Раскройте заветные тайны Шарвальских лесов
Ветер завывает в густом лесу, беспокойно возятся звери в зарослях, и воздух звенит от мощной магии. Шарвальские леса хранят множество тайн. Уже скоро выйдет наше крупное обновление «Искривленные леса». В этом обновлении вас ждет много нового: сюжетное задание, карта поля боя, переработанная система создания предметов, а также изменения, касающиеся фамилиаров, Авангарда и не только.
Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться 20 марта с 03:00 до 05:00 МСК, а для американских серверов — 21 марта с 11:00 по 13:00 МСК. Когда техническое обслуживание закончится, в игре появится все то, что перечислено в этой статье. Даты выхода контента, который будет добавлен отдельно, тоже указаны.
Могучие демоны Преисподней пустили в ход изощренную магию, искажающую время. С 20 марта во время технического обслуживания время будет переведено на один час вперед для всех серверов Северной Америки.
Содержание
Основное задание «Искривленные леса»
Прославьте свое имя в сражениях — новая карта поля боя
Призрачный рынок «Дети первого леса»
Временное событие «Знамения изобилия»
Основное задание «Искривленные леса»
Обновление «Искривленные леса» предлагает путешествие в новую область: загадочные и дикие Шарвальские леса, где вы столкнетесь с бедствием, поразившим саму землю. Обитатели первого леса замечают, что деревья искривляются и образуют непролазные заросли. Из укрытий нападают сильвы — алчные духи природы, похищающие жителей окрестных поселений и случайных путников. Вам предстоит помочь Шарвалу и найти источник новой напасти. Для этого потребуется объединить силы со стражами леса — местными друидами и ведьмами, чьи древние суеверия грозят большой бедой. По мере того, как эти края становятся все более опасными, жители Шарвала начинают искать спасителей. Но вы — далеко не единственная их надежда.
В «Искривленных лесах» вас будут поджидать эти и другие воплощения алчности и упадка Шарвала:
Бледная стая
Бурлящая чума
Пожиратель глины
Прославьте свое имя в сражениях — новая карта поля боя
Силы, от которых содрогается земля, меняют саму суть сражений. На новой карте поля боя, созданной с учетом ваших отзывов, будут участвовать команды из 8 игроков, а симметричная арена позволит проводить сбалансированные состязания. Эта карта называется «Поле боя — сопровождение». Лучшая команда победит по результатам трех пятиминутных раундов.
Каждой команде предстоит сопроводить идола фанатизма от своего Древнего сердца (стартовой области) к Древнему сердцу противника. Первая команда, которой удастся это сделать, выигрывает раунд. Командам нужно будет не только защищать своего идола фанатизма, но и атаковать команду противника, сочетая нападение и оборону.
В центре поля боя обитают святые стражи и последние стражи. Одолев их, команда получает полезные бонусы. У святых стражей три возможных бонуса, но в каждом матче можно получить только один. Встретить последних стражей сложнее: они появляются лишь тогда, когда время истекает и у обеих команд еще есть Древние сердца. Победив этих громадных врагов, ваша команда получит полезные награды.
Расписание карты поля боя
«Поле боя — сопровождение» будет доступно одновременно с уже существующей картой поля боя. Каждая карта будет доступна в определенное время дня, а в остальном поля боя будут работать как раньше. Вот расписание игры на каждой карте.
- Поле боя – сопровождение: 18:00 – 21:00 по серверному времени
- Изначальная карта поля боя: 21:00 – 00:00 по серверному времени
Как и прежде, изначальная карта поля боя будет доступна в это время:
- 08:00 – 10:00 по серверному времени
- 12:00 – 14:00 по серверному времени
Новые легендарные самоцветы
В этом обновлении мы добавляем три новых легендарных самоцвета. Каждый из них наделяет вашего персонажа новыми силами. Вот параметры самоцветов на 10-м уровне.
Колоссальная машина (самоцвет с 5 звездами): Применив к себе положительный эффект, вы получаете «Колоссальную силу» на 6 сек. Ваш урон от умений увеличивается на 50%, а ваш размер и дальность действия умений увеличиваются. Кроме того, «Колоссальная сила» дает вам невосприимчивость к отбрасыванию на 4,8 сек. «Колоссальная сила» срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Самые подходящие резонирующие самоцветы: «Пасть из глубин», «Искра бездны», «Гроза железа», «Шип мха» и «Плач Матери».
