Новости BlizzardDiablo IVОписание обновления Diablo IV (2.3)

Описание обновления Diablo IV (2.3)

Blizzard Entertainment

Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.


Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой среди получаемой добычи не оказывалось гарантированных фолиантов хорадримов.
  • Исправлена неполадка в режиме «Усиливающиеся кошмары», в результате которой подземелье «Отвратительный улей» не усиливалось должным образом, если босс агонии умирал в хорадримском хранилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отслеживание некоторых заданий случайным образом прекращалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волки друида не получали усиление атаки от «Аспекта вожака стаи» или узла совершенствования «Жажда насилия» при использовании уникального предмета «Спутник бури».

Vessel of Hatred

Исправление неполадок

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой Кирму можно было вывести из зоны босса в крепости Кичука.

Основная игра

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала текст с вкладок и каналов чата.

Сезон грехов хорадримов

  • Исправлена неполадка, в результате которой сезонное задание «Избранный Мудрости» нельзя было выполнить, если игрок выбросил записку бандита.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рваный свиток, предмет для задания «Жрица-хорадрим», нельзя было убрать из сумки игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой хорадримское украшение можно было попытаться вставить в неподходящий предмет, уже инкрустированный ранее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при наличии нескольких наград главы нельзя было получить награды за сезонный поход.

Подземелья и события

  • Исправлена неполадка, в результате которой Воевода из мастерской Магуана мог появиться в хранилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из хранилища нельзя было выйти, если босс не был побежден.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подземелье «Затонувшая библиотека» можно было пройти, не побеждая босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундук с наградами хорадримов не всегда выдавался после прохождения «Усиливающихся кошмаров» со свойством «Вылазка за снаряжением».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при активном свойстве «Орда сектантов» дополнительное здоровье монстров рассчитывалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при активном свойстве «Малая эгида» прочность барьера монстров рассчитывалась некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Усиливающихся кошмаров» прерывалось, если в хранилище и основном подземелье был один и тот же босс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник застревал в сундуках хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Злонравие» могло пропасть из-за большого количества предметов на земле.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после прохождения события «Мастерство голодного духа» не появлялся сундук с наградой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при завершении события «Последний бой» внутри хранилища засчитывалось прохождение основного подземелья.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект удачного удара от уникальных перчаток «Стойкая вера» действовал против владельца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бой с Эхом Лилит не переходил во вторую фазу, если запас здоровья босса истощался слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях Логово стража в Яме становилось недосягаемым.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой значок врат хорадримов пропадал с карты.
  • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, графики и интерфейса.

Vessel of Hatred

Изменение баланса

Наследник духов

Аспект мора

  • Бонус к урону увеличен с 35–75% до 50–90%.

Расплата

  • Урон увеличен с 125% до 150%.

Режущие крылья

  • Урон увеличен с 75% до 95%.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой Долгоклык Мерзость мог преодолеть туман при входе на арену и застрять в Подземном городе Кураста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Контузящий топот» наследника духов не всегда активировал хорадримские катализаторы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наследник духов не мог получить награду за выполнение задания «Прожорливый некролитический тайник».

Основная игра

Изменения баланса

Варвар

Упоение боем

  • Вероятность удачного удара повышена с 10% до 20%.
  • Бонус к урону увеличен с 15%–30% до 30–60%.

Двойной удар

  • Урон увеличен с 66% до 85%.

Молот Древних

  • Урон увеличен со 110% до 175%.

Раздирание

  • Урон от кровотечения увеличен со 120% до 135%.

Выброс земли

  • Урон увеличен со 132% до 200%.

Вихрь

  • Урон увеличен с 52% до 76%.

Шипованный панцирь

  • Урон от шипов увеличен со 100% до 120%.

Друид

Сокрушение

  • Урон увеличен со 150% до 175%.

Великий посох старой ведуньи

  • Ранее: «Удар когтями» становится умением бури и активирует «Удар бури», наносящий 200–350% обычного урона.
  • Теперь: «Удар когтями» становится умением бури и активирует «Удар бури». Урон от «Удара когтями» и «Удара бури» увеличен на 100–250%.

Некромант

Пассивный эффект «Исполинского чудовища»

  • Бонус к урону голема от жертвоприношений увеличен с 35% до 60%.

Разбойник

Маска смерти Нирмитрука

  • Бонус к урону увеличен с 70% до 100%.

Безудержный бандитский аспект

  • Урон увеличен с 25–45% до 35–55%.

Волшебник

Метеорит

  • Урон по достижении цели увеличен со 120% до 140%.

Аспект ледяного пути

  • Урон «Морозной сферы» увеличен с 30–50% до 50–70%.

Аспект застывших воспоминаний

  • Бонус к урону от «Лавины», наносимому уязвимым противникам, увеличен с 50–75% до 75–100%.

Сезон «Грехи хорадримов»

  • Тайны теперь подбираются автоматически.
  • Теперь «Множественный камень» дает временный бонус к скорости атаки, который суммируется с источниками постоянных бонусов к скорости атаки.
  • В кошмарных подземельях со свойством «Поиск артефактов» время поддержания хорадримского артефакта уменьшено с 0,75 до 0,25 сек. Также поддержание больше не прерывается при получении урона.

Общее

  • Теперь за прохождение Ямы выдаются дополнительные камни мастера.
    • Уровни 70–84: от 2 до 3 камней мастера
    • Уровни 85–99: от 4 до 6 камней мастера
    • Уровень 100 и выше: от 8 до 9 камней мастера
  • Теперь за прохождение событий легиона на уровнях сложности «Истязание» выдается больше материалов и забытых душ.
  • В сундуках хорадримов из кошмарных подземелий со свойством «Хорадримские запасы материалов» содержится больше материалов и забытых душ.
  • Свойство «Благословение мудрости» для кошмарных подземелий подверглось изменениям.
    • Теперь частицы распределяют опыт между участниками группы, а не дают весь опыт только тому, кто их подобрал.
    • Максимальное количество частиц, которое может появиться во время прохождения подземелья, значительно увеличено, а вероятность появления частиц опыта слегка уменьшена.
    • Теперь частицы дают больше опыта.
    • Частицы больше нельзя получить за победу над монстрами, которых призвали другие монстры.
    • Частицы больше нельзя получить в хорадримских хранилищах.

Исправление неполадок

Сезон «Грехи хорадримов»

  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе выполнения задания «Странствие в пламени» врата хорадримов могли неожиданно пропасть и появиться снова.
  • Исправлена неполадка, в результате которой требования для выполнения задач сезонного похода «Видения боли» и «Погибель дрессировщика», а также задания «Правда, скрытая внутри» не соответствовали описанию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой открытие великих тайников хорадримов из кошмарных подземелий, найденных вне усиливающихся кошмаров, учитывалось для выполнения задачи сезонного похода «Ночные кошмары».
  • Исправлена неполадка, в результате которой космические аномалии не отображались для всех участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в нескольких локациях хорадримские флаконы некорректно отображались в виде хорадримских Проводников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Круговорот стали» варвара не всегда вызывал срабатывание катализаторов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев природы» друида не срабатывал при использовании умения с временем восстановления, если к нему был назначен катализатор.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс задачи сезонного похода по прохождению кошмарных подземелий засчитывался при прохождении обычных подземелий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе выполнения задания «Еще не угасшие искры» появлялась вторая Бриона. Кажется, кто-то слегка переборщил с зельями точности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в хранилищах появлялись дубликаты фолиантов хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус хорадримских знаний из хорадримских хранилищ не функционировал корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после группового прохождения хорадримского хранилища появлялись дубликаты врат хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой хорадримские хранилища не появлялись в нужный момент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смена оружия приостанавливала появление аномалий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотемы стихий, кровавые волдыри и темные знамения, связанные со свойствами кошмарных подземелий, могли появиться в хорадримских хранилищах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок, не подобравший реликвию крови при выполнении задания «Еще не угасшие искры», мог бесконечно проходить хорадримское хранилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сезонное задание «Узреть незримое» нельзя было выполнить, если игрок выходил из игры сразу после запуска диалога с Дэвишем.

