Обновление 2.1 на PTR: все, что нужно знать
Воздух пронизывает магия. Вы ведь чувствуете ее? Обуздайте эту новую силу, сражаясь с легионами Преисподней.
Обновление 2.1 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 3 по 10 декабря. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона, а также некоторые улучшения для Vessel of Hatred.
Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала 7-го сезона. Ваши отзывы и комментарии позволят нам внести нужные исправления перед запуском обновления. Отзывы игроков помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки и поддерживать высочайшее качество игрового процесса. PTR — это для нас возможность проверить новые игровые механики, и мы благодарны вам за время, которое вы уделяете тестированию.
Вот список новинок, которые можно будет опробовать в версии 2.1 на PTR.
Содержание
Новые легендарные аспекты и уникальные предметы
Возможности, доступные в ходе тестирования
Описание обновления 2.1 на PTR
Просим учесть, что это лишь предварительный обзор обновления для PTR, и многое может измениться.
Оружейная
Оружейная — наконец-то в игре! Теперь все блуждающие странники смогут приходить в города и переключаться между сохраненными вариантами развития.
- Оружейная позволяет сохранять и выбирать избранные варианты развития, а также давать им названия.
- Ячейки для комбинаций в оружейной отдельные для разных персонажей. Каждому персонажу доступно по 5 ячеек.
- Взглянув на свою комбинацию, вы сможете ознакомиться со снаряжением, умениями, выбранными узлами совершенствования и символами, которые используются в вашем сохраненном варианте развития. Примечание: при переключении между ячейками комбинаций с разными вариантами совершенствования не тратится золото.
- Чтобы начать пользоваться оружейной, выберите пустую ячейку и сохраните в нее ваш вариант развития.
- Когда вы сохраняете комбинацию, в ячейку записываются используемые предметы, панель совершенствования и символы, выбранные умения и настройки механики класса.
- Воспользоваться оружейной можно в любом крупном городе Санктуария, а также в значимых местах, связанных с контентом высокого уровня, например, в Цитадели, у Шепчущего древа и на тренировочной площадке в Киовашаде.
- Если вы продадите, обменяете или разберете предмет из сохраненной комбинации, и он станет вам недоступен, на панели предпросмотра комбинации отобразится значок, предупреждающий о недостающем предмете.
Новые ведьмовские способности
Овладейте новыми ведьмовскими способностями и добавьте их в свой арсенал.
Вы сможете освоить чары трех хавезарских школ магии:
- Потусторонняя сила: позволяет управлять разрушительной энергией и чарами превращения.
- Разум: сочетает в себе защитные силы разума и духа, позволяющие материализовывать видения, сосредотачивать атаки и вызывать у противников безумие.
- Рост и разложение: магия, способная как исцелять, так и ранить. Она поможет вам усилить запас здоровья и ресурса, а также поразить врагов кошмарными недугами и эффектами.
- А еще вы сможете открыть для себя редкие ведьмовские способности, которые до недавнего времени считались утерянными.
Каждая школа ведьмовства позволит вам экспериментировать с новыми способностями и стилями игры. Наделите ими своего героя и породите на свет поистине чудное и жуткое творение. Некоторые ведьмовские способности также являются ведьмовскими эффектами, поражающими цели «Потусторонней силой», силами «Разума» или «Роста и разложения».
Чтобы изучить ведьмовство, требуется неупокоенная гниль. Ее можно получить, зарабатывая сезонную репутацию за выполнение новых тайных поручений и победы над грозными гнилоголовыми противниками. На определенных уровнях репутации открывается возможность освоить новые ведьмовские способности.
Чтобы получить новую способность или улучшить имеющуюся, нужно поднести неупокоенную гниль к алтарю ведьминского ковена у Шепчущего древа.
Просим учесть, что перечисленные далее ведьмовские способности могут измениться к началу публичного тестирования.
Способности категории «Потусторонняя сила»
Огненные служители
- Раз в 2 сек. противников окружает стая огненных нетопырей, которые наносят всего X ед. урона от огня, совершая 1 атаку.
- На более высоком уровне: противники, пораженные 5 атаками огненных служителей, оглушаются на 3 сек.
Резонанс с бездной
- За каждые 250 ед. потраченного ресурса происходит взрыв, наносящий X ед. урона от темной магии. Каждый взрыв, сработавший в течение 10 сек. после предыдущего, увеличивает размер взрывов и их урон на 130%. Эффект суммируется до 3 раз.
- На 10-м уровне: третий взрыв притягивает противников к вам, а уже потом наносит урон.
Волна горя
- Когда ваши умения наносят противнику урон, вы выпускаете «Волну горя». Волна дополнительно наносит X ед. урона от темной магии цели и повторяет этот урон, поражая ближайших противников того же типа.
- На 5-м уровне: урон увеличивается на 15% каждый раз, когда волна повторяет урон. Повторение урона происходит минимум 5 раз. Эффект может поражать одну цель несколько раз.
Изгоняющее касание
- Эффекты категории «Потусторонняя сила» наносят на X больше урона гнилоголовым.
- На 10-м уровне: бонус к урону теперь действует на всех монстров.
Потрясенная душа
- Эффекты категории «Потусторонняя сила» делают противников уязвимыми на X сек.
- На 10-м уровне: урон от эффектов категории «Разум» и «Рост и разложение» также делает противников уязвимыми, но на половину этого времени.
Сглаз пламени
- Удачный удар: вы с вероятностью до X применяете «Сглаз пламени». Каждый раз, когда вы наносите цели урон, «Сглаз пламени» наносит ей еще 1600 ед. урона от огня.
- На 7-м уровне: когда вы наносите критический удар, «Сглаз пламени» вызывает взрыв, наносящий урон ближайшим противникам.
Роковая сфера
- Вокруг вас кружится сфера потусторонней силы, наносящая противникам X ед. урона от огня. «Роковая сфера» иногда устремляется к находящимся вдалеке противникам, а затем возвращается к вам.
- На 5-м уровне: когда вы убиваете противников или наносите урон боссам, урон от сферы увеличивается на 5%. Когда урон от сферы увеличивается на 100%, она взрывается, нанося ближайшим противникам 5200 ед. урона, и появляется снова через 3 сек.
Способности категории «Разум»
Узы жизни
- Автоматически связывает вашу жизненную силу с максимум 3 ближайшими противниками и наносит им физический урон в объеме X получаемого вами урона. «Узы жизни» не действуют на враждебных игроков.