Фантомное стекло (самоцвет с 2 звездами): Критические удары разбивают броню противников на 2 сек. Вы наносите им на 28% больше урона, а вероятность критического удара по ним повышается на 4%. Не действует на одну и ту же цель чаще, чем 1 раз в 6 сек.
Самые подходящие резонирующие самоцветы: «Шип мха», «Укус гадюки» и «Око непреклонности».
Оковы трепета (самоцвет с 1 звездой): Критические удары выводят противников из строя, не позволяя им использовать умения с рывками в течение 3,6 сек. и уменьшая их скорость передвижения на 24 сек. Не действует на одну и ту же цель чаще, чем 1 раз в 20 сек.
Самые подходящие резонирующие самоцветы: «Сияющий дозорный» и «Эликсир печали».
Управляйте вероятностью получения самоцветов
С 03:00 20 марта до 03:00 16 апреля по серверному времени игроки смогут модифицировать вероятности получения легендарных самоцветов при прохождении древних порталов. Если вы активируете этот эффект, то самоцветы с 5 звездами, полученные за победу над противниками, с вероятностью 50% будут «Колоссальной машиной».
«Колоссальную машину» смогут опробовать все желающие!
Перед тем, как отправиться на поиски тайн Шарвальских лесов, загляните на большой рынок Уинтона, чтобы бесплатно оценить возможности легендарного самоцвета с 5 звездами «Колоссальная машина». Это однократный пробный период, позволяющий испытать самоцвет. Он не повышает боевой рейтинг или резонанс и не действует в соревновательных режимах. Вы получите самоцвет «Колоссальная машина» 10-го уровня на 1 час. Пробный период продлится с 03:00 20 марта по 03:00 10 апреля по серверному времени.
Изменения искусного ремесла
Вы получите невиданный прежде контроль за созданием мощного снаряжения. Собирайте железную и серебряную руду, выполняя поручения убийцы Преисподней, а также добывайте ее в месторождениях открытого мира, в порталах ужаса и со столпов забвения. Получайте запятнанные останки за победу над особыми монстрами в открытом мире и подземельях. Из этих ресурсов можно изготовить легендарные предметы, которые вам нужны. У созданного предмета будет как минимум 2 показателя и 2 свойства, одно из которых обязательно будет классовой магической характеристикой (ранее она называлась магическим свойством). Кроме того, из этих материалов можно будет изготовить камень умения не менее чем с 3 классовыми характеристиками.
И это еще не все! С помощью дополнительного ресурса — родолита — вы сможете добавить созданному легендарному предмету особую магическую характеристику на выбор. В этом случае у предмета будет как минимум 3 характеристики и 2 свойства. Для этого вам понадобится 6 ед. родолита — самой редкой руды. За неделю можно получить не более 6 единиц родолита разными способами: участвовать в событии «Зов разрушения» (о нем мы расскажем чуть позже), добывать руду, сражаться в порталах ужаса, уничтожать столпы забвения или выполнять поручения убийцы Преисподней. Родолит нельзя продать на большом рынке Уинтона.
Кроме того, каждый класс получает 5 особых магических характеристик, которые можно будет передать снаряжению. Общее число характеристик будет равно 13. Нужна определенная характеристика? Отправляйтесь в кузницу и поменяйте характеристику с помощью сущности ужаса. Нам не терпится посмотреть, как вы будете использовать новые особые магические характеристики в своих сборках или придумывать новые пути развития с этими характеристиками.
Новые характеристики:
Варвар
- Копье на цепи: когда вы поражаете врага, между вами появляется цепь, которая разрывается через 3 сек. и замедляет противника на 15% на 6 сек. Если он находится на расстоянии более 5 м от вас, цепь разрывается мгновенно. (Только в PvP)
- Деморализация: снижает скорость передвижения ближайших противников на 20% на 3 сек.
- Топот: ваши шаги усиливаются на 3 сек. Каждый раз, когда вы преодолеваете 2 м, земля вздымается и наносит урон ближайшим противникам.
