Новости BlizzardDiablo IVОписание обновления Diablo IV (2.4)

Описание обновления Diablo IV (2.4)

Blizzard Entertainment

Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.


Исправление неполадок

  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Изменения в игре

  • Изменены команды подтверждения покупки в реликвариях боевого пропуска для повышения удобства и ускорения получения наград с помощью жетонов одобрения. Кнопка, использовавшаяся для получения наград, теперь используется для обмена жетонов одобрения на награды.

Комментарии разработчиков: это изменение призвано сделать получение наград более удобным и предотвратить возникновение условий, при которых игроки случайно тратили платину, чтобы получить награды.

  • Изменены условия для получения достижения «Первая помощь». Прогресс достижения не сбросится, если вы его уже получили.
    • Ранее: полностью улучшите зелье здоровья.
    • Теперь: используйте зелье здоровья 1000 раз.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой жетоны боевого пропуска не тратились должным образом, если у игрока было несколько неиспользованных жетонов премиального боевого пропуска из прошлых сезонов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разломы хаоса иногда не открывали порталы хаоса во время Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники, выходящие из разломов хаоса, могли появляться за пределами обозначенных границ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тайное поручение по запечатыванию разломов хаоса могло выдаваться в вечном игровом мире.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появляться внутри стен кошмарных подземелий.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Сезонного великолепия» была указана валюта предыдущего сезона.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Хаотичное могущество Бартука» считалось выполненным, даже если вы не получили достаточное количество почтения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Буря костей» иногда прекращало действовать раньше времени.
  • Исправлена неполадка, в результате которой доспех хаоса «Шедевр Рамаладни» описывался как оружие, не будучи им.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при получении эффекта берсерка уникальное свойство «Клыкастого шлема Йорица Могучего» длилось недостаточно долго.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при атаке сзади «Вонзающиеся клинки» иногда не попадали по змеям Преисподней.
  • Исправлена неполадка, в результате которой измученное эхо Вестника Ненависти могло перепрыгивать через стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые декоративные предметы из предыдущих сезонов были недоступны.

Vessel of Hatred

Сезон инфернального хаоса

Дар хаоса «Призыв духов»

  • Бонус к урону увеличен со 100–200% до 200–400%.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании дара хаоса «Нестабильное могущество» эффект руны Юл не срабатывал от применения базовых умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой неприменяемые умения поглощали эффект руны Зана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании доспехов хаоса «Хеша-э-Кесунги» указывалось лишнее мощное свойство.

Основная игра

Сезон инфернального хаоса

Все классы

Дары хаоса

Загнанный зверь

  • Ранее: за каждые 10% недостающего здоровья вы наносите на 10–20%[x] больше урона и получаете на 5% меньше урона. Когда вы тратите ресурс, вы теряете часть здоровья, равную 30% от потраченного ресурса, при этом восполняя потраченное количество ресурса. Этот эффект не может опустить ваш уровень здоровья ниже 10%.
  • Теперь: за каждые 10% недостающего здоровья вы наносите на 10–20%[x] больше урона и получаете на 5% меньше урона. Когда вы тратите ресурс, вы теряете 0,2% от максимального запаса здоровья, при этом восполняя 40% от потраченного количества ресурса. Этот эффект не может опустить ваш уровень здоровья ниже 10%.

Разбойник

Непредсказуемая алхимия

  • Бонус к урону насыщенных умений увеличен с 20–40%[x] до 40–60%[x].

Бей и беги

  • Бонус к урону увеличен с 30–50%[x] до 50–70%[x].

Варвар

Неукротимая ярость

  • Бонус к времени действия кровотечения увеличен со 150–250% до 200–300%.
  • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 75–125% до 100–150%.
  • Бонус к урону увеличен со 150–250% до 200–300%.

Игровой процесс

Разбойник

Осиротитель

  • Бонус к урону за каждое второе перезаряженное умение увеличен с 50%[x] до 100%[x].

Волшебник

  • Искрящиеся заряды энергии больше нельзя подобрать пассивным умением «Конвульсии», если у вас максимальный запас искрящихся зарядов энергии.

Комментарии разработчиков: благодаря этому изменению вы больше не будете терять все искрящиеся заряды энергии при высокой скорости атаки.

Инфернальные орды

  • Радиус действия шпилей души увеличен. Монстры будут чаще атаковать из засады игроков, находящихся внутри радиуса действия шпилей души.

Комментарии разработчиков: с этим изменением режим инфернальных орд станет еще динамичнее, а шпили души сохранят статус тяжелого испытания с ценной наградой.

  • Теперь при действии инфернального договора «Затаившиеся пеклорожденные» пеклорожденные будут чаще нападать из засады.

Прочее

  • Теперь в описании задач сезонного похода «Энтропия» и «Волны хаоса» указано, что прогресс их выполнения учитывается только при участии в соответствующих активностях в открытом мире.

Исправление неполадок

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Гнева берсерка» варвара увеличивал урон «Сабли Цасгала», даже если умение не было улучшено до 5-го уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Шипованного панциря» варвара не срабатывал от применения базовых умений, если «Шипованный панцирь» восстанавливался после срабатывания эффекта «Нестабильного могущества».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании аспекта дикой ярости друида урон от ядовитых лоз складывался бесконечно.

Комментарии разработчика: аспект дикой ярости будет снова доступен в день выхода обновления 2.4.1.

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании штормокостного аспекта вместе с «Нарушением баланса» время действия «Бури костей» некроманта не увеличивалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Темное отражение» разбойника не наносило подавляющий урон, если базовые умения использовались во время действия дара хаоса «Нестабильное могущество».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект взрывающихся токсинов не устанавливал «Ловушки с ядом».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Импульс» разбойника иногда не получал дополнительный эффект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мглистый аспект оглушал игрока, когда к нему телепортировались скелеты-воины.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс выполнения задания «Кровь на пергаменте» блокировался, если игрок умирал во время битвы с боссом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы с Белиалом стена тумана не появлялась.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании логова Белиала была указана высокая вероятность получения инфернального компаса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой трофей транспорта «Гнусный камень», выдающийся за достижение 300-го уровня совершенствования, не появлялся в стойлах игрока.
  • Внесены различные усовершенствования интерфейса, стабильности, графики и производительности.

Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Сезон инфернального хаоса

Разломы хаоса

  • Уменьшен урон снарядов волны хаоса.
  • Удалена система складывающихся негативных эффектов, при которой каждая атака портала хаоса увеличивала получаемый игроком урон.
  • Теперь в кошмарных подземельях со свойством «Разлом хаоса» выдается больше наград.

Доспехи хаоса

  • Теперь доспехи хаоса визуально отличаются от обычных уникальных предметов.
  • Теперь вероятность получения доспехов хаоса за победу над Бартуком увеличивается по мере повышения уровня «Истязания». После тестирования на PTR вероятность получения доспехов хаоса на уровне сложности «Истязание IV» была повышена.
  • Теперь доспехи хаоса, получаемые в награду вне подземелий, выдаются в дополнение к уникальному предмету, а не заменяют его.
  • В честь начала сезона были добавлены новые виды доспехов хаоса:
    • Варвар — «Шедевр Рамаладни»
    • Друид — «Камень дольмена»
    • Некромант — «Латы изувера»
    • Разбойник — «Поцелуй негодяя»
    • Волшебница — «Фамильное наследие Эсу»
    • Наследник духов — «Горжет Солнечной птицы»

Дары хаоса

Общее

Отвар безумия

  • Время восстановления увеличено с 10 до 15 сек. На дар теперь действуют эффекты, сокращающие время его восстановления.
  • Время действия увеличено с 4 до 5 сек.

Сила в безрассудстве

  • Подавляющий урон увеличен с 50–100%[x] до 75–125%[x].

Чередующиеся перемены

  • Бонус к урону увеличен с 20–40%[x] до 40–60%[x].

Высвобожденный хаос

  • Бонус к вероятности критического удара «Хаотичной вспышки» увеличен с 20%[+] до 30%[+].
  • Бонус к урону «Хаотичной вспышки» увеличен с 50–100%[x] до 100–200%[x].

Поврежденная оболочка

  • Бонус к броне уменьшен с 20–40%[x] до 10–20%[x].

Варвар

Неукротимая ярость

  • Бонус к вероятности подавляющего урона увеличен с 20–40%[+] до 30–50%[+].
  • Бонус к времени действия кровотечения увеличен со 100–200%[+] до 150–250%[+].
  • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 50–100%[x] до 75–125%[x].
  • Бонус к урону увеличен со 100–200%[x] до 150–250%[x].

Оглушительный хор

  • Бонус к эффективности криков увеличен с 20–40% до 30–50%[x].

Друид

Очищение зараженного

  • Ранее: ваши основные умения также отравляют цель и наносят от 100 до 200% базового урона за 4 сек. Когда вы наносите прямой урон отравленному противнику, тратит 5 ед. духа для нанесения гарантированного критического удара.
  • Теперь: ваши основные умения также отравляют цель и наносят от 100 до 200% базового урона за 4 сек. Когда вы наносите прямой урон отравленному противнику, тратит 5 ед. духа для нанесения гарантированного критического удара, который наносит на 30–60% больше урона.

Раж

  • Урон, наносимый призванными существами, увеличен с 30–60%[x] до 40–80%[x].