- На 15-м уровне: в течение 10 сек. после использования умения категории «Защита», «Макабр» или «Уловки» связь гарантированно наносит целям критический урон.
Сглаз сокрушения
- Урон от ведьмовских эффектов поражает противников «Сглазом сокрушения», уменьшающим наносимый урон на X на 5 сек.
- На 8-м уровне: когда к гнилоголовому противнику применяется любой эффект сглаза, весь урон становится критическим на 5 сек.
Аура неудачи
- Атаки находящихся рядом с вами противников прерываются с вероятностью X. Не действует на боссов.
- На 5-м уровне: «Аура неудачи» повышает скорость передвижения на 5% и замедляет противников на 30%.
Аура скорби
- Первый нанесенный противнику удар поражает его «Аурой скорби», которая замедляет цель и других ближайших противников на 70%. За каждого противника, находящегося в области «Ауры скорби», вы накапливаете 1 ед. основного ресурса в секунду. Если первая цель погибает, «Аура скорби» переходит к другому находящемуся рядом противнику, а ее время действия сохраняется. Время действия — X сек.
- Одновременно эффект поражает не более 1 противника. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Мстительный дух
- Раз в 19 сек. появляется мстительный дух, служащий вам в течение X сек. Пока дух существует, он принимает на себя весь получаемый вами урон.
- На 5-м уровне: когда здоровье мстительного духа полностью истощается, он совершает рывок в сторону противников и поражает максимум 8 целей, нанося 2000 ед. урона от темной магии.
Сумрачный оберег
- Раз в X сек. вы получаете барьер, который действует 5 сек. и поглощает 100 ед. урона.
- На 12-м уровне: «Сумрачный оберег» отражает снаряды противников.
Способности категории «Рост и разложение»
Ядовитый служитель
- Вы призываете ядовитую лягушку, которая атакует противников и отравляет их, нанося X ед. урона за 3 сек. Умирая, лягушка взрывается, мгновенно нанося ближайшим противникам X ед. урона от яда. Этот взрыв всегда наносит критический урон.
- На 5-м уровне: атакуя, ядовитая лягушка притягивает противников к себе и провоцирует их на 1 сек.
Жатва душ
- Когда вы применяете умение с временем восстановления, вы похищаете жизненную силу ближайших противников, повышая вашу основную характеристику на 3% за каждого монстра на X сек.
- На 9-м уровне: время действия «Жатвы душ» не сокращается, пока рядом есть противники.
Сглаз шепота
- Когда вы наносите противнику урон, его поражает «Сглаз шепота», наносящий X ед. урона от темной магии при следующем нанесении урона. После этого «Сглаз шепота» переходит к следующему противнику. Максимальное количество переходов — 6. «Сглаз шепота» применяется к цели не чаще раза в 5 сек.
- На 7-м уровне: после 6 переходов сглаз возвращается к вам, давая X ед. укрепления и снимая все негативные эффекты и эффекты контроля.
Усиление разложением
- Ваши ведьмовские эффекты наносят X дополнительного урона за 5 сек. Тип этого урона зависит от вашего класса.
- На 10-м уровне: если урон от ваших эффектов периодического урона превышает максимальный запас здоровья цели на 85%, она умирает мгновенно.
Рост
- Мощные умения усиливают ваших служителей, прислужников и питомцев темной магией, увеличивая их размер и наносимый урон на X. Время действия — 15 сек.
- На 11-м уровне: пока ваши служители, прислужники и питомцы увеличены, вероятность их критического удара повышается на 100%.
Аура иссушения
- Вы создаете ауру разложения, наносящую противникам X ед. урона от яда каждую секунду.
- На 10-м уровне: каждый раз, когда «Аура иссушения» наносит урон, вы восполняете 1% максимального запаса здоровья.
Цикл бытия
- Урон от ваших умений с вероятностью 15% выращивает из земли цветок. Когда к нему приближается противник, цветок наносит ему X ед. урона от яда за 5 сек. Если поблизости есть союзник, цветок восполняет 6% максимального запаса здоровья. После срабатывания цветок увядает. Цветок вырастает не чаще раза в 5 сек. для каждого противника.
- На 5-м уровне: урон и исцеление действуют на всех противников или союзников рядом с цветком.
Затерянные силы
Ведьминское дыхание
- Когда ваши ведьмовские эффекты наносят урон или применяют эффект контроля, скорость вашей атаки повышается на X на 10 сек. Эффект суммируется за каждый уникальный ведьмовской эффект.
- Ведьмовские эффекты принадлежат к категориям «Потусторонняя сила», «Разум» и «Рост и разложение».
- На 8-м уровне: когда бонусы категории «Потусторонняя сила», «Разум» и «Рост и разложение» действуют одновременно, вероятность удачного удара повышается на 40%.
Специализация на сглазе
- Мощь ваших эффектов сглаза увеличивается на X.
- На 10-м уровне: вероятность нанести критический удар целям, пораженным вашим эффектом сглаза, повышается на 10%.
Специализация на аурах
- Область действия ауры увеличивается на X.
- На 10-м уровне: противники, находящиеся в области действия ауры, получают на 50% больше критического урона.
Пираньядо
- Когда на противника одновременно действует эффект сглаза и ауры, появляется пираньядо, притягивающий противников и наносящий X ед. физического урона за 12 сек. Срабатывает не чаще раза в 20 сек.
- На 5-м уровне: пираньядо движется в сторону ближайших противников.
Охота на гнилоголовых
Гнилоголовые — новые жуткие противники, с которыми можно столкнуться в Санктуарии. Освободите этих созданий от оков обезображенной плоти и искаженного разума.
- Гнилоголовые — могучие противники, встречающиеся в области охоты за головами.
- Поручения на охоту за гнилоголовыми можно получать у Шепчущего древа.
- Вам могут повстречаться уникальные гнилоголовые-боссы, например безголовые оболочки и беглые головы.Беглая голова — это гнилоголовый, к которому прицепилась паразитирующая украденная голова с Древа. Такие головы встречаются крайне редко. Если вы одолеете этого противника, то сможете забрать похищенную голову и вернуть ее Гелене у Шепчущего древа в обмен на оккультные самоцветы.
- За убийство гнилоголовых вы будете получать неупокоенную гниль, а за возвращение беглых голов к Шепчущему древу — оккультные самоцветы.
Охота за головами
Обновленное событие «Шепот мертвецов» приведет вас к цели охоты за головами.