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве монстров в усиливающихся кошмарах количество отключенных свойств сбрасывалось до 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундук с наградами хорадримов за прохождение кошмарных подземелий со свойством «Поиск артефактов» оказывался пустым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над Мясником в кошмарных подземельях со свойством «Кровавое месиво» не выдавалась добыча.
  • Исправлена неполадка, в результате которой хорадримский портал усиливающегося кошмара переставал работать, когда игрок, активировавший печать, покидал группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство усиливающегося кошмара «Кладезь маревита» появлялось до достижения 60-го уровня.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус нанесения урона «Ржавой печатки З'фала» отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после неудачного перемещения к участнику группы перемещение к порталу не срабатывало.
  • Исправлена неполадка, в результате которой битва с Астаротом начиналась заново, если игрок умирал во время анимации гибели Астарота.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых игроки не могли продолжить прохождение, если слишком быстро расправлялись с монстрами, убийство которых было необходимо для выполнения задач в некоторых подземельях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины и Мясник не появлялись в Опустевшем тоннеле. (Они слишком буквально воспринимали слово «опустевший»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой первое улучшение магов тьмы некроманта некорректно давало бонус к урону в различных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Маска смерти Нирмитрука» вытягивала здоровье во время действия «Внутреннего зрения».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке Вестника Ненависти, выбранном в сокровищнице Белиала, содержались уникальные предметы с тремя базовыми свойствами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды за прохождение подземелья могли включать инфернальные компасы, несмотря на отсутствие доступа к инфернальным ордам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Исполинское чудовище» не получал бонусов от аспекта жертвенности.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании свойства кошмарного подземелья «Оскверняющие удары» периодический урон от темной магии не обладал пометкой «порча».
  • Исправлена неполадка, в результате которой вкладка характеристик и материалов оказывалась пустой, когда игрок открывал ее при взаимодействии с торговцем или другими NPC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после снаряжения полного комплекта доспехов в гардеробе сообщения о новом предмете не пропадали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в оружейной некорректно обновлялся показатель прочности предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой область действия «Раздирания» и «Смертельного удара» некорректно отображалась в меню характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании набора доспехов «Железный демон» для волшебника или разбойника класс отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера после нажатия кнопки сортировки в меню хорадримского камнереза окно создания предметов не работало и отображалось пустым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы против инфернальных орд счетчик эфира не отображался, если игрок входил через хорадримское хранилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при совместной игре по локальной сети второй игрок не мог назначить кнопки в меню умений.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой реплики Астарота в начале битвы были едва слышны.
  • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, графики и интерфейса.

Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Vessel of Hatred

Наследник духов

Гармоничный охотник

  • Бонус к урону раненым противникам снижен со 100%[x] до 50%[x].
  • Максимальное количество получаемых эффектов «Свирепости» снижено с 4 до 2 ед.

Великий охотник

  • Ранее (на PTR): если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», время восстановления способности сокращается на 5 сек. Попадание по боссу сокращает время восстановления на 1 сек.
  • Теперь: если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», с вероятностью 40% эта способность восстановится мгновенно. Эта вероятность понижается вдвое после каждого срабатывания.

Гармоничный пожиратель

  • Пораженные сгустками яда противники получают на 50%[x] больше урона от яда.

Гармоничный искатель

  • Пока дух орла парит над полем боя, атаки игрока гарантированно наносят критический урон.

Непревзойденный защитник

  • Урон игрока увеличивается на 25%[x] при нахождении в области действия «Защитника».

Предметы

Набедренная повязка Балазана

  • Урон от шипов уменьшен с 200–300% до 100–150%.

Аспект отражения

  • Отраженные режущие крылья (не летящие по спирали) теперь направляются в ближайших противников.

Аспект быстрых крыльев

  • Активная способность теперь увеличивает урон от умений могущества на 3–5%[x] за каждое действующее режущее крыло.
  • Теперь является атакующим аспектом.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов отображался некорректно при использовании набедренной повязки Балазана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев нельзя было запечатлеть на подходящих предметах у оккультиста.

Основная игра

Изменение баланса

Варвар

Умения

Усиленное свежевание

  • Вероятность срабатывания эффекта уязвимости увеличена с 15% до 50%.

Гнев берсерка

  • Больше не прерывает движение или поддержание умений.
  • Ранее: при вспышке ярости вы отбрасываете противников поблизости, а также получаете эффекты берсерк и неудержимость на 5 сек. В течение следующих 10 сек. прямой урон от базовых умений продлевает действие берсерка на 5 сек.
  • Теперь: при вспышке ярости вы отбрасываете противников поблизости, а также получаете эффекты берсерк и неудержимость на 10 сек.

Тяжелые удары

  • Прибавка к урону уменьшена с 15%[x] до 10%[x].

Копыта горного бога

  • Радиус поражения базовых умений увеличен со 135 до 150.

Уродливый шлем ублюдка

  • Бонус к урону уменьшен с 80–100%[x] до 40–60%[x].

Завет Арреат

  • Урон, наносимый пылевым демоном, уменьшен на 50%.

Неразорванная цепь

  • Усиление +% к скорости передвижения заменено на +% к силе.

Палаческий аспект

  • Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 200%[x] до 100%[x].

Совершенствование и закаливание

Рецепт закаливания категории «Оружие» — «Пылкие усиления»

  • «Тяжелые удары» заменены на «Разгром».

Символ: «Рокот»

  • Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 35,1% до 30,1%.

Друид

Умения

Сокрушение

  • Урон увеличен со 110% до 150%.

Усиленное сокрушение

  • Ранее: раз в 10 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: «Сокрушение» наносит на 30% больше урона противникам и боссам, находящимся под действием эффектов контроля.

Бушующее сокрушение

  • Ранее: «Сокрушение» наносит на 75% больше подавляющего урона. Когда «Сокрушение» наносит противникам подавляющий урон, они оглушаются на 3 сек.
  • Теперь: каждые 10 сек. «Сокрушение» гарантированно подавляет противников и увеличивает получаемый ими урон на 20% на 5 сек.

Первозданное сокрушение

  • Время действия уменьшения урона противников увеличено с 4 до 5 сек.

Удар бури

  • Когда «Удар бури» поражает всех доступных противников, он возвращается обратно к предыдущим целям.

Ярость гризли

  • Умения категории «Питомец» можно применять в любой момент во время действия «Ярости гризли».
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
    • Теперь: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%.

Провокация

  • Ранее: когда вы проводите в облике медведя 20/16/12 сек., ваше следующее незащитное умение наносит подавляющий урон.
  • Теперь: когда вы проводите в облике медведя 10 сек., ваше следующее незащитное умение подавляет цель и наносит на 5/10/15% больше урона.

Ядовитые когти

  • Ранее: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда.
  • Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда. Бонус удваивается в облике волка и еще в течение 8 сек. после смены облика.

Гнев природы

  • Бонус к урону от умений земли и бури увеличен с 20% до 40%.

Медвежья сила

  • После смены облика медведя бонус сохраняется в течение 8 сек., а не 5 сек.

Взрывной аспект

  • Теперь вызывает срабатывание эффекта лужи от гниющего хранителя Света.

Аспект бешеного медведя

  • Бонус к урону от яда увеличен с 20–40% до 40–80%.

Аспект буйного медведя

  • Бонус за каждый эффект увеличен с 3% до 5%. Максимальный бонус увеличен с 60% до 100%.

Лютоволчий аспект

  • Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
  • Скорость передвижения повышена с 10–30% до 20–40%.
  • Уменьшение затрат духа снижено с 40–80% до 20–40%.

Аспект кошмарного медведя

  • Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
  • Сокращение времени восстановления умений земли уменьшено с 1–4 сек. до 0,5–1,25 сек.

Аспект преображающего камня

  • Урон от «Глыбы» увеличен с 90–130% до 120–160% обычного урона.

Тектонический аспект

  • Ранее: «Шип земли» наносит на 50–70% больше урона и запускает цепь шипов по прямой линии.
  • Теперь: «Шип земли» наносит на 50–70% больше урона и выпускает 2 цепи шипов по прямым линиям.

Аспект перегрузки

  • Ранее: при удачном ударе урон от молнии с вероятностью до 15–30% перегружает цель на 3 сек. В результате прямой урон, который вы наносите этой цели, вызывает импульс, дополнительно наносящий ближайшим противникам урон.
  • Теперь: после того как вы наносите противнику прямой урон от молнии, он получает на 0,8–1,3% больше урона от умений бури. Максимальный бонус — 40–65%. При максимальном количестве эффектов цель становится уязвимой.

Уникальные предметы

Гниющий хранитель Света (бывший Тлетворный дробитель)

  • Свойства:
    • Сила воли повышена с 14–18% до 18–22%.
    • Урон от яда увеличен со 114–150% до 406–550%.
  • Сила:
    • Ранее: раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200–400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20–40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее.
    • Теперь: «Сокрушение» создает лужу, которая гарантировано подавляет противников и наносит урон от отравления в объеме 200–600% урона от «Сокрушения» за 7 сек. Лужа появляется только в том случае, если рядом с вами нет другой такой же. «Сокрушение» разбрызгивает лужи поблизости, нанося 20–60% их общего урона противникам в этих лужах и вокруг них.
  • Изменение механики:
    • Чем больше радиус «Сокрушения», тем шире лужа и область брызг.

Великий посох старой ведуньи

  • Урон увеличен со 170–250% до 200–350%.

Камень дольмена

  • Урон от «Глыбы» за каждый валун увеличен с 20–40% до 30–50%.

Закаливание

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие медведя»

  • Размер «Сокрушения»
  • Размер «Трепки»
  • Длительность «Окаменения»

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сил природы»

  • Убрана длительность «Окаменения»

Некромант

Умения и книга мертвых

Неотвратимая кровавая волна

  • Количество создаваемых кровавых сфер уменьшено с 3 до 2.

Второе улучшение магов холода

  • Ранее: атаки магов холода делают пораженных противников уязвимыми на 4 сек.
  • Теперь: атаки магов холода делают пораженных противников уязвимыми на 4 сек. и с вероятностью 10% мгновенно замораживают их на 2,5 сек.

