Diablo IV

Обновление 2.5.0 на PTR: все, что нужно знать

Blizzard Entertainment

Обновление 2.5.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 21 октября, 20:30 МСК по 28 октября, 21:00 МСК. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона и радикально изменят игровой процесс и в сезонном, и вечном мирах.

Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала следующего сезона, главной особенностью которого станут кардинальные перемены в системе предметов и сражениях с монстрами, вторжения малых воплощений зла и не только.

Ваши отзывы и комментарии позволят нам доработать контент нового сезона перед запуском. Отзывы игроков помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки, поддерживать высочайшее качество игрового процесса и тестировать новые игровые механики. Спасибо за участие в тестировании новых функций на PTR и отправленные вами отзывы.

Вот список новинок, которые можно будет попробовать в версии 2.5.0 на PTR перед началом нового сезона.


Содержание

Обновление системы улучшения предметов: закаливание и обработка

Освящение — путь к неизведанным вершинам

Эволюция поведения монстров

Обновление основных механик: защита, исцеление, известность

Сражения с малыми воплощениями зла

Божественные дары

Башня и рейтинговая таблица (бета-тестирование)

Введение сезонного рейтинга

Возвращение основных подземелий

Новые уникальные предметы

Возможности, доступные в ходе тестирования

Как отправлять отзывы

Как установить версию для PTR

Описание обновления 2.5.0 на PTR


Обновление системы улучшения предметов: закаливание и обработка

Система улучшения предметов сильно изменится. Мы прислушались к сообществу и решили переработать систему улучшения предметов в Diablo IV в сторону упрощения.

Систему закаливания ждет несколько серьезных изменений. Теперь закаливание больше не применяется случайным образом, а обработка стала более прямолинейной и предсказуемой, чтобы вы точно знали, как достичь желаемого качества предмета.

Примечание разработчиков: закаливание и обработка теперь намного лучше решают свои основные задачи — персонализацию и повышение престижа. При закаливании вы всегда будете получать желаемое свойство, а при обработке — доводить любой предмет до совершенства.

Закаливание

  • Теперь вы можете воспользоваться рецептом закаливания и выбрать свойство, которое хотите применить к предмету. Это значит: больше никаких неприятных сюрпризов!
  • При закаливании к предмету теперь применяется только одно свойство.
  • Заряды закаливания при этом можно восстанавливать бесконечно.

Обработка

  • Обработка больше не улучшает свойства предметов. Вместо этого она повышает качество самого предмета, тем самым давая прибавку к его базовому урону, броне или сопротивлению.
  • Предметы можно обрабатывать до тех пор, пока они не достигнут максимального порога усовершенствования, равного 20. При каждой обработке предмета его качество повышается на случайное значение (от 2 до 5). Обработав предмет полностью, вы можете попытаться обработать его еще раз, чтобы получить основной бонус.
  • Основной бонус обрабатывает случайное обычное свойство вашего предмета до мощного. После этого у вас будет возможность изменить обработанное мощное свойство на другое, при этом качество вашего предмета останется прежним. На попытку изменить обработанное мощное свойство предмета расходуются маревит и железит.

Кроме того, мы решили увеличить количество базовых свойств в неуникальных предметах с 3 до 4.

К началу


Освящение — путь к неизведанным вершинам

Ваши подвиги и преданность делу защиты угнетенных не остались незамеченными, странники. В грядущем сезоне вы сможете получить частичку силы стражей Небес.

Освящение позволит вам унаследовать силу ангелов и использовать ее для усиления своего снаряжения.

  • Освящение предметов дает вам шанс:
    • наложить на предмет дополнительное легендарное свойство;
    • улучшить обычное свойство до мощного;
    • наложить на предмет дополнительное свойство из числа особых свойств освящения;
    • заменить существующее свойство на случайное свойство освящения;
    • сделать предмет неразрушаемым, так что он больше не будет терять прочности.
  • Освящение делает предмет неизменяемым, а значит, его больше нельзя будет улучшить. Таким образом, освящение станет последним улучшением на пути развития предмета.

Существует несколько способов получить божественное усиление.

  • На уровнях сложности ниже «Истязания» небольшой шанс освятить предмет у Небесного горна вам может выпасть после победы над одним из малых воплощений зла. Сразиться с малыми воплощениями зла можно в различных игровых режимах, например, в режиме «Адский натиск». Отказавшись от возможности воспользоваться Небесным горном, вы не сможете освятить предмет до тех пор, пока не получите следующее божественное приглашение.
  • Другой способ попасть к Небесному горну для освящения снаряжения — это небесные печати. Их можно использовать в любое время. Они нужны только для того, чтобы освящать предметы предков. Найти небесные печати можно только на уровнях сложности «Истязание».

К началу


Эволюция поведения монстров

Кровожадные твари, которыми кишит Санктуарий, лишь на первый взгляд кажутся безмозглыми. На самом деле их умению видоизменяться и приспосабливаться можно лишь позавидовать. Если бы не их способность адаптироваться, Санктуарий давно стал бы безопасным местом.

Улучшение поведения монстров

Теперь монстры будут быстрее приспосабливаться к вашей тактике и станут намного умнее и смертоноснее.

  • У каждого монстра будет своя роль и свой подход к сражениям.
  • Раньше ваши противники вели себя предсказуемо; теперь они будут реагировать быстрее и менять свою тактику, исходя из ваших действий.

Более смертоносные противники

  • Вашу защиту ждет серьезное испытание: более хитрые и непредсказуемые противники совершенно точно не дадут вам спуску.
  • Опаснее станут и свойства монстров, а значит, разумно будет сначала разобраться с уникальными монстрами, и лишь затем переходить к обычным противникам.
  • Монстры будут реже собираться в одном месте: теперь прикончить сразу нескольких противников одним ударом станет намного сложнее. Ваши противники стали умнее, и к их новой тактике придется приспосабливаться!
  • Мы также переработали систему редкости монстров-защитников: теперь они могут сбиваться в группы.

Обновление особых противников

  • Мы добавили в игру более 20 новых свойств для монстров.
  • Теперь особые противники появляются вместе с прислужниками, которые получают некоторые их свойства.
  • Мы сделали свойства врагов намного интереснее и разнообразнее, а также добавили новые визуальные эффекты, которые помогают легко их различить.

Эти изменения касаются всех монстров Санктуария. Так что при следующей встрече с отрядом уже знакомых вам монстров будьте осторожнее: они могут преподнести вам пару сюрпризов!

К началу


Обновление основных механик: защита, исцеление, известность

Обновление 2.5.0 на PTR дает возможность оценить грядущие изменения в системах защиты, зелий и известности. Эти изменения коснутся как сезонного, так и вечного игровых миров.

Стойкость — новый параметр защиты

Чтобы лучше сбалансировать запас здоровья и выживаемость персонажей разных классов и вариантов развития, мы переработали взаимосвязь эффективного запаса здоровья и снижения урона, а также механизм расчета этих характеристик. По мере того, как вы переходите на более высокие уровни сложности, будут расти и требования к вашей выживаемости, а значит, ей придется уделять больше внимания при развитии персонажа.

  • И броня, и сопротивление становятся рейтинговыми системами, и чем больше вы их развиваете, тем меньше будет эффект от дальнейших вложений.
  • Броня теперь снижает весь получаемый урон, как физический, так и нефизический.
  • В игре появится новый тип сопротивления: сопротивление физическому урону.
  • Мы убрали штрафы к броне и сопротивлению на уровнях «Истязания».
  • Мы переработали навыки и узлы совершенствования, чтобы привести их в соответствие с этими изменениями. Узлы совершенствования и различные навыки, которые позволяли сократить получаемый урон, теперь дают множитель к броне или всем видам сопротивления.

Чтобы было проще понять, как работает новая система, мы ввели в игру новую характеристику — стойкость, которая показывает итоговое количество урона любого типа без модификаторов, которое вы сможете пережить после того, как сработают все механизмы снижения урона.

  • Стойкость отображается в разделе характеристик вашего персонажа сразу после силы атаки.
  • Значение стойкости отражает вашу среднюю защиту против каждого из видов урона. Наведя курсор мыши на это значение, вы увидите подробные сведения о том, насколько ваша защита эффективна против того или иного вида урона.

Изменения исцеления

Мы решили серьезно переработать зелья, чтобы сделать их использование более обдуманным и значимым в бою. Эти изменения создавались с учетом переработанной системы известности, о которой мы поговорим позже.

  • Базовое количество зелий снижено до 4 вне зависимости от того, какого уровня известности вы достигли ранее.
  • Исцеление от зелий теперь происходит мгновенно, а здоровье восстанавливается в процентах. Использование зелья мгновенно восстанавливает вам 35% максимального запаса здоровья.
  • В дополнение к зельям, которые вы будете находить в бою, вы также будете восстанавливать по одному зелью каждые 30 сек.
  • Мы переработали и вернули в игру свойство восполнения здоровья при ударе.
  • Мы повысили фиксированные значения восполнения здоровья и восполнения здоровья при убийстве, а также процентные значения восполнения здоровья, и сделали эффекты исцеления доступнее.
  • Из игры убраны улучшения зелий здоровья, поскольку теперь зелья повышают не фиксированное количество ОЗ, а процент от общего их запаса.

Переработка укрепления

Мы переработали укрепление так, чтобы оно лучше работало в сочетании с обновленными зельями и исцелением. Теперь это не способ снизить урон, а дополнительный запас здоровья, который расходуется на постепенное исцеление.

  • Теперь вы будете получать укрепление до тех пор, пока не восстановите максимальный запас здоровья. Когда ваш запас укрепления меньше максимального запаса здоровья, вы будете исцеляться на процент от максимального запаса здоровья в секунду в обмен на такое же количество укрепления.
  • Ваш персонаж будет считаться укрепленным, пока у него есть хотя бы минимальное количество укрепления.
  • Подробнее об изменениях навыков, пассивных умений и предметов, связанных с укреплением, можно прочитать в описании обновления 2.5.0 на PTR в конце статьи.