Изобилие

  • Ранее: за каждые 50 ед. духа сверх максимального запаса наносимый урон увеличивается на 10–20%[x] на 5 сек. Этот бонус суммируется, но не обновляется. (Суммируется до 50 раз.)
  • Теперь: за каждые 100 ед. духа сверх максимального запаса наносимый урон увеличивается на 50–100%[x] на 5 сек. Этот бонус суммируется до 3 раз, но не обновляется.

Некромант

Нарушение баланса

  • Буря костей
    • Время действия уменьшено с 4 до 2 сек.
    • Теперь одновременно может действовать не более 10 бурь.
  • Армия мертвецов
    • Урон увеличен с 80% до 100%.

Мрачные жнецы

  • Ранее: теперь ваши скелеты-воины не только выполняют базовые атаки, но и применяют «Жатву», нанося 50–150% от базового урона умения. Примечание: раньше этот эффект обладал временем восстановления в 5 сек.
  • Теперь: вместо выполнения базовой атаки ваши скелеты-воины с вероятностью 25% применяют «Жатву», нанося 50–150% от базового урона умения.

Осквернение мертвецов

  • Ранее: каждый труп можно поглотить дважды. Поглощение трупа выпускает «Хаотичную вспышку», наносящую 200–400% ед. урона от темной магии.
  • Теперь: каждый труп можно поглотить дважды. Поглощение трупа выпускает «Хаотичную вспышку», наносящую 200–400% ед. урона от темной магии. Поглотив 10 трупов, вы получаете неудержимость на 2 сек.

Разбойник

Слабые удары

  • Ранее: вы больше не накапливаете энергию в пассивном режиме. Дает следующие бонусы:
    • +50–100% к вероятности того, что «Вонзающиеся клинки» поразят цель дважды
    • +50–100% к вероятности удвоенного урона от «Шквала»
    • +50–100% к вероятности выпустить снаряды «Шквального огня» дважды
    • +50–100% к вероятности выпустить снаряды «Скоростной стрельбы» дважды
    • +50–100% к вероятности выпустить снаряды «Пробивающего выстрела» дважды
  • Теперь: вы больше не накапливаете энергию в пассивном режиме. Ваши основные умения наносят на 100–150%[x] больше урона.

Хаотичные гранаты

  • Ранее: ваши оглушающие гранаты также вызывают «Хаотичные вспышки», наносящие 50–100% физического урона. При поражении противника «Хаотичные вспышки» восполняют 5 ед. энергии.
  • Теперь: ваши оглушающие гранаты также вызывают «Хаотичные вспышки», наносящие 100–200% физического урона. Разбрасывая оглушающие гранаты, вы бросаете еще 1 дополнительную гранату. При поражении противника «Хаотичные вспышки» восполняют 5 ед. энергии.

Волшебник

Взрывные комбинации

  • Ранее: базовые умения увеличивают урон от следующего основного умения на 30–50%[x]. Эффект суммируется до 3 раз.
  • Теперь: базовые умения увеличивают ваш урон на 10–20% на 5 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Щит маны

  • Теперь скорость восполнения маны повышается, если вы не получали урон в течение 2 сек., а не 4 сек.

Призыв духов

  • Ранее: когда вы применяете умение, не являющееся мощным, вы с вероятностью 1% призываете духов, связанных с примененным умением и наносящих на 100–200%[x] больше урона. Вероятность повышается на 1% от урона вашего мощного умения. Максимальный бонус — 10%.
  • Теперь: когда вы применяете умение, не являющееся мощным, вы с вероятностью 1% призываете духов, связанных с примененным умением и наносящих на 100–200%[x] больше урона. Вероятность повышается на 1% от урона вашего мощного умения. Максимальный бонус — 10%. На ваши мощные умения действуют все возможные улучшения.

Изменения баланса

Все классы

Закаливание

  • Количество ресурса, восполняемого после применения мощного умения, уменьшено с 35/40/45 до 10/14/18.
  • Теперь при удачном ударе восстанавливается не определенный процент ресурса, а 6/10/12 ед. ресурса.

Варвар

Пассивное умение

Живой арсенал

  • Длительность положительного эффекта увеличена с 10 до 15 сек.

Легендарный аспект

Аспект отложенной погибели

  • Ранее: «Могучий бросок» и «Железная хватка» теперь получают мультипликативный бонус к урону от эффектов, сокращающих время восстановления. При этом время восстановления не сокращается. Урон от «Могучего броска» и «Железной хватки» увеличивается еще на 125–250%[x].
  • Теперь: «Могучий бросок» и «Железная хватка» теперь получают мультипликативный бонус к урону от эффектов, сокращающих время восстановления. При этом время восстановления не сокращается. Урон от «Могучего броска» и «Железной хватки» увеличивается еще на 25%[x]. Кроме того, умения категории «Мастер оружия» наносят на 15–35%[x] больше урона.

Уникальные предметы

Сабля Цасгала

  • Пассивный бонус уменьшен с 3–5% до 3–4%. Активный бонус увеличен с 6–10% до 9–12%.

Адский молот

  • Бонус к урону горящим противникам увеличен с 50–75% до 75–150%.

Копыта горного бога

  • Теперь максимальная скорость потери ярости составляет 40 ед. в сек.

Клыкастый шлем Йорица Могучего

  • Ранее: когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40–60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 35%[x], вы восполняете 6 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
  • Теперь: когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 35–50%[x], вы восполняете 6 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.

Совершенствование

Редкий узел «Импульсивность»

  • Эффект уменьшения получаемого урона вблизи противников заменен на эффект уменьшения получаемого урона при сражении с особыми противниками.

Друид

Пассивное умение

Гнев природы

  • Теперь с большей вероятностью срабатывают умения на панели команд.

Предметы

Василиск

  • Ранее: когда умение земли в первый раз поражает противника, он каменеет на 3 сек. Срабатывает против боссов не чаще раза в 5 сек. Окаменевшие противники дополнительно получают 300–900% физического урона.
  • Теперь: «Окаменение» теперь наносит 300–900% физического урона. Когда умения земли поражают противников с высоким уровнем здоровья, цели каменеют на 3 сек.

Аспект — бегущий за штормом

  • Ранее (на PTR): «Смерч» утаскивает за собой обычных противников, нанося на 10–20%[x] больше урона за каждого противника или объект внутри себя.
  • Теперь: «Смерч» утаскивает за собой обычных противников, нанося на 20–40% больше урона. Каждый противник или объект внутри «Смерча» увеличивает урон еще на 10%[x].
  • Принцип действия «Смерча» улучшен.
  • Область внутри «Смерча» увеличена для соответствия визуальным эффектам и более легкого получения положительного эффекта от бонуса.

Некромант

Умения

Усиленное волнение крови

  • Ранее: когда «Волнение крови» вытягивает из противников кровь, вы восполняете 3% максимального запаса здоровья. Если умение иссушает 4 или более противников, вы восполняете еще 3% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: когда кольцо «Волнения крови» поражает противника, вы получаете 1 эффект «Подавляющей крови». Когда вы накапливаете 5 эффектов «Подавляющей крови», ваше следующее «Волнение крови» наносит подавляющий урон.

Паранормальное волнение крови

  • Ранее: если кольцо «Волнения крови» поражает противника, когда у вас высокий уровень здоровья, вы получаете 1 эффект «Подавляющей крови». Когда вы накапливаете 5 эффектов «Подавляющей крови», ваше следующее «Волнение крови» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: когда вы подбираете сферу крови, вы получаете 3 эффекта «Подавляющей крови».

Сверхъестественное волнение крови

  • Бонус к урону во время эффекта укрепления увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Окровавленное копье

  • Урон увеличен со 110% до 130%.

Усиленное окровавленное копье

  • Количество применений, необходимых для нанесения подавляющего урона, уменьшено с 6 до 5.

Легендарный аспект

Аспект голодной крови

  • Урон увеличен с 40–80% до 60–100% обычного урона «Окровавленного копья».

Аспект кровавых шипов

  • Бонус к урону во время эффекта укрепления увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Гнилой аспект

  • Количество дополнительных целей для «Распада» увеличено с 2 до 4.

Уникальные предметы

Недремлющий защитник

  • Теперь бонус к критическому урону не может превышать 100%[x].

Проповедь приверженца

  • Бонус к урону увеличен с 10–30%[x] до 20–40%[x].

Объятия Круора

  • Урон небольшого всплеска от «Волнения крови» увеличен с 27–47% до 40–80% урона от оружия.

Разбойник

Умения

Коварная маскировка

  • Перефразировано описание.
  • Время действия уязвимости увеличено до 4 сек.

Смертоносная ловушка

  • Радиус притягивания слегка уменьшен.

Комментарий разработчиков: по сравнению с 9-м сезоном эффект все еще усилен на 50%.

Уникальные предметы

Осиротитель

  • Ранее: базовые и основные умения, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Перезаряженные умения наносят на 250–300% больше урона, и урон каждого 2-го перезаряженного умения удваивается.
  • Теперь: базовые и основные умения, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Перезаряженные умения наносят на 250–300% больше урона, и каждое второе перезаряженное умение увеличивает этот бонус на 50%[x] на 2 сек.

Совершенствование

Хитрый маневр

  • Ранее: не наносящие урон эффекты приемов усиливаются на 33%, когда вы расходуете не менее 3 приемов серии.
  • Теперь: ваши эффекты приемов усиливаются на 40%, когда вы расходуете не менее 3 приемов серии.