- Область охоты за головами показывает, где вы примерно сможете отыскать безголовую оболочку или беглую голову.
- Когда вы выполните тайное поручение в области охоты за головами, появятся обнажившиеся корни.
- Среди этих корней можно с небольшой вероятностью обнаружить выкорчеванный кокон, начинающий битву с безголовой оболочкой или беглой головой.
- Одновременно в Санктуарии может действовать несколько таких областей.
- Как и области Адского натиска, области охоты сменяются через определенное время.
- Зарабатывайте мрачные дары и приносите их ворону, который будет ждать вас в любой области охоты за головами.
Есть несколько способов повысить вероятность обнаружения гнилоголового, которого подчинила беглая голова:
- Игра на более высоких сложностях «Истязание»
- Эффект шепчущего снадобья
Логова корней
Исследуйте эти мини-подземелья, чтобы убить еще больше гнилоголовых, а также получить награды, выполняя дополнительные испытания.
- Проводите опасные ритуалы, превращающие гниль в новую силу.
- Чтобы попасть в логова корней, необходимы шепчущие символы, которые можно найти в сундуках шепота и тихих сундуках.
- Один из них можно отыскать на PTR на Расколотых вершинах.
Оккультные самоцветы
Уничтожив гнилоголового, захваченного беглой головой, вы сможете забрать эту голову и вернуть ее к Шепчущему древу за оккультные самоцветы.
- Эти могучие сезонные предметы для инкрустации можно создавать.
- Найдите Гелену у Шепчущего древа, чтобы создать оккультные самоцветы в обмен на беглые головы, неупокоенную гниль и осколки самоцветов.
- Эти новые самоцветы наделяют предметы дополнительными свойствами, которые дополняют ведьмовские способности, добавляют категории ведьмовства к вашим умениям или дают прочие эффекты. Если верить старым легендам, когда-то оккультные самоцветы даже позволяли обмануть саму смерть.
- Чтобы изготовить мощные оккультные самоцветы высокого уровня, требуются следующие материалы:беглые головы, неупокоенная гниль, пыль самоцветов, оккультные самоцветы.
Каждый оккультный самоцвет усиливает броню на 160 ед. и повышает сопротивление всем видам урона на 8%. Вы можете создать у Гелены следующие виды оккультных самоцветов:
Коварный пакт
- Мощь неуникальных ведьмовских способностей категории «Потусторонняя сила» увеличивается на 25%.
Сердце анимы
- Мощь неуникальных ведьмовских способностей категории «Разум» увеличивается на 25%.
Мечта лягушонка
- Мощь неуникальных ведьмовских способностей категории «Рост и разложение» увеличивается на 25%.
Призрачная нить
- Вы наносите на 40% больше подавляющего урона противникам, находящимся под действием сглаза.
Древняя печать
- Ваши умения категории «Ловкость», «Трупы», «Воплощение», «Искусность», «Мастер оружия» и «Гнев» наносят на 25% больше урона противникам, находящимся под действием сглаза.
Убийственный ветер
- Если вы добавили в ячейки хотя бы три ведьмовские способности категории «Потусторонняя сила», скорость вашего передвижения повышается на 25%, а вероятность критического удара — на 15%.
Ведьмин час
- Если вы добавили в ячейки хотя бы три ведьмовские способности категории «Потусторонняя сила», раз в 5 сек. следующее основное умение получает категорию «Потусторонняя сила».
Яростная тайна
- Уникальные ведьмовские способности наносят на 40% больше урона.
Глас звезд
- Пока действует ваша аура, ваши мощные умения принадлежат ко всем категориям гримуаров и наносят на 10% больше урона.
Венок разума
- Если вы добавили в ячейки хотя бы три ведьмовские способности категории «Разум», ваши умения категории «Защита», «Макабр» и «Ловушки» восстанавливаются на 20% быстрее.
Спиральная монета
- Если вы добавили в ячейки хотя бы три ведьмовские способности категории «Разум», действие эффектов контроля продлевается на 30%, а вероятность удачного удара повышается на 20%.
Рог изобилия
- Если вы добавили в ячейки хотя бы три ведьмовские способности категории «Рост и разложение», прочность ваших барьеров увеличивается на 30%, вы получаете на 30% больше укрепления, а ваш эффект шипов усиливается на 30%.
Коготь стервятника
- Пока действует ваша аура, вы наносите периодический урон на 35% быстрее.
Указующий перст
- Ваши призванные существа наносят на 25% больше урона особым противникам, находящимся под действием сглаза.
Гнусная филактерия
- Если вы добавили в ячейки ведьмовскую способность категории «Призыв», при получении смертельного урона вы не погибаете, а этот урон отменяется. После этого вы получаете барьер в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, а ваши ведьмовские способности категории «Призыв» становятся недоступны на 6 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 75 сек.
Болотный друг
- Если вы добавили в ячейки хотя бы три ведьмовские способности категории «Рост и разложение», ваша основная характеристика повышается на 10%, максимальный запас здоровья увеличивается на 10% и вы можете беспрепятственно проходить через противников.
Оберег лунного света
- Получаемый вами урон уменьшается на 3%, а ваше максимальное сопротивление всем стихиям повышается на 1% за каждый уровень используемой уникальной ведьмовской способности.
Пыльный камень
- За каждую вашу ауру или сглаз, действующий на цель, вы наносите этой цели на 4% больше урона.
Ненасытная пустота
- Пока действует ваша аура, вы раз в 8 сек. притягиваете к себе находящихся вблизи противников.
Новые руны
Алхимики Санктуария неустанно трудились, чтобы подарить игрокам Vessel of Hatred новые источники чародейской мощи. Используйте эти могучие сосуды с магической силой в ваших коварных похождениях или благородных подвигах.
Новые руны ритуала
Легендарная руна «Нагу»
- Дает подношения: 100.
- Вы получаете подношения за каждое призванное существо, существующее в течение 5 сек. Максимум 6 существ.
Легендарная руна «Игни»
- Дает подношения: 25.
- Накапливает подношения раз в 0,3 сек. Примените небазовое умение, чтобы получить накопленные подношения. (Максимум 500 подношений).
Новые руны воззвания
- Редкая руна «Чак»
- Требует 20 подношений.
- 220% урона от оружия.
- Применяет «Разряды молнии» друида, поражая ближайшего противника.
- Избыток: создает больше молний.
Новые легендарные аспекты и уникальные предметы
Встречайте новые уникальные предметы и легендарные аспекты, которые помогут вам еще более эффективно избавляться от демонов.
