Diablo Immortal

Соберите жатву плоти

Blizzard Entertainment

Принц Альбрехт обещает своим людям спасение и светлое будущее, но какой ценой? Новое крупное обновление «Жатва плоти» вот-вот выйдет, и весь Санктуарий дрожит от нетерпения. В обновлении будет добавлено новое основное задание, изменения Цикла раздора, новые легендарные предметы, изменения фамилиаров и другие новинки.

Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться 25 сентября с 03:00 до 05:00 МСК, а для американских серверов — 25 сентября с 11:00 до 13:00 МСК. Как только техническое обслуживание завершится, в игре появятся все перечисленные нововведения — за исключением контента, дата выхода которого указана отдельно.


Содержание

Основное задание «Жатва плоти» в Шарвальских лесах

Новые легендарные самоцветы

Перерожденный Цикл раздора

Улучшения фамилиаров

Планируйте маневры

Фестиваль вековечной луны

Боевой пропуск 44-го сезона «Слепое предвидение»

«Бич детей неба» на Призрачном рынке

Воспроизводите музыку с Призрачного рынка

Изменения баланса

Изменения функций


Основное задание «Жатва плоти» в Шарвальских лесах

В ходе нового основного задания «Жатва плоти» вам предстоит исследовать Ивовые рощи, оплот местных традиций и житницу Шарвальских лесов, в поисках Альбрехта и его логова. Путешествуя по оскверненным лугам и гниющим полям, вы будете сражаться с жуткой нежитью, обезумевшими сильвами и кошмарными жертвами осколка, а также узнаете о непрерывно растущем недовольстве среди крестьян Энтштайга и обещаниях свободы, которыми Альбрехт привлекает последователей.

Объедините силы с новыми союзниками и приготовьтесь сразиться с Альбрехтом и его армией людей и чудовищ в огромном гнезде жертв осколка — Язве творения. Там вы узрите первый этап ужасающего плана Альбрехта, задумавшего осквернить весь Санктуарий, и жертвы, которые он принес ради исполнения своих замыслов.

После долгого ожидания вы наконец сможете исследовать мини-зоны Шарвальских лесов, выполняя поручения и убивая особо опасных монстров в городке Вышепутье, деревне Ортрап, Лунном высокогорье, Ивовых рощах и на Потемневшей поляне. Готовьтесь к бою, защитники природы!

Повторно проходите завершенные задания с помощью летописи искателя приключений в мастерской Каина.

Соберите награды «Жатвы плоти»

С 25 сентября до 8 октября введите промокод FLESHHARVEST, чтобы получить первую награду этого крупного обновления. Каждая учетная запись может воспользоваться кодом только один раз. Список наград:

  • 1 легендарный глиф,
  • 2 легендарных предмета,
  • 3 аквамарина,
  • 3 сапфира.

К началу


Новые легендарные самоцветы

В этом обновлении появятся три новых легендарных самоцвета. Каждый из них наделяет вашего персонажа новыми силами. Ниже приведены параметры самоцветов на 10-м уровне.

Призрачный виток (самоцвет с 5 звездами): нанося урон, вы с вероятностью 10% насылаете на противника видения, повергающие его в ужас на 6 сек. Пока действуют видения, в атакующей стойке вы наносите противнику увеличенный урон, а в оборонительной стойке получаете от него меньше урона. Цели видений раз в 2 сек. вызывают взрывы, наносящие урон ближайшим противникам. Противники, пораженные несколькими взрывами в течение 2 сек., получают на 50% меньше урона от последующих попаданий. Видения не могут преследовать одного и того же противника чаще одного раза в 20 сек.

Самоцветы резонанса: «Фантомное стекло», «Укус гадюки», «Жгучее презрение», «Сочащаяся желчь», «Мстительная кровь».

Ложная панацея (самоцвет с 2 звездами): когда вы получаете урон, вас на 6 сек. окружает щит, уменьшающий урон от периодических эффектов. Щит также повышает вероятность блокировать снаряды. Срабатывает не чаще раза в 20 сек.

Самоцветы резонанса: «Насмешливый хохот», «Праща Кира», «Неизбывное проклятие».

Горная кромка (самоцвет с 1 звездой): повышает сопротивление критическому урону и уменьшает получаемый критический урон.

Самоцветы резонанса: «Глаз берсерка», «Свобода и преданность».

К началу


Перерожденный Цикл раздора

Бесконечная война Бессмертных и Теней в самом разгаре, и победы позволяют лидирующим кланам обрести могущество, а также усиливают тех, кто жаждет посягнуть на их господство Но война все время меняется, и чтобы получить преимущество на поле боя, нужно изобретать все новые смертоносные и эффективные тактические приемы. Поэтому изменения затронули и жестокие схватки Битвы Теней.

Изменения Битвы Теней

Мы изменяем систему подбора соперников и формат сражений с другими кланами в Битве Теней.

Теперь кланы будут состязаться в 2 матчах в неделю и получать очки за каждый выигранный матч. В отличие от традиционного деления по группам, здесь никто не выбывает после поражения, а при определении соперников будут выбираться кланы, разница между суммарным счетом которых достаточно мала. Кланы получают 3 очка за победу и 1 очко за поражение.

