Diablo Immortal

Прекратите сбор «Дани»

Blizzard Entertainment

Санктуарий ждут новые мучения. Обновление 4.3 начинает новую цепочку заданий «Дань», повествующую о зловещих исчезновениях, пробуждении давних врагов и первых знаках масштабного тайного заговора. Это обновление добавляет зону «Каменистая пустошь», новые PvP-режимы «Осада Корвуса» и «Испытание равных» и новые легендарные самоцветы, а также вводит ряд временных режимов, изменений баланса и функциональных улучшений. Простое расследование перерастет в войну, которая оставит глубокие шрамы на лике Санктуария.

Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться с 02:00 до 04:00 МСК 19 марта, а для серверов Северной и Южной Америки — с 10:00 до 12:00 МСК 19 марта. Как только техническое обслуживание завершится, в игре появятся все перечисленные нововведения — за исключением контента, дата выхода которого указана отдельно.

Эта статья — предварительный обзор следующего обновления. Указанная здесь информация может измениться.


Содержание

Разгадайте тайну «Дани»

Исследуйте Каменистую пустошь

Обновление поля боя: осада Корвуса

Новые легендарные самоцветы: укротите силу «Гробницы левиафана»!

Примите участие в «Испытании равных»

Временное событие «Универсальные кольца»

Временное событие «Кошмарные метаморфозы»

Временное событие «Возрождение Страдания»

Временное событие «Кровавый обмен»

Выбирайте стиль крыльев пробуждения

Изменения баланса

Обновления «Праха древности»

Изменения

Исправления


Разгадайте тайну «Дани»

Обитателям Санктуария вновь угрожают мучения.

В цепочке заданий «Дань» от портовых городов Санктуария прокатилась волна тревожных исчезновений. Целые общины пропадают в один миг, оставляя позади только страх и неразгаданные тайны. Монастырь Истгейт тем временем осаждают кошмарные исчадия, а под пустынным солнцем за стенами Лут Голейна собирается армия демонов.

Отправившись по следу Андариэль Девы Мучений, вы посетите знаменитые места из прошлого серии Diablo, сражаясь с отголосками древнего зла и разоблачая неожиданно обширную сеть коварных интриг. Расследование отдельных несчастных случаев вскоре прольет свет на действия великих потусторонних сил, которые продолжат влиять на судьбу Санктуария в будущие месяцы.

Предупреждение: в цепочке заданий «Мир агонии» встречаются сцены самоистязания.

Иногда зло возвращается не сразу — сначала его чувствуют, затем вспоминают и только потом видят во всем могуществе.

К началу


Исследуйте Каменистую пустошь

Каменистая пустошь — первая новая мини-зона, которая появится в игре в этом году. Эта бесплодная пустыня окружает портовый город Лут Голейн.

Беспощадные дикие земли порождают кровожадных зверей — щетинных волков, дюнных богомолов, остервенелые стаи и мерзостных стервятников. Часть пустошей отвоевали демоны Мучения, установив там свои жестокие порядки.

В Каменистой пустоши игроки столкнутся с новыми испытаниями и смогут получать награды, охотясь на особо опасных монстров и выполняя поручения в борьбе с подступающей опасностью. Другие мини-зоны будут выходить каждый квартал по мере развития осажденного города Лут Голейн.

Даже пустыня чувствует ее эхо — Мучение пускает корни задолго до пришествия своей госпожи.

К началу


Обновление поля боя: осада Корвуса

Классическое поле боя и режим сопровождения претерпели серию функциональных и визуальных изменений, объединенных общей темой: вторжение демонов в разрушенный город Корвус.

В ходе матча демоны будут время от времени атаковать поле боя. Команды, которые вырываются вперед, первыми привлекут их внимание — и всю мощь их гнева.

Нашествия демонов и награды порчи

  • Когда одна из команд проходит вместе с идолом 25%, 50% или 75% пути, на поле боя появляется отряд демонов.
  • Команда, которая наносит демону последний удар, получает демоническую сущность.
  • Каждая сущность увеличивает наносимый урон на 1% вплоть до 100%.
  • Разные виды демонов дают разное количество демонической сущности.
  • Если игрока убивают, он теряет половину запасенных сфер сущности.