К началу


Сражения с малыми воплощениями зла

Малые воплощения зла долго вынашивали свои коварные планы, выжидая подходящего момента, чтобы застать жителей Санктуария врасплох. Чтобы расстроить их замыслы в следующем сезоне, вам не обойтись без помощи Небес.

Вторжение в Санктуарий

Жестокие малые воплощения зла появились в самых сложных режимах игры в сезонном мире, сделав его еще более неприветливым местом. Теперь в определенном режиме игры господствует свое воплощение зла: Дюриэль ждет вас в областях Адского натиска, Белиал — в Яме, а Андариэль — в подземном городе Кураста. Азмодан же сеет ужас по всему Санктуарию. Он станет новым боссом вне подземелий, которого можно будет встретить в разных местах.

Помимо возможности встретить Азмодана в качестве босса вне подземелий случайно, у вас будет возможность бросить ему вызов самостоятельно. Сделать это можно в области к югу от Зарбинзета. В этом вам помогут три алтаря призыва. Каждый алтарь призывает Азмодана, владеющего силами одного из оставшихся трех малых воплощений зла.

  • Выберите один из алтарей, чтобы призвать Азмодана, наделенного силами одного из других малых воплощений зла. Монстры, которых он будет призывать себе на помощь, также будут обладать свойствами их соответствующего покровителя.
  • Победите врагов, которые появятся после использования алтаря. После этого появится и сам Азмодан.
  • Победив Азмодана, вы найдете поблизости несколько сундуков, которые можно открыть при помощи оскверненной сущности.

Дюриэль возглавил Адский натиск, распространяя свое паразитическое влияние.

  • Теперь вместо Кровавой Девы вы можете призвать Дюриэля.
  • После достижения максимального уровня угрозы вместо пеклорожденного появятся Уколы Дюриэля. Уколы Дюриэля станут постоянной угрозой во время Адского натиска, напоминая о незримом присутствии этого малого воплощения зла. За их уничтожение вы будете получать губительные сердца, необходимые для призыва Дюриэля.
  • Отряды монстров Адского натиска будут включать в себя и чудовищ из семейства личинок. В их числе будет новый и очень опасный вид — Знамение боли.
  • Порождать монстров из этого семейства будут змеи Преисподней, а метеориты, терзающие области Адского натиска, будут кишеть личинками. Какая прелесть.

Белиал нашел способ пробраться в Яму и принес с собой коварство и обман.

  • В Яме случайным образом будут появляться Глаза Белиала. После уничтожения они оглушают противников поблизости и призывают фантомы Белиала. Уничтожение фантомов идет в счет прогресса в Яме.
  • Если при прохождении Ямы вы уничтожите несколько Глаз, то финальным боссом станет сам Белиал. Убив его, вы получите дополнительные награды и улучшение символа.
  • Будьте осторожны: желая превратить Яму в мир коварства и обмана, Белиал будет создавать копии ваших противников, чтобы сбить вас с толку.

Андариэль несет смерть и пламя в Подземный город Кураста.

  • Ее зловещее влияние осквернило маяки духов Подземного города. Они стали намного опаснее, но вместе с тем усилилась и их связь. Использование маяков истерзанных духов теперь дает дополнительную связь.
  • Мы добавили три новых подношения Подземного города, привязанных к Андариэль. Они увеличивают размер награды за прохождение Подземного города и гарантируют, что Андариэль станет последним боссом подземелья. Но будьте осторожны: вместе с наградами эти подношения добавляют и особые свойства подземелий.
  • В глубинах Подземного города вас ждут тени Андариэль. Темные атаки этих теней пожирают время, которое дается вам на прохождение подземелья.
  • Теперь Андариэль может появиться и в качестве последнего босса Подземного города. За победу над ней вы получите повышенную награду.
  • Враги в Подземном городе могут быть одержимы стенающими духами, атаки которых сами наводятся на вас.

За убийство врагов с использованием соответствующих очищенных или оскверненных даров малого воплощения зла вы будете получать божественное одобрение, которое повышает уровень ваших божественных даров и помогает продвигаться по сезонной панели репутации.

К началу


Божественные дары

В этом сезоне ангел Гадриэль возвращается в мир смертных с редкими дарами для тех, кто отважится бросить вызов малым воплощениям зла, вновь появившимся в Санктуарии. Ангел готов поделиться с отважными героями частью силы Небес, заключенной в божественных дарах. Получив эти дары в качестве награды, вы станете намного сильнее.

Каждый божественный дар состоит из трех частей: награды, оскверненного дара и очищенного дара.

  • На панели божественных даров в инвентаре вы можете разместить дар во внутренней части, чтобы активировать очищенный дар, или во внешней части, чтобы активировать оскверненный дар.
  • При добавлении божественного дара в определенную ячейку вы получаете бонус к наградам, относящимся к этому дару.
  • Оскверненные дары усложняют игровые режимы, с которыми они связаны, но при этом по-прежнему дают бонус к награде.
  • Очищенные дары убирают отрицательный эффект, добавляют положительный и удваивают награду.
  • Ячейки для оскверненных даров открываются автоматически. Продвигаясь по сезонной панели репутации, вы будете открывать ячейки для очищенных даров.

Эти ячейки открываются на следующих уровнях божественного одобрения:

  • Уровень II: Дюриэль
  • Уровень IV: Андариэль
  • Уровень VI: Азмодан
  • Уровень VIII: Белиал

За первое убийство малого воплощения зла вы получаете его оскверненную сущность. Верните эту сущность Гадриэлю, и вы откроете два божественных дара, связанных с этим воплощением.

После открытия этих даров вы сможете получать опыт и повышать уровни каждого из них, убивая соответствующее малое воплощение зла и его прислужников.

Сущность Боли

  • Награды: за уничтожение Уколов Дюриэля во время Адского натиска можно получить предметы для инкрустации. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: руны и самоцветы более высокого качества.
  • Очищенный дар: один раз в 20 сек. вы на короткое время получаете барьер максимальной прочности после ранения.
  • Оскверненный дар: Уколы Дюриэля атакуют чаще и с вероятностью 100% разбивают ваши барьеры или эффекты укрепления.

Можно получить, сражаясь с Дюриэлем во время Адского натиска.

Сущность Мерзости

  • Награды: за уничтожение личинок во время Адского натиска можно получить сферы опыта. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: увеличивается количество получаемых сфер опыта.
  • Очищенный дар: каждые 20 сек. восстанавливается один заряд зелья здоровья.
  • Оскверненный дар: из падающих метеоритов выползают личинки, чьи атаки поглощают 1 заряд вашего зелья здоровья.

Можно получить, сражаясь с Дюриэлем во время Адского натиска.

Сущность Лжи

  • Награды: вероятность получить дополнительное улучшение в Яме. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: более высокая вероятность получить дополнительное улучшение.
  • Очищенный дар: вы получаете укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья в секунду.
  • Оскверненный дар: полные ненависти Глаза Белиала будут поражать вас лучами, каждую секунду наносящими урон в размере 10% от вашего максимального запаса здоровья.

Можно получить, сражаясь с Белиалом в Яме.

Сущность Тени

  • Награды: одержите победу в Яме, чтобы заработать невероятное количество золота. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: увеличивается количество получаемого золота.
  • Очищенный дар: каждые 12 сек. вы получаете неудержимость, когда к вам применяют эффект контроля.
  • Оскверненный дар: фантомы Белиала становятся сильнее, а их атаки могут вызвать у вас головокружение на 3 сек. или отбросить вас.

Можно получить, сражаясь с Белиалом в Яме.

Сущность Греха

  • Награды: пережив встречу с боссом вне подземелья, вы будете получать ключи активностей. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: ключи от подземелий более высокого качества.
    • Уровень 2: в еженедельном сундуке вы найдете множество ключей активностей.
    • Уровень 5: вы будете находить больше компасов и подношений в Санктуарии.
  • Очищенный дар: ваша броня укрепляется на 20%.
  • Оскверненный дар: при сражении с боссами вне подземелий вы получаете уязвимость.

Можно получить, сражаясь с Азмоданом в открытом мире.

Сущность Адского пламени

  • Награды: пережив встречу с боссом вне подземелья, вы будете получать ключи от логова босса. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: ключи от логова босса более высокого качества.
    • Уровень 2: в еженедельном сундуке вы найдете множество ключей от логова босса.
    • Уровень 5: вы будете находить больше ключей от логова босса в Санктуарии.
  • Очищенный дар: нанося прямой урон, вы с вероятностью 10% оглушаете противника на 1 сек.
  • Оскверненный дар: при сражении с боссами вне подземелий с небес падают метеориты.

Можно получить, сражаясь с Азмоданом в открытом мире.

Сущность Мучений

  • Награды: за победу в Подземном городе вы получите оболы. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: увеличивается количество получаемых оболов.
  • Очищенный дар: ваша скорость передвижения повышается на 30%.
  • Оскверненный дар: Воплощения Мучений скитаются по всему Подземному городу и размещают иссушители молний, которые замедляют вас на 70%, когда вы находитесь рядом с ними.

Можно получить, сражаясь с Андариэль в Подземном городе.

Сущность Криков

  • Награды: за победу в Подземном городе вы получите материалы из разобранных предметов. Очищенный дар увеличивает награду вдвое.
    • Повышение уровня: материалы из разобранных предметов более высокого качества.
  • Очищенный дар: ваше сопротивление повышается на 20%.
  • Оскверненный дар: страдающие души впадают в ярость и затягивают вас в эпицентр взрывов, искрящийся от молний и каждую секунду наносящий вам урон в размере 12% от вашего максимального запаса здоровья.

Можно получить, сражаясь с Андариэль в Подземном городе.

К началу


Башня и рейтинговая таблица (бета-тестирование)

Мы приготовили новое испытание для самых закаленных воинов Санктуария. Башня — это многоуровневое подземелье со сражениями на время, которое предназначено лишь для самых опытных странников. В то время как Яма спускает героев в глубины Преисподней, чтобы закалить их и сделать сильнее, Башня возносит их к небесам и сталкивает с противниками, которые хотят помериться силами в тяжелом бою.

Мы планируем обновлять Башню и рейтинговую таблицу на протяжении многих сезонов. Сейчас мы приготовили для вас первую версию этого игрового режима. Мы будем благодарны вам за обратную связь: ваши комментарии помогут нам понять, в какую сторону двигаться дальше.