Десять лучших кланов, набравших наивысший счет по итогам матчей, получат ценные награды. Кланы на местах с 11-го по 20-е тоже не останутся в обиде.

Такую систему обычно называют швейцарской. Ее используют в спортивных, игровых и других соревнованиях по всему миру. Хотя поначалу неопытным кланам иногда придется играть против более профессиональных, со временем счет выровняется и система будет подбирать подходящих соперников.

Регистрация на турнир

Регистрация на Битву Теней проходит каждую неделю с 03:00 понедельника до 21:00 вторника по серверному времени. Чтобы подать заявку, в вашем клане должно быть 30 участников. Если вы соответствуете требованиям, вы будете зарегистрированы автоматически, но вы также можете выбрать регистрацию вручную, если пожелаете.

Правила подбора соперников

Если два клана уже сражались друг с другом в предыдущем раунде, вероятность того, что они окажутся соперниками в следующих раундах, значительно снижается.

10 лучших кланов попадают в защищенный список подбора соперников. Если в списке подбора соперников есть несколько участников с приблизительно одинаковым счетом, система в первую очередь будет выбирать соперников, не входящих в десятку лучших и близких по счету.

Награды

Участники 10 лучших кланов получат легендарные глифы, а участники кланов, занявших места с 11-го по 20-е, получат купоны легендарного глифа, позволяющие приобрести легендарный глиф у собирателя эфесов до 21:00 по времени сервера в субботу.

Корректировка запаса прочности зданий и святых стражей

Запас прочности строений и запас здоровья прислужников увеличены. Теперь на их уничтожение требуется приблизительно в два раза больше времени. Показатели здоровья зависят от количества игроков в матче. Чем больше игроков, тем прочнее постройки и прислужники. Это изменение предназначено предотвратить ситуации, когда игроки мгновенно уничтожали задачи.

Изменение урона построек

Теперь постройки наносят игрокам гораздо больше урона:

  • Внешние башни: 20% запаса здоровья за атаку
  • Внутренние башни: 30% запаса здоровья за атаку
  • Сердечник/кристалл: 50% запаса здоровья за атаку

Похищение здоровья больше не активируется, когда герои атакуют постройки. Эффективность похищения здоровья в бою со святыми стражами снижена до 50%.

Упрощения контрактов Теней

Мы упростили систему контрактов Теней, чтобы сделать ее интереснее, а награды — полезнее. Мы уменьшили количество задач контрактов Теней, добавили автоматические награды, а также увеличили количество получаемой добычи.

Количество еженедельных попыток уменьшено с 9 до 6, время отсутствия фамилиаров сокращено с 162 до 108 ч., а ограничение общего количества попыток удалено. Теперь контракты доступны два раза в неделю.

Кроме того, мы увеличили количество очков активности, получаемых за выполнение каждой задачи, с 20 до 30, что позволяет получить больше наград. Количество золота, опыта и предметов, получаемых за выполнение контрактов, увеличено на 50%.

Система уровня клана и плаща Теней

Достигните новых вершин могущества

Максимальный уровень клана увеличен, и теперь ваш клан может достигнуть новых высот. Зарабатывайте опыт клана, выполняя задачи, связанные с сундуком сокровищницы, контрактами, Битвой Теней и новым вторжением в Бессмертное царство.

Мы также упростили задачи, чтобы повышать уровень было удобнее. Например, мы убрали Обряд Изгнанников из списка целей клана из-за его непредсказуемости. Контракты тоже стали проще, чтобы лучше соответствовать сундукам в сокровищнице. Нужное количество игроков уменьшилось, а ценность наград возросла.

Объединяйтесь и развивайтесь вместе

Теперь еженедельные задачи клана сильнее влияют на ваш прогресс, за счет чего активным участникам клана будет проще вносить свой вклад. Даже небольшие кланы смогут повысить свой ранг и получить ранее недоступные престижные награды, регулярно работая сообща.

Получите легендарные плащи Теней

На ключевых этапах развития ваш клан сможет открыть плащи Теней, окутанные дымом и звездным светом. Эти эксклюзивные декоративные награды демонстрируют статус и достижения вашего клана. Выполняя задания в Цикле раздора и повышая уровень клана, на определенных рангах вы будете открывать плащи Теней. Чем выше авторитет вашего клана, тем великолепнее плащ.

Плащи нужно заново зарабатывать в каждом сезоне, поэтому только активные и трудолюбивые кланы смогут похвастаться этим украшением.

Обновленный прогресс усилений

Существующие усиления кланов по-прежнему останутся в Цикле раздора, но мы изменили их силу и порядок открытия.

Комментарий разработчиков: теперь ваш прогресс будет более равномерным, и вы будете получать более мощные бонусы за достижение особых вех в развитии вашего клана.

Следите за прогрессом своими глазами

Интерфейс клана обновлен, и теперь в нем можно увидеть уровень клана, доступные награды и текущие источники опыта. Теперь вам будет еще проще следить за прогрессом и отмечать пройденные этапы.