Пассивные умения

Зазубрины

  • Вероятность критического удара повышена с 0,3% до 1%.

Падение титана

  • Ранее: вы наносите на 6% больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.
  • Теперь: вы наносите на 5% больше урона особым противникам.

Некротическая стойкость

  • Вероятность удачного удара за каждый уровень повышена с 5% до 7%.

Окостеневшая эссенция

  • Урон за каждую единицу эссенции увеличен с 0,5% до 0,7%.
  • Максимальный бонус увеличен со 100% до 140%.

Недуг

  • Урон, который получает от вас противник, увеличен с 15% до 45%.
  • Эффективность бонуса повышена с 30% до 120%.
  • Базовый урон увеличен со 100% до 180%.
  • Максимальный бонус увеличен до 900%.

Чума тьмы

  • Эффективность бонуса повышена с 20% до 70%.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 300% до 450%.

Легендарные аспекты

Зачумленный аспект

  • Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.

Распыляющий кости аспект

  • Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30–45%[x].
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 30–45%[x] больше урона противникам в «Костяной тюрьме». Первое «Костяное копье», поражающее цель в тюрьме, гарантированно наносит подавляющий урон.

Уникальные предметы

Длань Наза

  • Верховные маги становятся слегка крупнее.
  • Верховные маги на мгновение получают неудержимость после телепортации.
  • Промежуток между осколочными атаками верховных магов сокращен.

Бескровный крик

  • Бонус к интеллекту приведен к значению, соответствующему другим значениям оружия.
  • Свойство «Длительность заморозки» заменено на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
  • Свойство «Вероятность удачного удара» заменено на свойство «Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите от 8500 до 13 500 ед. урона от темной магии».
  • Бонус к уровню умений тьмы увеличен с 1–2 до 2–4.

Память Индиры

  • В описании «Памяти Индиры» теперь указано, что поглощать трупы могут только костяные копья игрока.

Совершенствование

Мясоед

  • Необходимое количество трупов уменьшено с 5 до 3.

Исполинское чудовище

  • Ранее: максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на 40%, а наносимый им урон — на 100%[x].
  • Теперь: максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на 40%, а наносимый им урон — на 100%[x]. Бонусы от принесенных в жертву скелетов-магов и скелетов-воинов увеличивают наносимый големом урон еще на 35%[x].

Пересаженная кость

  • Максимальное число суммирующихся эффектов снижено с 8 до 4.
  • Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 1% до 5%.

Разбойник

Умения

Передовой шквал

  • Ранее: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 10%[x] и снижает затраты энергии на 15%. Эффект срабатывает до 3 раз.
  • Теперь: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 10%[x] и сохраняет 10 ед. энергии. Эффект срабатывает до 3 раз. Когда вы применяете другое умение, эффект сбрасывается и вы получаете всю накопленную энергию.

Комментарий разработчиков: в сочетании с новым уникальным предметом это улучшение усложнило процесс обретения усиленного состояния. Это изменение призвано компенсировать указанный недостаток за счет добавления схожего бонуса.

Темное отражение

  • Урон уменьшен с 60% до 40%.

Неотвратимое темное отражение

  • Ранее: темное отражение наносит на 20% больше урона.
  • Теперь: пока действует «Темное отражение», вас окружает тень, уменьшающая получаемый урон на 20%.

Смертоносная ловушка

  • Больше не сокращает время восстановления при убийствах или нанесении подавляющего урона.
  • Уровень 5
    • Ранее: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.
    • Теперь: если «Смертоносная ловушка» убивает противника или наносит ему подавляющий урон, это умение полностью восстанавливается с вероятностью 20%.
  • За каждый следующий уровень навыка после 5-го вероятность восстановления «Смертоносной ловушки» повышается на 1%.
  • Урон уменьшен с 300% до 200%.

Главные пассивные умения

Жестокая расправа

  • Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 90% урона того же типа цели и окружающим противникам. Урон «Жестокой расправы» увеличивается на 20%[x] от вашего бонуса к урону уязвимым противникам вплоть до 300%[x].
  • Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 200% урона того же типа цели и окружающим противникам. Противники, пораженные взрывом «Жестокой расправы», получают от вас на 75%[x] больше урона в течение 3 сек.

Ближний бой

  • Эффективность бонуса к урону противникам вблизи повышена с 10% до 50%.

Точность

  • Эффективность бонуса к критическому урону повышена с 20 до 100%.

Алхимическая смесь

  • Ранее: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 40% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.
  • Теперь: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 100%, а нефизический урон повышается на 50%[x] на 8 секунд.

Легендарные аспекты

Разящий холодом

  • Ранее: базовые умения всегда насыщены силой холода. Вы наносите на 5–20% больше урона окоченевшим и замороженным противникам.
  • Теперь: вы наносите на 20–40% больше урона окоченевшим и замороженным противникам. Базовые умения всегда насыщены силой холода с мощностью в 50%. Эта прибавка к урону также действует против боссов.
  • Теперь при использовании предметов предков урон рассчитывается корректно.

Разоряющий аспект

  • Ранее: «Шаг сквозь тень» получает еще один заряд. Когда «Шаг сквозь тень» убивает врага, один заряд восстанавливается, а урон от «Шага сквозь тень» увеличивается на 4,5–12% на 2 сек. вплоть до 27–87%.
  • Теперь: «Шаг сквозь тень» обладает еще одним зарядом и возвращает заряд, если убивает противника. Когда вы применяете «Шаг сквозь тень», урон от этой способности увеличивается на 9–18% на 5 сек. вплоть до 45–90%.

Уникальные предметы

Маска смерти Нирмитрука

  • Бонус к урону увеличен с 30–50% до 50–70%.
  • Урон здоровью уменьшен с 10% до 8%.

Орлиный рог

  • Снаряд всегда отскакивает как минимум один раз.

Комментарий разработчиков: от чего он отскочил? Ответ: да.

Глаза в темноте

  • Бонус к урону уменьшен со 100–200% до 40–60%.
  • Теперь дает бонус всегда, а не только при дополнительном применении.

Совершенствование

Потусторонний дар

  • Ранее (на PTR): за каждое используемое умение насыщения ваше максимальное сопротивление повышается на 3%, а урон от стихии соответствующего насыщения увеличивается на 30%[x].
  • Теперь: ваше максимальное сопротивление яду, темной магии и холоду повышается на 3%, а урон увеличивается на 30%[x].

Никаких свидетелей

  • Ранее: бонус к урону от мощных умений увеличивается на 20%[x], а также действует на все умения в течение 10 сек. после применения мощного умения. Максимальный бонус: 60%[x].
  • Теперь: бонус к урону от мощных умений увеличивается на 20%[x], а также действует на все остальные умения в течение 10 сек. после применения мощного умения. Максимальный бонус: 40%[x].

Волшебник

Умения и совершенствование

Гидра

  • Теперь головы гидры атакуют незамедлительно после появления, если только гидра не была призвана сразу несколько раз подряд.

Комментарий разработчиков: это изменение повысит удобство использования «Гидры» и ее отзывчивость в большинстве ситуаций, при этом оно не позволит беспрерывно призывать гидру для одновременного совершения множества мгновенных атак.

Пробужденная гидра

  • Ранее: когда вы наносите критический удар, вероятность критического удара гидр повышается на 30%[+] на 3 сек.
  • Теперь: критический урон, наносимый гидрами, увеличивается на 50%[x], а вероятность критического удара — на 20%[+].

Легендарный узел совершенствования «Опаляющий жар»

  • Вероятность критического удара умений категории «Пиромантия» повышена с 12%[+] до 15%[+].

Легендарный узел совершенствования «Ледопад»

  • Урон умений категории «Мороз» увеличен с 25%[x] до 35%[x].

Предметы

Змеиный зрачок

  • Бонус к уровню «Всепоглощающего пламени» заменен на бонус к уровню «Старинных уз».
  • Бонус к вероятности критического удара заменен на бонус к скорости атаки.

Аспект «Зигзаг»

  • Ранее: применение «Гидры» расходует весь запас маны, и эта гидра наносит на 0,5–2,5%[x] больше урона за каждую израсходованную единицу маны.
  • Теперь: гидра наносит на 0,50–1,50%[x] больше урона за каждую единицу маны на момент призыва. Применение «Гидры» расходует весь запас маны.

Комментарий разработчиков: это обновление позволит усиленной гидре получать преимущества аспекта «Зигзаг» без поглощения всего запаса вашей маны, которая расходуется только после применения умения.

Зажигающий аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
  • Ранее: когда вы поджигаете не горящего противника, вы наносите ему еще 75–150% урона от огня. Этот эффект относится к категории «Пиромантия».
  • Теперь: вы наносите на 10–30%[x] больше урона от огня. Когда вы поджигаете не горящего противника, вы наносите ему еще 150% урона от огня. Этот эффект относится к категории «Пиромантия».

Сезон «Грехи хорадримов»

Хорадримские украшения

Новое хорадримское украшение: «Сокрушитель воли»

  • Когда вы наносите физический урон противнику, его дух раскалывается и получаемый им физический урон увеличивается на 40%[x] на 6 сек. Кроме того, эффект срабатывает, когда вы в первый раз наносите урон особому противнику или боссу, а также когда они находятся под действием эффектов контроля.

Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы уделили большое внимание стихийному урону и вариантам развития, которые на нем специализируются. Но мы также хотим, чтобы новые возможности для развития появились и у персонажей с уклоном в физический урон.

  • «Переходящий отголосок» больше нельзя получить в героическом режиме.

Комментарий разработчиков: нам очень важно поддерживать идею и дух героического режима, а также получать отзывы от сообщества, связанные с этим режимом!

  • Бонус к урону «Рога грез» увеличен с 30% до 50%.
  • Скорость накопления ресурса «Искры творения» уменьшена с 10 до 5.
  • Теперь первым получаемым фолиантом хорадримов будет «Искра творения», а не «Изобличающий свет».
  • Бонус к максимальному запасу здоровья «Идола из глубин» уменьшен с 8% до 6%.
    • Ювелирные стражи, которых призывает «Идол из глубин», больше не будут появляться на тренировочной площадке или после того, как вы выполните задачу подземелья.
    • Теперь Ювелирные стражи будут появляться через определенные промежутки времени, а не пару раз случайным образом.
  • Затраты ресурсов на изготовление всех хорадримских украшений снижены.

Катализаторы

Мощный порыв

  • Изначальное время восстановления сокращено с 9 до 8 сек.

Расщепление

  • Радиус луча увеличен на 100%.

Небесный поток

  • Вероятность удачного удара снижена с 30% до 18%.

Космическая аномалия

  • Теперь пассивные атаки аномалий могут вызвать срабатывание удачного удара и создать 5 аномалий, которые испускают частицы, наносящие урон за 4 сек.

Насыщения

  • Время действия отключения всех свойств противников увеличено с 5 до 8 сек.

Громовая частица

  • Урон увеличен на 25%.

Разъедающий пар

  • Урон увеличен на 25%.

Тайна

Магический

Зазубренные колючки

  • Урон от шипов увеличен со 100–250% до 150–300%.

Редкий

Иссушающее устройство

  • Переименовано в «Точильное устройство»
  • Ранее: удачный удар — урон от вашего катализатора с вероятностью до 40–80% поглощает эффекты периодического урона и наносит 100% их урона мгновенно.
  • Теперь: удачный удар — урон от вашего катализатора с вероятностью 50% наносит 200–340% физического урона. Вероятность удачного удара вашего катализатора удваивается.

Расколотый сердечник

  • Урон, получаемый во время действия отрицательного эффекта, увеличен с 10% до 15%.

Легендарный

«Кошмарная сфера» — «Небесный поток»

  • Вероятность падения дополнительной звезды повышен с 25% до 50%.

Расщепление

  • Ранее: «Расщепление» повергает в страх противников, которые избежали действия умения. Убивая таких противников, вы восполняете 5% максимального запаса здоровья и основного ресурса.
  • Теперь: «Расщепление» повергает в страх противников, которые избежали действия умения, и наносит им на 100% больше урона, пока они находятся под действием страха.

Мощный порыв

  • Ранее: «Мощный порыв» снимает с противников эффекты уязвимости и повергает в страх противников, которые избежали действия умения. Когда действие страха завершается, вокруг них происходит малый взрыв маны.
  • Теперь: «Мощный порыв» снимает с противников эффекты уязвимости и повергает их в страх. Пока они находятся под действием страха, вокруг них происходят малые взрывы маны.

Астральный столп

  • Ранее: каждая 9-я волна вашего «Астрального столпа» повергает противников в страх. «Астральный столп» автоматически провоцирует и приманивает противников под действием страха.
  • Теперь: каждая 9-я волна вашего «Астрального столпа» повергает противников в страх. При этом «Астральный столп» провоцирует противников поблизости и снимает с них эффект страха.

Космическая аномалия

  • Замедление усилено с 80% до 90%.

Морозное сердце: космическая аномалия

  • Вероятность продолжения действия повышена с 20% до 30%.

Кровавый талисман: мощный порыв

  • Ранее: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников. Казни мгновенно восстанавливают «Мощный порыв».
  • Теперь: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников. Казни повышают скорость перемещения на 70% на 5 сек.

Прочее

  • Бонус к уровню здоровья монстров за каждый уровень Ямы после сложности «Истязание I» слегка уменьшен, чтобы до сложности «Истязание IV» могли добраться персонажи с самыми разными вариантами развития.
  • Дополнительные сферы опыта, получаемые в кошмарном подземелье со свойством «Благословение мудрости», теперь эффективнее сочетаются с бонусами и появляются более стабильно.
  • Убран базовый бонус к подавляющему урону, зависящий от вашего запаса здоровья и укрепления.

Комментарий разработчиков: на PTR мы тестировали уменьшение бонуса к подавляющему урону на 80%, однако варианты развития, основанные на нанесении подавляющего урона, по-прежнему превосходили все остальные варианты из-за этого базового бонуса. Теперь, как и в случае с критическими ударами, при срабатывании подавления наносимый урон может увеличиться лишь до 50%[x]. Однако эффект подавления по-прежнему должен возникать реже, чем критические удары, и в основном срабатывать гарантированно при наличии соответствующих источников. Поэтому в результате изменений баланса источники подавляющего урона получают более высокие показатели, чем источники критических ударов.

  • Вероятность выпадения хорадримских флаконов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
  • На уровнях сложности «Истязание» в награду за прохождение кошмарных подземелий, а также за открытие великолепных сундуков и сундуков события подземелья снова выдается больше снаряжения, маревита и золота.
  • Вероятность получения оболочек предателя (сундук с материалами Белиала) увеличивается в зависимости от уровня сложности, как и вероятность получения других сундуков с материалами боссов.
  • Добавлен рецепт трансмутации для обмена маски вершителя на омерзительные сердца у алхимика.
  • Увеличена вероятность выпадения свитков побега в героическом режиме.

Исправление неполадок

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой за прохождение кошмарных подземелий со свойством «Охота за сокровищами» иногда не выдавался сундук с наградой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в кошмарных подземельях со свойством «Хорадримские запасы» сундуки с оболами выпадали чаще, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отсутствовала возможность взаимодействия с редкими тайниками хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Усиливающиеся кошмары» при игре в группе свойства применялись некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить частицы опыта за победу над гидрами волшебника в кошмарных подземельях со свойством «Благословение мудрости».

Игровой процесс

Общее

  • Исправлены различные неполадки, в результате которых эффекты хорадримских чар и хорадримские украшения функционировали некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Астарот мог стать неуязвимым при ошеломлении во время спешивания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть карту мира, находясь в логове Астарота.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ржавая печатка З'фала срабатывала некорректно при нанесении урона шоком.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект копыт горного бога возникал при срабатывании удачного удара «Упоения боем».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уродливого шлема ублюдка срабатывал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой варвары могли бесконечно находиться в состоянии берсерка.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект вожака стаи не наделял питомцев-оборотней дополнительным уроном.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению бонусов аспекта увечья.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Эдикт Калана» удваивал бонус от смерти скелетам-воинам и не давал бонус от смерти скелетам-магам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании аспекта гниющей кости в описании умений костей не отображались изменения урона от темной магии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании длани Наза новые скелеты-маги умирали, если вы не приносили в жертву скелетов-воинов или голема.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании длани Наза уровни «Мастера скелетов-магов» давались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за определенных бонусов от жертвоприношений дополнительные прислужники от длани Наза пропадали при перезапуске игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные маги от длани Наза иногда умирали, а верховные маги превращались в обычных магов при входе в город. (Городская стража больше не желает пересчитывать кости верховным магам, поэтому теперь они будут заходить в город в целости и сохранности).

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой запас здоровья игрока становился равен 1 ед. и больше не менялся при использовании маски смерти Нирмитрука.
  • Исправлена неполадка, в результате которой центром области сопротивления притягиванию «Неотвратимой смертоносной ловушки» был игрок, а не сама ловушка.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Зигзаг» позволял призвать дополнительную гидру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки гидры некорректно повышали вероятность критического удара при использовании аспекта мастера стихий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Переливчатого ледяного доспеха» сокращалось не более чем на 1 сек., даже при использовании более 100 ед. маны за раз.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании маски смерти Нирмитрука в описании «Шквала» стоимость применения отображалась в виде 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в «Кодексе силы» некорректно отображались значения, связанные с аспектом адаптации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в тайнике потерянных предметов на значках предметов с мощными свойствами некорректно отображалось количество мощных свойств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект от гниющего хранителя Света отображался в качестве доступного для поглощения всеми навыками, а не только «Сокрушением».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании положительного эффекта от «Коварной маскировки» отсутствовало его название.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за продажу предметов торговцу диковинками не всегда давалось золото.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обработка зачарованных или закаленных свойств давала слишком мощные усиления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство можно было изменить наложением чар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наложение чар на предмет с двумя закаленными свойствами позволяло только изменить диапазон значений свойства, а не заменить его.
  • Внесены различные исправления, повышающие производительность и стабильность работы игры, а также связанные с интерфейсом, графикой и звуковым сопровождением.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Новые предметы

Уникальные поножи «Набедренная повязка Балазана»

  • Свойства
    • +107–121 к ловкости
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +268–373 к эффекту шипов
    • +2–3 к уровню «Бастиона»
  • Эффект
    • Каждая атака наносит противникам вблизи 200–300% урона от эффекта шипов и урон от отравления в размере 100% этого урона за 3 сек.
    • За каждый раз, когда срабатывают ваши шипы, урон от отравления увеличивается на 100% на 5 сек. Максимальный бонус — 300%.