Дух Корвуса

  • Когда идол проходит 50% пути, в центре поля боя пробуждается могучий демон-босс.
  • Команда, нанесшая ему смертельный удар, получает власть над духом Корвуса. Один из ее участников может призвать его на помощь, чтобы усилить натиск или поддержать оборону.

В очередной осаде Корвуса победа достанется командам, соблюдающим тонкое равновесие между захватом точек, контролем над полем боя и опасным соблазном демонической силы.

К началу


Новые легендарные самоцветы: укротите силу «Гробницы левиафана»!

Легендарный самоцвет с 5 звездами «Гробница левиафана»

Нанося урон, вы получаете эффект «Пучина бездны» на 6 сек. Под действием «Пучины бездны» вы наносите больше урона, а ваши критические удары на 1 сек. дают вам эффект «Нарастающее давление», который повышает эффективность «Давящей пучины». Кроме того, вы наносите больше урона противникам под действием отрицательных эффектов. «Давящая пучина» срабатывает не чаще раза в 20 сек., а «Нарастающее давление» во время действия «Давящей пучины» срабатывает не чаще раза в 1 сек.

Самоцветы резонанса: «Голод», «Упрямый оракул», «Ложная панацея», «Сердце волка», «Золотой небосвод»

Легендарный самоцвет с 2 звездами «Чума из тундры»

При получении урона вы окружаете себя аурой пронзающего холода на 6 сек. Пока действует аура, находящиеся поблизости противники коченеют, их скорость атаки и передвижения снижается, а наносимый ими урон уменьшается. Срабатывает не чаще раза в 20 секунд.

Самоцветы резонанса: «Морской вал», «Жгучее презрение», «Укус гадюки»

Легендарный самоцвет с 1 звездой «Жалость сборщика налогов»

Ваши критические удары накладывают на противников эффект «Тяжелые раны» на 6 сек. «Тяжелые раны» ослабляют получаемое противниками исцеление, и они наносят вам меньше урона. Не действует на одну и ту же цель чаще раза в 20 сек.

Самоцветы резонанса: «Оковы трепета», «Эликсир печали»

К началу


Примите участие в «Испытании равных»

По вашим многочисленным просьбам: PvP-соревнование для игроков любого уровня! Приглашаем всех — и PvP-ветеранов, и полных новичков!

Испытание равных — новый вариант «Схватки миров», в котором сила игроков уравнивается, чтобы исход зависел только от реакции и игрового мастерства. Команды по 8 человек сразятся друг против друга в новой версии главного PvP-состязания, где решится чемпион всего Санктуария!

  • Регистрация начнется 19 марта.
  • Турнир пройдет 23-27 марта.

Правила уравнивания

Испытание равных снижает приоритет преимуществ, которые надо зарабатывать по ходу игры, но сохраняет индивидуальность класса и основные системы развития.

  • Легендарные свойства и бонусы комплектов продолжают действовать.
  • Свойства легендарных самоцветов приравниваются к свойствам 10-го уровня.
  • Легендарные самоцветы с 5 звездами приравниваются к самоцветам с 2 звездами из 5.
  • Перечисленные системы не работают:
    • Руны
    • Обычные самоцветы
    • Талисманы
    • Резонанс
  • Перечисленные бонусы не действуют:
    • Подвиги
    • Наследие хорадримов
    • Святилище предков

Благодаря этим изменениям все игроки смогут добиться славы в Санктуарии, даже если они пришли в Diablo совсем недавно!

Комплекты элитного убийцы

Если вы только начали играть в PvP или хотите поэкспериментировать, проверьте комплекты элитного убийцы в «Испытании равных».

  • Они копируют настоящие варианты развития лучших игроков межсерверной «Схватки миров» и полей боя.
  • Все участники могут выбрать комплект из этой специальной коллекции.
  • Мгновенный доступ к проверенным комплектам PvP для нескольких классов.

Мы продолжим наблюдать за отзывами игроков об «Испытании равных», поэтому не забудьте оставить свое мнение на нашем сервере Discord.

К началу


Временное событие «Универсальные кольца»

Под влиянием порчи, искажающей Санктуарий, даже его сокровища начинают меняться.