При создании Башни мы учитывали изменения, внесенные в механику сражения с монстрами. Умение побеждать новых, более хитрых и умных чудовищ несомненно даст вам преимущество в этом режиме.

  • Разблокировать Башню можно при помощи обелиска в Керригаре. После этого вы сможете отправиться в Башню, выбрав любой уровень сложности, уже разблокированный в Яме.
  • С момента выхода из первого круга у вас будет 10 минут на прохождение всего подземелья.

Вот как стать покорителем Башни:

  • Вас ждут сражения на нескольких этажах Башни. Каждый этаж представляет собой случайное подземелье, наполненное монстрами случайного вида.
  • Для прохождения вам нужно убивать монстров и собирать сферы. Чем больше опыта дают монстры после смерти, тем больше очков вы получите.
  • Во время прохождения после уничтожения башен на уровнях будут возникать столпы. За время прохождения Башни вам гарантированно попадутся 4 столпа. Они дадут вам кратковременное преимущество. Вам решать, как им распорядиться. В каждом прохождении первые три столпа будут появляться в случайном порядке, но в любом случае вы увидите хотя бы три разных столпа. Четвертый столп будет таким же, как одно из предыдущих святилищ.
  • К победе в Башне вас также приблизит собирание сфер. Они выпадают из особых противников, монстров-защитников и гоблинов.

После того, как вы продвинетесь достаточно далеко, появится случайный босс Башни. Победите его, пока не закончилось время, и вы завершите прохождение Башни и займете свое место в рейтинговой таблице.

Рейтинговая таблица (бета-тестирование)

С появлением Башни в Diablo IV вновь возвращается долгожданная рейтинговая таблица, за место в которой бьются самые сильные и опытные странники. Рейтинговая таблица в версии 2.5.0 на PTR будет действовать на протяжении всего тестирования, с с 21 октября, 20:30 МСК по 28 октября, 21:00 МСК.

После прохождения Башни вы увидите, какой уровень вы закончили, а также ваше итоговое время.

  • Узнать свое место в рейтинговой таблице можно у обелиска мастера в Керригаре или в меню коллекций.

У нас большие планы на рейтинговую таблицу, но реализовывать мы их будем после начала 11 сезона. Сейчас, в рамках обновления на PTR, мы будем следить за тем, как она работает в целом. Мы поделимся подробностями о сроках тестирования Башни и рейтинговой таблицы ближе к запуску 11 сезона.

При отключенном кроссплатформенном режиме вы получите ограниченный доступ к рейтинговой таблице. Кроме того, для героического и обычного режимов созданы отдельные таблицы, каждая со своими записями.

Рейтинговые таблицы будут поделены на следующие категории:

  • Варвар (одиночн.)
  • Некромант (одиночн.)
  • Волшебник (одиночн.)
  • Разбойник (одиночн.)
  • Друид (одиночн.)
  • Наследник духов (одиночн.)
  • Группа (2 игрока)
  • Группа (3 игрока)
  • Группа (4 игрока)

Кроме того, в рейтинговой таблице будет указано следующее:

  • Уровень
  • Имя игрока
  • Пройденный уровень
  • Время
  • Дата

А еще результаты можно фильтровать по этим критериям:

  • Все платформы или только ПК
  • Героический и обычный режим
  • Друзья
  • Клан

Ознакомиться с рейтинговой таблицей можно, воспользовавшись обелиском мастера в Керригаре.

К началу


Введение сезонного рейтинга

Сезонный поход становится интереснее и сложнее, а награды ценнее. Теперь он построен вокруг сезонного рейтинга. Для перехода на следующий ранг вам предстоит выполнить испытание — пройти основное подземелье. Как и раньше, вы можете попробовать свои силы и в более сложных основных подземельях, которые предназначены для игроков более высокого уровня.

В сезонном мире мы значительно переработали систему известности. Она заменена на систему сезонных рангов и выполнение дополнительных заданий, за которые вы будете получать очки умений, тлеющий пепел и декоративные предметы.

Изменение известности в сезонном мире

Теперь ваша известность будет оставаться неизменной только в вечном мире.

  • В сезонном мире известность по-прежнему дает вам дополнительные награды, которые теперь привязаны к новой системе рангов.
  • На 1-м, 2-м и 3-м сезонных рангах вы сможете получить дополнительные очки умений.
  • На 3-м, 4-м, 5-м и 6-м сезонных рангах вы сможете получить дополнительные очки совершенствования.
  • В вечном мире за известность больше нельзя получить дополнительные ячейки для зелий; вместо этого вы будете получать другие усиления.
  • Алтари Лилит и Заповеди Акарата будут давать немного опыта и небольшие награды, а не постоянные очки характеристик и особые силы.

К началу


Возвращение основных подземелий

Основные подземелья возвращаются! Вас ждут разные уровни сложности, которые не дадут заскучать как новичкам, так и опытным игрокам. Важно: основные подземелья рассчитаны на определенный уровень. Это значит, что их сложность не подстраивается под текущий уровень вашего персонажа.

Всего вас ждут пять основных подземелий:

Пепельный зверинец

  • Рекомендованный уровень: 30
  • Уровень сложности: Обычный

Спуск в Преисподнюю

  • Рекомендованный уровень: 50
  • Уровень сложности: Эксперт

Незримое пробуждение

  • Рекомендованный уровень: 60
  • Уровень сложности: Истязание I

Оазис бури

  • Рекомендованный уровень: 60
  • Уровень сложности: Истязание II

Грехи масс

  • Рекомендованный уровень: 60
  • Уровень сложности: Истязание III

К началу


Новые уникальные предметы

Новые предметы врываются в Санктуарий, чтобы помочь вам в нелегком деле истребления демонов!

Варвар

Цепная кольчуга (уникальная ножная броня)

Свойства:

  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • -8,1–8,8% к времени восстановления умений
  • +2–3 к уровням умений категории «Бой без правил»

Уникальное свойство:

  • Когда вы применяете наносящее урон умение категории «Бой без правил», оно отключается. Когда на панели команд отключаются все соответствующие умения, они включаются снова, а их время восстановления сбрасывается. Ваши умения категории «Бой без правил» наносят на 50–100%[x] больше урона за каждое отключенное умение.

Друид

Степноступы хамсина (уникальные сапоги)

Свойства:

  • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 0,5 сек.
  • +16,5–25% к скорости передвижения
  • +41,5–55% к длительности эффектов контроля
  • -16–25% к времени восстановления «Сил природы»
  • +2–3 к уровню «Дурного знамения»

Уникальное свойство:

  • Поразив 200–100 противников умениями бури, вы получаете заряд. Каждый заряд, потраченный на применение любого защитного умения, повышает максимальную скорость передвижения и дает беспрепятственность на 1 сек. Пока на вас действует эффект заряда, противники, сквозь которых вы проходите, обездвиживаются на 1 сек.

Разбойник

Смертельная павана (уникальная ножная броня)

Свойства:

  • Базовое: пока вы поддерживаете «Танец с кинжалами», вероятность уклонения повышается на 15%.
  • +9–11% к вероятности критического удара
  • +16–25% к скорости передвижения
  • +2–3 к уровню «Танца с кинжалами»
  • +62,5–85% к урону умений категории «Ловкость»

Уникальное свойство:

  • Поражая противников, «Танец с кинжалами» создает доступные для сбора снаряды. Каждый снаряд дает 1 заряд и увеличивает урон «Танца с кинжалами» на 10–20% на 6 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Некромант

Смертоцвет (уникальная одноручная булава)

Свойства:

  • Базовое: скорость атаки повышается на 10%
  • +80–94 к интеллекту
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +36,5–50% к вероятности того, что голем поразит цель дважды
  • +1–2 к уровню «Мастера големов»

Уникальное свойство:

  • Вы призываете 3 малых големов, каждый из которых наносит 40–60% от своего обычного урона и повышает скорость атаки на 30%[+]. Големы возрождаются на 50% быстрее.

Волшебник

Коготь зверя (уникальная одноручная булава)

Свойства:

  • +99–113 к интеллекту
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +57–75% к нефизическому урону
  • +3–4 к уровням основных умений

Уникальное свойство:

  • За каждое умение категории «Защита», не размещенное на вашей панели команд, вы наносите на 20–40%[x] больше урона и получаете эффекты его чар.

Наследник духов

Тропа эмиссара (уникальные сапоги)

Свойства:

  • Базовое: +30% к скорости передвижения
  • +16–25% к скорости передвижения
  • +155–200% к урону от основных умений
  • +1–2 к уровням основных умений
  • +26,5–40% к снижению эффективности контроля

Уникальное свойство:

  • За каждые пройденные 12–4 м применяет основное умение вашей основной обители духов.

К началу


Возможности, доступные в ходе тестирования

Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. В ходе тестирования вы сможете воспользоваться услугами NPC, предлагающего PTR-усиления в крупных городах.

PTR-усиление

Как и в прошлый раз, старый добрый торговец на PTR Мрак будет доступен на протяжении всего этапа тестирования. Вы сможете найти нашего пылкого друга возле главных врат странствий в крупных городах. Мрак получил несколько серьезных усовершенствований и теперь предлагает разделенные усиления на случай, если вы хотите протестировать какой-то определенный предмет.

В список доступных PTR-усилений входят следующие услуги. Синим цветом выделены категории, обновленные с момента завершения предыдущего тестирования:

Ремесло и материалы

  • Получить золото
  • Получить оболы
  • Получить все материалы
  • Открыть обработку
  • Получить все руководства по закаливанию
  • Получить ключи от логова
  • Получить подношения
  • Получить инфернальные компасы
  • Получить печати эскалации кошмаров

Снаряжение

  • Получить все руны
  • Улучшить все аспекты до максимума
  • Дать случайные легендарные предметы
  • Получить все уникальные предметы

Совершенствование

  • Получить все символы
  • Улучшить все символы до максимума

Прогресс

  • Завершить кампанию и все крепости (открывает тайные поручения)
  • Получить 50-й уровень
  • Получить 60-й уровень
  • Открыть все врата странствий и раскрыть всю карту
  • Открыть все уровни «Истязания»
  • Получить 200-й уровень совершенствования

Сезон

  • Получить божественные дары
  • Повысить божественный дар до максимального уровня
  • Получить предметы сезонного прогресса
  • Получить камни освящения

К началу


Как отправлять отзывы

Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу 11 сезона в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!

Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Нажав клавишу ESC во внутриигровом меню, вы откроете меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.

К началу


Как установить версию для PTR

Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:

  • Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
  • В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
    • Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
  • Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
  • Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
  • Создайте нового персонажа для тестирования.
    • Примечание: создайте сезонного персонажа для любого тестирования, связанного с сезонными темами.
  • Начните игру и оцените PTR 2.5.0!

Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы можете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи BattleNet. Воспользуйтесь клиентом BattleNet с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с BattleNet.

К началу


Описание обновления 2.5.0 на PTR

Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Новый предмет

Тропа эмиссара (уникальные сапоги)

Свойства

  • +30% к скорости передвижения (базовое)
  • +16–25% к скорости передвижения
  • +155–200% к урону от основных умений
  • +1–2 к уровням основных умений
  • +26,5–40% к снижению эффективности контроля

Эффект

  • За каждые пройденные 12–4 м применяет основное умение вашей основной обители духов.

Умения

Стремительные когти

  • Урон увеличен с 80 до 160%.

Адаптивный контузящий топот

  • Ранее: когда противники поднимаются после «Контузящего топота», вы уклоняетесь от 3 их следующих атак.
  • Теперь: когда противники поднимаются после «Контузящего топота», вы блокируете 3 их следующих атаки.

Могучая расплата

  • Теперь расходует до 500 ед. бодрости.

Пассивные умения

Мощь

  • Ранее: противники, пораженные умениями ягуара, получают от вас на 0,1–0,3% больше урона. Эффект суммируется до 10–30%.
  • Теперь: повышает скорость атаки и сокращает время восстановления умений ягуара на 2/4/6%.

Уникальные предметы

Кольцо полуденной охоты

  • Ранее: максимальный запас бодрости увеличивается на 50%. Убивая противников, вы накапливаете 1–7 ед. бодрости. Пока у вас есть эффекты «Свирепости», ваши эффекты отравления наносят полный урон за 33% обычного времени действия.
  • Теперь: максимальный запас бодрости увеличивается на 50%. Убивая противников, вы накапливаете 1–7 ед. бодрости. Пока у вас есть эффекты «Свирепости», ваши новые эффекты отравления длятся на 33% дольше.

Кольцо искривленной луны

  • Ранее: раз в 4 сек. рядом с вами появляется тлетворный рой, наносящий x ед. урона от яда за каждый удар. Тлетворные рои теперь кружат вокруг вас, восполняя 3 ед. бодрости за каждый удар.
  • Теперь: раз в 4 сек. рядом с вами появляется тлетворный рой, наносящий x ед. урона от яда за каждый удар. Тлетворные рои теперь кружат вокруг вас и сокращают время восстановления используемого умения орла на 0,25 сек. за каждый удар.

Печатка миротворца

  • Ранее: пока у вас не менее 4 эффектов «Свирепости», вы накапливаете 1–7 ед. бодрости в сек. При получении «Свирепости» вы также получаете «Непоколебимость».
  • Теперь: пока у вас не менее 4 эффектов «Свирепости», укрепляет броню и увеличивает урон на 5–15%[x]. При получении «Свирепости» вы также получаете «Непоколебимость».

Кольцо первого дыхания

  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Бонус к вероятности критического удара заменен на бонус к скорости накопления «Непоколебимости».

Прут Кепелеке

  • Теперь может потратить не более 500 ед. бодрости.

Гармония Эбеваки

  • Бонус к уменьшению урона заменен на бонус к ловкости.

Накидка преданности

  • Бонус к уменьшению урона заменен на бонус к ловкости.

Иссушитель ран

  • Бонус к уменьшению урона от отравленных противников заменен на бонус к броне.

Гиацинтовый панцирь

  • Процентный бонус к броне заменен на бонус ко всем видам сопротивления.
  • Бонус к уменьшению урона при низком запасе здоровья заменен на бонус к ловкости.

Защита первородных

  • Бонус к уменьшению урона, пока вы стоите на месте, заменен на бонус к броне.

Обитель духов

Все

  • Все бонусы к мощности в основной обители духов заменены на бонусы к урону в основной обители духов.
  • Обновлены описания, чтобы урон, меняющийся в зависимости от этого бонуса, отмечался синим.

Ягуар

  • Ранее: каждый 15-й раз, когда вы наносите цели прямой урон умением ягуара, вы совершаете дополнительный удар, нанося 20% урона, который вы нанесли цели за последние 0,5 сек. Все умения теперь также считаются умениями ягуара.
  • Теперь: каждый 15-й раз, когда вы наносите цели прямой урон умением ягуара, вы применяете «Вбивание», нанося (100% урона от оружия), увеличивая весь наносимый урон на 3% и удваивая урон следующего «Вбивания». Эффект суммируется до 5 раз. Вы потеряете все эффекты, если не будете совершать атаки в течение 1 сек.

Орел

  • Теперь увеличивает урон, а не время действия уязвимости.

Горилла

  • Теперь увеличивает только урон от шипов.
  • Прочность барьера за каждый удар уменьшена с 5% до 2,5%.
  • Снято ограничение на 30% прочности барьера.
  • В описании теперь указано, что для получения эффекта не нужно применять умения гориллы.

Сороконожка

  • Теперь увеличивает урон, а не время действия замедления и уменьшение урона.
  • Бонус к уменьшению урона за каждый эффект увеличен с 2% до 4%.
  • Время действия отрицательного эффекта увеличено с 6 до 8 сек.
  • Суммарный объём яда увеличен с 70% до 160%.

Легендарные аспекты

Аспект реагирующей брони

  • Внесено уточнение в описание: аспект вызывает дополнительное поражение «Контузящим топотом», но не дает его применение.

Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение сил»

  • Восстановление бодрости изменено с 15% на 15 ед. бодрости.

Закаливание

  • Мощность мистического круга перенесена из «Искусности ягуара» (атака) в «Усиления равнин» (оружие).

Наемники

Рахейр

Рывок с щитом

  • Укрепление сокращено с 5% до 0,2% максимального запаса здоровья.

Удар по земле

  • Количество требуемых атак увеличено с 3 до 20.
  • Эффективность исцеления повышена с 5% до 8% максимального запаса здоровья.

Субо

  • Талант «Искатель» вместо восстановления 50% максимального запаса ресурса дает 50 ед. основного ресурса.

Прочее

  • Уменьшена вероятность найти подношения на уровнях сложности ниже «Истязания».

Исправление неполадок

Умения

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов «Защитника» 5-го уровня срабатывал реже, чем следовало.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Хватка смерти» не создавала рой, если цель погибала от урона, нанесенного первым ударом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучая хватка смерти» не применялась, когда основное умение попадало по цели дважды.

Совершенствование

  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный бонус символа «Благоразумие» не увеличивал бонус легендарного узла «Конвергенция» соответствующим образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Рвение» мог увеличить урон на большее значение, чем положено.

Предметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект неумолимых ударов не увеличивал урон сороконожки в основной обители духов корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у предмета «Хеша-э-Кесунги» отображалось на одно мощное свойство больше, чем следовало.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев иногда не позволял беспрепятственно проходить сквозь врагов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев мог «запомнить» бонус к урону «Необузданной мощи».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к броне и урону от шипов за счет закаляющего в бою аспекта не отображался в городе.

Руны

  • Исправлена неполадка, в результате которой руна Зал при активации иногда не поддерживала вашу текущую долю здоровья корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене оружия у руны Мони сбрасывался счетчик.

Наемники

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Разменных монет» Субо не увеличивал подавляющий урон как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Внезапная атака» Субо не увеличивал вероятность удачного удара как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Заряженные боеприпасы» Субо не всегда делали противников уязвимыми.

Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы

Варвар

Цепная кольчуга (уникальная ножная броня)

Свойства

  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • -8,1–8,8% к времени восстановления умений
  • +2–3 к уровням умений категории «Бой без правил»

Уникальное свойство

  • Когда вы применяете наносящее урон умение категории «Бой без правил», оно отключается. Когда на панели команд отключаются все соответствующие умения, они включаются снова, а их время восстановления сбрасывается. Ваши умения категории «Бой без правил» наносят на 50–100%[x] больше урона за каждое отключенное умение.

Босс в логове, у которого можно добыть предмет

  • Лорд Зир

Друид

Степноступы хамсина (уникальные сапоги)

Свойства

  • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 0,5 сек.
  • +16,5–25% к скорости передвижения
  • +41,5–55% к длительности эффектов контроля
  • -16–25% к времени восстановления «Сил природы»
  • +2–3 к уровню «Дурного знамения»

Уникальное свойство

  • Поразив 200–100 противников умениями бури, вы получаете заряд. Каждый заряд, потраченный на применение любого защитного умения, повышает максимальную скорость передвижения и дает беспрепятственность на 1 сек. Пока на вас действует эффект заряда, противники, сквозь которых вы проходите, обездвиживаются на 1 сек.

Босс в логове, у которого можно добыть предмет

  • Грегуар Святой Громовержец

Некромант

Смертоцвет (уникальная одноручная булава)

Свойства

  • Базовое свойство: скорость атаки повышается на 10%
  • +80–94 к интеллекту
  • +521–561 к максимальному запасу здоровья
  • +36,5–50% к вероятности того, что голем поразит цель дважды
  • +1–2 к уровню «Мастера големов»

Уникальное свойство

  • Вы призываете 3 малых големов, каждый из которых наносит 40–60% от своего обычного урона и повышает скорость атаки на 30%[+]. Големы возрождаются на 50% быстрее.