Испытание Акебы

Мы добавили новый способ для Темных кланов зарабатывать метки в Цикле раздора. Разите врагов в испытании Акебы — режиме только для Темных кланов, где четырем игрокам необходимо убить двух боссов.

Если вы выберете эту битву на высоком уровне сложности, боссы будут усилены свойствами из подземелий дерзаний.

За прохождение испытания Акебы вы получите метки, усиливающие Темный клан во время Цикла раздора. За первое прохождение испытания Акебы на каждой неделе вы будете получать дополнительные награды и метки.

Ускоренное Собрание Теней

Теперь Собрание Теней можно завершить еще быстрее — количество благословений уменьшено, а время на убийство увеличено. Интервал между благословениями уменьшен с 2 до 1 мин. Теперь игрокам проще увидеть, кто получил изначальное благословение, и если вы не получили его, благословленные игроки могут передать его вам.

Оптимизация управления кланом

Мы внесли несколько изменений, затрагивающих систему управления кланом, чтобы сделать ее удобнее, а также позволить главам кланов проще организовывать участников.

Офицерам кланов часто бывает сложно оценить личную боевую эффективность, резонанс и участие отдельных членов клана, что затрудняет планирование Битвы Теней, Дозора Клинков и Обряда Изгнанников. Мы добавили функцию экспорта данных об участниках, включающую показатели боевого резонанса, характеристик и боевых параметров. Эта функция создана по образцу схожих систем из World of Warcraft.

Мы добавили журнал, позволяющий увидеть изменения списка участников клана информацию о тех, кто их внес. Вы сможете узнать подробности о приглашении новых участников, уходе или исключении игроков из клана, а также назначении на должности.

Теням, не соответствующим требованиям к рангу, иногда бывает трудно об этом узнать, поэтому мы добавили функцию рассылки по почте с сортировкой по рангу, позволяющую отправлять уведомления сразу большому количеству участников.

Добавлена функция фильтрации и сортировки по уровню и резонансу, позволяющая удобнее просматривать список участников клана.

Иногда воители, которых вы призвали на Обряд Изгнанников, не приходят. Теперь вы можете брать зарегистрированных игроков на замену и менять список активных участников, если кто-то пропускает матч.

Изменения отрядов

Теперь во время «Очищения глубин» гораздо проще найти реликты более высокого качества. Теперь для получения реликтов наивысшего качества требуется только четыре участника отряда в группе.

Теперь реликты можно получить в рейдах Адского реликвария для отряда. Там тоже требуется только четыре игрока для получения добычи наивысшего качества. Если в группе меньше четырех участников отряда, вы по-прежнему можете получить реликты, но вероятность уменьшается за каждого недостающего игрока.

Когда вы получаете набор реликтов в рейде Адского реликвария, они все будут предназначены для определенной роли. Каждый участник отряда может забрать эти реликты — эти награды общие, а не отдельные для персонажей. Реликты можно получить только за первые пять прохождений после сброса прогресса.

Мы удалили комнаты отряда, чтобы еще больше упростить эту систему. Теперь каждый участник отряда может напрямую выбрать свою роль и активные бонусы к характеристикам вне зависимости от того, что выбирают другие участники отряда. Реликты для каждой роли по-прежнему определяет лидер отряда.

Персонализируйте знамя клана

У каждого клана есть свой символ, воодушевляющий его доблестных (или не очень) воинов. Теперь глава клана может выбрать эмблему и цвет фона знамени, позволяющего выделиться в пылу боя. Всего доступно более 30 разных эмблем — создайте свое знамя, под которым вы будете с гордостью сражаться в предстоящих битвах.

Изменения сокровищницы

«Спасение от гибели» и «Спаситель» теперь мгновенно восстанавливаются после выхода из сокровищницы. Теперь в сокровищнице могут появиться особые и редкие монстры, количество которых зависит от уровня сокровищницы Бессмертных.

Кроме того, теперь в начале первого этапа может появиться тайный проход. Чтобы воспользоваться этим порталом, все игроки в сокровищнице должны поддерживать его применение, после чего он переносит их на четвертый этап, а Бессмертные вскоре получают предупреждение. Если вы активируете тайный проход, вы получите все награды из сундуков за первые три этапа без необходимости проходить их. Но если вы откроете сундук на первом этапе, тайный проход будет разрушен.

Если вы используете тайный проход, будьте осторожны — страж сокровищницы станет сильнее.

Если Тени долго находятся в очереди и не могут найти полную группу, они смогут войти в сокровищницу с неполной группой. Противники в сокровищнице сохраняют обычный уровень силы, и Бессмертные могут быть предупреждены.

Кроме того, количество эфесов, получаемых Бессмертными за защиту сокровищницы, увеличено с 200–250 при победе и с 150–200 при поражении.

К началу


Улучшения фамилиаров

Ваш самый верный спутник получит целый ряд улучшений.