С 19 марта до 13 мая 2026 г. (по серверному времени) все кольца с 3 характеристиками и 2-3 магическими характеристиками из любых источников получат универсальное гнездо, в которое можно вставлять самоцветы любого цвета. Это временное улучшение дает необычайную свободу в подборе комбинаций и экспериментах с новыми сочетаниями самоцветов.

Универсальное гнездо будет появляться только во время события и только для колец, полученных после его начала. Однако кольцами с универсальным гнездом можно будет пользоваться и после окончания события.

Сила Мучений приспосабливается не хуже ее повелителей — бывшие хозяева теперь покоряются ее воле.

К началу


Временное событие «Кошмарные метаморфозы»

Знакомые чудовища на время вернутся в Санктуарий... но на этот раз — в еще более опасном обличии.

В событии «Кошмарные метаморфозы» с 19 марта до 16 апреля (по серверному времени) некоторые мини-боссы подвергнутся ужасающей трансформации. Эти изменения повысят их силу, укрепят броню и дадут новые способности. Новые варианты боссов просуществуют ограниченное время — после окончания события эти сражения вернутся к своим обычным версиям.

Усиленные боссы

Кошмарный призрачный дилижанс / Кошмарный Казначей (Эшволдское кладбище)

  • Расписание: 19-26 марта и 2-9 апреля
  • Новая способность: призывает прислужников, которые устанавливают с боссом связь и постепенно восстанавливают ему здоровье.

Кошмарный древний ужас (пик Завейн)

  • Расписание: 26 марта – 2 апреля и 9-16 апреля
  • Новая способность: разделяется на несколько копий, которые нужно убить одновременно.

У усиленных боссов больше запас здоровья и больше атакующих механик. Они появляются каждый день раз в 2 часа.

Награды события

  • Награды можно получить за первые 6 убийств босса в неделю.
  • Первое убийство за неделю дает улучшенные награды.

В улучшенные награды входят:

  • Легендарный предмет с 2 обычными и 2 магическими характеристиками
  • Обычные самоцветы
  • Редкая руда

Эти метаморфозы пройдут мимолетно — но угроза от них вполне настоящая.

Иногда злу мало обретаться в воспоминаниях. Под грузом Мучений даже ослабевшие чудовища находят новые пути истязать живущих.

К началу


Временное событие «Возрождение Страдания»

Пока Мучения сжимают тиски вокруг Санктуария, новые испытания бросают вызов смельчакам.

С 03:00 19 марта до 03:00 8 апреля (по серверному времени) игроки смогут выполнять задания события и зарабатывать награды чемпионов, которые обмениваются на ценные трофеи.

Каждую неделю можно собирать до 1200 наград чемпионов и получать полезные призы:

  • 3000 золота
  • 100 ед. металлолома
  • 10 ед. чародейской пыли
  • Легендарное снаряжение
  • Теллурическая жемчужина
  • Персональный легендарный глиф

Тем, кто выдержит бремя страданий, достанутся роскошные награды, — но возрождение продлится недолго.

К началу


Временное событие «Кровавый обмен»

Сила в Санктуарии никому не дается даром — ее надо добыть в борьбе.

С 03:00 25 марта до 03:00 15 апреля (по серверному времени) игроки примут участие в нескольких временных режимах, чтобы собрать очки для общего списка наград. Цели меняются каждую неделю, мотивируя игроков доказывать свою силу в непредсказуемых битвах и динамичных испытаниях.

Это событие — новая версия знакомого центра событий с более целостной темой, четкими уровнями прогресса и наградами, улучшающимися по мере накала борьбы.

Задачи событий

Прогресс списка наград «Кровавого обмена» можно заработать в следующих чередующихся событиях:

  • 25 марта – 1 апреля: Проклятие выжившего (обновление 4.3.0)
  • 1 апреля – 8 апреля: Испытание орд (обновление 4.3.1)
  • 8 апреля – 15 апреля: Расколотое Измерение (обновление 4.3.1)

Каждый этап открывает новые шансы приблизиться к цели. Самые щедрые награды перейдут тем, кто не отступит до самого конца.

Как всегда, лишь ценой пролитой крови — и не только чужой — можно отвоевать свое право.