Варвар
Уникальный нагрудный доспех «Облачение горной ярости»
Свойства
- Базовое: +50% к урону от «Молота Древних» на 5 сек. после взрыва «Землетрясения»
- +200-350 к броне
- +3-5 к уровню «Молота Древних»
- +2-3 к уровню «Защитной позиции»
- +13,5-22,5% к вероятности, что умение «Землетрясение» нанесет удвоенный урон
Эффект
- «Молот Древних» также создает на земле полосу колебаний, наносящую урон и замедляющую пораженных противников на 60-80% на 4 сек. Если полоса проходит через области землетрясений, они взрываются, нанося весь свой урон, и поглощаются.
Аспект пылающих разломов (легендарный)
- Ваши землетрясения наносят на 35-50% больше урона, и их урон преобразуется в урон от огня.
Друид
Уникальный амулет «Пагубный полумесяц»
Свойства
- Базовое: 25% к сопротивлению всем стихиям
- +7,8-10% к силе воли
- +154,8-200% к критическому урону в облике волка
- +8-12,5% к скорости передвижения при смене облика на облик волка
- +1-2 к уровню «Звериной сноровки»
Эффект
- Бонус «Звериной сноровки» к последовательному критическому урону увеличивается на 100-150% [x] против врагов, которых вы несколько раз подряд поражаете критическими ударами.
Аспект волчьего дождя (легендарный)
- При применении «Ураган» также создает небольшой ураган рядом с вашими волками на 8 сек. Такие ураганы наносят 5-15% обычного урона «Урагана» за каждого существующего волка.
Аспект электрических когтей (легендарный)
- Каждый раз, когда при смене облика вы превращаетесь в нового зверя, ближайшего противника поражает «Разряд молнии», наносящий урон от молнии. Ваши «Разряды молнии» наносят на 20-40% больше урона и оглушают цели на 2 сек.
Некромант
Уникальная ножная броня «Память Индиры»
Свойства
- Базовое: при применении «Костяное копье» сокращает время восстановления «Кровавой волны» на 2 сек.
- +16-25% к максимальному запасу здоровья
- +82,5-105% к подавляющему урону
- -18,5-27,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
- +2-3 к уровню «Волн крови»
Эффект
- «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 40-80% на 8 сек.
- «Костяное копье» также считается умением крови и расходует 10% максимального запаса здоровья при каждом применении, когда поражает противника. После этого оно поглощает труп и выпускает из него еще одно костяное копье.
Уникальная ножная броня «Наследие Кессиме»
Свойства
- Базовое: при применении «Кровавая волна» дает вам дополнительное укрепление в объеме 70% максимального запаса здоровья.
- +219-300% к урону от мощного умения
- -9,5-14,5% к получаемому урону при действующем эффекте укрепления
- -16-25% к времени восстановления «Кровавой волны»
- +16-25% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
Эффект
- «Кровавая волна» теперь выпускает волны по обе стороны от вас. Волны сходятся у ваших ног, притягивают окружающих противников и вызывают взрыв, наносящий X ед. урона.
- Когда волна поражает противника, урон, который он получает от ваших «Кровавых волн», увеличивается на 5-10% вплоть до 150-300%.
Аспект очищенной анимы (легендарный)
- Пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить через противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 30-60%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».
Распыляющий кости аспект (легендарный)
- «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20-40%.
Разбойник
Уникальные сапоги «Шаги убийцы»
Свойства
- Базовое: умения категории «Подвижность» повышают скорость передвижения на 100% на 2 сек.
- +34,9-40% к сопротивлению темной магии
- +10-15% к времени восстановления умений категории «Подвижность»
- +1-2 к уровню умений категории «Подвижность»
- +2-3 к уровню «Насыщения тенью»
Эффект
- Умения категории «Подвижность» всегда насыщены тенью, при этом насыщение усиливается на 40-80%. Удачный удар: когда умение категории «Подвижность» наносит урон особому противнику или боссу, оно с вероятностью 40-80% вызывает мгновенный взрыв «Насыщения тенью», не расходующий ресурс.
Шинкующий аспект (легендарный)
- Первый удар «Вонзающихся клинков» наносит урон ближайшим противникам. «Вонзающиеся клинки» возвращаются обратно на 25-45% быстрее.
Аспект опасной заразы (легендарный)
- Противники, зараженные «Насыщением тенью», получают 30-50% урона от этого эффекта в секунду. «Насыщение тенью» наносит на 30-50% [x] больше урона.
Волшебник
Уникальное средоточие «Удар Бурерога»
Свойства
- Базовое: эффект «Шаровая молния: + к вероятности выпустить снаряды дважды» заменяется на эффект «+ к вероятности применить «Шаровую сверхмолнию».
- +67,5-74,5% к критическому урону
- +187-250% к скорости полета «Шаровой молнии»
- +1-2 к уровню «Шаровой молнии»
- +12,9-17,3% к вероятности выпустить снаряды «Шаровой молнии» дважды
Эффект
- При контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 60-100% [x] дополнительного урона и оглушающую противников на 1 сек., если молния достигла максимальной дистанции.
- «Шаровая сверхмолния» крупнее обычной, наносит на 100% больше урона, имеет более высокую вероятность удачного удара, и оглушает цели на 3 сек.
Уникальное средоточие «Катализатор Окуна»
Свойства
- Базовое: «Шаровую молнию» можно применять во время движения.
- +23-32% к скорости атаки на 5 сек. после применения умения категории «Защита»
- +0,5-1,1% к уменьшению получаемого урона за каждую активную шаровую молнию
- +1-2 к уровню «Шаровой молнии»
- +12,9-17,3% к вероятности выпустить снаряды «Шаровой молнии» дважды
Эффект
- «Шаровая молния» вращается вокруг вас, создавая статическое поле, которое наносит противникам 140-180% урона от «Шаровой молнии» за каждую активную шаровую молнию и позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников.
Аспект пробуждения разума (легендарный)
- Умения категории «Пиромантия» обездвиживают пораженных противников на 0,5-1 сек. Умения категории «Шок» повышают скорость передвижения на 15-30% на 1 сек. Умения категории «Мороз» дают барьер с прочностью 3-6% максимального запаса здоровья. Пока на вас действует «Озарение», каждое умение получает все бонусы.