Умения

Трепка

  • Урон увеличен с 18% до 40%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 27% до 70%.

Губительный кулак

  • Периодический урон увеличен со 36% до 65%.

Громовой шип

  • Урон увеличен с 15% до 45%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 32% до 65%.

Камнекрушитель

  • Урон увеличен с 20% до 50%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 28% до 80%.

Пассивные умения

Ядовитый резонанс

  • Ранее: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 100% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления. Этот урон увеличивается на 30% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 180% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления.

Насыщение

  • Бонус к урону теперь распространяется на весь урон от яда, а не только на урон от отравления.

Ускорение

  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 2 сек.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». Когда вы применяете «Ускользание» или умение категории «Подвижность», умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 3 сек.

Легендарные аспекты

Аспект отражения

  • Ранее: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 26–54% базового урона «Контратаки».
  • Теперь: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Отраженные режущие крылья наносят на 30–50%[x] больше урона. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 30–50% базового урона «Контратаки».

Уникальные предметы

Сепазонтак

  • Бонус к урону уменьшен с 80–130%[x] до 50–100%[x].

Совершенствование

Боец ближнего боя

  • Ранее: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 2%[+], а наносимый урон увеличивается на 1%[x] на 5 сек. Эффект суммируется до 9 раз.
  • Теперь: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 20%[+], а наносимый урон увеличивается на 15%[x] на 5 сек.

Рвение

  • Теперь у эффектов общее время действия, а не раздельное.

Конвергенция

  • Ранее: вы наносите дополнительный урон, равный 20%[x] суммы 2 ваших самых высоких бонусов к урону: от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.
  • Теперь: вы наносите дополнительный урон, равный 3,5%[x] суммы всех ваших бонусов к урону от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.

Изменения добычи

Руны

  • Вероятность получения легендарных рун немного повышена.
  • Дополнительно повышена вероятность получения легендарной руны за победу над боссом в логове.
  • За прохождение Подземного города теперь можно гарантированно получить как минимум одну руну.

Подземный город Кураста

  • За убийство Мясника теперь можно гарантированно получить подношение Подземного города.

Дар рун

  • Вероятность получения из всех источников немного уменьшена.

Комментарий разработчиков: мы заметили, что в сумках игроков скапливается слишком много даров этого вида.

  • Количество рун в награду за каждый уровень связи увеличено. Бонус также увеличивается за каждый уровень «Истязания».

Дар титанов

  • Вероятность получения за победу над боссами в логовах значительно снижена.
  • Вероятность получения из всех случайных источников значительно повышена. Теперь когда игрок получает случайный дар на уровнях «Истязание», это с равной вероятностью может быть дар гармонии или дар титанов.

Дар гармонии

  • Этот дар теперь с небольшой вероятностью можно получить из всех источников случайных даров.
  • Вероятность получения в кошмарных подземельях немного снижена.

Список кошмарных подземелий сезона

  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница
  • Отвратительный улей

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов на 5-м уровне «Защитника» применялся некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти работал некорректно, если противник был отмечен глашатаем Несекемом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости накопления эффектов непоколебимости «Бронированной шкуры» обладал слишком высокими значениями. Теперь при бонусе в 100% эффекты непоколебимости накапливаются в два раза быстрее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе легендарный узел совершенствования «Конвергенция» некорректно отображал бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок логова омерзения на карте не изменялся после победы над боссом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой надетые на героя предметы из дополнения Vessel of Hatred нельзя было добавить в избранное.
  • Исправлена неполадка, в результате которой руну Це нельзя было передать игрокам, у которых нет дополнения Vessel of Hatred.
  • Исправлена неполадка, в результате которой руна Цир не срабатывала, когда варвар менял оружие.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дары вознесения и сияния не давали предусмотренных наград.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог возродиться на площадке для боя с боссом во время битвы с Вестником Ненависти.

Основная игра

Новые предметы

Варвар

Уникальные сапоги «Копыта горного бога»

  • Свойства
    • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 2,5 сек.
    • +17,5–23% к скорости передвижения
    • +16–25% к скорости базовых атак
    • +7–10 ед. ярости в секунду
    • +2–3 к уровню «Воинственности»
  • Эффект
    • Когда вы достигаете максимального запаса ярости, она начинает стремительно расходоваться, пока не иссякнет. Ваши базовые умения поражают ближайших противников и наносят на 70–100%[x] больше урона.

Друид

Уникальное двуручное оружие «Гниющий хранитель Света»

  • Свойства
    • Базовое: +110% к урону отравленным противникам.
    • 18–22% к силе воли
    • 406–550% к урону от яда
    • +26–35% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
    • Затраты ресурса снижаются на 26–35%
  • Эффект
    • Ранее: раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200–400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20–40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее. Размер лужи увеличивается вместе с увеличением радиуса «Сокрушения».
    • Теперь: «Сокрушение» создает лужу, которая гарантировано подавляет противников и наносит урон от отравления в объеме 200–600% урона от «Сокрушения» за 7 сек. Лужа появляется только в том случае, если рядом с вами нет другой такой же. «Сокрушение» разбрызгивает лужи поблизости, нанося 20–60% их общего урона противникам в этих лужах и вокруг них.

Некромант

Уникальные перчатки «Длань Наза»

  • Свойства
    • +77,5–100% к урону скелетов-магов
    • +10,5–15% к скорости атаки
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +2–4 к уровню «Мастера скелетов–магов»
  • Эффект
    • Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и големов, количество скелетов-магов увеличивается на 1 за каждого принесенного в жертву прислужника.
    • Атаковав противников 25 раз и не погибнув, скелет-маг улучшается до скелета – верховного мага.
    • Скелеты – верховные маги телепортируются на безопасное расстояние, когда их атакуют, а их атаки время от времени наносят на 50–100% больше урона основной цели и поражают еще до 3 противников.

Разбойник

Уникальный шлем «Маска смерти Нирмитрука»

  • Свойства
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +2–3 к уровню «Шквала»
    • +16–25% к скорости передвижения
    • +224–296 к броне
  • Эффект
    • Если у вас не хватает энергии, вы можете применить «Шквал», потратив 8% запаса здоровья. Когда вы расходуете здоровье, чтобы применить «Шквал», он наносит на 50–70% больше урона, при этом ваша скорость атаки повышается на 50% на 5 сек.
    • Комментарий разработчиков: если у игрока нет ни энергии, ни достаточного количества здоровья, «Шквал» применить не удастся.

Волшебник

Уникальный амулет «Змеиный зрачок»

  • Свойства
    • Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
    • Базовое: +2 к количеству голов гидр при применении умения
    • +11,5–15,7% к интеллекту
    • +10,5–15% к скорости атаки
    • +77,5–100% к урону от умений пиромантии
    • +1–2 к уровню «Старинных уз»
  • Эффект
    • «Гидра» теперь считается основным умением и всегда призывает гидру с 3 головами. Атаки этой гидры вызывают взрывы при попадании.
    • Если вы можете призвать гидру более чем с 3 головами, за каждую лишнюю голову гидра вместо этого увеличивается в размерах и наносит на 50–100%[x] больше урона.

Изменения баланса

Общее

Осколок Вератиэль

  • Бонус к урону уменьшен с 50–200%[x] до 50–150%[x].

Рукавицы упоения болью

  • Бонус к урону уменьшен с 100–200%[x] до 75–125%[x].
  • Теперь урон от повторного удара будет критическим и/или подавляющим, если урон от изначального удара был критическим или подавляющим.

Благословение Йен

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.

Дозор Раканот

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.

Завет Арреат

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.
  • Урон, наносимый пылевым демоном, уменьшен на 50%.

Аспект восхода луны

  • Бонус к урону уменьшен с 40–100%[x] до 40–60%[x].
  • Количество легендарных уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект адаптации

  • Ранее: когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 20–100[x]% больше урона.
  • Теперь: базовые умения восполняют еще 5 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Базовые умения наносят на 0,4–0,6%[x] больше урона за каждую неизрасходованную единицу основного ресурса.

Варвар

Умения

Бешенство

  • Урон увеличен с 30% до 70%.

Выпад

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Резкий выпад

  • Урон от кровотечения увеличен с 20% до 40%.

Сокрушающий удар

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Свежевание

  • Периодический урон увеличен с 48% до 115%.

Молот Древних

  • Урон увеличен с 98% до 110%.

Прыжок

  • Ранее: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и отбрасывая противников.
  • Теперь: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и замедляя противников на 70%.

Могучий прыжок

  • Ранее: нанеся урон противникам, «Прыжок» замедляет их на 70%.
  • Теперь: «Прыжок» наносит на 40%[x] больше урона и отбрасывает пораженные цели.