- Вы на 3 сек. получаете щит, который поглощает урон и дает невосприимчивость к отбрасыванию во время своего действия.
- Раскол: при применении возникает дополнительная взрывная волна, наносящая урон ближайшим противникам.
Рыцарь крови
- Неистовое копье: повышает вашу скорость передвижения на 10% на 3 сек.
- Волна крови: дальность действия увеличена на 8%.
- Кровяные щупальца: скорость атаки каждого пораженного противника снижается на 8%, ваша скорость атаки увеличивается на 2%, до 8% максимально.
- Удушливое облако: скорость передвижения противников в области действия снижается на 12%.
- Переливание: вы получаете невосприимчивость к 1 отбрасыванию на 3 сек.
Крестоносец
- Широкий замах: при попадании по противнику вблизи него возникает вращающийся цеп, наносящий урон ближайшим противникам (время восстановления: 3 сек.).
- Сияющий щит: дальность действия увеличена на 8%.
- Святая цепь: на противниках на 3 сек. появляется метка, которая взрывается после каждых 3 атак по ним и наносит урон. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 0,5 сек.
- Кулак небес: создает 1 снаряд, который вращается вокруг вас в течение 3 сек. и наносит урон.
- Суд: поражая врагов, на которых действуют отрицательные эффекты, вы приковываете их к месту на 1 сек. Когда связь разрывается, противники оглушаются на 3 сек.
Охотник на демонов
- Взгляд теней: ваша скорость атаки и скорость атаки ближайших союзников возрастает на 8% на 3 сек.
- Ловушка с кинжалами: снижает скорость передвижения и скорость атаки пораженных противников на 24% на 3 сек.
- Дымовая завеса: помимо прочего, обзор противника значительно ограничивается на 1 секунду.
- Отрыв: вы получаете щит, поглощающий урон.
- Возмездие: на противниках на 3 сек. появляется метка, которая взрывается после каждых 3 атак "Возмездием" и наносит урон. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 0,5 сек.
Монах
- Ураганный удар: дальность действия увеличена на 8%.
- Удар волн: вокруг вас образуется волна энергии, наносящая урон ближайшим противникам (время восстановления: 0,5 сек.)
- Летящий дракон: вы запускаете две драконьи стрелы, которые автоматически поражают противников и наносят им урон.
- Кулак неволи: попадания по противникам, находящимся под действием эффектов контроля, наносят им дополнительный урон (время восстановления: 0,5 сек.)
- Дыхание небес: ваша скорость атаки и скорость атаки ближайших союзников возрастает на 8% на 3 сек.
Некромант
- Мрачная жатва: замедляет противников на 15% на 6 сек.
- Время в долг: вы получаете «Всплеск сущности», уменьшающий получаемый урон на 40% на 1 сек.
- Взрыв трупа: с вероятностью 10% труп не будет поглощен.
- Костяная броня: пока эффект действует, 10% получаемого вами урона распределяется между вашими ближайшими прислужниками.
- Проклятие Тьмы: когда вы поражаете противника, появляется малый костяной дух, атакующий случайную цель и наносящий урон (не более 9 духов).
Буря
- Крушитель: с вероятностью 10% появляется еще один дух ветра.
- Боковой ветер: рядом с вами возникает 1 клинок ветра, который следует за вами и наносит урон.
- Шквальный ветер: время восстановления сокращается на 0,02 сек. за каждый пройденный метр.
- Стремительный прилив: противники, пораженные вами и вашим духом ветра одновременно, получают на 6% больше урона в течение 3 сек.
- Быстрина: дальность действия увеличена на 8%.
Чародей
- Ожог: при попадании происходит взрыв, наносящий урон ближайшим противникам (время восстановления: 3 сек).
- Область мороза: на 3 секунды появляется ледяной вихрь, заставляющий противников коченеть и наносящий им урон каждую секунду.
- Морозный луч: выстреливает еще 1 лучом, увеличивая радиус действия. Противники, пораженные несколькими лучами, получают урон только от одного.
- Черная дыра: выпускает из центра магические снаряды, поражающие случайных противников и наносящие им урон.
- Остановка времени: эффект продолжает действовать еще 1,5 сек. на любого противника, покинувшего область действия.