Босс в логове, у которого можно добыть предмет

  • Чудовище во льду

Разбойник

Смертельная павана (уникальная ножная броня)

Свойства

  • Базовое: пока вы поддерживаете «Танец с кинжалами», вероятность уклонения повышается на 15%.
  • +9–11% к вероятности критического удара
  • +16–25% к скорости передвижения
  • +2–3 к уровню «Танца с кинжалами»
  • +62,5–85% к урону умений категории «Ловкость»

Уникальное свойство

  • Поражая противников, «Танец с кинжалами» создает доступные для сбора снаряды. Каждый снаряд дает 1 заряд и увеличивает урон «Танца с кинжалами» на 10–20% на 6 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет

  • Андариэль
  • Дюриэль

Волшебник

Коготь зверя (уникальная одноручная булава)

Свойства

  • +99–113 к интеллекту
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +57–75% к нефизическому урону
  • +3–4 к уровням основных умений

Уникальное свойство

  • За каждое умение категории «Защита», не размещенное на вашей панели команд, вы наносите на 20–40% больше урона и получаете эффекты его чар.

Босс в логове, у которого можно добыть предмет

  • Варшан

Изменения баланса

Все классы

Уникальные предметы

Расплавленное сердце Селига

  • Ранее: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, теряя 2 ед. ресурса за каждый 1% максимального запаса здоровья, что должны были потерять.
  • Теперь: каждая единица вашей основной характеристики увеличивает максимальный запас основного ресурса на 3%[+], при этом максимальный запас здоровья уменьшается на 75%. Получая урон, вы в первую очередь теряете основной ресурс, а не здоровье. Если вы не получали урон в течение 6 сек., запас вашего основного ресурса полностью восстанавливается за 3 сек.

Комментарий разработчиков: учтите, что получение урона в течение 3 сек., пока восстанавливается запас основного ресурса, не отменяет полное восстановление.

  • Скорость накопления ресурса увеличена с 15% до 100%.
  • Бонус к уменьшению урона заменен на процентный бонус от основной характеристики.

Нарушенная клятва

  • Время действия периодического урона увеличено с 44% до 111%.

Набедренные щитки рассвета

  • Бонус к максимальному сопротивлению всем стихиям заменен на бонус в 20–40% к сопротивлению каждому типу стихии.
  • Бонус к максимальному сопротивлению всем стихиям заменен на процентный бонус ко всем видам сопротивления.

Мощь Тираэля

  • Бонус ко всем видам сопротивления изменен на бонус в 80 ед. ко всем видам сопротивления.
  • Бонус к максимальному сопротивлению заменен на процентный бонус к сопротивлению.

Лик Андариэль

  • Удален базовый бонус к сопротивлению яду.
  • Бонус к максимальному сопротивлению яду заменен на бонус в 666 ед. к сопротивлению яду.

Клеймитель душ

  • Бонус к уменьшению урона при высоком запасе здоровья заменен на бонус к броне.
  • Бонус к уменьшению урона во время действия барьера увеличен с 10–30% до 20–40%.

Дерзание

  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Бонус к уменьшению урона при высоком запасе здоровья заменен на процентный бонус к броне.

Воля Тибо

  • Бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к вероятности критического удара.
  • Бонус к уменьшению урона во время неудержимости заменен на бонус к скорости атаки.
  • Восполнение ресурса при переходе в состояние неудержимости увеличено с 50 до 100 ед.

Искроступы

  • Удален базовый бонус к скорости передвижения при применении «Ускользания».
  • Бонус к уменьшению урона от противников вблизи заменен на бонус к запасу здоровья.
  • Бонус к сопротивлению молнии заменен на бонус ко всем видам сопротивления.

Талисман лорда-изгнанника

  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к запасу здоровья.

Легендарные аспекты

Аспект стихий

  • Переименован в «Аспект стихийной удачи».
  • Ранее: усиливает несколько видов урона на 15–35% на 7 сек. Поочередно выбирается один из двух наборов урона:
    • Огонь, молния и физический урон.
    • Холод, яд и темная магия.
  • Теперь: усиливает несколько видов урона на 15–35% на 7 сек. Случайным образом выбирается один из двух наборов урона:
    • Огонь, молния и физический урон.
    • Холод, яд и темная магия.
    • Если удача будет на вашей стороне, вы получите один и тот же эффект несколько раз подряд. Эффект суммируется до 6 раз. Получение максимального количества эффектов под силу лишь истинным любимцам фортуны!

Вспыхивающий иглами аспект

  • Теперь в чрезвычайных ситуациях он срабатывает реже.
  • Вероятность того, что шипы вызовут взрыв, увеличена с 25–45% до 40–60%.

Обволакивающий аспект

  • Укрепление сокращено с 5–10% до 2–3% максимального запаса здоровья.

Аспект неизбежной участи

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Ненастный аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Колкий аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект вороватой поступи

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект темного танца

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект ползучей смерти

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект крепкого сердца

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Варвар

Мастерство

  • Бонус за 10-й уровень «Оружейного мастерства» теперь также срабатывает в ячейке техники владения оружием.

Умения

Удар ногой

  • Урон увеличен с 60% до 100%.

Внушительный удар ногой

  • Ранее: «Удар ногой» теперь также считается основным умением. Когда «Удар ногой» наносит противнику урон, он поглощает весь запас ярости и наносит еще 25% урона за каждые 10 ед. потраченной ярости. «Удар ногой» больше не отбрасывает противников.
  • Теперь: «Удар ногой» теперь также считается основным умением. Когда «Удар ногой» наносит противнику урон, он поглощает до 500 ед. ярости и наносит еще 25%[x] урона за каждые 20 ед. потраченной ярости. «Удар ногой» больше не отбрасывает противников.

Могучий удар ногой

  • Урон от столкновения увеличен с 54% до 100%.

Прыжок

  • Теперь урон умения зависит от скорости атаки.

Выброс земли

  • Теперь его можно отменить слегка раньше, применив другое умение.

Железная кожа

  • Ранее: вы собираетесь с силами и окружаете себя барьером, который поглощает урон в объеме 50% недостающего у вас здоровья. Время действия барьера — 5 сек.
  • Теперь: вы собираетесь с силами, увеличивая только максимальный запас здоровья на 30% и окружая себя барьером, который поглощает урон в объеме 80% недостающего у вас здоровья. Время действия барьера — 5 сек.

Усиленный топот

  • Ранее: «Топот» дает 60 ед. ярости и оглушает цели на 2 сек. дольше.
  • Теперь: «Топот» дает 60 ед. ярости и притягивает противников.

Зов Древних

  • Время действия увеличено с 6 до 10 сек.

Круговорот стали

  • Урон от двуручного дробящего оружия увеличен с 75% до 150%.
  • Урон от первого удара двуручным рубящим оружием увеличен с 20% до 40%.
  • Урон от кровотечения после удара двуручным рубящим оружием увеличен со 120% до 240%.
  • Урон от оружия в каждой руке увеличен с 43% до 86%.

Усиленный сокрушающий удар

  • Укрепление сокращено с 20% до 10% максимального запаса здоровья.

Стратегическая железная кожа

  • Укрепление сокращено с 30% до 10% максимального запаса здоровья.

Усиленный воинственный клич

  • Укрепление сокращено с 15% до 8% максимального запаса здоровья.

Стратегический воодушевляющий клич

  • Ранее: «Воодушевляющий клич» дает вам укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья. Пока действует «Воодушевляющий клич», вы также получаете укрепление в объеме 2% максимального запаса здоровья каждый раз, когда получаете или наносите прямой урон.
  • Теперь: «Воодушевляющий клич» дает вам укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья каждую секунду.

Пассивные умения

Контрнаступление

  • Ранее: пока ваш эффект укрепления превышает 50% максимального запаса здоровья, наносимый вами урон увеличивается на 4%.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы наносите на 4% больше урона.

Защитная позиция

  • Ранее: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете на 3% меньше урона.

Неукротимость

  • Укрепление сокращено с 10% до 3% максимального запаса здоровья.

Плотная кожа

  • Укрепление сокращено с 0,6% до 0,1% максимального запаса здоровья.

Легендарные аспекты

Старый бойцовский аспект

  • Ранее: когда основное умение наносит противнику прямой урон, ваш следующий «Натиск», «Прыжок» или «Удар ногой» наносит на 4–10%[x] больше урона вплоть до 20–50%[x].
  • Теперь: когда умение категории «Бой без правил» наносит противнику прямой урон, ваш «Натиск», «Прыжок» или «Удар ногой» наносит на 4–10%[x] больше урона вплоть до 20–50%[x] в течение 5 сек.

Аспект лютого вихря

  • Ранее: вероятность критического эффекта и критический урон «Вихря» увеличиваются на 6–10%[x] за каждую секунду поддержания вплоть до 28–50%[x].
  • Теперь: вероятность критического эффекта и критический урон «Вихря» увеличиваются на 6–10%[x] за каждую секунду поддержания вплоть до 28–50%[x]. Этот бонус продолжает действовать в течение 5 сек. после завершения действия «Вихря».

Аспект леденящего гнева

  • Ранее: пока у вас полный запас ярости, вы получаете укрепление в объеме 4–28 ед. за каждую накопленную единицу ярости.
  • Теперь: пока у вас полный запас ярости, вы получаете укрепление в объеме 2–3% максимального запаса здоровья за каждые 100 накопленных единиц ярости.

Крепкий берсерков аспект

  • Ранее: нанося прямой урон в состоянии берсерка, вы получаете 147–671 ед. укрепления.
  • Теперь: нанося прямой урон в состоянии берсерка, вы получаете укрепление в объеме 0,1–0,3% максимального запаса здоровья.

Аспект закаляющих ударов

  • Ранее: после 5-й смены оружия вы получаете укрепление в объеме 98–622 ед.
  • Теперь: после 5-й смены оружия вы получаете укрепление в объеме 2–3% максимального запаса здоровья.

Аспект управления гневом

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Палаческий аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект оплота

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Уникальные предметы

Погибель Ахъяд-ден

  • Ранее: раз в 12 сек. ваш следующий «Могучий бросок» выпускает все импульсы одновременно и наносит урон от огня, увеличенный на 400–600%[x].
  • Теперь: раз в 6 сек. ваш следующий «Могучий бросок» выпускает все импульсы одновременно и наносит урон от огня, увеличенный на 200–300%[x].