Потусторонний дар

  • Урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Профессиональные приемы

  • Урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Грязный прием

  • Ранее: наносимый вами урон увеличивается на 5%[x] за каждого находящегося рядом противника под действием эффекта контроля. Максимальный бонус — 25%[x]. Если рядом находится ошеломленный босс, вы получаете максимальный бонус.
  • Теперь: вы наносите на 30% больше урона. Бонус к урону удваивается, если противник находится под действием эффектов контроля.

Смертельная засада

  • Урон увеличен с 30% до 50%.

Инстинкт Лейраны

  • Ранее: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100% на 2 сек. Пока шкала внутреннего зрения заполнена полностью, урон от основных умений увеличивается на x25% бонуса к урону от основных умений вплоть до x60%.
  • Теперь: ваши основные умения наносят на 60% больше урона. Когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100% на 2 сек.

Никаких свидетелей

  • Урон от мощных умений увеличен с 20% до 30%.
  • Максимальный урон увеличен с 40% до 60%.

Игра на слабостях

  • Ранее: удачный удар — когда вы поражаете уязвимого противника, наносимый вами урон с вероятностью до 60% увеличивается на 1%[x] на 25 сек. Максимальный бонус — 25%[x]. По накоплении 25 эффектов бонус действует в течение 6 сек. до того, как истечет время его действия.
  • Теперь: вы наносите на 45% больше урона уязвимым противникам. Первое попадание по уязвимому противнику вынуждает его наносить на 20% меньше урона в течение 6 сек.

Пляска смерти

  • Урон увеличен с 30% до 50%.

Волшебник

Легендарный аспект

Заряженная вспышка

  • Ранее: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую на 100–140% больше урона по области.
  • Теперь: искрящийся заряд энергии наносит на 40–60%[x] больше урона. Пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую урон искрящегося заряда энергии по области.

Уникальные предметы

Переполненная камея Эсадоры

  • Теперь быстрее высвобождает заряды.
  • Вероятность восстановления заряда увеличена с 2% до 5%.

Посох Лам Эсена

  • Бонус к урону за каждую секунду существования разряда увеличен с 20–40% до 60–80%.

Громовой азурит

  • Удален бонус к уровню «Стихийных комбинаций».
  • Добавлен бонус к уровню «Конвульсий».

Совершенствование

Всплеск энергии

  • Ранее: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за одну секунду, вы восстанавливаете 30% от максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 50%[x] на 8 сек.
  • Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за одну секунду, восстановление маны ускоряется на 30 ед. в сек., а наносимый вами урон увеличивается на 50%[x] на 2 сек.

Комментарий разработчиков: в сочетании с даром хаоса «Щит маны» эффект, восстанавливающий запас маны в процентном соотношении, оказался слишком силен. Обновленный эффект по-прежнему хорошо сочетается с бонусом к восстановлению маны от «Щита маны». Также теперь скорость восстановления маны повышается при отсутствии получаемого урона в течение 2 сек., а не 4 сек.

Закаливание

Призматические усиления

  • Удален эффект, позволяющий применить еще один «Ледяной клинок».
  • Теперь искрящийся заряд энергии может с некоторой вероятностью поразить до трех дополнительных целей.

Комментарий разработчиков: это изменение также увеличивает количество ударов при высвобождении зарядов во время использования «Переполненной камеи Эсадоры».

Наследник духов

Обитель духов

Основная обитель гориллы

  • Урон от шипов увеличен со 100% до 150%.

Умения

Яростная крушащая рука

  • Бонус к урону увеличен с 3% до 5%. Максимальный бонус увеличен с 24% до 40%.

Расплата

  • Урон увеличен со 150% до 175%.

Усиленная расплата

  • Суммирующийся бонус к урону увеличен с 5% до 20%. Максимальный бонус увеличен со 100% до 200%.
  • Количество эффектов, необходимых для получения максимального бонуса, уменьшено с 20 до 10.

Контузящий топот

  • Урон увеличен с 30% до 65%.

Укрепленный контузящий топот

  • Бонус к урону увеличен с 600% до 825%.

Защитник

  • Теперь наносит урон от шипов 5-го уровня раз в 0,5 сек., а не раз в 1 сек.

Пожиратель

  • Урон противникам на прямой линии увеличен со 140% до 200%.
  • Урон плевков увеличен с 40% до 95%.

Гармоничный пожиратель

  • Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.

Пассивные умения

Адаптивные стойки

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 75% до 100%.

Атака по уязвимости

  • Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличен с 80% до 100%.

Легендарные аспекты

Аспект равнинной мощи

  • Урон за каждый эффект «Свирепости» уменьшен с 2–5% до 1–2,5%.

Непреклонный аспект

  • Ранее: каждая 3-я «Крушащая рука» подряд совершает вокруг вас еще 10 ударов, каждый из которых наносит 25–45% базового урона.
  • Теперь: каждая 3-я «Крушащая рука» совершает вокруг вас еще 10 ударов, нанося 40–80% обычного урона.

Совершенствование

Боец ближнего боя

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.

Вязкий щит

  • Суммирующийся бонус к урону увеличен с 1% до 2%.

Горькое лекарство

  • Бонус к урону от яда увеличен с 40% до 60%.

Обнаружение

  • Бонус к базовому урону увеличен с 15% до 30%.

Рвение

  • Бонус к базовому урону увеличен с 3% до 6%.

Конвергенция

  • Бонус к урону увеличен с 3,5% до 7%.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

Иссушение сил

  • Бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

Инфернальные орды

Волны хаоса

Комментарий разработчиков: мы довольны тем, насколько увлекательными получились волны хаоса, добавленные в режим инфернальных орд. Однако мы понимаем, что их слишком частое появление может создавать трудности для продумывания и реализации разнообразных способов прохождения режима. Поэтому мы уменьшили вероятность появления волн хаоса — так они не будут приедаться игрокам, а каждая попытка прохождения станет захватывающей и уникальной.

  • Вероятность получения эфира за убийство при ношении реликвария во время прохождения волны хаоса реликвария уменьшена с 25% до 10%.
  • Виды волн хаоса теперь различаются по степени редкости. Например, волна с эфирными гоблинами будет встречаться реже.
  • Невосприимчивый к эффектам игрок больше не роняет реликварий при получении урона от молнии хаоса во время прохождения волны хаоса реликвария.
  • Количество волн хаоса, появляющихся во время битвы с инфернальными ордами, уменьшено с 3/4/5 до 1/1–2/2. Эти значения относятся к битвам с инфернальными ордами, состоящим из 6/8/10 волн соответственно.
  • Волны хаоса теперь появляются более непредсказуемым образом.
  • В описании доступных для выбора волн хаоса теперь указана возможность получения дополнительного эфира.
  • Духи, связанные с призрачной волной хаоса, теперь намного точнее реагируют на столкновения с игроком.
  • Хаотичную эфирную массу больше нельзя исцелить. Она довольно чувствительная, хоть многим так и не кажется.
  • Разломы хаоса, появляющиеся во время волны хаоса безумной осады, теперь дают больше эфира. Это изменение повысит вероятность получения эфира при прохождении волн хаоса.
  • Максимальное количество эфира, получаемого из эфирной массы с максимальным запасом здоровья во время прохождения волны хаоса безумной осады, увеличено с 80 до 200 ед.
  • Закрытие разломов хаоса во время прохождения волны хаоса безумной осады с некоторой вероятностью открывает дополнительные разломы хаоса. Это изменение призвано повысить сложность режима.

Изменение базового количества эфира

Комментарий разработчиков: некоторые из инфернальных подношений позволяли получать слишком большое количество эфира, что значительно влияло на исход прохождения. Мы увеличили базовое количество эфира, выдаваемого во время событий с эфиром, чтобы количество получаемого в ходе прохождения эфира зависело от мастерства игроков, а не от простой удачи.

  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над эфирными массами, увеличено с 1 до 3 ед.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над эфирными чудовищами, увеличено с 2 до 4 ед.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над шпилями души, увеличено с 1 до 5 ед.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над эфирными гоблинами, уменьшено с 25 до 20 ед.

Эфирные массы

  • Подношения с роящимися, адскими и укрепленными массами теперь начинают соответствующие события с эфиром с вероятностью 50%, а не 30%.
  • Шипящие массы были переработаны. Массы теперь дают 1 ед. дополнительного эфира за каждое выбранное подношение. За каждое выбранное подношение масс дается 2 ед. дополнительного эфира.
  • Множащиеся массы были переработаны: теперь уничтоженные эфирные массы перерождаются с вероятностью 30%.
  • Количество пеклорожденных, призываемых при действии подношения адских масс, теперь складывается с количеством пеклорожденных, призываемых за счет бонусов от других используемых подношений.

Шпили души

Комментарий разработчиков: с момента выхода инфернальных орд шпили души не получали достаточного внимания. Мы изменили подношения шпилей души и постарались сделать их гораздо более надежным подспорьем для успешного прохождения. После начала 10-го сезона наша команда продолжит изучать отзывы игроков.

  • Подношение восходящих шпилей теперь может появиться не 1 раз, а 2.
  • Количество эфира, выдаваемого истощающими шпилями, увеличено с 1 ед. до 3 ед.
  • Мультипликаторы ценных, алчущих шпилей и шпилей изобилия изменены с 3x, 4x, 5x на 2,5x, 2,25x, 2x.

Комментарий разработчиков: это изменение было внесено из-за увеличения базового количества эфира.