Призрачный рынок «Дети первого леса»
Короли и королевы сотрутся из памяти, а хозяева леса все будут жить. С 03:00 20 марта до 03:00 18 апреля по серверному времени в Diablo Immortal будет открыт оживленный Призрачный рынок «Дети первого леса». Подберите новый естественный образ для своего странника.
С каждой попыткой вы получаете случайный предмет из ассортимента призрачного рынка, поэтому мы указываем изначальную вероятность получения каждого из них. Так вы сможете все взвесить и решить, будете ли вы активно участвовать в событии или ограничитесь первой бесплатной попыткой.
Указанные вероятности актуальны для первой попытки. Затем они будут изменяться в зависимости от вероятности получения оставшихся предметов в ассортименте Призрачного рынка.
- Эмодзи «Бессонница»: 60%
- Оружие регента паутины «Мрачный лес»: 15,63%
- Оружие регента паутины «Серебряная ночь»: 15,63%
- Портал «Дети первого леса»: 3,16%
- Оружие поглощенных «Изумрудная душа»: 1,77%
- Доспехи регента паутины «Мрачный лес»: 1,14%
- Доспехи регента паутины «Серебряная ночь»: 1,14%
- Доспехи поглощенных «Изумрудная душа»: 0,76%
- Мощное умение «Дети первого леса»: 0,63%
- Декоративный комплект «Дети первого леса»: 0,13%
Узнать больше о Призрачном рынке можно в этой статье.
Временное событие «Знамения изобилия»
Знаки повсюду: среди деревьев, в журчащих ручьях, в густой тьме, что скрывается среди лесной поросли. Что они сулят — беду или успех? Никто не знает.
С 03:00 20 марта по 03:00 3 апреля по серверному времени выполняйте задания, получайте награды чемпионов и меняйте их на разные награды: теллурические жемчужины, легендарные предметы, легендарный глиф и не только. К примеру, вам может быть поручено собрать руду и запятнанные останки, а также участвовать в новом событии «Зов разрушения». Если вы не знаете, с чего начать знакомство с этим крупным обновлением, временное событие «Зов разрушения» — отличный выбор.
Возвращение прошлых событий
03:00 22 марта — 03:00 29 марта по серверному времени
03:00 26 Марта — 03:00 2 апреля по серверному времени
Расколотое Измерение возвращается вновь
В чертогах Расколотого Измерения происходит нечто жуткое. Все здесь стало каким-то другим... а может, так было всегда. Наверняка сказать нельзя.
Измерение иллюзий уменьшилось: в Расколотом Измерении будет всего 9 уровней, и после каждого третьего уровня полагаются награды. Теперь вы будете получать класс для странствий по Измерению, а не играть лишь своим классом. Этот класс будет неизменным в течение всего события, но его умения и свойства будут выбраны случайным образом во время каждого путешествия в Расколотое Измерение.
Рубя демонов в славной битве, не забывайте о новых расколотых талисманах. У этих частиц расколотого разума есть уровни от 1 до 5. Во время одного события расколотые талисманы можно найти в каждом странствии, так что не бойтесь потерять их. Талисманы дают вам бонусы в Расколотом Измерении. Вот их полный список:
- +1 воскрешение;
- +10% доп. монет Хаоса;
- +10% к вероятности получения сущности самоцвета за победу над монстрами;
- восстановление 10% макс. запаса здоровья после зачистки комнаты;
- +1 рейтинг удачи;
- усиление эффектов благословения на 30%;
- +1 бесплатная попытка у брокера Хаоса;
- +1 вариант снаряжения на стойках.
Кроме того, в Расколотом Измерении усилено снаряжение: чем выше его качество, тем больше у него будет характеристик. Снаряжение с 2 звездами получит вторую легендарную характеристику, а у снаряжения с 3 звездами и более может появиться особая магическая характеристика.
Для любителей особенно зловещих испытаний в Расколотом Измерении будет сложность «Ад» с 12 уровнями. В остальном сложность «Ад» Расколотого Измерения не будет отличаться от обычной.
03:00 28 Марта — 03:00 31 марта по серверному времени
Событие «Опасности топи»
03:00 29 Марта — 03:00 5 апреля по серверному времени
Изменения баланса классов
Все классы дальнего боя
Уменьшение урона от атак игрока у охотника на демонов, некроманта и чародея теперь будет равно 30% вместо прежних 15%, что сбалансирует их с классами ближнего боя.