Вихрь

  • Штраф к скорости передвижения при использовании «Вихря» теперь суммирующийся, а не мультипликативный.

Пассивные умения

Вспышка гнева

  • Пассивное умение «Вспышка гнева» теперь усиливает эффект шипов как минимум на 1 за каждую прибавку к максимальному здоровью, размер которой указан в описании умения. Действует на любом уровне игрока.

Комментарий разработчиков: размер необходимой прибавки к максимальному запасу здоровья по-прежнему динамически обновляется по мере повышения уровня игрока.

Уникальные предметы

Уродливый шлем ублюдка

  • Бонус к урону уменьшен с 80–100%[x] до 40–60%[x].
  • Теперь урон от огня увеличивается только при действии «Гнева берсерка».

Два удара

  • Описание обновлено и теперь лучше отражает, что эффект «Двух ударов» позволяет «Двойному удару» наносить урон еще 2 раза за каждую атаку в течение 3 сек.

Закаливание

Свирепые усиления

  • Вероятность того, «Сокрушающий удар» совершит рассекающую атаку, заменена на вероятность того, что «Сокрушающий удар» поразит цель дважды.

Совершенствование

Кровоизлияние

  • Ранее: урон от кровотечения увеличивается на 15%[x] бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, вплоть до 45[%].
  • Теперь: уязвимые противники получают на 45%[x] больше урона от кровотечения.

Кровавая ярость

  • Ранее: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] бонуса к урону в состоянии берсерка вплоть до 45%[x].
  • Теперь: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. В состоянии берсерка наносимый вами урон увеличивается на 45%[x].

Расправа

  • Ранее: пока вы находитесь в состоянии берсерка, критические удары повышают вашу скорость атаки на 2%[+], вплоть до 16%[+], на 6 сек.
  • Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].

Дециматор

  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 20%[x] на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 20%[x] на 5 сек.
  • Теперь: вы наносите на 20%[x] больше урона уязвимым противникам. Подавляющие удары наносят на 20%[x] больше урона.

Безупречная техника

  • Ранее: когда вы наносите противникам урон одноручным оружием, вероятность критического удара повышается на 1% на 4 сек. вплоть до 8%. Срабатывает один раз за применение умения или два раза в секунду при поддержании «Вихря».
  • Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.

Сила природы

  • Ранее: каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 200%.
  • Теперь: «Землетрясение» наносит на 45%[x] больше урона и каждую секунду с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия.

Друид

Умения

Шип земли

  • Урон увеличен с 19% до 90%.

Ветрорез

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Удар бури

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Трепка

  • Урон увеличен с 26% до 80%.

Удар когтями

  • Урон увеличен с 28% до 80%.

Разрушительный удар когтями

  • Урон от яда увеличен с 20% до 40%.

Сокрушение

  • Урон увеличен с 92% до 150%.

Усиленное сокрушение

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, раз в 12 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: «Сокрушение» наносит на 30% больше урона противникам и боссам, находящимся под действием эффектов контроля.

Усиленный изнуряющий рев

  • Объем укрепления увеличен с 22% до 30%.

Исконный изнуряющий рев

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.

Ярость гризли

  • Бонус к урону за каждую секунду во время действия «Ярости гризли» увеличен с 3% до 4%.
  • Умения категории «Питомец» теперь можно применять в любой момент во время действия «Ярости гризли».
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
    • Теперь: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%.

Первородная ярость гризли

  • Ранее: «Ярость гризли» дает вам неудержимость на 6 сек.
  • Теперь: «Ярость гризли» дает вам неудержимость.

Пассивные умения

Ядовитые когти

  • Ранее: «Разрывание» и «Раздирание» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 24/48/72% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда. Бонус удваивается в облике волка и еще в течение 8 сек. после смены облика.

Бдительность

  • Защита от урона ослаблена с 7/14/21% до 5/10/15%.

Изобилие

  • Базовые умения позволяют накапливать на 15/30/45% больше духа, а не на 10/20/30%.

Гнев природы

  • Ранее: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Теперь: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения земли и бури наносят на 40% больше урона. Эти умения, примененные без затрат ресурса, относятся к обеим категориям.

Медвежья сила

  • Ранее: ваш максимальный запас здоровья увеличивается еще на 30% в облике медведя. Бонус сохраняется в течение 3 сек. после смены облика. При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 15%, а подавляющий урон — еще на 70%.
  • Теперь: в облике медведя ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, вы наносите на 20% больше урона и на 100% больше подавляющего урона. Бонус сохраняется в течение 8 сек. после смены облика.

Легендарные аспекты

Аспект кошмарного медведя

  • Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
  • Ранее: «Сокрушение» теперь также считается умением земли. Когда вы применяете «Сокрушение», земные шипы наносят дополнительный урон в течение 2 сек.
  • Теперь: «Сокрушение» считается умением земли. Когда оно наносит подавляющий урон, время восстановления умений земли сокращается на 0,5–1,25 сек.

Изувеченный аспект

  • Ранее: в облике медведя вы восполняете 10–25 ед. духа раз в 8 сек.
  • Теперь: в облике медведя максимальная скорость накопления духа повышается на 5–10% в сек.

Аспект бешеного медведя

  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 60–105%.
  • Теперь: пока действует «Ярость гризли», ваш прямой урон преобразуется в урон от яда, вы наносите на 20–40% больше урона от яда и пассивно распространяете эффект «Звериное бешенство».

Рунный заряженный аспект

  • Вторичный эффект изменен.
  • Ранее: ваши разряды молний наносят на 15%[x] больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
  • Теперь: ваши разряды молний наносят на 25–40% больше урона.

Уникальные предметы

Кольцо Мьельнир

  • Бонус к урону уменьшен с 40–100% до 20–40%.

Некромант

Умения

Жатва

  • Урон увеличен с 20% до 50%.

Кровоизлияние

  • Урон увеличен с 40% до 80%.

Распад

  • Урон увеличен с 60% до 150%.

Усиленный распад

  • Урон увеличен с 40% до 100%.

Костяные осколки

  • Урон увеличен с 15% до 30%.

Раскол души

  • «Раскол души» больше не дает барьер.
  • Бонус к урону от «Первородного раскола души» уменьшен с 75% до 15%.

Пассивные умения

Недуг

  • Урон, который получает от вас противник, увеличен с 15% до 45%.
  • Эффективность бонуса повышена с 30% до 120%.
  • Базовый урон увеличен со 100% до 180%.
  • Максимальный урон — 900%

Окостеневшая эссенция

  • Ранее: ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции, превышающую объем в 50 ед. на момент применения умения. Текущий бонус: X%
  • Теперь: скорость накопления эссенции повышается на 50%, а ваши умения костей наносят на 0,7% больше урона за каждую единицу эссенции на момент применения вплоть до 140%[x]. Текущий бонус: X%

Чума тьмы

  • Базовый урон увеличен с 60% до 200%.
  • Бонус к урону уменьшен со 100% до 70%.
  • Максимальный бонус к урону — 450%.
  • Бонус к урону от темной магии теперь распространяется на это умение.

Бодрость Ратмы

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 120% до 100%.

Легендарные аспекты

Аспект нарастающего проклятия: переименован в аспект гниющей кости

  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 10–30%. За каждого противника, пораженного «Костяным духом», ваш запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 15 сек. Максимальный бонус — 50 ед.
  • Теперь: ваши умения костей наносят урон от темной магии, а не физический. После того как умение костей поражает цель, получаемый ею урон от темной магии увеличивается на 15–25%.

Аспект глубокой тьмы

  • Ранее: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена», наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена» на 6 сек. Пока действует «Костяная тюрьма», ваши области «Тлена» наносят на 40–60% больше урона.

Зачумленный аспект

  • Ранее: вы наносите на 35–55%[x] больше урона в течение 6 сек. после того, как главное пассивное умение «Чума тьмы» нанесет урон противникам 10 раз.
  • Теперь: «Чума тьмы» наносит на 15–35%[x] больше урона каждым следующим попаданием. Эффект сбрасывается через 6 сек. после первого удара.

Окровавленный аспект

  • Ранее: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 4 сек. и наносящую 45–65% урона от порчи в секунду. «Кровавый туман» повышает вашу скорость передвижения на 20%.
  • Теперь: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 8 сек. и наносящую 35–55% урона от порчи в секунду. Во время действия «Кровавого тумана» ваша скорость передвижения повышается на 30%, пока вы находитесь в области оскверненной земли.
  • Теперь является аспектом подвижности, а не атакующим аспектом.

Аспект ползучего тумана: переименован в аспект ползущего трупа

  • Ранее: сокращает время восстановления «Ускользания» на 20–40%. Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
  • Теперь: когда вы расходуете труп, ваша скорость передвижения повышается на 20–40% на 8 сек.

Хладоносный аспект

  • Интервал между применениями «Снежной бури» сокращен с 6 до 4 сек.

Уникальные предметы

Лик бессмертия

  • Урон от отголосков уменьшен с 40–80% до 20–40%.

Память Индиры

  • Бонус к урону уменьшен с 40–80% до 20–40%.