  • Качество ценных, алчущих шпилей и шпилей изобилия изменено с обычного, редкого, легендарного на редкое, легендарное, уникальное.
  • Частота появления ценных, алчущих шпилей и шпилей изобилия уменьшена с 75% до 50% от предыдущей частоты появления.
  • Оскверняющие шпили были переименованы в голодные шпили и переработаны.
    • Проклятие теперь притягивает к своему эпицентру как игроков, так и монстров. Также вероятность получения эфира за убийство противников была увеличена с 20% до 33%.
  • Переходные шпили были переименованы в восходящие шпили и переработаны.
    • Теперь в начале каждой волны призываются шпили души, которые усиливают противников, находящихся в области их действия.

Эфирные чудовища и владыки

  • Подношение громадных чудовищ теперь корректно умножает эфир, получаемый из эфирных чудовищ, ставших эфирными владыками.
  • Теперь при одновременном действии подношений громадных чудовищ и чудовищных легионов эфирные чудовища, заменяющие особых противников, должным образом появляются в виде эфирных владык.
  • Всплески адского пламени от подношений эфирных владык теперь действуют менее активно и корректно пропадают после смерти эфирного владыки.

Пеклорожденные

  • Качество инфернального подношения призыва пеклорожденных было изменено на легендарное, а качество инфернального подношения затаившихся пеклорожденных — на обычное.
  • Качество метеоритных пеклорожденных повышено с обычного до редкого.
  • Теперь во время события с эфиром при действии подношения призыва пеклорожденных дополнительные пеклорожденные появляются с вероятностью 20%, а не 100%.

Прочее

  • Увеличены запас здоровья и урон горящего мясника в инфернальных ордах.
  • Бартук больше не становится неуязвимым. Теперь он использует новую защитную механику боссов в логовах (подробности представлены далее).
  • Качество инфернального подношения вознесенных орд повышено с обычного до редкого.
  • Количество эфира, получаемого за каждую волну при действии инфернального подношения горящего дождя, увеличено с 3–9 ед. до 9–15 ед.
  • Количество эфира, получаемого за каждую волну при действии инфернального подношения гнева Преисподней, увеличено с 6–12 ед. до 15–25 ед.
  • Качество инфернального подношения гнева Преисподней повышено с обычного до редкого.
  • Количество эфира, получаемого за победу над горящим мясником, увеличено с 75 до 100 ед.
  • При действии подношения эфирных гоблинов вероятность появления эфирных гоблинов во время событий с эфиром увеличена с 10% до 20%.
  • Описание даров и проклятий теперь обладает более подробным содержанием с точными цифровыми значениями.
  • Монстры-защитники больше не появляются в инфернальных ордах.
  • Подношения теперь выдаются иначе, менее предсказуемым образом.

Общие изменения

  • Увеличены запас здоровья и урон горящего мясника в инфернальных ордах.
  • Бартук больше не становится неуязвимым. Теперь он использует новую защитную механику боссов в логовах (подробности представлены далее, в разделе, посвященном боссам в логовах).

Исправление неполадок

Сезон инфернального хаоса

  • Исправлена неполадка, в результате которой за закрытие эпохального разлома хаоса не всегда давался эпохальный предмет.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых доспехи хаоса отображались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при обработке доспехов хаоса не тратились забытые души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пронзающий камнекрушитель» некорректно сбрасывал время восстановления ваших основных умений при использовании дара хаоса «Связанные удары».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Воодушевляющий клич» и «Подстрекающий крик» некорректно получали бонусы от дара хаоса «Оглушительный хор».
  • Исправлена неполадка, в результате которой после победы над Бартуком дары хаоса не разблокировались напрямую — вместо этого выпадали дающие их предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой базовые умения с «Нестабильным могуществом» не вызывали срабатывание дара хаоса «Хаотичное восстановление».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых при определенных условиях доспехи хаоса и дары хаоса действовали некорректно.

Игровой процесс

Инфернальные орды

  • Исправлена неполадка, в результате которой за уничтожение эфирных гоблинов не всегда давался эфир.
  • Исправлена неполадка, в результате которой участники группы не могли использовать подношение Бартука без затрат ресурса, если они при выборе этого подношения находились снаружи инфернальных орд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли присоединиться к группе уже после призыва Бартука и получить награды за победу над ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в определенной области во время смены этапа боя игрок не получал урона от Бартука.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Бартука можно было победить до его появления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волна огня и лазерные атаки Бартука иногда наносили урон игроку сразу несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время прохождения режима в составе группы Кровожадный совет мог стать неуязвимым при мгновенном получении слишком большого количества урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пеклорожденные и адское пламя не пропадали по завершении волны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время прохождения волны хаоса с гоблинами количество выдаваемого эфира рассчитывалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус эффекта отбрасывания от эфирных масс был шире положенного.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вестники хаоса появлялись в начальной волне с неполным запасом здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Громадные чудовища» некорректно заменяло эфирных чудовищ на эфирных владык.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время действия свойства «Переходные шпили» запас здоровья шпилей души отображался некорректно.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене оружия «Уродливый шлем ублюдка» не преобразовывал наносимый урон в урон от огня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Зова Древних» и «Гнева берсерка» 5-го уровня не усиливались под воздействием эффектов «Сабли Цасгала».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект периодического увеличения урона от «Ярости гризли» действовал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при автоматическом применении эффект «Воронов» мог складываться бесконечно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо «Непоколебимая воля Айриды» иногда наносило урон от темной магии, а не физический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лужи от «Гниющего хранителя Света» действовали некорректно в определенных областях, таких как зона битвы с Белиалом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сбалансированный аспект действовал некорректно при нахождении в городе.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Недремлющий защитник» некорректно увеличивал критический урон при действии сразу нескольких бурь костей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Костяная тюрьма» от «Памяти Индиры» иногда не срабатывала при использовании «Кровавой волны».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники не всегда возрождались вместе с некромантом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект великого пира некорректно получал уровни предков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мглистый аспект некорректно оглушал противников и отменял эффект от скелетов-жрецов, увеличивающий наносимый урон.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Темное отражение» не давало прибавку к урону от «Осиротителя».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Град стрел» иногда переставал действовать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Насыщение тенью» от «Шагов убийцы» иногда не действовало на противников, находящихся рядом с игроком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект скорости не действовал при использовании «Осиротителя».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой при увеличении скорости атаки на определенное значение «Шаровая молния» переставала наносить урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиары, призванные «Узами ши», не получали усиления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Зигзаг» расходовал лишь до 500 ед. маны, а не сразу весь запас маны.

Комментарий разработчиков: аспект должен повышать урон за каждую ед. маны, вплоть до 500 ед. маны, при этом расходуя весь запас маны, даже если он превышает 500 ед. Этот аспект наиболее эффективен в сочетании с даром хаоса «Щит маны», но эта мощная комбинация обладает и слабыми сторонами. Раньше ускоренное восстановление маны от «Щита маны» начинало действовать только в том случае, если игрок не получал урон в течение 4 сек. Это условие слишком сильно ограничивало действия игрока, поэтому мы сократили временной промежуток с 4 сек. до 2 сек.

  • Исправлена неполадка, в результате которой урон «Разрушительного огненного шара» увеличивался с каждым отскоком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Инферно» не всегда делало противников уязвимыми.

Наследник духов

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Хеша-э-Кесунги» прибавка к урону от «Гармоничного защитника» применялась некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гармоничный защитник» иногда давал барьер противникам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Защитник» давал барьер с некорректным запасом прочности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Защитник» уменьшал урон игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пожиратель» 5-го уровня не получал соответствующий бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Горжета Солнечной птицы» «Гармония Эбеваки» некорректно увеличивала урон «Огненной бури».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к дополнительному урону уязвимым противникам от второстепенного эффекта орла в обители духов иногда не увеличивался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при входе в портал хаоса во время действия «Охотника» игрок мог оказаться за пределами карты.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы предков можно было получить при отсутствии великих свойств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание мертвенного аспекта в «Кодексе силы» отличалось от соответствующего описания на предметах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у «Гнева берсерка» варвара отсутствовали визуальные эффекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Покров притворной смерти» иногда давал пассивным умениям больше уровней, чем положено.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности и стабильности, а также усовершенствования интерфейса и графики.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Новые предметы

Хеша-э-Кесунги (уникальные перчатки)

  • Свойства
    • 9–11% к скорости атаки
    • 36,5–50% к урону, наносимому уязвимым противникам
    • 10,5–15% к сокращению времени восстановления мощного умения
    • 2–3 к уровню умений гориллы
  • Уникальное свойство
    • «Защитник» применяется на расстоянии, и каждый его удар притягивает противников. Цели в области действия получают на 30–50% больше урона от ваших умений гориллы. Бонус к урону удваивается, если цель сбита с ног или является боссом.
  • Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
    • Грегуар
    • Уривар

Обители духов

Основная обитель ягуара

  • На дополнительные удары больше не действуют бонусы от аспекта равнинной мощи.
  • Урон дополнительных ударов увеличен с 15 до 20%.

Основная обитель орла

  • Ранее: применяя умение орла, вы на 4 сек. получаете бонус к скорости передвижения от перьев бури. Применяя «Ускользание», вы выпускаете до 8 перьев бури за каждую оставшуюся секунду времени действия бонуса, каждое из которых наносит 125% урона от молнии и делает цели уязвимыми на 5 сек. Все умения теперь также считаются умениями орла.
  • Теперь: применяя умение орла или "Ускользание", вы выпускаете 6 перьев бури. Каждое перо наносит 140% урона от молнии и делает противников уязвимыми на 5 сек. Бонус к скорости передвижения от «Перьев бури» удваивается и действует постоянно. Все умения теперь также считаются умениями орла.