Комментарий разработчиков: многие классы могут сражаться в дальнем или ближнем бою, используя легендарные свойства. Поэтому значительная разница в стойкости между персонажами ближнего и дальнего боя уже не требуется. Эффекты уменьшения урона стали универсальными для всех классов и соответствуют нынешнему состоянию игры. Теперь выносливость класса будет зависеть от умений, легендарных свойств и конфигурации самоцветов.
Охотник на демонов
- Сеятель боли («Обстрел»): чем дальше вы от противника, тем слабее эффект уменьшения урона. Врагам поблизости вы будете наносить на 50% меньше урона, а врагам на максимальном расстоянии от вас — на 10% меньше урона.
- Пронзающий клык («Залп»): дальность действия увеличена с 7 до 10 м.
Некромант
- Пустая могила («Костяная броня»): больше не снижает урон от поглощенных трупов, а лишь увеличивает исходящий урон.
- Темное знамение («Бестелесность»): бонус к вероятности уклонения уменьшен с 20% до 10%.
Буря
- Шаги ветра: Бурю больше нельзя выбрать целью, если персонаж находится внутри создаваемого им смерча. Однако теперь скорость атаки Бури не повысится, пока персонаж не атакует или не использует умение, которое рассеет смерч и снова сделает Бурю возможной целью.
Чародей
- Усиленная энтропия («Расщепление»): больше не уменьшает урон во время действия «Расщепления», но увеличивает урон от «Расщепления» на 30% по противникам в пределах 3 м.
Изменения функций
Событие зоны «Зов разрушения»
Событие зоны «Огонь Жизни» возвращается в виде нового события «Зов разрушения».
В этом событии зоны две команды будут бороться за превосходство, убивая соперников и захватывая их флаг, а также уничтожая грозных монстров. Все эти действия будут увеличивать общий счет команды. Победит отряд, который сможет выдержать натиск противников и получит больше всего очков в матче.
Для участия в событии зоны «Зов разрушения» вам нужно достичь уровня сложности «Ад III» или выше, после чего заглянуть к Шурифу в Колыбели Древних. Чтобы начать матч «Зова разрушения», нужно не менее 6 игроков. Это событие будет доступно каждый день с 12:00 до 13:00 по серверному времени.
Участвуя в «Зове разрушения», вы сможете получить легендарные предметы, материалы для улучшения, а если повезет — даже родолит.
Изменения сущности за бонус постоянства
Мы изменили способ извлечения сущностей, полученных за бонус постоянства. Теперь количество извлекаемых сущностей в неделю не ограничено, и вам не придется ждать, чтобы открыть новые сущности. Когда уровень совершенствования на сервере достигнет новой сложности и вы разблокируете сложность для соответствующих новых сущностей, их можно будет получить сразу же.
Вначале новые сущности будут стоить недорого, но их стоимость будет расти с каждой новой сущностью, получаемой одним и тем же классом. Да, именно так! У каждого класса своя шкала стоимости, и если вы часто меняете классы, то сможете быстро получить первые несколько сущностей для каждого из них. Вот подробный обзор новой системы.
Бонус постоянства
- Извлекая сущность из легендарных предметов, вы получите очки постоянства или старые очки постоянства. За эти очки можно открыть еще не собранную легендарную сущность.
- Извлекая сущность из легендарных предметов, полученных на текущей сложности сервера или выше, вы получите очки постоянства. Их можно потратить на НОВЫЕ сущности на текущем уровне сложности. Сущности разблокируются после того, как сервер тоже достигнет этого уровня сложности.
- Стоимость НОВЫХ сущностей на текущем уровне сложности начинается с 200 очков постоянства и возрастает на 100 очков постоянства с каждой открытой сущностью.
- Начальная и последующая стоимость получения НОВЫХ сущностей рассчитывается отдельно для каждого класса. Это значит, что первая сущность для каждого класса стоит 200 очков постоянства, а затем ее стоимость возрастает на 100 очков постоянства, независимо от стоимости сущностей для остальных классов.
- Извлекая сущность из легендарных предметов, которые добыты на более низких уровнях сложности, чем текущая сложность сервера, вы получите старые очки постоянства.