Наследник духов
Уникальный короткий посох «Стабильная боевая патерица»
Свойства
- Базовое: +40% к вероятности блока
- +132-152 к ловкости
- +610-680 к максимальному запасу здоровья
- +20,9-30% к вероятности, что умение категории «Могущество» нанесет удвоенный урон
- +2-4 к уровню умений категории «Концентрация»
Эффект
- На умения концентрации действуют все возможные улучшения. Кроме того, эти умения увеличивают урон от ваших умений могущества на 10-20% на 8 сек. вплоть до 100-200%.
Аспект неумолимых когтей (легендарный)
- Когда «Режущие крылья» поражают противника, урон от ваших умений орла увеличивается на 1% [x] на 3 сек. вплоть до 30-50% [x]. Критические удары «Режущих крыльев» увеличивают количество эффектов на 3.
Шепчущее древо разрастается
В священные земли прибывают новые призраки, готовые трудиться у Шепчущего древа.
- Торговцы вокруг Шепчущего древа были перемещены, чтобы сделать посещение Древа более удобным для игроков.
- Добавлены новые торговцы:алхимик, оружейник, торговец диковинками и целитель.
Возможности, доступные в ходе тестирования
Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. В ходе тестирования вы сможете воспользоваться функцией копирования учетной записи и услугами NPC, предлагающего PTR-усиления.
Копирование учетной записи
Для тестирования версии 2.1 на PTR будет доступна функция копирования, позволяющая перенести ваших персонажей и данные учетной записи в мир PTR. Вы сможете скопировать учетную запись, выбрав соответствующий пункт на экране выбора персонажа.
Когда вы зайдете в игру через Battle.net, вам потребуется создать нового персонажа.
- После этого на экране выбора персонажа появится возможность скопировать данные вашей учетной записи и перенести их в версию игры на PTR.
- Выберите значок рядом с кнопкой «Создать нового персонажа». Он вызовет окно с пояснением функции копирования.
- Выбрав функцию копирования учетной записи, вы получите информацию о том, когда в последний раз создавалась запись данных ваших персонажей, а также предупреждение о том, что копия учетной записи заменит все данные на PTR.
При копировании учетной записи все персонажи, данные и прогресс на PTR будут удалены и заменятся на данные скопированной записи.
PTR-усиление
Далее перечислены новые возможности NPC «PTR-усиление», которых не было при тестировании сезона пробуждения Ненависти:
- Добавлены уникальные предметы из 7-го сезона.
- Добавлены уникальные предметы наследника духов.
- NPC теперь также предлагает предметы и усиления для наследников духов.
- Обладатели дополнения Vessel of Hatred могут получить доступ к новым рунам.
Также NPC «PTR-усиление» предлагает следующие услуги:
- Получить все ведьмовские способности
- Получить предметы для сезонных задач: дает эликсир для охоты за головами, беглые головы и рецепты оккультных самоцветов.
- Получить все оккультные самоцветы
Кроме того, у NPC «PTR-усиление» доступна услуга, предоставляющая все указанные выше эффекты, а также следующие усиления:
- Повышение уровня до максимального: вы сможете повысить уровень до 50-го или до 60-го на выбор.
- Открытие всех участков на карте: эта функция откроет важные локации для кампании, крепости, врата странствий и все неисследованные участки.
- Открытие всех элементов основной механики вашего класса
- Открытие всех уровней сложности «Истязание»
- Полное улучшение зелья
- Максимальное улучшение всех аспектов в «Кодексе силы»
- Создание легендарных предметов для разных классов и вариантов развития
- Создание всех уникальных предметов
- Создание всех руководств по закаливанию
- Создание всех видов материалов, золота и оболов
- Улучшенные зелья
- Открытие и максимальное улучшение всех символов совершенствования
- Открытие функций обработки
NPC «PTR-усиление» будет доступен с самого начала публичного тестирования.
Как отправлять отзывы
Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу обновления 2.1 в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!
Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Нажав клавишу Esc во внутриигровом меню, вы откроете меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.
Как установить версию для PTR
Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:
- Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
- В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
- Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
- Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
- Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
- Создайте нового персонажа для тестирования.
- Примечание: создайте сезонную механику для любого тестирования, связанного с сезонными темами
- Начните игру и оцените PTR 2.1!
Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы сможете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи BattleNet. Воспользуйтесь клиентом BattleNet с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с BattleNet.
Описание обновления 2.1 на PTR
Vessel of Hatred
Изменения в игре
Новые предметы
Аспект неумолимых когтей
- Когда «Режущие крылья» поражают противника, урон от ваших умений орла увеличивается на 1% [x] на 4 сек. вплоть до 30–50% [x]. Критические удары «Режущих крыльев» увеличивают количество эффектов на 3.
Уникальный короткий посох «Опаленный солнцем посох войны»
Свойства
- Базовое: +45% к вероятности блока
- +160–188 к ловкости
- +1060–1142 к максимальному запасу здоровья
- +2–4 к уровню умений категории «Концентрация»
- +26–35% к вероятности, что умение категории «Могущество» нанесет удвоенный урон
Уникальное свойство
- На умения концентрации действуют все возможные улучшения. Кроме того, эти умения увеличивают урон от ваших умений могущества на 10–20% на 8 сек. вплоть до 100–200%.
Новые руны
Руны ритуала
Легендарная руна «Нагу» («Тирании»)
- Дает подношения: 100.
- Вы получаете 100 подношений за каждое призванное существо, существующее в течение 6 сек. Максимум 600 подношений.
Легендарная руна «Игни» («Подрывника»)
- Дает подношения: 25.
- Накапливает подношения раз в 0,3 сек. Примените небазовое умение, чтобы получить накопленные подношения. (Максимум 500 подношений).
Руны воззвания
Редкая руна «Чак» («Разразившаяся гроза»)
- 220% урона от оружия.
- Требует 20 подношений.
- Применяет «Разряды молнии» друида, поражая ближайшего противника.
- Избыток: создает больше молний.
Изменения баланса
Наследник духов
Умения
Усиленный громовой шип
- Дает 7 ед. бодрости, а не 5.
Ускоренный громовой шип
- Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.
Пронзающая трепка
- Дает 2 эффекта «Свирепости», а не 1.
Жало
- Наносимый урон увеличен с 70% до 77%.
Усиленное жало
- Наносимый урон увеличен с 50% до 60% базового урона умения.
Контузящий топот
- Урон увеличен с 40% до 50%.
Усиленный контузящий топот
- Прочность барьера увеличена с 30% до 40% максимального запаса здоровья.
Проникающая расплата
- Время восстановления уменьшено с 15 до 8 сек.