Второстепенная обитель орла

  • Ранее: за каждые 4 м пройденного расстояния ваша вероятность критического удара повышается на 4%. Этот бонус сбрасывается через 4 сек. после того, как вы наносите критический удар.
  • Теперь: при каждом втором применении наносится критический удар, который повышает урон, наносимый уязвимым противникам, на 20% на 5 сек.

Основная обитель сороконожки

  • Теперь максимальное уменьшение урона не может превышать 80%.

Умения

Крушащая рука

  • Урон увеличен с 50 до 100%.

Шквал игл

  • Урон уменьшен с 26 до 20%.

Раздирание

  • Урон от первого удара увеличен с 30 до 40%.
  • Урон от второго удара увеличен с 45 до 60%.

Жало

  • Урон увеличен с 77 до 115%.

Защитник

  • Бонус к урону от шипов на 5-м уровне увеличен со 150 до 300%.
    • Теперь наносит урон от шипов раз в 0,5 сек., а не раз в секунду.

Гармоничный защитник

  • Ранее: удары «Защитника» наносят на 300% больше урона противникам, не являющимся особыми, и уменьшают урон, который особые противники наносят вам, на 30% на 6 сек.
  • Теперь: удары «Защитника» наносят на 350% больше урона. Все противники в области действия умения наносят на 30% меньше урона.

Непревзойденный защитник

  • Ранее: область действия «Защитника» существует еще 6 сек. Находясь в ней, вы получаете неудержимость и наносите на 25% больше урона, а противники и небольшие снаряды замедляются на 80%.
  • Теперь: область действия «Защитника» существует еще на 6 сек. дольше и замедляет противников и небольшие снаряды на 80%. Находясь рядом с областью действия, вы получаете неудержимость и наносите на 30% больше урона.

Охотник

  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.
    • Теперь: после атаки с наскоком «Охотника» ваши первые удары казнят не являющихся боссами противников с вероятностью 10% в течение 8 сек.

Искатель

  • Урон от первого удара увеличен с 35 до 52%.
  • Урон от последнего удара увеличен с 300 до 450%.
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: урон от «Искателя» увеличивается на 15% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам. Максимальная прибавка — 200%.
    • Теперь: когда «Искатель» дважды поражает особого противника, заряд умения восстанавливается с вероятностью 25%. Вероятность удваивается, если цель является боссом.

Пожиратель

  • Бонус на 5-м уровне:
    • Бонус от получаемого исцеления увеличен со 150 от его показателя до 350%.
    • Максимальный бонус к урону увеличен с 200 до 400%.

Пассивные умения

Властность

  • Ранее: умения гориллы наносят на 5/10/15% больше урона сбитым с ног противникам, а их первый удар с вероятностью 5% казнит цели, не являющиеся боссами.
  • Теперь: попытка сбить противника с ног увеличивает урон от умений гориллы на 5/10/15% на 10 сек.

Устойчивость

  • Ранее: когда вы применяете умение гориллы, ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 5/10/15% на 10 сек.
  • Теперь: увеличивает максимальный запас здоровья, время действия сбивания с ног и прочность барьера на 1,5/3/4,5% за каждое базовое умение гориллы на вашей панели команд.

Ядовитый резонанс

  • Бонус к урону по одиночной цели увеличен со 180 до 300%.
  • Бонус к урону по области уменьшен с 20 до 10%.

Легендарные аспекты

Аспект шипастой мести

  • Ранее: «Расплата» теперь повторно поражает цели перед вами, дополнительно нанося противникам 90–130% урона от шипов.
  • Теперь: «Расплата» теперь поражает раскатами цели перед вами, нанося 100–150% урона от шипов. Последний раскат обладает большим размером и наносит двойной урон от шипов.

Аспект диких когтей

  • Дополнительный урон от «Раздирания» увеличен с 65–85 до 100–120%.

Отлетающий аспект

  • Урон от взрыва «Шквала игл» увеличен с 35–55% от своего обычного урона до 50–70%.

Уникальные предметы

Гармония Эбеваки

  • Урон за каждого духа увеличен с 10–30 до 20–40%.

Сепазонтак

  • Наносимый урон увеличен с 50–100 до 80–120%.

Прут Кепелеке

  • Бонус к урону за единицу бодрости увеличен с 0,10–0,50 до 0,15–0,75%.

Совершенствование

Легендарный узел «Обнаружение»

  • Ранее: удачный удар: вы с вероятностью до 30% сбиваете с ног уязвимых противников. Вы наносите на 30% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
  • Теперь: удачный удар: вы с вероятностью до 30% сбиваете с ног уязвимых противников. Вы наносите на 30% 15% больше урона. Бонус к урону удваивается, если противник находится под действием эффектов контроля.

Прочее

  • В сокровищницах боссов в логовах больше нельзя найти дары.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы с инфернальными ордами наследник духов не получал бонус от прожорливых масс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев обладал меньшим радиусом поражения, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при получении каждого следующего эффекта бонус к урону от аспекта быстрых крыльев перемножался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев не сохранял 15 эффектов увеличения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Горжета Солнечной птицы» «Перья бури» иногда не считались умением ягуара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Запутанность» иногда восстанавливала не все заряды «Режущих крыльев».
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой игрока нельзя было воскресить, когда в качестве наемника использовался Рахейр.

Основная игра

Новые предметы

Все классы

Уникальные предметы

Талисман Локрана

  • Максимальный бонус — 500 ед. ресурса.

Аспекты для всех классов

Аспект адаптации

  • Максимальный бонус — 500 ед. ресурса.

Звездный аспект

  • Максимальный бонус — 300 ед. ресурса в сек.

Варвар

Сабля Цасгала (уникальное одноручное оружие)

  • Свойства
    • +50% к урону (базовое)
    • +107–121 ед. к силе
    • +62,5–85% к физическому урону
    • +2–3 к уровням основных умений
    • +2–3 к уровню «Тропы войны»
  • Уникальное свойство
    • Вы наносите на 3–5%[x] больше урона за каждое выбранное наносящее урон умение и еще на 6–10%[x] больше урона на 15 сек. при использовании каждого из соответствующих умений.
  • Босс в логове, у которого можно добыть предмет
    • Варшан

Друид

Килт Крыла Тьмы (уникальная ножная броня)

  • Свойства
    • +636–685 к максимальному запасу здоровья
    • +2–3 к уровню «Воронов»
    • +13–17,5% к сокращению времени восстановления умений
    • +16–25% к вероятности того, что «Вороны» нанесут удвоенный урон
  • Уникальное свойство
    • «Вороны» наносят на 60–100% больше урона. Смена облика или применение умения категории «Питомец» призывает ворона, атакующего ближайшего противника. Призыв ворона с некоторой вероятностью активирует «Недоброту» на 10 сек., увеличивая количество призываемых воронов до 3.
  • Босс в логове, у которого можно добыть предмет
    • Чудовище во льду

Некромант

Проповедь приверженца (уникальное средоточие)

  • Свойства
    • +80–94 к интеллекту
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +4,4–10% к скорости атаки базовых навыков
    • +13–17,5% к вероятности, что базовые умения нанесут удвоенный урон
  • Уникальное свойство
    • Ваши базовые умения усилены. Пораженный базовым умением противник получает на 20–40%[x] 10–30%[x] больше урона от других ваших базовых умений в течение 10 сек.
      • «Жатва» атакует на 10% быстрее.
      • «Распад» теперь призывает труп раз в 0,5 сек.
      • «Кровоизлияние» вызывает дополнительный взрыв, действующий на первоначальную цель.
      • «Костяные осколки» пронзают противников.
  • Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
    • Варшан
    • Уривар

Разбойник

Осиротитель (уникальный двуручный арбалет)

  • Свойства
    • Базовое: +130% к урону, наносимому уязвимым противникам
    • +4–6 к уровню умений стрелка
    • +2–4 к уровню «Уловки»
    • +32–45% к вероятности того, что умения стрелка будут применены дважды
    • +125–170% к урону, наносимому уязвимым противникам
  • Уникальное свойство
    • Базовые и основные умения, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Перезаряженные умения наносят на 250–300% больше урона, и каждое второе перезаряженное умение увеличивает этот бонус на 50%[x] на 2 сек. урон каждого 2-го перезаряженного умения удваивается.
  • Босс в логове, у которого можно добыть предмет
    • Лорд Зир

Волшебник

Громовой азурит (уникальное кольцо)

  • Свойства
    • Базовое: +12,5% к сопротивлению всем стихиям
    • Базовое: +5% к сопротивлению всем стихиям
    • +5,2–6% к вероятности критического удара
    • +57–75% к урону от молнии
    • 8,1–8,8% к сокращению времени восстановления умений
    • +2–3 к уровню «Конвульсий» «Стихийных комбинаций»
  • Уникальное свойство
    • Урон от молнии намагничивает противников на 4 сек., вынуждая их выпускать искрящиеся заряды энергии и получать от вас на 40–60% больше урона от молнии. Если два намагниченных противника поразят друг друга искрящимися зарядами энергии, они притянутся друг к другу.
  • Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
    • Андариэль
    • Вестник Ненависти

Изменения баланса

Варвар

Мастерство

Мастерство: двуручный меч

  • Для увеличения урона от кровотечения на 30%[x] больше не требуется убийство противника.