Изменения процесса преобразования

После преобразования фамилиара можно решить, хотите вы оставить одного из потраченных фамилиаров или сохранить результат преобразования. Так вы меньше рискуете потерять мощного фамилиара. Это правило касается аберрантного преобразования с камнями преобразования.

Результат преобразования

Мы слегка изменили то, какие пассивные умения открывают аберрантные фамилиары после преобразования. Чтобы лучше соответствовать интересам игроков, аберрантные фамилиары будут чаще получать два редких пассивных умения или меньше.

Если вы не используете камень преобразования при аберрантном преобразовании и у вас есть фамилиар, у которого только одно легендарное умение, у нового фамилиара будет минимум шесть магических умений.

Комментарий разработчиков: Раньше во время обычного преобразования аберрантные фамилиары часто получали несколько редких пассивных умений (например, пять или шесть). Как бы там ни было, игроки не используют большинство аберрантных фамилиаров сами, а расходуют их как материалы для аберрантного преобразования. В этом случае редкие пассивные умения только затрудняют дело: большое их количество повышает цену на рынке, из-за чего фамилиаров сложнее продать, но и расходовать их на материалы слишком жалко. Чтобы решить эту проблему и сбалансировать предложение и спрос на рынке, мы скорректировали вероятность получения пассивных умений у аберрантных фамилиаров в ходе обычного преобразования.

Это изменение не влияет на общую вероятность получения аберрантных фамилиаров, только на набор пассивных умений.

Усовершенствование правил продажи фамилиаров

В магазине фамилиаров теперь отображается время следующего обновления ассортимента, чтобы было проще планировать покупки. В течение первых десяти секунд после обновления игроки смогут только делать ставки на товары. Так определенные игроки не смогут моментально скупать самых дешевых фамилиаров.

Кроме того, мы изменили максимальную цену продажи фамилиара с одним легендарным умением или без них. Теперь цены будут определяться точнее, благодаря чему таких фамилиаров будет проще продавать. Период заморозки после обмена фамилиаров продлен до 7 дней.

К началу


Планируйте маневры

В мирные времена разум воителя подобен забытому клинку, теряющему свою остроту и покрывающемуся ржавчиной. Но чтобы готовиться к следующей битве, вам не обязательно ждать войны. Самые грозные противники — те, кто никогда не перестает думать о том, как сразить врага.

Новая система маневров позволяет создавать пользовательские PvP-лобби в любое время. Вам сразу будут доступны 3 режима, позволяющие отточить навыки: «Зов разрушения», «Резня» и «Война башен». В лобби маневров можно набирать игроков с разных серверов, так что вы сможете посостязаться со странниками, с которыми иначе не встретились бы.

В каждом режиме доступны особые изменяемые настройки, включая требования к очкам или убийствам, ограничения по времени, настройки флагов и появления противников. В режиме «Зов разрушения: захват флага» вас ждет уже знакомый базовый игровой процесс из Колыбели Древних. Сокрушайте противников и захватывайте флаги, чтобы накапливать очки. «Зов разрушения: резня» — это режим командного боя насмерть, где нужно просто уничтожить вражескую команду. В «Войне башен» игровой процесс останется знакомым. В этом режиме вы должны захватывать и удерживать идолы, чтобы зарабатывать очки.

«Зов разрушения» поддерживает матчи максимум 12 на 12, а «Война башен» — максимум 8 на 8. В каждом лобби может быть до 40 игроков. Дополнительные участники будут становиться наблюдателями. Они смогут смотреть матчи, но не участвовать в них.

Чтобы начать маневры, найдите стол маневров возле капитана поля боя на обзорной площадке Бессмертных в Вестмарше и воспользуйтесь им, чтобы присоединиться к лобби маневров или создать свое.

Во время маневров действует PvP-эффект «Раздор», уменьшающий бонусы от легендарных самоцветов и других источников силы, но не используются стандартизированные настройки «честного PvP». Это лишь начало, и мы планируем развивать данную систему в будущем. Мы будем следить за вашими отзывами и учитывать их при подготовке дальнейших изменений.

К началу


Фестиваль вековечной луны

Обитатели Санктуария сделали пометки в календарях в ожидании зрелищ, которые украсят полуночное небо. Поднимите кубки и окунитесь в беспечную атмосферу праздника, так редко навещающую эти мрачные земли.

Выполняйте ежедневные и еженедельные задачи с 03:00 1 октября до 03:00 15 октября по серверному времени и зарабатывайте очки, позволяющие получить щедрые награды. Выполняйте ежедневные задачи, связанные со святилищем Ибн Фахда, замком Эреббан и Пределом Бездны, чтобы получать ключи претендента, руны и другие призы. Выполняйте еженедельные задачи, такие как повышение уровня рун и прохождение обряда очищения, чтобы получить теллурические жемчужины, предметы из комплектов, легендарные предметы и прочие награды.

Копите очки и получайте дополнительные награды, такие как лунные цветы, руны и легендарные глифы.

К началу


Боевой пропуск 44-го сезона «Слепое предвидение»

Вырвите глаза из черепа и рассеките кожу. Боль укажет путь вернее зрения. Именно поэтому лишь немногим хватает смелости преодолеть ограничения бренной оболочки и завоевать бессмертную славу.