Совершенствование

Символ «Подчинение»

  • Время действия эффекта, позволяющего нанести подавляющий урон, уменьшено с 12 до 6 сек.

Символ «Мощь»

  • Легендарный бонус теперь включает бонус к урону, наносимому раненым противникам.

Легендарный узел «Мастерское владение оружием»

  • Ранее: при смене оружия вы восполняете 8% максимального запаса ярости.
  • Теперь: при смене оружия вы восполняете 12 ед. ярости.

Легендарный узел «Разжигатель войны»

  • Ранее: за каждые потраченные 75 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 15% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.

Друид

Благословения духов

Подспорье

  • Укрепление сокращено с 50% до 5% максимального запаса здоровья.

Умения

Ярость гризли

  • Длительность умения больше не суммируется, а период восстановления начинается только после завершения его действия.
  • Суммирование урона в секунду удалено, а бонус к урону увеличен до 60%.
  • Уровни умения «Ярость гризли» теперь не сокращают время восстановления, а дают бонус к урону.

Природная глыба

  • Вероятность критического удара, пока действует укрепление, увеличена с 20% до 25%.

Усиленная трепка

  • Укрепление сокращено с 8% до 2% максимального запаса здоровья.

Усиленный изнуряющий рев

  • Укрепление сокращено с 20% до 15% максимального запаса здоровья.

Оберегающий земляной бастион

  • Укрепление сокращено с 18% до 10% максимального запаса здоровья.

Разрушительный шип земли

  • Укрепление сокращено с 12% до 3% максимального запаса здоровья.

Неотвратимая ярость гризли

  • Укрепление раз в секунду сокращено с 8% до 2% максимального запаса здоровья.

Природный тяжелый шаг

  • Укрепление сокращено с 12% до 3% максимального запаса здоровья.

Свирепая волчья стая

  • Укрепление сокращено с 8% до 3% максимального запаса здоровья.

Пассивные умения

Дурное знамение

  • Теперь также призывает молнии, накладывая эффекты обездвиживания и оглушения.
  • Уровни этого пассивного умения теперь не повышают вероятность поразить врагов, а увеличивают урон от разрядов молний.

Наполнение энергией

  • Теперь восполняет дух не полностью, а только 100 ед.

Мощь земли

  • Теперь восполняет дух не полностью, а только 100 ед.

Каменный страж

  • Ранее: когда ваш показатель укрепления превышает 50% максимального запаса здоровья, ваши умения земли наносят на 4% больше урона.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, ваши умения земли наносят на 4% больше урона.

Необузданная сила

  • Ранее: время действия эффектов контроля сокращается на 5%. Эффект удваивается, если у вас есть укрепление, превышающее 50% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: время действия эффектов контроля сокращается на 5%. Эффект удваивается, если у вас есть укрепление.

Защитная стойка

  • Ранее: вы получаете на 5% больше укрепления от любых источников. Во время укрепления вы получаете на 3% меньше урона.
  • Теперь: вы получаете на 5% больше укрепления от любых источников.

Защитные меры

  • Укрепление сокращено с 3% до 0,1% максимального запаса здоровья.

Природная выносливость

  • Укрепление сокращено с 2% до 0,2% максимального запаса здоровья.

Легендарные аспекты

Переменчивый аспект

  • Ранее: когда умение смены облика трансформирует вас, вы восполняете 5–20% максимального запаса здоровья. Если у вас полный запас здоровья, вы получаете укрепление в том же объеме.
  • Теперь: когда умение смены облика трансформирует вас, вы получаете укрепление в объеме 2–3% максимального запаса здоровья.

Аспект спокойного дуновения

  • Теперь восполняет дух не полностью, а только 100 ед.

Омолаживающий аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Духовный аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Уникальные предметы

Молитва Василия

  • Укрепление сокращено с 2–5% до 0,2–0,5% максимального запаса здоровья.

Кольцо Мьельнир

  • Теперь восполняет дух не полностью, а только 500 ед.

Некромант

Книга мертвых

Голем

  • Время восстановления сокращено с 20 до 10 сек.
  • Если при активации умения голем наводится на противника, ваши скелеты-воины и скелеты-маги сосредоточат атаки на этой цели.
  • Длительность «Неудержимости» при использовании активного умения голема увеличена с 1,5 до 3 сек.

Скелет-маг кости

  • Укрепление во время атаки сокращено с 3% до 0,1% максимального запаса здоровья.

Умения

Взрыв трупа

  • Урон увеличен с 85% до 110%.

Гнилостный взрыв трупа

  • Урон увеличен со 110% до 145%.

Костяной дух

  • Теперь расходует не более 500 ед. эссенции.

Пассивные умения

Эдикт Калана

  • Ранее: за каждого вашего активного прислужника скорость их атаки повышается на 3%[+], а наносимый урон — на 3%[x]. Когда один из ваших прислужников погибает, остальные приходят в ярость на 3 сек. и наносят на 20%[x] больше урона.
  • Теперь: скорость атаки прислужников повышается на 40%[+], а наносимый ими урон — на 40%[x]. Когда один из ваших прислужников погибает, остальные приходят в ярость на 3 сек. и наносят на 20%[x] больше урона.

Некротический панцирь

  • Укрепление сокращено с 5% до 0,2% максимального запаса здоровья.

Иссушение жизненной силы

  • Укрепление сокращено с 2,5% до 0,5% максимального запаса здоровья.

Сверхъестественное волнение крови

  • Ранее: когда кольцо «Волнения крови» поражает противников, вы получаете укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья. Когда ваш показатель укрепления превышает 50% максимального запаса здоровья, «Волнение крови» наносит на 50% больше урона.
  • Теперь: пока на вас действует укрепление, «Волнение крови» наносит на 65% больше урона.

Кровоизлияние новичка

  • Ранее: «Кровоизлияние» дает вам укрепление в объеме 1,6% максимального запаса здоровья каждый раз, когда поражает противника, а также с вероятностью 1,5% за каждого пораженного противника может дать вам укрепление в объеме 100% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: «Кровоизлияние» дает вам укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья, а также с вероятностью 3% может дать вам укрепление в объеме 100% максимального запаса здоровья.

Легендарные аспекты

Аспект голодной крови

  • Ранее: когда «Окровавленное копье» в первый раз попадает в противника, который уже поражен копьем, оно будет с каждым применением запускать в ближайшего противника еще одно «Окровавленное копье», нанося при этом 60–100% своего обычного урона.
  • Теперь: когда «Окровавленное копье» в первый раз попадает в противника, с каждым применением в ближайшего противника будет запускаться еще одно «Окровавленное копье», наносящее 60–100% своего обычного урона.

Аспект проклятой ауры

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Затененный аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Уникальные предметы

Латы изувера

  • Укрепление сокращено с 1–4% до 1% максимального запаса здоровья.
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Бонус к уменьшению урона, получаемого от врагов, на которых действуют умения крови, заменен на бонус к интеллекту.

Наследие Кессиме

  • Удален бонус, дававший укрепление при применении «Кровавой волны».
  • Бонус к уменьшению урона во время укрепления заменен на бонус к интеллекту.

Память Индиры

  • Ранее: «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 20–40% на 8 сек. «Костяные копья» теперь также относятся к категории «Кровь». Каждое копье поглощает труп, выпуская из него еще одно костяное копье и расходуя 10% вашего максимального запаса здоровья.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 20–40% больше урона и относится к категории «Кровь». При применении «Костяного копья» будет запущено еще одно костяное копье, если оно может поглотить ближайший труп и потратить 5% вашего максимального запаса здоровья.
  • Удален базовый бонус, сокращавший время восстановления «Кровавой волны» при применении «Костяного копья».
  • Бонус к уменьшению урона при низком запасе здоровья заменен на бонус к интеллекту.
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к запасу здоровья.

Наголенники пустой гробницы

  • Бонус к уменьшению урона от пораженных порчей противников заменен на бонус к интеллекту.

Непреклонный

  • Бонус к уменьшению урона во время действия барьера заменен на бонус к сокращению времени восстановления.

Объятия Круора

  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к интеллекту.

Закаливание

  • Вероятность прислужников дать укрепление снижена с 15,5–20% до 5–7%.

Совершенствование

Символ «Могильщик»

  • Легендарный бонус теперь включает бонус к урону, наносимому раненым противникам.

Символ «Кровопийца»

  • Укрепление сокращено с 10% до 3% максимального запаса здоровья.

Символ «Эксгумация»

  • Укрепление сокращено с 4% до 1% максимального запаса здоровья.
  • Получаемый урон уменьшается на 6%, а не на 4%.
  • Время действия увеличено с 4 до 8 сек.

Разбойник

Специализация

Внутреннее зрение

  • Ранее: попадания по противникам заполняют шкалу внутреннего зрения. Попадания по отмеченным противникам заполняют ее быстрее. Когда шкала заполняется, вы получаете неограниченное количество энергии, а ваша вероятность критического удара повышается на 25%[+] на 4 сек.
  • Теперь: попадания по противникам заполняют шкалу внутреннего зрения. Попадания по отмеченным противникам заполняют ее быстрее. Заполнение шкалы восполняет 300 ед. энергии, снижает затраты энергии на 100%, повышает вероятность критического удара на 25%[+] и увеличивает критический урон на 25%[x].

Умения

Темное отражение

  • Скопированные умения темного отражения теперь значительно эффективнее поражают первоначальную цель умения.

Легендарные аспекты

Аспект звездных осколков

  • Урон от «Танца с кинжалами» увеличен на 30% за каждый прием серии.

Рассекающий энергией аспект

  • Теперь восполняет энергию не полностью, а только 100 ед.

Уникальные предметы

Сапоги павшего зверя

  • Теперь может потратить не более 500 ед. энергии.

Кожаные обмотки негодяя

  • Бонус к уменьшению урона от противников в ловушках заменен на бонус к ловкости.

Глаза в темноте

  • Бонус к уменьшению урона от противников в ловушках заменен на бонус к ловкости.

Повязки гнойной розы

  • Бонус к максимальному сопротивлению яду заменен на бонус к ловкости.