Умения

Удар ногой

  • Радиус действия увеличен с 1,5 до 3 м.

Усиленный удар ногой

  • Теперь сокращает время восстановления умений категории «Подвижность» на 5 сек. за каждого пораженного врага.

Пассивные умения

Неудержимая сила

  • Порог уровня здоровья ниже высокого снижен до 65%.

Комментарий разработчиков: в обычных условиях порог уровня здоровья ниже высокого начинается с 80%.

Необузданная свирепость

  • Бонус увеличен с 45 до 50%.

Живой арсенал

  • Ранее: когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15%[x] на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и ваша скорость атаки увеличиваются на 25%[+].
  • Теперь: когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15%[x] на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, вы становитесь неудержимыми, а ваша скорость атаки увеличивается на 45%[+].

Легендарные аспекты

Аспект боевой ярости

  • Урон увеличен с 20–40 до 30–60%.

Аспект силы предков

  • Урон увеличен с 5–25 до 30–60%.

Безудержно разрывающий аспект

  • Ранее: «Разрыв» не снимает действующие на врагов эффекты кровотечения. Эффект срабатывает не чаще раза в 30–10 сек.
  • Теперь: удваивает радиус прокалывания «Разрыва». Время действия всех эффектов кровотечения увеличено на 30–60%.

Уникальные предметы

Завет Арреат

  • Урон пылевого демона удвоен.

Комментарий разработчиков: это отменяет изменение, сделанное в 9-м сезоне «Грехи хорадримов».

Упоение боем

  • Свойство уменьшения урона заменено на +11,5–15,7% к силе.
  • Свойство дополнительных уровней «Дуэлянта» заменено на +8–16 к максимальному запасу ярости.
  • Увеличено количество дополнительных уровней «Бешенства» с 2–3 до 4–6.

Адский молот

  • Ранее: «Выброс земли» поджигает землю, дополнительно нанося противникам 1006–1660 ед. урона от горения за 4 сек. Этот урон увеличивается на 25%[x] за каждые 100 ед. силы.
  • Теперь: «Выброс земли» наносит на 75–150%[x] 50–70%[x] больше урона горящим противникам и поджигает землю, дополнительно нанося противникам 1006–1660 ед. урона от горения за 4 сек.

Совершенствование

Легендарный узел «Безупречная техника»

  • Ранее: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.
  • Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, повышает вероятность критического удара на 15%[+] и увеличивает критический урон на 30%[x] на 4 сек.

Легендарный узел «Расправа»

  • Ранее: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].
  • Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+]. Ваш урон от огня и физический урон увеличиваются на 30%[x].

Редкий узел «Импульсивность»

  • 10% к сопротивлению огню заменено на 3% к сопротивлению всем стихиям.

Редкий узел «Резня»

  • 10% к сопротивлению огню заменено на 3% к сопротивлению всем стихиям.

Друид

Умения

Грозовой шторм

  • Урон уменьшен с 74 до 65%.

Разрывание

  • Урон от первой атаки увеличен с 52 до 100%.
  • Урон от второй атаки увеличен с 72 до 150%.
  • Урон от третьей атаки увеличен со 143 до 300%.

Каменный взрыв

  • Урон от взрыва увеличен со 120 до 130%.

Смерч

  • Урон уменьшен с 65 до 35%.
  • Принцип действия «Смерча» изменен: теперь он в первую очередь следует к самой близкой от места применения цели, а затем переходит в другую область.

Усиленный смерч

  • Вероятность призыва второго «Смерча» увеличена с 20 до 30%.

Бушующий смерч

  • Ранее: «Смерч» с вероятностью 10% делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек.
  • Теперь: продлевает время действия «Смерча» на 2 сек. Также поражение уязвимого противника дополнительно продлевает время действия еще на 0,5 сек. Максимальное продление времени действия — 3 сек.

Первозданный смерч

  • Ранее: нанеся урон противникам, «Смерч» замедляет их на 8% на 4 сек. Эффект суммируется до 40%.
  • Теперь: нанеся урон противникам, «Смерч» замедляет их на 60%.

Ярость гризли

  • Базовый урон уменьшен с 60 до 40%.
  • Бонус к урону в секунду уменьшен с 4 до 1% (максимальный бонус — 25%, а не 100%).
  • Теперь время восстановления начинается при активации, а не по окончании действия.

Пассивные умения

Буря в разгаре

  • Ранее: примененные вами умения бури восполняют 2 ед. духа и наносят на 80%[x] больше урона уязвимым, обездвиженным и замедленным противникам.
  • Теперь: умения бури наносят на 80%[x] больше урона. Умения бури, примененные против уязвимых, обездвиженных и замедленных противников, восполняют 2 ед. духа.

Легендарные аспекты

Сбалансированный аспект

  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», ваш максимальный запас духа увеличивается на 50–90 ед., а скорость восстановления духа повышается на 50%.
  • Теперь: ваш максимальный запас духа увеличен на 50 ед. Применение умения со временем восстановления повышает скорость накопления духа на 15–25 ед. в секунду в течение 8 сек.

Аспект дикой ярости

  • Ранее: ваши питомцы получают удвоенный бонус от «Звериного буйства».
  • Теперь: при использовании умения категории «Питомец» с вероятностью 20–40% применяется выбранное умение категории «Питомец», а его время восстановления сокращается на 5 сек.

Разрывающий штормовой аспект

  • Урон уменьшен с 60–80 до 40–60%.

Бегущий за штормом аспект

  • Ранее: «Смерч» преследует до 1–5 целей и наносит на 30–50% [x] больше урона.
  • Теперь: «Смерч» утаскивает за собой обычных противников, нанося на 10–20% больше урона за каждого противника или объект внутри себя.

Уникальные предметы

Плотерез

  • Теперь может сработать от умений с автоматическим применением.

Повязки невоспетого аскета

  • Наносимый критический урон увеличен с 10–40[x] до 60–100%[x].

Совершенствование

Узел «Земля и небо»

  • Бонус к урону увеличен с 10 до 18%.

Символ «Движение земли»

  • Ранее: вероятность удачного удара: 20%.
  • Теперь: вы наносите на 15% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.

Узел «Человек»

  • Ранее: в облике человека получаемый вами урон уменьшается на 15%.
  • Теперь: в облике человека вы наносите на 12% больше урона и на столько же меньше получаете урона.

Символ «Оборотень»

  • Ранее: после смены облика ваше умение с вероятностью 25% наносит критический урон.
  • Теперь: при смене облика вероятность критического удара и критический урон повышаются на 10% на 2 сек.

Символ «Обжора»

  • Ранее: зелья восполняют на 30%[+] больше здоровья.
  • Теперь: вы наносите на 3%[x] больше урона, и зелья восполняют на 5%[+] больше здоровья за каждое потраченное зелье здоровья.

Узел «Уловка»

  • Временной промежуток для повторного наложения эффекта уязвимости на противника сокращен с 20 сек. до 5 сек.

Закаливание

Усиления земли

  • Ранее: снаряды «Глыбы» могут быть выпущены дважды.
  • Теперь: «Глыба» может нанести удвоенный урон.

Некромант

Прислужники

Теперь при возрождении некроманта все его прислужники призываются повторно.

Умения

Тлен

  • Урон от порчи увеличен со 135 до 160%.

Сверхъестественный тлен

  • Ранее: вы и ваши прислужники наносите на 20%[x] больше урона противникам в области действия «Тлена».
  • Теперь: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона от темной магии противникам в области действия «Тлена».

Окровавленное копье

  • Наносимый урон увеличен с 80 до 130% 110%.

Волнение крови

  • Урон от кольца «Волнения крови» увеличен с 70 до 80%.

Отсечение

  • Основной урон уменьшен со 110 до 100%.
  • Урон при возвращении уменьшен с 45% до 20%.

Чумной взрыв трупа

  • Бонусы к урону увеличены с 10[x] до 25%[x].

Легендарные аспекты

Аспект великого пира

  • Количество вытягиваемой эссенции увеличено с 1 до 2 ед. в сек. за каждого прислужника и с 7 до 14 ед. в сек., если у вас нет активных прислужников.
  • Бонус к урону увеличен с 30–50[x] до 35–55%[x].

Аспект кровавого охотника

  • Урон «Окровавленного копья» за каждого пронзенного противника уменьшен с 10–30 до 5–15%[x].
  • Критический урон «Окровавленного копья» при высоком уровне здоровья уменьшен с 25–45[x] до 15–35%[x].

Лотосовый аспект

  • Урон «Отсечения» увеличен со 140–200 до 180–240% обычного урона.

Аспект скверного чревоугодия

  • Теперь также увеличивает урон вашего голема на 20–40%[x].

Мертвенный аспект

  • Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5–7%[x] на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–35%[x].
  • Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон на 3,5–7%[x] на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–35%[x].

Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение»

  • Ваши эффекты порчи с вероятностью 5[x] наносят 50%[x] дополнительного урона каждым тактом. Вероятность повышается на 2%[x], а бонус к урону увеличивается на 8%[x] за каждые 60 ед. интеллекта героя вплоть до 2000 ед. интеллекта.
  • Теперь: нанося урон от темной магии, вы с вероятностью 20% нанесете на 300%[x] больше урона.

Легендарный узел «Пересаженная кость»

  • Ранее: когда вы поражаете противников умениями категории «Кости», наносимый вами урон увеличивается на 5%[x], а максимальный запас эссенции — на 2 ед. на 8 сек. Максимальная прибавка — 20%[x] к урону и 8 ед. к запасу эссенции.
  • Теперь: ваши умения костей наносят на 40%[x] больше урона, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10 ед.