Хватка смерти
- Рой «Хватки смерти» теперь игнорирует неуязвимых противников.
Режущие крылья
- Максимальное количество активных режущих крыльев увеличено с 12 до 15.
Закалка
- Дает 10/20/30 ед. бодрости, а не 5/10/15.
Быстрота
- Ранее: если вы наносили урон за последние 5 сек. и находитесь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
- Теперь: находясь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
Бастион
- Показатель шипов увеличен с 40/80/120 до 120/240/360.
Ускорение
- Ранее: вы получаете еще 1 заряд/2 заряда/3 заряда «Ускользания». После «Ускользания» следующее умение орла наносит на 10/20/30% [x] больше урона.
- Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8/16/24% [x] больше урона в течение 2 сек.
Процветание
- После получения урона усиление барьера прерывается на 2 сек., а не на 5.
Защитник
- 5-й уровень: область «Защитника» раз в 1 сек. наносит находящимся в ней противникам физический урон в размере 100% вашего урона от шипов.
Искатель
- 5-й уровень: урон от «Искателя» увеличивается на 50% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам.
Охотник
- 5-й уровень: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.
Пожиратель
- 5-й уровень: урон от «Пожирателя» увеличивается на 150% бонуса к получаемому исцелению.
Обитель духов
Основной эффект сороконожки в обители духов
- Ранее: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2,5%, а скорость снижается на 10% на 3 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
- Теперь: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2%, цель замедляется на 10% и получает 70% урона от отравления за 6 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
Второстепенный эффект орла в обители духов
- Интервал, через который сбрасывается бонус, увеличен с 2 до 4 сек.
Рецепты закаливания
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления неба»
- Эффект «Режущие крылья: + к вероятности выпустить снаряды дважды» заменен на «+ к вероятности, что "Режущие крылья" нанесут удвоенный урон»
- Уровни умения «Гениальность» удалены.
Рецепт категории «Защита» — «Непоколебимость наследника духов»
- Увеличение максимального количества эффектов «Непоколебимости» заменено на усиление брони на X%.
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления почвы»
- Эффект «+ к вероятности роя "Хватки смерти" повторно заразить цель при ударе» заменен на продление времени действия «Хватки смерти».
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сороконожки»
- Бонус к времени действия роя «Хватки смерти» удален.
Легендарные аспекты
Щетинистый аспект
- Урон от шипов увеличен с 100–160% до 100–200%.
Бесчеловечный аспект
- Новый эффект: теперь аспект всегда повышает вероятность нанести критический удар умением ягуара на 15%.
Аспект многоуровневой защиты
- Уменьшение блокированного урона усилено с 10–30% до 20–40%.
Аспект реагирующей брони
- Теперь эффект срабатывает при блокировке атак любых противников, а не только тех, которые находятся вблизи.
Колкий аспект
- Наследник духов больше не может получить этот аспект, поскольку у этого класса нет поддерживаемых умений.
Аспект обратного воодушевления
- Аспект перемещен из категории «атакующих» в категорию «вспомогательных».
Аспект азарта
- Теперь эффект срабатывает при поражении любых противников, а не только уязвимых.
- Бонус к вероятности удачного удара за каждый эффект «Свирепости» увеличен с 3% до 5%.
Аспект мора
- Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
- Бонус к длительности роя уменьшен с 100% до 50%, но общее время действия роя увеличено с 3 до 4,5 сек.
Аспект стойкости
- Ранее: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 30–10 ед. бодрости свыше 100 ед.
- Теперь: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 40–10 ед. бодрости свыше максимального запаса. Таким образом вы можете получить 5 эффектов «Непоколебимости» сверх максимума.
Аспект вязкой топи
- Ранее: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30–70% на 3 сек. Вы наносите на 20% больше урона замедленным противникам.
- Теперь: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30–70% на 3 сек. Вы наносите на 10–30% больше урона замедленным противникам.
Аспект отражения
- Улучшение «Проникающие режущие крылья» теперь усиливает режущие крылья, заставляя их разлетаться по спирали.
Уникальные предметы
Уникальные сапоги «Презрение к земле»
- Эффекты, уменьшающие время восстановления «Ускользания», теперь взаимодействуют с умением «Парение», которое заменяет «Ускользание».
- Бонус к урону от «Парения», увеличивающийся с расстоянием, усилен с 203–275% до 308–425%.
- Барьер от «Парения» заменен на сопротивление молнии.
- Бонус к урону от «Парения» увеличен с 10–50% [X] до 50–100% [X].
Уникальное кольцо «Кольцо первого дыхания»
- Бонус к вероятности удачного удара во время действия барьера заменен на бонус к вероятности критического удара.
- Бонус к урону после получения эффекта «Непоколебимость» заменен на накопление ресурса при потере эффекта «Непоколебимость».
- Бонус к уровню «Процветания» заменен на бонус к максимальному количеству эффектов «Непоколебимость». Ранее: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и дает 20–40 ед. бодрости. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
- Теперь: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и увеличивает наносимый урон на 20–40% [X] на 5 сек. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
Уникальная глефа «Вуше нак па»
- Эффект «Мощное умение: после применения восполняется основной ресурс» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Усиление основного бонуса обители духов увеличено с 50–100% до 100–200%.
Уникальное кольцо «Кольцо искривленной луны»
- Бонус к уровню «Необузданной мощи» заменен на эффект «+ к вероятности, что "Тлетворный рой" нанесет удвоенный урон».
- Урон от тлетворных роев увеличен с 35–65% до 60–120%.
- Промежуток времени между созданием тлетворных роев уменьшен с 10 до 4 сек.
- Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
- Поражая противника, тлетворный рой восполняет 3 ед. бодрости, а не 1.
Уникальный короткий посох «Прут Кепелеке»
- Бонус к уровню «Быстроты» заменен на бонус к уровню «Истовости».
- Больше не уменьшает урон от основных умений максимум на 30%.
- Бонус к критическому урону за каждую израсходованную единицу бодрости уменьшен с 1–3% до 0,1–0,5%.
Гиацинтовый панцирь
- Восполнение здоровья при ударе заменено на усиление брони на X%.
- Сокращает время восстановления на 2 сек., а не на 3.
- Восполнение здоровья при расходе бодрости усилено с 1–10% до 5–10%.
Совершенствование
Легендарный символ «Гордыня»
- Максимальный показатель эффекта шипов увеличен с 2000 до 3000.
