроков — вместо этого лидером группы станет игрок, первый присоединившийся к предыдущему лидеру.
- Теперь можно настраивать количество очков, необходимых для победы в «Войне башен» и «Зове разрушения: захват флага».
- Время подготовки также можно настроить.
- Для «Зова разрушения: резня» теперь можно отключить безопасные базы и зоны исцеления в них.
- Ваши базы в «Зове разрушения: резня» отмечаются зеленым цветом, а вражеские — красным, что символизирует исцеление и нанесение вам урона соответственно.
- Удалена проверка присутствия игрока в «Зове разрушения».
- Карта «Войны башен» будет корректно закрываться, если из игроков остались только зрители.
- Теперь у стола маневров уникальный значок — его можно увидеть в легенде карты Вестмарша.
- Мощь и сопротивление теперь можно выбрать как характеристики в информации об игроке.
Оптимизация совместного режима рейдов для 4 игроков
В рамках обновления «Авангарда» мы возвращаемся в Хищную рощу. Мы хотим выпустить эту версию «Авангарда», чтобы подчеркнуть необходимость контролировать босса, зверя рощи, а также изменять варианты развития героев для успешного прохождения на высокой сложности.
Поэтому мы увеличиваем количество нападений монстров на вашу группу и обращаем внимание на то, что для успешного завершения испытания необходимо принимать решения быстро. Мы усложнили уникальное испытание в этой версии и сделали его более динамичным, чтобы еженедельные прохождения стали удобнее.
Когда у зверя рощи остается 75% и 30% здоровья, он входит в состояние неуязвимости на 15 секунд, и в это время появляется значительное число особых монстров. Если вам удастся их всех убить за 15 секунд, босс упадет на землю на 15 секунд. Он окажется открыт для нападения и будет получать дополнительный урон. Если же вы не сумеете убить монстров за отведенное время, босс проведет атаку по большой области, нанося огромный урон всем членам группы. Для того, чтобы пережить эту атаку, потребуется тщательная подготовка.
Поскольку игровой процесс и так основан на постоянных атаках боссов, мы удалили последнего босса Адского реликвария. При этом в рейд вернулись многие обычные монстры.
Противодействие мошенничеству в PvP
Для предотвращения нечестной игры в PvP-матчах мы вводим ограничения на использование предметов, легендарных самоцветов, совершенствования и других систем — это не позволит игрокам произвольно влиять на боевую мощь. Как правило, для этого игроки снимают или заменяют предметы. Мы хотим обеспечить честный подбор соперников и сбалансированный игровой процесс в PvP.
Интерфейс поведения призрачных союзников
Улучшены некоторые функции ИИ призрачных союзников, действующие при определенных условиях. Теперь призрачные союзники:
- не телепортируются к вашему местоположению, если вы мертвы;
- могут разделяться для атаки нескольких целей, если противников необходимо убить одновременно;
- способны определять приоритетные цели или объекты и взаимодействовать с ними.
Будущие изменения
Изменение материалов мифических обрывков
17 декабря мы введем изменения в систему преобразования мифических обрывков. Это поможет уменьшить количество различных материалов, необходимых для изготовления комплектных предметов.
Мы добавим три новые сложности (Пекло X–XII) и соответствующие материалы: мифический обрывок (Пекло X), мифический обрывок (Пекло XI), мифический обрывок (Пекло XII). Мифические обрывки, полученные на уровне сложности «Пекло VII–IX», все еще будут доступны в игре, но более старые мифические обрывки (Ад I – Пекло VI) будут автоматически преобразованы в новый универсальный материал — мифические обрывки без привязки к сложности.
Когда вы войдете в игру после обновления, вы получите внутриигровое письмо с новыми материалами. Их количество будет соответствовать количеству мифических обрывков из соответствующих уровней сложности (Ад I – Пекло VI), которые находились в ваших сумках. Кроме того, это означает, что при разборе комплектных предметов из уровней сложностей от «Ад I» до «Пекло VI» вы получите мифические обрывки вместо предыдущих материалов. С их помощью можно изготовить комплектные предметы для любой сложности от «Ад I» до «Пекло VI», либо преобразовать их в мифические обрывки из «Пекла VII» в соотношении 7:1.
Это изменение позволит не только уменьшить количество материалов для изготовления комплектов, но и сделать более плавным прогресс на низких уровнях сложности для новых и вернувшихся игроков.
Изменения смены боссов в испытании Адского реликвария
С 17 декабря испытание Адского реликвария больше не будет сменяться сразу же после введения в игру новых сложностей. Кроме того, добавится новое испытание Адского реликвария.
Предыдущий набор испытаний будет оставаться доступен в течение 6 месяцев после добавления новых боссов.
Комментарий разработчиков: мы хотим снизить давление на игроков, связанное с прохождением последних испытаний Адского реликвария, поэтому эти испытания и награды за них будут доступны дольше. Кроме того, прямо сейчас мы работаем над изменениями наград за испытание Адского реликвария в будущих обновлениях.
Изменения баланса
17 декабря мы внесем в игру ряд изменений баланса. Причина задержки выхода этих изменений — турнир «Схватка миров», который продлится до 10 декабря. И хотя наша цель — чаще вводить изменения, мы не намерены обесценивать старания игроков прямо посреди важных соревнований. Поэтому мы решили дождаться окончания «Схватки миров».
Кроме того, в следующем крупном обновлении будут добавлены новые легендарные сущности, комплект и легендарные умения совершенствования. Как и в случае с добавлением предыдущих легендарных сущностей, ваши очки постоянства автоматически будут преобразованы в старые очки постоянства, а стоимость разблокирования предметов будет скорректирована.
Изменения недели отдыха в Цикле раздора
Клан с неделей отдыха в Битве Теней автоматически получит 9000 ед. опыта после окончания матча. Обновленное правило начнет действовать со следующего сезона. В текущем сезоне порядок начисления опыта останется прежним.
Нововведения для отдельных регионов
Изменения интерфейса полей боя
Когда игрок выбирает члена команды после входа на поле боя, имена и количество побед обоих игроков больше не отображаются.
Оптимизация распространения вариантов развития
Мы оптимизировали публикуемые данные игроков в системе рекомендованных вариантов развития, что позволит вам видеть больше сборок игроков с других серверов.
Исправления
Хотите ознакомиться с перечнем изменений и исправлений в Diablo Immortal? Здесь вы найдете их список для всех платформ (обновляется по вторникам).
Команда разработчиков Diablo Immortal