Боевой пропуск 44-го сезона проберется в Санктуарий в 03:00 25 сентября по серверному времени. В нем будет 40 уровней наград, таких как глифы, эфесы, легендарные самоцветы и другие бонусы.

Начните путь к раскрытию вашего истинного потенциала и проложите путь к максимальному уровню, прежде чем этот боевой пропуск скроется из виду в 03:00 23 октября по серверному времени.

К началу


«Бич детей неба» на Призрачном рынке

Испейте пылающего света, капающего с небес, и воспарите, сбросив оковы смертности. С 03:00 28 сентября до 03:00 22 октября по серверному времени искатели приключений смогут облачиться в божественные одеяния на новом Призрачном рынке. Кроме того, на этом Призрачном рынке вас ждет временно доступная валькирия, которая будет сопровождать вас в приключениях и воспроизводить особые эффекты, срабатывающие при определенных условиях (при гибели, бездействии и следовании за вами).

Срок действия призрачной валькирии продлевается, если у вас есть усиленный боевой пропуск коллекционера.

К началу


Воспроизводите музыку с Призрачного рынка

Музыка барда способна радовать толпу, но только пока ветер не унесет благозвучную мелодию прочь. Теперь и вы можете в любое время порадовать свой слух. Слушайте фоновую музыку декоративных предметов с предыдущих Призрачных рынков, пока в вашей сумке находится специальный знак.

Меняйте знаки, чтобы сменить музыку — у каждого она своя. Вы также можете послушать музыку в профиле других игроков, если у них есть соответствующий знак. Простой переключатель в интерфейсе знака позволяет с легкостью управлять воспроизведением музыки.

К началу


Изменения баланса

Изменения баланса из этого списка вступят в силу повсеместно в Diablo Immortal.

Комментарий разработчиков: в этом обновлении мы скорректировали и переработали многие старые легендарные предметы. Ниже приведены новые описания обновленных эффектов и информация о корректировках показателей, не отображающихся в описании легендарных предметов. Данные изменения призваны вдохнуть новую жизнь в некогда популярные варианты развития и привнести в игру новые возможности.

Варвар

  • Невспаханное поле («Вихрь»): «Вихрь» теперь расходует здоровье вместо энергии – его можно поддерживать, пока в вас теплится хоть капля жизни. Кроме того, с каждым последующим попаданием урон от «Вихря» увеличивается на 6% вплоть до 36%.

Рыцарь крови

  • Потерянные друзья («Теневое копье»): штраф к урону при поражении одного противника несколькими копьями уменьшен. Теперь дополнительные копья наносят 75% своего урона (ранее — 50%).
  • Курильница с душами («Вертел»): «Вертел» также разбивает броню противника, увеличивая получаемый им урон на 8% на 3 сек. Максимальный бонус — 16%.
  • Курильница с душами («Вертел»): «Вертел» также разбивает броню противника, увеличивая получаемый им урон на 8% на 3 сек. Максимальный бонус — 16%.

Крестоносец

  • Корона невозмутимости («Освящение»): после применения «Освящения» вы оставляете за собой священный след, наносящий противникам урон и уменьшающий наносимый ими урон на 25%.
  • Попрек («Суд»): «Суд» дает вам ауру осуждения, которая замедляет противников на 30% и увеличивает получаемый ими урон на 25%. Если этих противников отбрасывает другой эффект, их также на 2 сек. оглушает благословенный Свет.
  • Последний гимн Зайнулы («Освящение»): «Освящение» также снижает скорость передвижения противников на 30% и не позволяет им применять умения с рывком в течение 2 сек. Не действует на одну и ту же цель чаще раза в 6 сек.
  • Придворный наряд всадника («Захват»): «Захват» теперь подбрасывает противников, когда вы топчете их. Передвигаясь верхом, вы невосприимчивы к эффектам отбрасывания, а эффекты полной потери контроля не могут заставить вас спешиться. Вы также получаете на 45% меньше урона от умений, но и сами наносите на 45% меньше урона умениями, пока передвигаетесь верхом.
  • Гармоничное столкновение («Порицание»): не срабатывает, если противники находятся на расстоянии больше 10 м.

Охотник на демонов

  • Взор замерзшего стража («Турель»): турель усиливается холодом, нанося противникам урон и применяя к ним эффекты окоченения. Набрав 4 эффекта, цели замораживаются на 2 сек. Турель также получает от игроков на 75% меньше урона.
  • Дерзкое дыхание («Дымовая завеса»): урон от взрыва при повторных попаданиях увеличен с 50% до 75%.
  • Поножи неизбежного пламени («Ловушка с кинжалами»): эффекты «Обжигающих ловушек» теперь могут накладываться один поверх другого, и противники получают урон от каждой ловушки по отдельности.