Легендарный узел «Колючая кожа»
- Бонус к эффекту шипов усилен с 20% до 35%.
Легендарный узел «Горькое лекарство»
- Ранее: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы наносите 20% урона находящимся вблизи противникам. Этот урон увеличивается за счет бонуса к получаемому исцелению.
- Теперь: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы отравляете находящихся вблизи противников, нанося 200% урона от отравления и увеличивая получаемый этими целями урон от отравления на 10% [x] на 6 сек. Эффект суммируется до 40%.
Наемники
Сундуки для торговли
Сундук с ремесленными материалами
- Награды теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
- Из сундуков теперь можно получить железо и сырую кожу.
Сундук с материалами боссов
- Количество золота теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
Сундук обработки
- Количество маревита и оболов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
Сундук усиления
- Самоцветы теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
- Теперь из сундука можно гарантированно получить руны при игре на уровне сложности «Истязание». Чем выше уровень сложности, тем больше рун можно получить.
Сундуки шкалы доверия
Сундук обработки
- Количество маревита увеличено с 30 до 100.
Локальные события наемников
- Награды подкорректированы и теперь лучше соответствуют наградам других событий.
- Количество зарабатываемых бледных меток увеличено.
Руны
Руны ритуала
Нок
- Теперь эффекты замедления и окоченения дают половину обычных подношений.
Цир
- Дает 300 подношений, а не 50.
- Ранее: примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза.
- Теперь: примените 5 умений и получите эффект изнеможения на 3 сек.
- Скрытое название изменено с «Дробления» на «Летаргии».
Комментарий разработчиков: «изнеможение» в данном случае означает, что эффекту требуется время на восстановление.
Мони
- Скрытое название изменено с «Колебаний» на «Проворства».
- Эффект изменен на «Примените 2 умения категории "Подвижность" или "Макабр"».
- Дает 100 подношений, а не 35.
Руны воззвания
Це
- Призванный призрачный волк теперь получает бонусы для призванных существ и спутников.
Куа
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 7% (максимум — 35%) до 10% (максимум — 50%).
- Качество изменено с редкого на магическое.
Зек
- Сокращает время восстановления на 1 сек., а не на 2.
- Требует 100 подношений, а не 200.
- Время восстановления сокращено с 2 до 1 сек.
Векс
- Требует 150 подношений.
- +1 к уровню умений на 10 сек.
- Избыток: повышает уровень умений до +3.
- Время восстановления увеличено с 1 до 5 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.
Зан
- Требует 700 подношений, а не 800.
- Избыток: при применении увеличивает урон на 1% за каждые 10 подношений.
Джа
- Требует 250 подношений, а не 400.
- Избыток: сохраняет избыточные подношения.
Йом
- Избыток: увеличивает время действия оглушения.
Теб
- Базовый скрытый бонус к урону уменьшен с 300% до 100%.
- Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.
Зал
- Требует 300 подношений, а не 200.
- Ранее: «Избыток: увеличивает время действия».
- Теперь: «Избыток: увеличивает максимальный запас здоровья».
- Время восстановления увеличено с 1 до 3 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.
Тзик
- Требует 200 подношений, а не 250.
- Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.
Край
- Избыток: увеличивает размер эффекта.
Тек
- Требует 50 подношений, а не 100.
- Наносимый урон увеличен со 700% до 1400%.
- Эффект избытка изменен с «Радиус увеличивается на 100%» до «Область действия увеличивается на 100%».
Тун
- Требует 25 подношений, а не 100.
- Теперь выбрасывает одну оглушающую гранату.
Тал
- Требует 30 подношений, а не 100.
- Теперь создает один тлетворный рой.
Ват
- Избыток: увеличивает время действия.
Ксол
- Описания рун, применяющих умения разных классов, изменены, чтобы взаимодействие этих рун с эффектом руны «Ксол» было более понятным.
Прочее
- Изменена вероятность получения редких и легендарных рун за победу над измученными версиями боссов.
Исправление неполадок
Наследник духов
- Исправлена неполадка, в результате которой ауру сопротивления урону можно было снять, активировав мистические круги с помощью аспекта почвенной мощи.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта шипастой мести не указывался корректный показатель эффекта шипов, применяемый «Расплатой».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Восполняющий разоритель» расходовал 5 эффектов вместо 4 и не наносил несколько ударов одному особому противнику.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стремительные когти» и «Режущие крылья» не вызывали срабатывание эффекта поглощения здоровья от гиацинтового панциря.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, не наносящие урон, могли поглотить положительный эффект от «Усиленного циклона».
- Исправлена неполадка, в результате которой прут Кепелеке применял свои эффекты к эффекту короны Люсиона и талисмана лорда-изгнанника без затрат ресурса.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от «Вязкого щита» подсчитывался некорректно и слишком сильно увеличивал урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к критическому урону от аспекта перенаправленной силы иногда оказывался значительно больше, чем предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительный урон от «Разорителя», основного бонуса гориллы в обители духов и пассивного эффекта «Властность» иногда срабатывал, когда игрок делал противников уязвимыми.
- Исправлена неполадка, в результате которой попавшие в стену перья от «Шквала игл» не возвращались к игроку, использующему отлетающий аспект.
Подземный город Кураста
- Исправлена неполадка, в результате которой дар вознесения и дар усовершенствования не позволяли получить соответствующие награды в определенных ситуациях.
- Исправлена неполадка, в результате которой дар сияния не позволял получить легендарные предметы предков в определенных ситуациях.
- Исправлена неполадка, в результате которой дары, которые должны быть доступны только на уровнях сложности «Истязание», оказывались доступны на более низких сложностях.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню сделок некорректно отображались крупные суммы золота.
Темная цитадель
- Исправлена неполадка, в результате которой функция автоматического разбирания не работала корректным образом для редких и магических предметов.
- Исправлена неполадка, в результате которой для Темной цитадели не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
Руны
- Исправлена неполадка, в результате которой «Телепортация» от руны «Джа» не давала неудержимость.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от руны «Куакс» увеличивался на 200%, а не на 100%.
Наемники
- Исправлена неполадка, в результате которой каждая атака «Круговорота стали» вызывала срабатывание эффекта подкрепления.
- Исправлена неполадка, в результате которой некорректно действовал эффект подкрепления Рахейра, срабатывающий, когда игрока поражает эффект контроля.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было открыть испытание «Исследователь поля Гигантов».
- Исправлена неполадка, в результате которой свиток изобилия восстанавливал 30% базового запаса здоровья, а не максимального.