Разбойник

Умения

Шквальный огонь

  • Урон увеличен с 22 до 25%.

Шквал

  • Урон уменьшен со 150 до 140%.

Пробивающий выстрел

  • Урон увеличен с 95 до 110%.

Скоростная стрельба

  • Урон увеличен с 40 до 45%.

Вонзающиеся клинки

  • Пронзающий урон уменьшен с 70 до 30%.
  • Урон при возвращении уменьшен со 112 до 70%.

Усиленные вонзающиеся клинки

  • Бонус к урону увеличен с 35 до 45%.

Смертоносная ловушка

  • Радиус притягивания увеличен на 100%.

Танец с кинжалами

  • Сокращено время восстановления после отключения навыка при наличии максимум 1 заряда.
  • Теперь с высокой вероятностью в первую очередь применяется к особым и элитным противникам, а также к боссам.

Передовой пробивающий выстрел

  • Теперь в описании четко указано, что источником бонусного урона является только «Пробивающий выстрел».

Основная стрела силы

  • Ранее: каждая 3-я «Стрела силы» пронзает всех пораженных противников.
  • Теперь: «Стрела силы» пронзает первого пораженного противника и с вероятностью 30% казнит раненых противников, не являющихся боссами.

Фундаментальная стрела силы

  • Ранее: «Стрела силы» отбрасывает находящихся рядом обычных противников. Если отброшенный противник столкнется с другим врагом, они оба будут сбиты с ног на 1,5 сек.
  • Теперь: «Стрела силы» отбрасывает противников поблизости и обездвиживает их на 2,5 сек. Обездвиженные этим умением противники получают на 50% больше урона до окончания времени действия.

Пассивные умения

Итог

  • Теперь всегда возвращает 35 ед. энергии (увеличено с 25 ед.) вне зависимости от уровня умения.

Легендарные аспекты

Аспект танца с клинком

  • Бонус к урону увеличен с 60–80 до 100–120%.

Уникальные предметы

Осуждение

  • Ранее: ваши основные умения наносят на 50–70% больше урона, когда вы тратите 3 приема серии. Пока вы держите это оружие в руках, ваши базовые умения с вероятностью 50% увеличивают длину серии приемов на 3.
  • Теперь: ваши основные умения наносят на 50–70% больше урона, когда вы тратите 3 приема серии. При применении базовых умений длина серии приемов всегда увеличивается на 3.

Хватка тени

  • Вероятность призыва темного отражения увеличена с 30–50 до 40–80%.

Орлиный рог

  • Урон увеличен с 40–80 до 110–150%.

Сила ветра

  • Вероятность нанести дополнительный урон и сбить с ног увеличена с 30–50 до 50–75%.

Закаливание

Искусный головорез

  • Больше не наносит дополнительный урон уязвимым противникам.

Волшебник

Умения

Электрическое копье

  • Базовый урон увеличен с 80 до 120%.

Искрящийся заряд энергии

  • Базовый урон увеличен с 30 до 80%.

Шаровая молния

  • Урон уменьшен с 30 до 20%.

Шаровая молния мага

  • Теперь также действует на всех боссов.

Снежная буря

  • Урон увеличен с 210 до 250%.

Электрические разряды

  • Урон уменьшен с 45 до 35%.

Усиленные электрические разряды

  • Урон вспышки молнии увеличен со 175% от урона «Электрических разрядов» до 250% от урона «Электрических разрядов».

Огненный шар

  • Урон увеличен с 66 до 120%.

Разрушительный огненный шар

  • Критический урон уменьшен с 20 до 10%.
  • Критический урон против 3 целей уменьшен с 30 до 25%.

Великий огненный шар

  • Порог здоровья для совершения казни снижен с 25 до 20%.

Морозная сфера

  • Урон от осколков увеличен с 52 до 70%.
  • Урон от взрыва увеличен с 50 до 65%.

Испепеление

  • Базовый урон увеличен со 150 до 175%.
  • Максимальный урон при поддержании умения в течение 2 сек. увеличен с 203 до 236%.

Пассивные умения

Неудержимая энергия

  • Ранее: искрящиеся заряды энергии поражают еще 1 противника. Когда искрящийся заряд энергии поражает противника, время восстановления ваших умений шока сокращается на 0,1 сек. Если заряд поражает особого противника — то на 0,3 сек.
  • Теперь: вы наносите на 85% больше урона от молнии. Искрящиеся заряды энергии поражают еще 1 противника. Когда искрящийся заряд энергии поражает противника, время восстановления ваших умений шока сокращается на 0,1 сек. Если заряд поражает особого противника — то на 0,3 сек.

Легендарные аспекты

Аспект заряженной вспышки

  • Ранее: когда «Электрические разряды» поражают противников 50 раз, следующие 3 применения «Электрических разрядов» заменяются волнами, пронзающими противников и вызывающими взрывы, которые наносят критический урон.
  • Теперь: искрящийся заряд энергии наносит на 40–60%[x] больше урона. Пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую урон искрящегося заряда энергии по области. Пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую 120–140% от урона искрящегося заряда энергии по области.

Аспект пронзающего тока

  • Ранее: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 70–35% меньше урона целям после первой.
  • Теперь: когда «Электрические разряды» поражают противника в третий раз, создаются новые «Электрические разряды» в количестве 3–5 шт.

Аспект «Зигзаг»

  • Урон за единицу маны уменьшен с 0,5–1,5 до 0,3–0,5%.
  • Максимальный бонус — 500 ед. маны.

Аспект раскалывающейся энергии

  • «Раскалывающаяся энергия» больше не требует нанесения критических ударов для раскола.

Уникальные предметы

Тал Раши

  • Бонус к урону за эффект уменьшен с 10–25 до 10–20%.

Переполненная камея Эсадоры

  • Ранее: подбирая искрящийся заряд энергии, вы с вероятностью 15% высвобождаете вспышку молнии, наносящую x ед. урона от молнии. Этот урон увеличивается на 120% за каждые 100 ед. интеллекта героя.
  • Теперь: искрящиеся заряды энергии теперь наносят на 10%[x] больше урона за каждый уровень выбранных умений шока и с вероятностью 5% 2% восстанавливают заряд при поражении противника. Достигнув максимального количества искрящихся зарядов энергии, вы мгновенно высвобождаете все заряды в ближайшего противника, нанося на 40–80%[x] больше урона. При поражении противника во время высвобождения заряды не восстанавливаются.

Посох Лам Эсена

  • Ранее: «Электрические разряды» с вероятностью 40–80% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
  • Теперь: «Электрические разряды» ищут противников, действуют дольше и наносят на 60–80% 20–40% больше урона за каждую секунду существования разряда.

Катализатор Окун

  • Урон увеличен со 140–180 от урона «Шаровой молнии» до 210–250%.

Удар Бурерога

  • Урон увеличен со 175–225 от урона «Шаровой молнии» до 260–300%.

Изменения боссов в логовах

  • Фазы неуязвимости могут быть активированы только через 10 секунд после начала боя.
  • При нанесении боссу определенного количества урона фазы неуязвимости могут быть пропущены.
    • Когда запас здоровья босса упадет до 2/3, а затем до 1/3, босс укроется под щитом.
    • Время действия щита — 5 сек.
    • При 2/3 запаса здоровья прочность щита равна 1/3 от максимального запаса здоровья босса.
    • При 1/3 запаса здоровья прочность щита равна 2/3 от максимального запаса здоровья босса.
    • Если игрок сумеет пробить щит за 5 секунд, босс не станет неуязвимым.

Награды и добыча

  • Общая вероятность выпадения уникальных предметов была повышена на всех уровнях сложности.
  • В наградах за выполнение тайных поручений на уровнях сложности «Истязание» больше не могут оказаться магические и редкие предметы.
  • В наградах за выполнение побочных заданий на уровнях сложности «Истязание» больше не могут оказаться магические и редкие предметы. Теперь за их выполнение выдаются предметы не ниже легендарного уровня качества.
  • Уровень качества наград в областях адского натиска повышен на уровнях сложности «Истязание».

Кошмарные подземелья

  • Слегка снижена вероятность появления определенного осколка самоцвета в кошмарных подземельях со свойствами «Хорадримские запасы».
  • Уменьшено количество предметов, содержащихся в сундуке хорадримского хранилища.
  • Теперь камни мастера можно получить на уровнях сложности ниже «Истязания».

Комментарии разработчиков: с этим изменением у игроков появится возможность накопить камни мастера на низких уровнях сложности и по достижении уровня сложности «Истязание I» сразу получить доступ к «Яме».

Инфернальные орды

  • Сундуки с материалами и золотом больше не подвергаются эффекту снижения эффективности при последовательном открытии.
  • Большой сундук с материалами теперь стоит 400 ед. эфира, а не 200. Помимо снаряжения, он содержит маревит и золото.
  • Уникальные предметы и легендарные аспекты, которые в основном выпадали в режиме «Инфернальные орды», были перемещены в общий список добычи. Эти уникальные предметы также были добавлены в список уникальных предметов, получаемых за победу над боссами в логовах.

Боссы в логовах

  • Список предметов, получаемых за победу над великими боссами в логовах, теперь разделен между тремя боссами. За победу над каждым из великих боссов будут выдаваться два предмета из перечисленных.
  • Списки добычи великих боссов Дюриэля, Андариэль и Вестника Ненависти были расширены и частично разделены между собой. Списки добычи малых боссов также были слегка изменены.
  • В сокровищнице Белиала больше нельзя получить инфернальный компас.