Совершенствование

Легендарный узел «Смертельная засада»

  • Ранее: вы наносите на 50%[x] больше критического урона противникам, на которых действуют ваши ловушки.
  • Теперь: вы наносите на 50%[x] больше критического и периодического урона противникам, на которых действуют ваши ловушки.

Волшебник

Умения

Телепортация

  • Урон увеличен с 35% до 90%.

Таинственная телепортация

  • Ранее: «Телепортация» наносит на 500% больше урона и создает искрящийся заряд энергии за каждого пораженного противника вплоть до 3.
  • Теперь: «Телепортация» создает 3 искрящихся заряда энергии.

Переливчатая телепортация

  • Ранее: после телепортации вы получаете на 30% меньше урона в течение 4 сек.
  • Теперь: «Телепортация» вызывает головокружение у противников в конце пути. Длительность головокружения: 1,5 сек.

Морозная сфера

  • Эффективность окоченения снижена с 9% до 5%.

Усиленная морозная сфера

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, взрыв «Морозной сферы» наносит на 45% больше урона.
  • Теперь: взрыв «Морозной сферы» наносит на 50% больше урона.

Переливчатое кольцо льда

  • Теперь восполняет 20 ед. маны за каждого противника вместо 10% за каждого противника.
  • Теперь при попадании по боссу восполняет запас маны не полностью, а только 200 ед.

Пассивные умения

Старинные узы

  • Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Урон от умений призыва увеличивается на 2/4/6%. Скорость передвижения повышается на 2/4/6%. Восстановление маны ускоряется на 4/8/12%. Суммируется до 10 раз.
  • Теперь: увеличивает урон, наносимый призванными существами, на 6/12/18%.

Легендарные аспекты

Аспект тревожного разрушения

  • Теперь является защитным, а не атакующим аспектом.
  • Переименован в «Аспект мучительного выживания».
  • Ранее: вы наносите на 30–50% больше урона, когда на панели команд не размещены умения категории «Защита».
  • Теперь: ваша броня укрепляется на 100–600 ед., и раз в секунду вы восполняете 5% максимального запаса здоровья, когда на панели команд не размещены умения категории «Защита».

Аспект тревожной ловкости

  • Ранее: скорость передвижения повышается на 5–20%. Бонус утраивается, если вы не применяете умение категории «Защита» в течение 8 сек.
  • Теперь: скорость передвижения повышается на 20–80%. Действие бонуса прекращается на 10 сек. после использования любого умения категории «Защита».

Комментарий разработчиков: срабатывания защитных умений, не требующих затрат ресурса, больше не прекращают действие этого бонуса к скорости передвижения.

Заметенный аспект

  • Ранее: «Ледяной доспех» дает вам неудержимость и уменьшает получаемый урон на 25% на 3,5–5,5 сек.
  • Теперь: «Ледяной доспех» дает вам неудержимость и укрепляет броню на 200–400 ед.

Комментарий разработчиков: теперь с этим аспектом взаимодействуют срабатывания защитных умений, не требующих затрат ресурса.

Аспект жар-птицы

  • Ранее: вы получаете чары «Пламенного щита», не занимая ячейку. Когда срабатывает «Пламенный щит», вокруг вас обрушиваются кометы, наносящие урон от огня.
  • Теперь: пока действует «Пламенный щит», вокруг вас обрушиваются кометы, наносящие урон от огня. Вероятность удачного удара ваших комет повышается на 2%.

Встряхивающий аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Зимний аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.

Уникальные предметы

  • Базовое свойство
    • Ранее: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 1 сек. Вы получаете 1 заряд «Ускользания».
    • Теперь: +55% к радиусу кольца «Телепортации».
  • Уникальное свойство
    • Ранее: вы получаете эффект чар «Телепортации», не занимая ячейку. «Ускользание» телепортирует вас в случайное место.
    • Теперь: применение «Телепортации» дает один эффект «Гальванизации», который повышает урон умения на 30–50% на 8 сек. Когда ваш уровень здоровья падает до низкого, вы телепортируетесь в случайное место.

Комментарий разработчиков: применение «Ускользания» слишком долгое время считалось обязательным. Мы уменьшили частоту срабатывания «Ускользания» и убрали некоторые взаимодействия навыков, чтобы «Телепортация» стала основным способом перемещения и поддержки.

Расколотый хрусталь зимы

  • Бонус к уровням «Старинных уз» изменен на бонус к уровням «Морозной сферы» (+2–4 уровня).
  • Ранее: взрыв «Морозной сферы» с вероятностью 35–65% применяет случайное умение категории «Колдовство» с вашей панели команд. Удачный удар: ваши эффекты категории «Колдовство» с вероятностью до 50–90% запускают «Морозную сферу» в ближайших противников.
  • Теперь: «Морозные сферы» наносят на 4–8% больше урона за каждое призванное существо и с вероятностью 65% применяют случайное умение категории «Колдовство». Удачный удар: ваши призванные существа с вероятностью до 90% выпускают «Морозную сферу» в ближайшего противника.

Комментарий разработчиков: мы внесли изменения, чтобы этот уникальный предмет в первую очередь использовался для увеличения урона «Морозных сфер». Мы также доработали его, чтобы он лучше сочетался с призываемыми существами в целом.

Облачение бесконечности

  • Ранее: после «Телепортации» вы притягиваете к себе ближайших противников и оглушаете их на 2–3 сек., но время восстановления «Телепортации» увеличивается на 20%.
  • Теперь: после «Телепортации» вы притягиваете к себе ближайших противников. Если от притягивания хотя бы один противник умирает, время восстановления умения сбрасывается с вероятностью 10–30%.

Осевой проводник

  • Бонус к скорости накопления и максимального запаса ресурса заменен на бонус к скорости накопления ресурса.
  • Бонус к уменьшению урона заменен на бонус к интеллекту.

Катализатор Окун

  • Бонус к уменьшению урона за каждую активную шаровую молнию заменен на бонус к интеллекту.

Переполненная камея Эсадоры

  • Бонус к уменьшению урона за каждый искрящийся заряд энергии заменен на бонус к сокращению времени восстановления.

Леденящий град

  • Удалено базовое свойство, увеличивающее максимальное сопротивление холоду.
  • Базовое свойство теперь увеличивает сопротивление холоду на 300 ед.

Чары

Чары «Ледяной доспех»

  • Ранее: когда вы получаете урон, с вероятностью 5% срабатывает «Ледяной доспех».
  • Теперь: используя зелье здоровья, вы накладываете на себя «Ледяной доспех» и с вероятностью 25% восстанавливаете потраченный заряд.

Чары «Кольцо льда»

  • Ранее: удачный удар: когда умения категории «Колдовство» поражают противников, с вероятностью до 35% срабатывает «Кольцо льда».
  • Теперь: удачный удар: при поражении противника с вероятностью до 10% срабатывает «Кольцо льда».

Чары «Телепортация»

  • Ранее: «Ускользание» заменяется «Телепортацией» с малым радиусом действия и временем восстановления 17 сек. Такая «Телепортация» не дает вам неудержимость.
  • Теперь: «Ускользание» заменяется «Телепортацией» с временем восстановления в 5 сек. Время восстановления «Телепортации» нельзя сократить.

Чары «Морозная сфера»

  • Ранее: при применении любых умений, кроме базовых, вы с вероятностью 30% выпускаете в ближайшего противника «Морозную сферу».
  • Теперь: при применении умения вы с вероятностью 30% выпускаете в ближайшего противника «Морозную сферу».

Изменения противников

Особые противники

  • Мы изменили плотность размещения особых противников в подземельях и открытом мире с учетом новой частоты появления защитников и редких противников.
  • Одержимые монстры Подземного города теперь также будут появляться реже. Таким образом сократится количество мест, где можно получить дополнительное время, и испытание станет значительно труднее.
    • Подробнее о том, как изменились монстры, читайте в разделе выше.

Изменения внутриигровой экономики

Комментарий разработчиков: изменения известности ощутимо замедляют получение уровней на ранних этапах игры. Кроме того, и ранее игроки получали предметы только одной степени редкости в течение долгого времени. Чтобы получение уровней ощущалось более плавным и сбалансированным, мы изменили частоту выпадения обычных, редких и легендарных предметов на различных уровнях.

Редкость предметов

  • Обычные предметы будут выпадать в течение более длительного времени.
  • У магических предметов чаще будут появляться дополнительные свойства.
  • Редкие предметы будут встречаться реже до 30-го уровня.
  • Легендарные предметы будут встречаться реже до 40-го уровня, но после его получения их частота появления резко увеличится.
    • Частота появления легендарных предметов для персонажа 40-го уровня в 11-м сезоне будет равна частоте появления легендарных предметов для персонажа 25-го уровня в 10-м сезоне.
    • Для персонажей 60-го уровня частота появления легендарных предметов останется прежней.
  • У легендарных предметов появится еще одно, четвертое свойство.

Добыча за победу над монстрами

  • Победив последнего защитника в группе или любого особого противника, в дополнение к обычным наградам вы гарантированно получите снаряжение и золото.
  • Помимо осколков самоцветов, за победу над монстрами вы можете получить и самоцветы соответствующего уровня.

Алтари Лилит

  • Алтари Лилит больше не дают постоянные награды для персонажа, будь то повышение характеристик или очки совершенствования.
  • Вместо этого, впервые обнаружив статую, вы получите в награду небольшое количество осколков самоцветов, оболов и золота.

Ремесленники

Общее

  • Затраты материалов больше не увеличиваются вместе с силой предмета. Затраты золота остались прежними.

Комментарий разработчиков: при создании предметов обычно потребуется не более двух типов каких-либо материалов.

Алхимик

  • Рецепты преобразования устаревших материалов, доступные только в вечном мире, больше не будут появляться у сезонных персонажей.
  • Добавлены новые рецепты для преобразования материалов из разобранных предметов.
    • Напитайте обломки: преобразуйте сырую кожу и куски железа в затуманенные кристаллы.
    • Обработайте материалы: преобразуйте затуманенные кристаллы в забытые души или легендарные ресурсы.