К началу


Выбирайте стиль крыльев пробуждения

Ветра Санктуария нашептывают много легенд — крылья теперь поведают всем о вашей.

Когда вы достигнете 1000 ед. резонанса и откроете возможность изменять внешний вид крыльев, посетите Яиру в Вестмарше, чтобы забрать первую пару настраиваемых крыльев. Для них можно будет случайным образом открывать новые варианты и комбинации. Каждая попытка тратит астральные шлейфы, а один астральный шлейф стоит 160 сфер.

В новой системе варианты внешнего вида крыльев будут определяться свойствами трех категорий: форма, материал и цвет. При первой попытке можно изменять только цвет.

После 2 смен стиля разблокируются визуальные эффекты, а после 9 — вариации формы крыльев. Каждая попытка дает вариант одного из разблокированных аспектов крыльев, что открывает доступ к практически бесконечному множеству комбинаций.

Чтобы у игроков было немного больше контроля над результатом, один из аспектов крыльев можно зафиксировать, изменяя только оставшиеся два. Например, можно зафиксировать цвет, чтобы поменялись только форма и эффект.

Чем больше попыток вы используете, тем больше вариантов цвета, формы и эффектов откроете. Каждый вариант также повышает общий счет крыльев, который со временем открывает различные бонусы — даже полеты в режиме PvE!

Внимание: эти функции пока не работают в ЕС. Мы прикладываем все усилия, чтобы выпустить их для игроков из ЕС как можно скорее, и надеемся вскоре объявить дату.

К началу


Изменения баланса

Чародей

Гриблук (оружие для левой руки): невидимость отменяется на короткое время при использовании умения или обычной атаки. Дальность обнаружения увеличена с 3 до 4 м.

Монах

Молчаливый ветер (оружие для левой руки): время действия невидимости сокращено до 1,5 сек. Бонус к скорости передвижения повышен до 20%.

Спокойная ладонь (оружие для левой руки): скорость анимации увеличена, чтобы сократить интервал, в который монаха нельзя выбрать целью.

Некромант

Проксимальный страх (поножи): урон во время превращения уменьшен на 40%, но скорость передвижения повышена до 60%.

Бестелесность (базовое умение): урон во время превращения уменьшен на 40%, но скорость передвижения повышена до 60%.

Глубокий исток (нагрудник): дальность поглощения душ врагов для создания щита уменьшена с 10 до 5 м.

Рыцарь крови

Близящееся проклятие (нагрудник): бонус похищения здоровья изменен со стандартного в 10% на 5% за каждого ближайшего противника (максимум 15%).

Варвар

Метание (оружие для правой руки): время восстановления увеличено с 6 до 9 сек. Радиус атаки уменьшен.

К началу


Обновления «Праха древности»

Победить в битве за проклятую башню теперь можно как в PVP (матч за чемпионство), так и в PVE (очищение).

Матч за чемпионство сохранит текущий формат 10 на 10, а очищение будет проходить в формате проклятых башен. Время матчей будет скорректировано в зависимости от режима конфликта.

Новая функция: карты клана. Их положительные и отрицательные эффекты для проклятых башен расширят поле стратегических маневров.

  • В каждом раунде есть до 7 карт.
  • 1 карту выбирает лидер клана на этапе регистрации.
  • Еще 6 можно собрать за участие в задачах проклятых башен.

Применение карт

На этапе оспаривания лидер (или назначенный офицер) может управлять картами клана.

Они делятся на два типа:

  • Карты с положительными эффектами (3 вида): применяются только к своему клану.
  • Карты с отрицательными эффектами (3 вида): применяются только к вражеским кланам из таблицы рейтинга. (Обратите внимание, что таблица обновляется с задержкой примерно в 120 секунд.)

Ограничения

  • Клан может получить не более 4 карт с отрицательными эффектами в день.
  • Один и тот же клан может получить отрицательные эффекты карт максимум от 2 вражеских кланов за этап.

К началу


Изменения

Обновление гнезд в предметах из комплектов

  • Все предметы из комплектов вне зависимости от качества теперь всегда получают максимальное количество гнезд.