Друид

  • Зияющая пасть («Гризли»): огненный медведь получает от игроков на 50% меньше урона.
  • Маяк баргеста («Волки»): огненные волки получают от игроков на 50% меньше урона.
  • Плодородная плоть («Шипованная броня»): «Шипованную броню» теперь можно включать и отключать. После включения она расходует первобытную мощь, чтобы повышать скорость атаки союзников и наносить противникам поблизости периодический урон, увеличивающийся с каждым ударом (максимальный бонус — 25%).
  • Дитя кедра («Древесный дух»): время восстановления увеличено до 15 сек.
  • Дикий громила («Выпад — волк»): время восстановления увеличено до 9 сек.

Монах

  • Ведомый гром («Ураганный удар»): действие «Ураганного удара» теперь можно поддерживать. При применении умения вы бежите вперед, раскручивая грозовой посох и нанося противникам урон, увеличивающийся на 8% с каждым последующим попаданием вплоть до 48%. Во время поддержания вы невосприимчивы к отбрасыванию.

Некромант

  • Десятый шип («Трупное копье»): «Трупное копье» теперь поглощает трупы вокруг вас и запускает копья в указанную точку.
  • Рубеж душ («Костяные духи»): умение «Костяные духи» теперь выпускает волну духов, наносящих противникам урон и повергающих их в страх. Расходуя трупы перед применением, вы увеличиваете количество волн.

Буря

  • Дар порывов («Шаги ветра»): «Шаги ветра» теперь усиливают вас, после чего ваши основные атаки создают щит, поглощающий урон и дающий невосприимчивость к эффектам отбрасывания. (Прочность щита равна 80% вашего урона.)
  • Ксаадх Дхат («Налетающий вал»): «Налетающий вал» теперь усиливает клинки, на время давая невосприимчивость к эффектам отбрасывания и полной потери контроля. Ваши основные атаки и основные атаки духов ветра превращаются в широкие взмахи мечом, при этом урон от них увеличивается с каждым последующим попаданием. (Урон от основных атак увеличивается на 5% вплоть до 50%.)
  • Замок гармонии («Шквальный ветер»): при применении «Шквального ветра» вы и ваши духи ветра совершаете рывок, наносящий урон противникам на пути. При этом вас нельзя выбрать целью. Также за каждого активного духа ветра, совершающего рывок, урон от ваших основных атак увеличивается на 15% на 1,5 сек. вплоть до 45%.

Чародей

  • Угольная вуаль («Ледяной кристалл»): рефракции «Ледяного кристалла» продлевают его действие на 0,5 сек. Срабатывает не чаще раза в секунду.
  • Опаляющее правосудие («Расщепление»): «Расщепление» теперь создает поток огня, который применяет к противникам суммирующийся эффект горения. По накоплении 5 эффектов статус снимается, а цели получают дополнительный урон. Во время поддержания вы невосприимчивы к отбрасыванию.
  • Грань энтропии («Расщепление»): урон от «Расщепления» увеличивается на 2,5% за каждый метр до противника вплоть до 20%.

К началу


Изменения функций

Оптимизация подбора соперников

Благодаря вашим отзывам мы смогли усовершенствовать алгоритмы системы подбора соперников и распределения команд. Теперь система сможет гораздо чаще создавать справедливые матчи.

Усовершенствования затрагивают несколько режимов игры, включая подбор команд из 2 игроков. От вас не требуется никаких действий — просто вставайте в очередь как обычно, а обновленная система позаботится об остальном.

Теперь система подбора соперников не только лучше балансирует боевую мощь, но и учитывает распределение классов в командах. Мы понимаем, что когда в одной из команд оказывается слишком много варваров или крестоносцев, матчи кажутся несправедливыми. С этим обновлением система подбора соперников будет следить за тем, чтобы в командах было примерно равное количество героев классов ближнего боя, что сделает условия более равными и подчеркнет значимость выбора стратегии.

Мы стараемся сделать так, чтобы исход матчей больше зависел от командой работы и тактических решений, а не от удачи при подборе команд.

Комментарий разработчиков: мы согласны с вашими отзывами. Равные условия боя зависят не только от балансировки показателей в вакууме, но и от состава команд. Новая система лучше учитывает боевой резонанс и баланс классов, позволяя уравнивать по силе противоборствующие команды.

Изменения задач кодекса

В раздел задач в кодексе добавлено раскрывающееся меню, позволяющее фильтровать еженедельные или ежедневные задачи. Подземелья объединены в один пункт со всплывающим меню, позволяющим выбрать подземелье.

Также добавлен новый элемент интерфейса, отображающий ограничения и бонус группы для обычных самоцветов. Ранее эту информацию можно было увидеть только в виде положительного эффекта, действующего на вашего героя.

Оптимизация групп в порталах ужаса

При прохождении портала ужаса в составе полной группы теперь доступна функция быстрого вступления, автоматически объединяющая игроков. Функция позволяет создать новую заявку во вкладке «Поиск группы», упрощающую процесс поиска группы в порталы ужаса как с помощью системы поиска, так и при мгновенном создании группы возле входа.

Усовершенствования социальных функций

Получаемые личные сообщения от друзей теперь объединяются вместе, и их сложнее пропустить.