Оккультист

Запечатление

  • Изменены затраты материалов при запечатлении.
  • Примеры:
    • Ранее:
      • Редкие предметы: 5–10 обычных ресурсов (куски железа, серебряные самородки/кожа превосходного качества, сырая кожа), 3–7 затуманенных кристаллов, 0–3 легендарных ресурсов (замысловатые печати/губительные обломки/обереги-змеевики) и 5000–200 000 золота.
      • Легендарные предметы предков: 25 обычных ресурсов, 15 затуманенных кристаллов, 8 легендарных ресурсов, 5 забытых душ и 325 000 золота.
    • Теперь:
      • Редкие предметы: 5 затуманенных кристаллов и 5000–200 000 золота.
      • Легендарные предметы предков: 5 забытых душ и 1 000 000 золота.

Наложение чар

  • Изменены затраты материалов при наложении чар.
  • Примеры:
    • Ранее:
      • Редкие предметы: 5–10 обычных ресурсов, 2–5 затуманенных кристаллов и соответствующее количество золота (включая замены).
      • Легендарные предметы предков: 30 обычных ресурсов, 20 затуманенных кристаллов, 2 легендарных ресурса, 5 забытых душ и соответствующее количество золота (включая замены).
    • Теперь:
      • Редкие предметы: 10 затуманенных кристаллов и соответствующее количество золота (включая замены).
      • Легендарные предметы предков: 10 забытых душ и соответствующее количество золота (включая замены).

Кузнец

  • Изменено количество материалов, получаемых при разбирании предметов.
  • Примеры:
    • Ранее:
      • Разобрав редкий предмет, вы получаете 1 обычный ресурс (кусок железа, серебряный самородок/кожа превосходного качества, сырая кожа) и 2 затуманенных кристалла.
      • Разобрав легендарный предмет предков, вы получаете 10 обычных ресурсов, 10 затуманенных кристаллов и 10 легендарных ресурсов (замысловатые печати/губительные обломки/обереги-змеевики).
      • Разобрав эпохальный уникальный предмет, вы получаете 100 обычных ресурсов, 100 затуманенных кристаллов, 100 легендарных ресурсов и ослепительную искру.
    • Теперь:
      • Разобрав редкий предмет, вы получаете 5 обычных ресурсов и 2 затуманенных кристалла.
      • Разобрав легендарный предмет предков, вы получаете 5 легендарных ресурсов и 1 забытую душу.
      • Разобрав эпохальный уникальный предмет, вы получаете 1000 легендарных ресурсов, 100 забытых душ и ослепительную искру.

Закаливание

  • Изменен принцип действия закаливания. Вместо получения случайного свойства из выбранного руководства по закаливанию теперь можно указать любое известное закаленное свойство и нанести его на предмет.
  • Изменено количество закаливаний у предметов.
  • Редкие предметы:
    • Ранее: 5 закаливаний.
    • Теперь: 1 закаливание.
  • Легендарные и более редкие предметы:
    • Ранее: 5 закаливаний и по одному за каждое мощное свойство.
    • Теперь: 3 закаливания и по одному за каждое мощное свойство.
  • Изменен принцип действия свитков восстановления.
    • Свитки восстановления больше не восстанавливают все заряды закаливания предмета. Вместо этого они восстанавливают 1 заряд закаливания.
    • Вы можете применять свитки восстановления к предмету неограниченное количество раз.
  • Изменены затраты материалов при закаливании.
    • Ранее:
      • Редкие предметы: 10–25 обычных ресурсов и 2–5 затуманенных кристаллов.
      • Легендарные предметы: 10–25 обычных ресурсов, 2–10 затуманенных кристаллов и 0–1 легендарных ресурсов.
      • Легендарные предметы предков: 40 обычных ресурсов, 15 затуманенных кристаллов, 2 легендарных ресурса и 1 забытая душа.
    • Теперь:
      • Редкие предметы: 25 обычных ресурсов и 5 затуманенных кристаллов.
      • Легендарные предметы: 15 затуманенных кристаллов и 5 легендарных ресурсов.
      • Легендарные предметы предков: 25 легендарных ресурсов и 25 забытых душ.

Обработка

  • Изменен принцип действия обработки. У предметов появилась новая характеристика — «усовершенствование». Ее можно увидеть во всплывающем описании предмета.
  • Каждый раз, когда игрок обрабатывает предмет, значение усовершенствования увеличивается на случайное настраиваемое число (1–3%), пока в результате оно не достигнет максимального порога усовершенствования (20%).
  • Когда этот порог достигнут, предмет считается полностью обработанным.
  • Базовые свойства предмета увеличиваются одновременно со значениями усовершенствования в соотношении 1:1.
  • Пример:
    • Нагрудник со 100 ед. брони.
    • 0% усовершенствования = 100 ед. брони.
    • 5% усовершенствования = 105 ед. брони.
    • 20% усовершенствования = 120 ед. брони.
  • Обработанный предмет можно усовершенствовать ещё один раз, чтобы улучшить случайное свойство до мощного.
  • Игроки могут заменить обработанное мощное свойство, потратив железит — ресурс, вновь появившийся в Санктуарии.
  • Изменено количество маревита, которое вы можете добыть. Игроки будут добывать на 85% меньше маревита, и затраты этого ресурса в рецептах, где он используется, также будут сокращены.
  • Для обработки предмет больше не нужно предварительно закаливать.

Торговцы

  • Цена предметов при продаже снижена на 60%.
  • Цена предметов при покупке снижена на 90%.

Изменения исцеления

Изменения зелий здоровья

  • Зелья здоровья теперь мгновенно восполняют 35% максимального запаса здоровья и больше не дают периодическое исцеление.
  • Зелья больше не нужно улучшать.
  • Заряды зелья восстанавливаются раз в 12 сек.

Изменения свойств, связанных с восполнением здоровья

  • Свойство, увеличивающее заряды зелья, теперь встречается у ножной брони.

Восполнение здоровья

  • Малое восполнение здоровья доступно для нагрудников, шлемов, ножной брони, обуви и щитов.
  • Мощное восполнение здоровья доступно для амулетов, колец и перчаток.
  • Увеличена эффективность исцеления обоих видов.

Восполнение здоровья при убийстве

  • Малое восполнение здоровья доступно для нагрудников, шлемов, ножной брони, обуви и щитов.
  • Мощное восполнение здоровья доступно для амулетов, колец, перчаток и оружия.
  • Увеличена эффективность исцеления обоих видов.

Восполнение здоровья при ударе

  • Возвращено в базовый список свойств, доступно для перчаток, оружия, щитов, амулетов и колец.

Восполнение здоровья (процентные значения)

  • Доступно для нагрудников, шлемов, ножной брони, обуви, амулетов, колец и щитов.
  • Увеличен объем восполняемого здоровья в процентных значениях.

Кошмарные подземелья

  • Уменьшена вероятность получить еще одну печать кошмара после прохождения кошмарного подземелья. Если в добыче печати кошмаров не окажется, вы получите порошок печатей.

Хорадримские хранилища

  • Повышено качество добычи и его улучшение по мере того, как игрок проходит уровни сложности «Истязание» и открывает более высокие уровни в хорадримских хранилищах.
  • В награду теперь можно получить умеренное количество золота, которое увеличивается вместе с повышением уровней хранилища.
  • Увеличена вероятность добыть печать эскалации кошмаров в хорадримском хранилище.
  • Уменьшена базовая вероятность появления хранилища в кошмарном подземелье. Вероятность появления свойства «Хорадримское хранилище» у печати кошмара не изменилась.

Прочее

  • Бонусы к сопротивлению какой-либо одной стихии могут давать более высокие значения, чем бонусы к сопротивлению всем стихиям.
  • На тренировочной площадке появились ювелир и оккультист.
  • Вход в Яму стал бесплатным.
  • Максимальный запас шепчущих оболов увеличен на 500 ед.
  • Механика известности удалена из сезонного мира. Все прошлые награды, связанные с этой механикой, устарели или стали выдаваться за продвижение по сезонным рангам.
    • Подробности о новой системе сезонного рейтинга читайте в разделе выше.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера система чтения экрана не зачитывала обозначения кнопок во время бесед с неигровыми персонажами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала обозначения кнопок для улучшения и перераспределения благословений.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой символ варвара «Рокот» некорректно отслеживал количество активных землетрясений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на экране не появлялся индикатор времени действия усиления «Гнев берсерка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой третья атака «Круговорота стали» могла сработать дважды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо алой ярости» иногда ошибочно отслеживало потраченные ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Сверхъестественного волнения крови» применялся к взрыву выпотрошенного аспекта дважды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство, восполняющее эссенцию за каждого противника, иссушенного «Волнением крови», не давало эссенцию как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования разбойника «Хитрый маневр» не увеличивал урон неосновных умений, расходующих приемы серии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект ускоряющего тумана не давал оба бонуса аспекта взаимосвязи.
  • Исправлена неполадка в диверсантском аспекте, в результате которой ловушки с ядом, расставленные до перехода в состояние незаметности, не взрывались при выходе из него.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Засада» не увеличивала урон, когда оглушающие гранаты наносили урон с использованием аспекта взрывной яркости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение не получало должным образом увеличение урона от «Пробивающего выстрела» за счет «Орлиного рога».
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар молнии не активировал заряженный эффект «Мастерства Выра» как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой землетрясения варвара могли создавать порталы хаоса в режиме «Инфернальные орды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой переход Белиала из одной фазы в другую мог происходить с задержкой, если он в это время восстанавливался после ошеломления.

Прочее

  • Исправлена неполадка, не позволявшая выполнить задание внутри Черной гробницы, если персонаж игрока погибал от пламени Локрана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении задания «Поднять копья» не появлялся предмет, необходимый для продвижения по сюжету.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выборе действия «Покинуть подземелье» иногда не появлялся портал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в вечном мире не работали ворота подземелья «Тюрьма».
  • Исправлена неполадка, в результате которой недавно выпавшие предметы могли исчезнуть, когда на земле уже лежало много добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в версии на PlayStation™ торговый канал чата был недоступен игрокам.
  • Внесены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.

Лишь помощь с Небес поможет остановить натиск сил зла. Не отказывайтесь от их даров.
Команда разработчиков Diablo IV

К началу