Бескровный крик

  • Свойства
    • Бонус к интеллекту приведен к значению, соответствующему другим значениям оружия.
    • Свойство «Длительность заморозки» заменено на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
    • Свойство «Вероятность удачного удара» заменено на свойство «Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите от 8500 до 13 500 ед. урона от темной магии».
    • Бонус к уровню умений тьмы увеличен с 1–2 до 2–4.
  • Эффекты
    • Ранее: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100–200% больше урона замороженным противникам. Удачный удар: ваши умения тьмы с вероятностью до 100% накапливают еще 15–25 ед. эссенции, поражая замороженных противников.
    • Теперь: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100–200% больше урона замороженным противникам и боссам. Каждый 800-й раз, когда умение тьмы наносит противнику урон, находящиеся вблизи противники подпадают под действие страха на 0,25 сек., а затем замораживаются еще на 3 сек.

Совершенствование

Кровавая баня

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 100%[x] до 40%[x].

Разбойник

Умения

Колющий удар

  • Урон увеличен с 21% до 45%.

Пронзатель сердец

  • Урон увеличен с 24% до 50%.

Стрела силы

  • Урон увеличен с 33% до 50%.

Живительный удар

  • Урон увеличен с 45% до 65%.

Блуждающий клинок

  • Урон увеличен с 30% до 45%.

Усиленный танец с кинжалами

  • Расстояние, которое нужно пройти для получения зарядов, увеличено с 30 до 34 м.

Комментарий разработчиков: теперь потребуется немного более высокая скорость передвижения, чтобы применять «Танец с кинжалами» бесконечно.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • Урон противникам, которые сопротивляются эффекту притягивания, уменьшен с 180% до 60%.
  • Теперь корректно наносит урон неудержимым противникам.

Улучшенный шквал

  • Ранее: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья за 1,5 сек.

Коварная маскировка

  • Ранее: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.
  • Теперь: когда вы выходите из состояния маскировки, все умения в течение 4 сек. гарантированно наносят критический урон и делают противников уязвимыми на 3 сек.

Пассивные умения

Ближний бой

  • Теперь дает прибавку к урону противникам вблизи в размере 50%, а не 25%.
  • Максимальный бонус к урону — 90%.

Точность

  • Эффективность бонуса к критическому урону повышена с 20 до 100%.
  • Максимальный бонус к урону — 360%.

Алхимическая смесь

  • Ранее: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40%[x] на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 40% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода. Действующий бонус высчитывается в результате перемножения и зависит от текущих показателей ваших характеристик.
  • Теперь: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 100%, а нефизический урон повышается на 50%[x] на 8 секунд.

Жестокая расправа

  • Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 60% урона того же типа цели и окружающим противникам. Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 150%[x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 200% урона того же типа цели и окружающим противникам.
  • Противники, пораженные взрывом «Жестокой расправы», получают от вас на 75%[x] больше урона в течение 3 сек.

Легендарные аспекты

Наполняющий силой аспект

  • Ранее: базовые умения восполняют 4 ед. энергии, когда наносят урон особому противнику. Когда базовое умение убивает особого противника, вы получаете 10–45 ед. энергии.
  • Теперь: когда базовое умение наносит урон противнику, оно дает 6 ед. энергии. Когда вы убиваете особого противника, вы восполняете 10–30 ед. энергии.

Диверсантский аспект

  • Ранее: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются. После этого время восстановления «Ловушки с ядом» составляет 8–4 сек. за каждую установленную ловушку.
  • Теперь: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются, а умение начинает восстанавливаться. Время восстановления «Ловушки с ядом» сокращается на 10–50%.
  • Теперь является вспомогательным легендарным аспектом, а не атакующим.

Трюкаческий аспект

  • Ранее: вы получаете на 10–30% меньше урона от противников, находящихся под действием эффектов контроля. Когда противник под действием эффектов контроля наносит вам прямой урон, ваша скорость передвижения повышается на 15% на 2 сек.
  • Теперь: получаемый вами урон уменьшается на 5–15%, а скорость передвижения повышается на 10%. Когда ваш уровень здоровья ниже 50%, эти бонусы удваиваются.

Аспект взрывных теней

  • Ранее: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, наносит x ед. урона от темной магии и применяет «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.
  • Теперь: «Насыщение тенью» наносит на 10%[x] больше урона за каждый уровень насыщенного умения. Раз в 10 сек. попадания насыщенного умения вызывают взрыв, наносящий x ед. урона от темной магии и применяющий эффект «Насыщения тенью» к пораженным целям.

Аспект взрывающихся токсинов

  • Ранее: удачный удар — насыщенные ядом умения с вероятностью до 15% создают отравленную область, наносящую находящимся в ней целям [280–364]% ед. урона от отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, «Насыщение ядом» не требует времени на восстановление и не имеет ограничений по количеству зарядов.
  • Теперь: удачный удар — если у вас выбрана «Ловушка с ядом», насыщенные ядом умения с вероятностью до [15–35]% устанавливают ловушку с ядом.

Аспект темного танца

  • Бонус к урону теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Уникальные предметы

Орлиный рог

  • Ранее: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 2 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 50–150%[x] больше урона.
  • Теперь: «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 40–80%[x] больше урона.

Глаза в темноте

  • Ранее: «Смертоносная ловушка» наносит на 50–150% больше урона и автоматически взводится снова после активации.
  • Теперь: раз в 10 сек. «Смертоносная ловушка» наносит 40–60%[x] урона и автоматически взводится снова после активации.

Совершенствование

Пляска смерти

  • Ранее: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 75%[x].
  • Теперь: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают наносимый вами урон на 30%[x] на 10 сек.

Комментарий разработчиков: данное изменение призвано улучшить взаимодействие с этим легендарным узлом.

Профессиональные приемы

  • Ранее: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25%[x] на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25%[x] на 8 сек.
  • Теперь: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 30% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.

Потусторонний дар

  • Ранее: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 30% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Теперь: ваше максимальное сопротивление яду, темной магии и холоду повышается на 3%, а урон увеличивается на 30%[x].

Волшебник

Умения

Ледяная стрела

  • Урон увеличен с 38% до 90%.

Грозовая плеть

  • Урон увеличен с 42% до 80%.

Стрела огня

  • Периодический урон увеличен со 44% до 90%.

Искра

  • Урон увеличен с 12% до 25%.

Усиленная искра

  • Урон увеличен с 9% до 20%.

Электрическое копье

  • Урон увеличен с 16% до 80%.

Пробужденное электрическое копье

  • Время действия оглушения уменьшено с 2 до 0,5 сек.

Гидра

  • Больше не требует затрат маны.
  • Урон увеличен с 23% до 35%.
  • Вероятность удачного удара повышена с 2,5% до 5%.

Стена огня

  • Базовый урон увеличен с 230% до 300%.

Испепеление

  • Начальный урон увеличен с 120% до 150%.
  • Максимальный урон увеличен с 162% до 203%.

Инферно

  • Урон увеличен с 354% до 425%.

Пассивные умения

Возгорание

  • Ранее: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 60%[x] и еще на 25%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам.
  • Теперь: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 50%[x] и еще на 20%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам. Максимальная прибавка — 100%[x].

Мастерство Выра

  • Ранее: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 15% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 500% урона.
  • Теперь: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 25% наносят урон от молнии еще максимум 3 ближайшим противникам. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 300% урона.

Просветление

  • Ранее: пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Наносимый урон увеличивается на 25%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 20%[+]
  • Теперь: пока действует озарение, ваша прибавка к урону от огня, молнии и холода равна максимальной прибавке к урону от одной из этих стихий. Кроме того, озарение дает следующие бонусы:
    • Наносимый урон увеличивается на 70%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 30%[+]

Легендарные аспекты

  • Аспект трех проклятий: переименован в аспект огненной вспышки
  • Ранее: увеличивает критический урон от «Огненного шара» и «Метеорита» на 25–45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.
  • Теперь: увеличивает критический урон от умений категории «Пиромантия» на 25–45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.

Боевой магический аспект

  • Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.

Леденящий аспект

  • Текст описания скорректирован.

Аспект раскалывающейся энергии

  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и еще до 5 противников. Этот урон увеличивается на 60–100%[x] бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Дуга наносит 60%[x] обычного урона. «Электрическое копье» наносит на 20–40%[x] больше урона.

Закаливание

Удача колдовства

  • Магический уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 2,5–4% до 6–8%.
  • Редкий уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 3–5% до 8–10%.
  • Легендарный уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 4–6% до 8–12,5%.

Интерфейс и удобство игры

  • Теперь в гардеробе отображаются не имеющиеся у вас декоративные предметы, которые можно примерить в сочетании с имеющимся снаряжением. Смело экспериментируйте, чтобы подобрать для своего персонажа наиболее яркий образ.
  • В гардеробе будут отображаться только те декоративные предметы, которые можно получить или приобрести в игре в любой момент.
    • В описании не имеющихся у вас декоративных предметов будет указан способ их получения.
  • В описании аспектов в «Кодексе силы» теперь указано, что аспекты, запечатленные на амулетах, двуручном оружии и предметах предков, действуют сильнее.
  • Добавлена новая функция, позволяющая отключить всплывающий текст при получении сезонной репутации.