- Все старые сущности, полученные на более низкой сложности, всегда стоят одинаково, сколько бы сущностей вы ни открыли.
- Очки постоянства можно в любое время автоматически преобразовать в старые очки постоянства, если вы хотите получить легендарную сущность на предыдущей сложности.
- При извлечении есть шанс получить дополнительные очки! Если вам повезет, после одного извлечения вы получите 5, 25 или даже 400 очков.
Сброс прошлых очков
- Когда уровень совершенствования на сервере достигнет нового уровня сложности, очки постоянства сбросятся до 0.
- Все накопленные очки постоянства автоматически преобразуются в старые очки постоянства, а все предыдущие НОВЫЕ сущности с предыдущих сложностей превратятся в старые сущности и будут стоить 600 старых очков постоянства, независимо от первоначальной стоимости. Когда откроется следующий уровень сложности, старые сущности будут стоить 400 старых очков постоянства, а не 600.
- Изначальная стоимость получения НОВЫХ сущностей для каждого класса будет сброшена до 200 очков постоянства. С каждой НОВОЙ сущностью, полученной для одного и того же класса, стоимость будет расти на 100 очков постоянства.
- Из всех предметов, полученных на данный момент, теперь извлекаются старые очки постоянства, поскольку предметы получены на предыдущей сложности. Чтобы извлечь очки постоянства, легендарные предметы должны быть получены после появления текущей сложности, и их уровень должен быть не ниже текущей сложности сервера.
Улучшение умений фамилиаров
Похоже, старого фамилиара можно научить новым трюкам! Мы прислушались к отзывам игроков, и теперь фамилиары будут эффективнее помогать даже в самых яростных битвах. Варог, Затерявшийся в буре и Мрачный коготь смогут изучить новые легендарные пассивные умения. Активные умения фамилиаров заменяются на более разрушительные умения, которые будут становиться мощнее вместе с вашим верным спутником. Вот некоторые из новых умений.
- Гнев леса: заменяется на «Разрыв», который применяется к выбранной цели и наносит урон противникам в радиусе X м, а также снимает 1 эффект щита или невосприимчивости к урону, полученных от умений или основных атак игрока.
- Гнев леса II: когда «Гнев леса» заканчивается, основные атаки противника в течение X сек. наносят на 50% меньше урона.
- Гнев леса III: когда «Гнев леса» заканчивается, вы с вероятностью X% получаете эффекты щита и уменьшения урона.
- Буря с градом: «Шквал зарядов» заменяется на «Бурю с градом», наносящую X% урона и заставляющую цели коченеть на 4 сек.
- Буря с градом II: окоченение от «Бури с градом» теперь постепенно усиливается. При накоплении 3 эффектов цель замерзает на X сек.
- Очищающее пламя: «Пламенная волна» заменяется на «Очищающее пламя», непрерывно обжигающее ближайших противников в течение X сек. и снимающее 1 эффект окоченения или заморозки с вашего персонажа (в первую очередь снимает заморозку).
- Очищающее пламя II: «Очищающее пламя» теперь также поджигает вас, нанося урон в размере X% запаса здоровья и снимая эффекты окоченения или заморозки (Y). В первую очередь снимает заморозку.
Комментарий разработчиков: Варог, Затерявшийся в буре и Мрачный коготь получают дополнительные легендарные пассивные умения, увеличивающие их эффективность в PvP.
Руководство по фамилиарам
В меню фамилиаров появилось новое руководство, где вы сможете узнать вид своего фамилиара, его возможные черты, умения, характеристики и качество. Оно позволит вам оценить потенциал своего фамилиара после преобразования.
Режим «Авангард»
Загадочная атмосфера и коварные монстры Шарвальских лесов теперь будут и в режиме «Авангард». Используйте умения контроля, чтобы застать врасплох неуловимого зверя рощи. Удастся ли вашему отряду отразить нападение яростных сильв?
Мало того, в «Авангард» нагрянули демоны водоворота бездны и враги с отсеченной душой. Умения боссов — Димдраиля Ползучее Горе, Офиннеба Темной Шкуры и Ифаэля, рыцаря Расколотого Камня — могут быть свойствами легендарных предметов, полученных в «Авангарде». Вот эффекты, которые дают эти свойства.