Комментарий разработчиков: мы получили много отзывов о том, что личные сообщения от друзей было слишком легко пропустить. Приносим извинения за вызванные этим неурядицы.

На PC при наличии непрочитанных личных сообщений будет отображаться специальный значок текстового облака. На мобильных устройствах при получении личных сообщений в чате будет отображаться уведомление.

Кроме того, черный список расширен, и теперь в него можно занести более 100 игроков. В профилях игроков и интерфейсе управления рейдом теперь отображается информация о классах игроков. Теперь при определенных условиях система чата будет предлагать подсказки. Например, если вы откроете чат, когда у вас полная сумка, система предложит вам сообщить другим игрокам, что вы возвращаетесь в город.

Уведомления в виде красной точки изменены, и теперь отображаются только для более важной информации, чтобы освободить место в меню.

Мы также исправили ряд неполадок:

  • Исправлена неполадка, связанная с ошибкой при просмотре профиля друга с другого кластера серверов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция транскрипции чата группы не отключалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось закрыть уведомление после отправки сообщения другу.

Улучшения системы набора группы

Мы внесли несколько усовершенствований, позволяющих с большим удобством присоединяться к группе и общаться с союзниками.

Отображение классов союзников

Теперь на панели команды, в начальном меню битвы с боссом Адского реликвария и на карточках профилей других игроков отображается информация о классах. Так вы сможете проще и быстрее ознакомиться с составом команды и прорабатывать стратегию.

Срок истечения заявок в команду

Чтобы игроки меньше путались в старых заявках, теперь последние автоматически исчезают через 30 мин.

Автоматические принятие приглашений в команду и задачи

Ранее задачи команды и настройки автоматического принятия сохранялись только при активном наборе участников. Теперь они действуют постоянно и сохраняются, даже когда вы не набираете участников в команду. Так игрокам будет проще собирать команды с определенными целями и быстро присоединяться к другим командам без необходимости постоянно активировать набор участников.

Теперь при общении в голосовом чате громкость остальных звуков игры автоматически снижается.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка чата в интерфейсе подземелья не всегда корректно отображалась во время игры в команде.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после переключения с вкладки набора участников на другую вкладку продолжала отображаться информация с предыдущей вкладки.

Повторное прохождение случайных подземелий

После прохождения случайного подземелья в группе из 1–3 игроков вы сможете сразу же выбрать повторное прохождение другого случайного подземелья.

Вам больше не придется каждый раз выходить из подземелья и заново вступать в очередь, что делает заходы в подземелья гораздо удобнее.

Усовершенствования подземелий

Мы внесли в игру изменения, затронувшие некоторые подземелья.

Комментарий разработчиков: мы прислушались к отзывам игроков в опросах и на форумах. Игроки сообщили, что в некоторых подземельях возникали ситуации, замедлявшие прохождение: например, излишние паузы, фазы неуязвимости и необходимость совершать дополнительные щелчки кнопками мыши. Мы оптимизировали процесс прохождения подземелий, чтобы сделать вашу охоту на демонов быстрее, удобнее и увлекательнее.

Стремнины Кикурас

Удалена четырехсекундная задержка перед началом обстрела после убийства монстров в начале подземелья. 10-секундный обстрел на мосту теперь начинается после убийства первой из трех групп монстров, а не всех.

Анимация сгорания моста ускорена с 6 до 3 сек., так что теперь плот набирает скорость на 3 секунды раньше.

Яма мучений

Исправлен ряд неполадок, найденных благодаря жалобам сообщества. Спасибо!

Безмолвный монастырь

Внесено несколько изменений, предназначенных сделать прохождение Безмолвного монастыря быстрее, в первую очередь за счет сокращения фаз телепортации.

Механика телепортации больше не активируется, если уровень здоровья босса падает ниже 20% за первые 10 сек. боя. Длительность оглушения и задержка перед появлением монстров при телепортации сокращены до 3 сек. Теперь вы можете сразу же начать сражаться после рассеивания черного тумана. Вы также можете атаковать босса сразу же после его появления. После гибели босса NPC автоматически активирует подсказки, связанные с освещением, без необходимости говорить с ним, что сокращает интервал между фазами.

«Ужасный разоритель»

Удалены требования, связанные с дополнительными разговорами с моряками после убийства капитана Некоторые NPC теперь не будут сверх меры увлекаться своими выступлениями. Вам бы тоже хотелось подраматизировать, если бы вы большую часть жизни провели в открытом море.

Тристрамский собор

Мы внесли несколько изменений, затрагивающих Тристрамский собор, чтобы немного ускорить битву в нем. Период неуязвимости после появления Мясника сокращен с 10 до 6 сек. Альбрехт больше не неуязвим, когда видимы все модели, что сокращает интервал между фазами. Шкала здоровья Альбрехта теперь исчезает, когда он становится невидимым. Задержки перед и после фазы прислужников Альбрехта удалены.

Общие улучшения прохождения

Уменьшено количество щелчков мыши, необходимое для пропуска диалогов и роликов (например, в гробнице Фахира).