Новый список предметов, которые можно получить за победу над Дюриэлем

  • Лазурная ярость
  • Талисман лорда-изгнанника
  • Брюки кровавой луны
  • Синяя роза
  • Клобук Безымянного
  • Корона Люсиона
  • Камень дольмена
  • Корона богоубийцы
  • Змеиный зрачок
  • Прут Кепелеке
  • Кожаные обмотки негодяя
  • Сепазонтак
  • Клеймитель душ
  • Рев бури
  • Длань Наза
  • Третий клинок
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего
  • Ржавая печатка З'фала

Новый список предметов, которые можно получить за победу над Андариэль

  • Лазурная ярость
  • Погибель Ахъяд-ден
  • Черная река
  • Брюки кровавой луны
  • Синяя роза
  • Клобук Безымянного
  • Камень дольмена
  • Обожженный шрам
  • Искроступы
  • Громовой азурит (новый предмет)
  • Талисман Локрана
  • Сепазонтак
  • Клеймитель душ
  • Горжет Солнечной птицы
  • Василиск
  • Умбракрукс
  • Воля Тибо
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего
  • Ржавая печатка З'фала

Новый список предметов, которые можно получить за победу над Вестником Ненависти

  • Талисман лорда-изгнанника
  • Погибель Ахъяд-ден
  • Черная река
  • Корона Люсиона
  • Обожженный шрам
  • Искроступы
  • Громовой азурит (новый предмет)
  • Корона богоубийцы
  • Талисман Локрана
  • Змеиный зрачок
  • Прут Кепелеке
  • Кожаные обмотки негодяя
  • Горжет Солнечной птицы
  • Рев бури
  • Василиск
  • Длань Наза
  • Третий клинок
  • Умбракрукс
  • Воля Тибо

Грегуар

  • Добавлены:
    • Мортакрукс
    • Стойкая вера
    • Хеша-э-Кесунги (новый предмет)

Лорд Зир

  • Добавлены:
    • Общий голос
    • Осиротитель (новый предмет)
  • Удалены:
    • Погибель Ахъяд-ден

Варшан

  • Добавлены:
    • Осколок Вератиэль
    • Дозор Раканот
    • Сабля Цасгала (новый предмет)
    • Проповедь приверженца (новый предмет)
  • Удалены:
    • Кольцо полуденной охоты

Чудовище во льду

  • Добавлены:
    • Кольцо полуденной охоты
    • Килт Крыла Тьмы (новый предмет)

Уривар

  • Добавлены:
    • Хеша-э-Кесунги (новый предмет)
    • Проповедь приверженца (новый предмет)

Прочее

  • Теперь для открытия двух последних уровней хорадримских хранилищ требуется более высокий уровень хорадримской связи.
  • Теперь в одной ячейке можно иметь до 100 складываемых предметов, таких как материалы для призыва босса и расходуемые предметы.
  • Свойство предмета «Удачный удар: восполняет определенный процент основного ресурса» заменено на «Удачный удар: восполняет определенное количество основного ресурса».
    • Эта замена также будет применена к описаниям новых перчаток и оружия, обладающих этим свойством.
    • При показателе силы предмета в 800 ед. это свойство дает следующий бонус: «Удачный удар: с вероятностью до 15% восполняет 7–10 ед. основного ресурса».
  • Добавлены новые элементы интерфейса, отображающие прогресс прохождения усиливающихся кошмаров.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала всю информацию при определенных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала всю необходимую информацию при использовании тайника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала доступные опции во вкладке «Внешний вид» как дроби.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых система чтения экрана некорректно зачитывала различную информацию в некоторых меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой опция «Озвучивание» в настройках специальных возможностей обладала некорректным описанием.

Усиливающиеся кошмары

  • Исправлена неполадка, в результате которой при активном свойстве «Уникальные трофеи» за победу над Астаротом давалось больше предметов, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Вестник материалов боссов» не появлялось для последнего подземелья.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой усиление от «Уродливого шлема ублюдка» не применялось снова после повторного применения «Гнева берсерка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой уменьшение получаемого урона от «Неудержимой силы» можно было зафиксировать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Жестокого молота Древних» не срабатывал против первой цели, получившей подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Упоение боем» повышало вероятность срабатывания удачного удара значительнее, чем предполагалось.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Удар бури» иногда не срабатывал, если последняя цель умирала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ярость гризли» давала неудержимость при отсутствии соответствующих улучшений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой активированная «Ярость гризли» не удалялась с панели доступных навыков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения некорректно заменялись на панели умений при использовании «Рева бури», «Ликования безумного волка» и лютоволчьего аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лужи от «Гниющего хранителя Света» действовали и отображались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект воронов друида не получал бонусы от перемножающейся или складывающейся прибавки к урону от смененного облика или облика человека.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона некорректно давал воронам бонус от умений бури.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона давал складывающуюся, а не перемножающуюся прибавку к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Резонанса» не давал бонус не примененным умениям.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки скелетов-магов тени считались умениями тьмы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки скелетов-магов тени получали удвоенный бонус от некоторых источников увеличения урона от умений призыва.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Армия мертвецов» не могла наносить урон боссу Выжигатель Земли в Яме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой распыляющий кости аспект не получал бонус к продлению действия «Костяной тюрьмы» от свойства закаливания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Памяти Индиры» «Паранормальное костяное копье» не создавало дополнительные костяные осколки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на атаки кровавого голема некроманта не действовали бонусы к урону от умений призыва.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Памяти Индиры» маги кости не наносили подавляющий урон после поглощения эффектов «Бодрости Ратмы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании распыляющего кости аспекта первое попадание «Усиленным костяным копьем» иногда не наносило подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Сумрак» применялся ко всем источникам урона от темной магии некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект кровавого охотника иногда не учитывал всех пронзенных противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойства, продлевающие время действия «Костяной тюрьмы», некорректно продлевали время действия некоторых эффектов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Брюк кровавой луны» «Одержимый командир» не получал бонусов от обработки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании активного умения голем иногда не атаковал должным образом.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект танца с клинком не давал бонус к урону при возвращении от «Усиленных возвращающихся клинков».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект головокружения от «Улучшенных вращающихся клинков» применялся некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ловушка с ядом» сбивала с ног при отсутствии улучшения «Усиленная ловушка с ядом».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании оглушающих гранат и аспекта взрывной яркости главное пассивное умение «Вредное воздействие» иногда игнорировало действие умений категории «Ловушка».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Лазурной ярости» и «Леденящего града» взаимодействовали некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Переливчатый пламенный щит» не учитывал увеличения максимального запаса здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера «Телепортация» действовала некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Лавины» был суммирующимся, а не мультипликативным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Проводник руноманта» давал некорректный бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Катализатор Окун» иногда сохранял эффект нанесения подавляющего урона дольше, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Возгорание» иногда некорректно рассчитывало свой бонус.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскалывающаяся энергия» фиксировала эффекты подавляющего урона от последнего выпущенного «Электрического копья», а не от копья, нанесшего подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты чар «Шаровая молния» в определенных ситуациях не срабатывали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Электрические разряды» иногда выпускали разряды из игрока, а не из цели.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой свойства «Удачный удар», увеличивающие наносимый урон (например, от «Ледяной ярости»), получали бонусы от скорости атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры со свойствами «Заморозка», «Сферы огня» и «Тотем молний» наносили урон игрокам, находящимся в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой от некоторых атак Варшана можно было уклониться, находясь в определенных местах внутри логова босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой преждевременное уничтожение костяного создания в Лесу терзаний не позволяло пройти подземелье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Лик Андариэль» иногда не обновлял показатель урона от оружия и получал некорректный бонус к урону от оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при наличии тайного поручения «Убийство Кровавой Девы» в южном регионе Кеджистана отсутствовал обреченный алтарь.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера раскрывающиеся секции в меню характеристик и материалов выделялись некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе в меню характеристик не отображались бонусы карательного аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не получал информацию о том, что благословение духов «Затишье перед бурей» позволяет «Катаклизму» задействовать эффекты удачного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе не отображались бонусы от «Потустороннего дара».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при запечатлении на амулетах подпольный аспект разбойника некорректно отображал более высокое значение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная гидра» иногда некорректно учитывала отображаемые накопленные эффекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при надевании и снятии легендарного предмета в его свойствах иногда отображались разные значения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании необработанных аметистов и необработанных бриллиантов отображались некорректные свойства их эффекта при инкрустации в броню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой привязанные для умений или функций клавиши сбрасывались, если выбранная клавиша была привязана к другим умениям или функциям, даже если при этом не возникало никаких конфликтов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сортировка сумок некорректно действовала на печати.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие Steam, не получали достижение «Праведный воитель» при выполнении указанных условий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Мастер магии» не разблокировалось должным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбор «Гниющего хранителя Света» не разблокировал его облик.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в таких активностях, как «Инфернальные орды» или «Подземный город Кураста», можно было участвовать повторно без использования дополнительных материалов, если один из участников группы покидал ее, а затем приглашал остальных участников в новую группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на уровнях сложности «Истязание» можно было получить редкие и магические предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке шепота «Коллекция рукавиц предков» содержалась лишь одна пара рукавиц.
  • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, графики, аудио и интерфейса.