Обучение в системе фамилиаров

  • Новые игроки теперь получают больше эссенции душ от Нисзы в процессе обучения, чтобы их первый фамилиар с самого начала овладел полным набором умений.
  • Первая ячейка боевого фамилиара теперь открывается бесплатно. Новое разовое обучение объясняет, как настраивать фамилиара для боя.

Меры предосторожности при улучшении самоцветов

  • Добавлено дополнительное окно с подтверждением во время автоматического улучшения самоцветов. Оно появляется при попытке израсходовать самоцвет более высокого качества.

Снижение порога для резонанса самоцветов

  • Уровень, на котором открываются ячейки резонанса, снижен на 1 для всех самоцветов.
  • Нужные уровни для наград крыльев снижены на 500-1000 ед. резонанса в зависимости от качества, чтобы больше игроков смогли их достичь.

Улучшение подземелий

  • Игроки, погибшие несколько раз подряд, теперь могут при желании возродиться вне подземелья.
  • Исправлены проблемы и неполадки с производительностью в нескольких подземельях.
  • Добавлен портал посреди подземелья на «Ужасный разоритель» и в «Безмолвный монастырь», который активируется в случае проблем с телепортацией.
  • Уменьшены интервалы при разговоре с NPC в «Темнице Баала» и «Забытой башне», чтобы не задерживать прохождение.

Интерфейс качества предметов

  • Улучшено уведомление о поднятом предмете для легендарных предметов и предметов из комплектов. Чем выше качество, тем выразительнее визуальные эффекты.

Удобство улучшения самоцветов

  • Игроки теперь могут покупать обычные самоцветы напрямую при улучшении самоцветов у ювелира. Если у вас в сумках нет нужных самоцветов, при попытке улучшить самоцвет у ювелира откроется окно рынка, где можно приобрести нужные материалы.

Продление «Пути героя»

  • Открылись 5-я и 6-я главы «Пути героя», которые предлагают больше наград после завершения предыдущих глав.

Динамическое улучшение легендарных самоцветов

  • Для легендарных самоцветов с 1 и 2 звездами теперь тоже действует динамическое улучшение с 4 до 5 уровня, что соответствует улучшению самоцветов с 5 звездами.

Призыв прислужников некроманта

  • После входа в подземелье некромантам больше не нужно заново призывать прислужников. Они появляются автоматически.

Новая механика переноса застрявших персонажей

  • Если персонаж застрянет в ландшафте подземелья, сработает автоматическая механика освобождения.

Обновление предметов из комплекта «Желание Витху»

  • «Желание Витху» теперь дает повышенный бонус за положительные эффекты, примененные к себе. Новый вариант лучше согласуется с эффектами легендарных самоцветов и бонусами к длительности эффектов.

Обновленные эффекты комплекта

  • Бонус за 2 предмета: положительные эффекты, которые вы применяете к себе, действуют на 30% дольше.
  • Бонус за 4 предмета: когда вы применяете положительный эффект к себе, скорость атаки повышается на 30% на 3 сек.
  • Бонус за 6 предметов: когда вы применяете к себе положительный эффект, вокруг вас на 12 сек. появляется область апофеоза. Находясь в ней, вы и участники группы получаете эффект «Поглощение жизни» с эффективностью 12%. Эффект срабатывает не чаще раза в 40 сек.

Примечания

  • Бонусы за 2 и 4 предмета теперь полностью основываются на положительных эффектах, примененных к себе, создавая четкое взаимодействие эффектов всего комплекта.
  • Обновленный бонус за 2 предмета теперь продлевает положительные эффекты всех легендарных самоцветов, хотя раньше этот комплект не учитывал некоторые из них.
  • Максимальный бонус к длительности положительных эффектов увеличен с 80% до 100%.
    • Это изменение — следствие того, что бонус за 2 предмета «Желания Витху» больше не перемножается с показателями длительности положительных эффектов. Обновленная версия упрощает повышение характеристик и дает больше возможностей для создания вариантов развития.

«Желание Витху» останется мощным комплектом для игроков, которые постоянно усиливают себя и союзников положительными эффектами.

К началу


Исправления

Хотите ознакомиться с перечнем изменений и исправлений в Diablo Immortal? Здесь вы найдете их список для всех платформ (обновляется по вторникам).

Команда разработчиков Diablo Immortal

К началу