Оптимизация свойств подземелий дерзаний

Мы изменили некоторые модификаторы подземелий дерзаний. Мясник, появляющийся из порталов вторжения, наносит меньше урона, а за победу над ним можно с некоторой вероятностью получить дополнительный предмет из комплекта.

Принцип действия «Жертвенной силы» изменен:

Потеря здоровья и бонус к сокращению времени восстановления уменьшаются в зависимости от вашего недостающего здоровья.

  • За каждые 25% недостающего здоровья потеря здоровья и бонус к сокращению времени восстановления уменьшаются на 33%.
  • Когда у вас 75–100% здоровья, вы теряете 2,22% запаса здоровья за каждую секунду восстановления, а время восстановления сокращается на 70%.
  • Когда у вас 50–75% здоровья, вы теряете 1,48% запаса здоровья за каждую секунду восстановления, а время восстановления сокращается на 47%.
  • Когда у вас 25–50% здоровья, вы теряете 0,74% запаса здоровья за каждую секунду восстановления, а время восстановления сокращается на 23%.
  • Когда у вас 0–25% здоровья, потеря здоровья за каждую секунду восстановления практически равна нулю, а время восстановления не сокращается.

Кроме того, теперь после смены обстановки в подземельях, где это возможно, появляются сундуки с трофеями претендента. Теперь «Взрывная реакция» может наносить игроку урон не более 2 раз одновременно. «Взрывная реакция» не поражает призванных существ, и ее индикатор теперь отображается в виде более заметного красного круга.

Новое свойство подземелий дерзаний

Хаотическое наступление

Аналогично «Гоблинским трофеям», позволяет совершить мгновенный переход к последнему боссу. После битвы с ним можно пройти еще через 3 портала хаотического наступления, чтобы сразиться с другими боссами. Сложность боссов возрастает по мере прохождения.

Это свойство может появиться в обычных подземельях, а в подземельях дерзаний оно появляется вместе с другим свойством.

Изменения системы рекомендованных вариантов развития

Мы подготовили три крупных нововведения для системы рекомендованных вариантов развития, благодаря которым игроки смогут точнее указать желаемый вариант развития, а также поэкспериментировать с предметами, которые еще не удалось раздобыть.

Во-первых, теперь вы сможете сохранять ваши уникальные варианты развития, а также давать им уникальные названия и описания при загрузке в базу данных для других искателей приключений. Кроме того, вы сможете узнать, сколько игроков сочли ваш вариант развития полезным. Если вы хотели поделиться вариантом развития с друзьями, вам понравится это нововведение.

Во-вторых, теперь вы можете просто оценить вариант развития в рамках данной системы. Если вы не уверены, какой вариант развития вы хотите выбрать, просто опробуйте предложенные варианты в тестовом помещении. Так вы сможете узнать, что вам подходит, прежде чем соберете все необходимые легендарные предметы.

В-третьих, теперь вы сможете отслеживать предметы и самоцветы, необходимые для конкретных вариантов развития. Это нововведение поможет вам понять, когда вы соберете необходимое снаряжение для желаемого варианта развития.

С нетерпением ждем ваших отзывов о новых функциях!

Новые проклятые святилища

В Санктуарии появились два таинственных проклятых святилища, которые искажают ближайших монстров своей зловещей силой. Тех, кто осмелится их пробудить, ждет битва со смертоносными противниками и ценные награды.

Особое святилище

При активации это святилище излучает темную энергию. Побежденные монстры восстают из мертвых и становятся сильнее, превращаясь из обычных врагов в особых монстров, а затем в древние ужасы. По мере того как ваши поверженные противники восстают и усиливаются, битвы становятся все напряженнее. Если вы рискнете своей жизнью и переживете этот натиск, вы получите щедрые награды.

Расколотое святилище

Это святилище искажает реальность и разделяет монстров на идеальных двойников, как только они вступают с вами в бой. Каждый бой станет испытанием на скорость и сноровку, ведь вам придется победить целую орду противников. Но если вам хватит смелости пройти это испытание, помните — убивая вдвое больше врагов, вы будете получать вдвое больше трофеев.

Общие свойства

Эти святилища появляются редко и без предупреждения. Они излучают зловещую красную ауру, и их легко можно узнать издалека. Эти святилища видны для всех игроков, но призываемые ими монстры отображаются только для вашей команды.

Комментарий разработчиков: эффекты этих святилищ сбалансированы таким образом, что монстры не будут заполнять все поле боя.

Найдите святилища, дайте отпор проклятиям и заполучите новую силу. Рискните всем и покорите новые проклятые святилища... или станьте их жертвой.

Изменения добычи в рейдах Адского реликвария

Предметы в рейдах Адского реликвария теперь реже появляются рядом с порталами.

Путь героя

Надеемся, ваши клинки готовы к бою, искатели приключений. 5-я и 6-я главы «Пути героя» уже доступны! Пройдя их, вы получите легендарные глифы, декоративный «Чернильный портал» и другие награды.

Грядущая жатва требует жертв.
Разработчики Diablo Immortal

К началу