Изменения свойств предметов

Комментарий разработчиков: мы изменили показатели многих атакующих свойств закаливания. Многие из них были ситуационными: связанными с определенным типом урона или усиливающими только часть наносимого урона. Новые показатели будут соответствовать тому, как часто выполняется их условие. Свойства с аналогичными условиями теперь будут обладать одинаковыми показателями.

Общее

  • Базовый бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 10–12% до 8–10%.
  • Максимальное базовое сопротивление стихиям увеличено с 70% до 75%. Максимальное сопротивление с учетом бонусов по-прежнему составляет 85%.
  • Бонус к подавляющему урону за счет вашего максимального запаса здоровья и укрепления уменьшен на 80%.

Базовые свойства

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 35% до 40%.
  • Максимальный бонус к урону от базовых умений уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 70% до 65%.

Свойства, связанные с типом предмета

  • Максимальный бонус к урону уязвимым противникам уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к критическому урону уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону противникам вблизи увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону от умений призыва увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 196,3% до 65%.

Изменения добычи

Тайные поручения

Общее

  • Внесены изменения, благодаря которым был уменьшен разброс ценности наград из сундуков шепота.

Коллекция золота

  • Теперь содержит значительно больше золота.

Коллекция материалов

  • Вероятность получения этого сундука уменьшена.
  • Теперь содержит значительно больше материалов.

Коллекция самоцветов

  • Теперь содержит больше самоцветов.
  • На уровне сложности «Истязание III» или более высоком этот сундук содержит случайный королевский или более качественный самоцвет.

Адский натиск

  • За победу над Киксартом теперь можно получить гораздо больше золы.

Кошмарные подземелья

  • Награды за прохождение кошмарных подземелий на уровнях «Истязание» больше не будут включать магические и редкие предметы.

Инфернальные орды

  • Сундуки с материалами теперь содержат больше самоцветов.

Боссы вне подземелья

  • За победу над боссом вне подземелья теперь гарантированно можно получить инфернальный компас.

Изготовленные сундуки

  • Сундуки с кольцами и амулетами у ювелира объединены в общий сундук ювелира.
    • Сундук ювелира содержит 2 легендарных амулета и 3 легендарных кольца. Ранее каждый сундук с кольцом или амулетом содержал только один предмет.
    • Стоимость нового сундука уменьшена со 100 тыс. осколков (кольцо) и 150 тыс. осколков (амулет) до 30 тыс. осколков.
  • Сундуки кузнеца теперь содержат 5 предметов, а не 1. Затраты ресурсов пропорционально увеличены в 5 раз.

Комментарий разработчиков: изменения должны сбалансировать оба типа сундуков и уменьшить количество щелчков мыши, необходимых для получения предметов из сундуков кузнеца. Также эти изменения призваны сделать выпадение добычи из сундуков кузнеца более зрелищным.

Общее

  • Вероятность получения предмета предков теперь зависит от уровня сложности.

Кошмарные подземелья

Новые свойства

Хорадримские запасы

  • Появляются сундуки с определенными сокровищами.
  • Награды: осколки самоцветов, золото, оболы, сезонная валюта и ресурсы.

Поиск артефактов

  • Появляются особые артефакты, которые при сборе улучшают награды в тайнике со снаряжением.
  • Награды: оружие, украшения, доспехи.

Святилища силы

  • Заменяет все текущие святилища и создает дополнительные святилища определенного типа.
  • Могут появиться святилища следующих типов: орудийные, взрывной волны, поддержания, смерти и защиты.

Благословение мудрости

  • На месте убитых противников могут остаться частицы опыта. В подземелье появится колодец опыта.

Алчное вторжение

  • В подземелье ворвется несколько алчных гоблинов...

Сезонные подземелья

  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Рана земли
  • Бесконечные врата
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура

Прочее

  • Во время игры на консоли теперь можно использовать клавиатуру и мышь.
  • Призванные существа, такие как питомцы друида и прислужники некроманта, теперь корректно получают от хозяев бонусы к удачному удару и подавляющему урону.
  • Некорректно полученные экземпляры руны Мет, удаленной перед началом сезона пробуждения Ненависти, преобразованы в руны Йом.
  • Обновлен ряд описаний для обозначения разницы между механиками потери и поглощения ресурса. Добавлены два совета на загрузочных экранах, объясняющие разницу между терминами.
  • Термины: расход, поглощение и потеря ресурса.
    • Расход ресурса происходит, когда вы применяете умения, и ваш запас ресурса уменьшается. Некоторые игровые механики взаимодействуют с расходом ресурса. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, влияют на расход ресурса.
    • Поглощение ресурса также считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на поглощение ресурса.
    • Потеря ресурса не считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на потерю ресурса.
  • Великолепные сундуки в Храме гнили заменены на обычные сундуки.

Комментарий разработчиков: некоторые игроки постоянно перезапускали игру, чтобы бесконечно открывать великолепные сундуки внутри крепостей. Это изменение призвано предотвратить подобное поведение.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана зачитывала задачи сезонного похода как дроби.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные импульсы «Могучего броска бойца» наносили в два раза больше урона, чем должны были.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок бойца» давал барьер, даже если игрок не вкладывал очки в его улучшение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к «Могучему броску бойца» фиксировались при смене оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Землетрясения» от палаческого аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уродливый шлем ублюдка не всегда увеличивал урон от огня из некоторых источников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» иногда утрачивал свой бонус при нанесении подавляющего урона другими умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев берсерка» 5-го уровня не мог наносить подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Рокот» не всегда корректно давал прибавку к урону против боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сатанинский аспект срабатывал при использовании умения категории «Крик».
  • Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием принципа действия сатанинского аспекта.

Комментарий разработчиков: описание обновлено: «Ваша следующая атака, наносящая прямой урон, создаст 2 пылевых демонов».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от рунного заряженного аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от злобного полумесяца не суммировался корректно с бонусом к скорости передвижения от ликования безумного волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону после выхода из состояния незаметности от растущей луны не срабатывал, если незаметность была получена из некоторых других источников, таких как покров притворной смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы покрова притворной смерти также действовали на благословления духов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект бешеного медведя переставал действовать до завершения «Ярости гризли».
  • Исправлена неполадка, в результате которой питомцы друида не могли должным образом наносить подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рывок не совершался при атаках под действием «Разрывания».

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой Лик бессмертия позволял магам кости создавать отголоски.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо Мендельна и Сангвивор, клинок Зира, не повышали уровень «Мастера скелетов-воинов», «Мастера скелетов-магов» и «Мастера големов», если уровень этих пассивных умений был равен 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативные бонусы к урону от порчи не распространялись на «Чуму тьмы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вой из глубин не делал «Взрыв трупа» умением категории «Призыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые улучшения из книги мертвых иногда прекращали работать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Распад» не создавал трупы при применении против некоторых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наследие Кассиме создавало вдвое больше сфер, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-налетчики иногда не получали бонус к урону от кольца Мендельна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье» и «Костяные осколки» скелетов-магов получали некорректные бонусы к урону при наличии усилений призыва, прислужников или скелетов-магов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Преследующего жнеца» не действовал, пока игрок находился в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Помни о смерти» продолжал действовать после вычета всех очков из этого умения.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от короны Люсиона не действовал, пока было активно «Внутреннее зрение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» иногда сокращала время восстановления на некорректную величину при комбинации с другими эффектами, такими как эффект сапог павшего зверя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Точности» накапливались без применения умений.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты подавляющего урона от «Раскалывающейся энергии» фиксировались до конца подземелья, если первое «Электрическое копье» за подземелье наносило подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Инферно» некорректно поглощало бонус к подавляющему урону от аспекта кипящей крови несмотря на то, что периодический урон не может быть подавляющим.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях «Электрического копья» и «Ледяных клинков» не было указано максимальное количество активных призванных сущностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узы ши, усиленные с помощью обработки, слишком сильно повышали уровень «Старинных уз».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гидра» не получала пассивный положительный эффект «Всепоглощающего пламени».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» давал скрытый бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» снижал затраты ресурса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект гарантированного нанесения критического удара от «Пламенного щита» применялся только после нанесения удара по цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Просветления» накапливались при выполнении действий, для этого не предназначенных, например, при использовании зелий или езде верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Первородный инферно» притягивал противников к игроку, а не к своему центру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переливчатое кольцо Тал Раши не давало бонус к урону при накоплении первого эффекта.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над редкими монстрами можно было получить предметы слишком низкого качества.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Ортон становился неуязвимым в ходе задания «На месте преступления» и прохождение блокировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники не появлялись в ходе задания «Кровные узы» и прохождение блокировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за выполнение заданий, открывающих механики классов, не выдавались корректные награды.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор «Новое» продолжал отображаться на вкладке карты и в окне заданий после получения и просмотра вступительного задания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик эфира в битве против инфернальных орд не отображался корректно при определенных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо описания ключевого слова «Низкий уровень здоровья» отображалось описание главного пассивного умения друида «Волчья свирепость».

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой в рецепте трансмутации осколка агонии были указаны некорректные требования к изготовлению чумных сердец.
  • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.

К началу