- Пелена отчаяния: Димдраиль нагоняет отчаяние, нанося урон и ослепляя ближайших противников на 3 сек.
- Стая в шкуре: Офиннеб призывает двух слуг, которые выпускают стаи нетопырей и наносят урон.
- Каменный обвал: устрашитель Ифаэля врезается в землю, нанося противникам урон и подбрасывая их в воздух.
Подземелья дерзаний
Пройдите одно из самых сложных испытаний Преисподней с 4 новыми модификаторами.
- Портал вторжения: в случайной точке подземелья появится портал, из которого выйдет невероятно мощный противник. Победите его, чтобы получить дополнительную награду.
- Электричество: игроки иногда получают положительный или отрицательный заряд. Когда игроки с одинаковым зарядом стоят рядом друг с другом, их способности восстанавливаются быстрее. Игроки с противоположным зарядом наносят друг другу урон.
- Взрывная реакция: противники иногда получают метки. Спустя короткое время они взрываются, также подрывая других ближайших противников.
- Цепи: время от времени двух игроков сковывают цепи, наносящие периодический урон. Чтобы разорвать цепи, игроки должны отбежать друг от друга.
Кроме того, мы изменили два уже знакомых вам модификатора.
- Полоса препятствий: теперь здесь появляются боевые сферы, повышающие вашу скорость, и вы сможете быстрее добраться до боссов.
- Жертвенная сила: после победы над монстрами появляются сферы здоровья.
Расширение открытого мира
На Эшволдском кладбище, в Стаалбрэке, в Венце мира, в библиотеке Золтуна Кулла и на Гиблом острове появились новые области с множеством монстров.
Врата странствий
Мы добавили две новых точки с вратами странствий, чтобы вам было удобнее путешествовать по Санктуарию. Вы найдете новые врата странствий на руинах Сечерона (Мерзлая тундра) и на Вершине (пик Завейн).
Легендарные самоцветы
Теперь легендарные самоцветы будут группироваться по качеству, уровню и возможности продажи на большом рынке Уинтона.
Комментарий разработчиков: Теперь легендарные самоцветы будут упорядочены, так что вам будет проще найти нужный самоцвет и продать его на большом рынке Уинтона.
Группы в подземельях
Теперь заранее собранная группа не будет автоматически распускаться после прохождения подземелья. Воспользуйтесь порталом у входа в подземелье, чтобы пройти его заново в составе той же группы.
Путь героя
Еще не время убирать оружие, искатель приключений. 5-я и 6-я главы «Пути героя» уже доступны! Пройдя их, вы получите легендарные глифы, декоративный портал «Проблеск победы» и другие награды.
Адский реликварий
Мы немного обновили игровой процесс и подбор игроков в Адском реликварии.
- У всех боссов Адского реликвария больше нет фаз неуязвимости.
Комментарий разработчиков: игроки сообщали нам, что фазы неуязвимости мешали повторным сражениям с некоторыми боссами Адского реликвария. Мы убрали эти фазы, чтобы бой был менее утомительным.
- Теперь вы можете отправиться в бой с боссами Адского реликвария не только у демонических врат Вестмарша, но и с помощью кодекса.
- Сбор может объявить любой участник рейда.
- В режиме зрителя теперь видно здоровье босса Адского реликвария, и вам будет интереснее наблюдать за схваткой со стороны. Эти изменения также действуют в испытаниях Адского реликвария.
Ограбление сокровищницы
Вам больше не нужно ждать 3 минуты, чтобы отправиться в новый матч «Ограбление сокровищницы» — теперь их можно проходить подряд.
Демонические врата Проклятого царства
Для открытия демонических врат достаточно одного игрока, а не трех, как раньше.
Летопись искателя приключений
В области «Венец мира» теперь есть коллекционные записи для летописи искателя приключений.
Предел Бездны
Здоровье монстров в Пределе Бездны уменьшено для групп игроков.
Исправление неполадок
Хотите ознакомиться с перечнем изменений и исправлений в Diablo Immortal? Здесь вы найдете список изменений для всех платформ (обновляется по вторникам).
До встречи в Санктуарии!
Команда разработчиков Diablo Immortal