- Исправлена неполадка, в результате которой при пропуске кампании Vessel of Hatred на карте не открывались неисследованные участки Наханту.
- Исправлена неполадка, в результате которой противник Обитающий во тьме из крепости Кичука становился неубиваемым после ошеломления.
- Исправлена неполадка, в результате которой для подземелья «Эхо ненависти» не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
Основная игра
Изменения в игре
Новые предметы и рецепты закаливания
Общее
Аспект апогейного фурора (атакующий)
- Когда вы применяете мощное умение, урон от мощных умений увеличивается на 8–15,5% вплоть до 80–155%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, ваши умения восстанавливаются, а этот бонус сбрасывается.
Аспект решающего исхода (атакующий)
- Когда вы применяете мощное умение, ваш урон увеличивается на 10–30% на 8 сек. Уровень ваших мощных умений повышается на 4.
Варвар
Уникальный нагрудный доспех «Облачение горной ярости»
- Свойства
- Базовое: +50% к урону от «Молота Древних» на 5 сек. после взрыва «Землетрясения»
- +200–350 к броне
- +3–5 к уровню «Молота Древних»
- +2–3 к уровню «Защитной позиции»
- +13,5–22,5% к вероятности, что умение «Землетрясение» нанесет удвоенный урон
- Эффект
- «Молот Древних» также создает на земле полосу колебаний, наносящую урон и замедляющую пораженных противников на 60–80% на 4 сек. Если полоса проходит через области землетрясений, они взрываются, нанося весь свой урон, и поглощаются.
Аспект пылающих разломов (атакующий)
- Ваши землетрясения наносят на 35–50% больше урона, и их урон преобразуется в урон от огня.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Пылкие усиления»
- + к уровню «Тропы войны»
- + к уровню «Воинственности»
- + к уровню «Тяжелых ударов»
Друид
Уникальный амулет «Злобный полумесяц»
- Свойства
- +7,8–10% к силе воли
- +154,8–200% к критическому урону в облике волка
- +8–12,5% к скорости передвижения в облике волка
- +1–2 к уровню «Звериной сноровки»
- Эффект
- Бонус к критическому урону, который дает «Волчья свирепость», увеличивается до 100–150% [x], когда вы наносите несколько критических ударов подряд.
Аспект волчьего дождя
- При применении «Ураган» также создает небольшой ураган рядом с вашими волками на 8 сек. Такие ураганы наносят 5–15% [X] обычного урона «Урагана» за каждого существующего волка.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Ловкость оборотня»
- +% к урону от яда
- +% к скорости атаки в облике волка
- +% к вероятности критического удара в облике волка
Некромант
Уникальная ножная броня «Наследие Кессиме»
- Свойства
- Базовое: при применении «Кровавая волна» дает вам дополнительное укрепление в объеме 70% максимального запаса здоровья.
- +219–300% к урону от мощного умения
- -9,5–14,5% к получаемому урону при действующем эффекте укрепления
- -16–25% к времени восстановления «Кровавой волны»
- +16–25% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
- Эффект
- «Кровавая волна» теперь выпускает волны по обе стороны от вас. Волны сходятся у ваших ног, притягивают окружающих противников и вызывают взрыв, наносящий урон. Когда волна поражает противника, урон, который он получает от ваших «Кровавых волн», увеличивается на 5–10% вплоть до 150–300%.
Уникальная ножная броня «Память Индиры»
- Свойства
- Базовое: при применении «Костяное копье» сокращает время восстановления «Кровавой волны» на 2 сек.
- +16–25% к максимальному запасу здоровья
- +82,5–105% к подавляющему урону
- -18,5–27,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
- +2–3 к уровню «Волн крови»
- Эффект
- «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 40–80% на 8 сек. «Костяное копье» также считается умением крови и расходует 10% максимального запаса здоровья при каждом применении, когда поражает противника. После этого оно поглощает труп и выпускает из него еще одно костяное копье.
Аспект очищенной анимы (аспект передвижения)
- Пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить через противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 30–60%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».
Распыляющий кости аспект (атакующий)
- «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20–40%.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Жуткие усиления»
- + к уровню «Смерть придает силы»
- + к уровню «Исхода»
- + к уровню «Падения титана»
Разбойник
Уникальные сапоги «Шаги убийцы»
- Свойства
- Базовое: умения категории «Подвижность» повышают скорость передвижения на 100% на 2 сек.
- + к уровню умений категории «Подвижность»
- + к уровню «Насыщения тенью»
- - к времени восстановления умений категории «Подвижность»
- + к сопротивлению темной магии
- Эффект
- Умения категории «Подвижность» всегда насыщены тенью, при этом насыщение усиливается на 40–80%. Удачный удар: когда умение категории «Подвижность» наносит урон особому противнику или боссу, оно с вероятностью 40–80% вызывает мгновенный взрыв «Насыщения тенью», не расходующий ресурс.
Шинкующий аспект (вспомогательный)
- Первый удар «Вонзающихся клинков» наносит урон ближайшим противникам. «Вонзающиеся клинки» возвращаются обратно на 25–45% быстрее.
Аспект опасной заразы (атакующий)
- Противники, зараженные «Насыщением тенью», получают 30–50% урона от этого эффекта в секунду. «Насыщение тенью» наносит на 30–50% [x] больше урона.
Новый рецепт закаливания категории «Ресурсы» — «Эффективность мощных умений»
- - к времени восстановления «Смертоносной ловушки»
- - к времени восстановления «Града стрел»
- - к времени восстановления «Темного отражения»
- + к энергии после применения мощного умения
Волшебник
Уникальное средоточие «Удар Бурерога»
- Свойства
- Базовое: все свойства, повышающие вероятность призвать дополнительную «Шаровую молнию», заменяются на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
- + к уровню «Шаровой молнии»
- + к скорости передвижения «Шаровой молнии»
- + к критическому урону
- Вероятность дополнительно применить «Шаровую молнию»
Комментарий разработчиков: базовое свойство заменяет все эффекты, повышающие вероятность призвать дополнительную шаровую молнию, на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
- Эффект
- При контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 60–100% [x] дополнительного урона и оглушающую противников на 1 сек., если молния достигла максимальной дистанции.
- «Шаровая сверхмолния» крупнее обычной, наносит на 100% больше урона, имеет более высокую вероятность удачного удара и оглушает цели на 3 сек.
Уникальное средоточие «Катализатор Окуна»
- Свойства
- Базовое: «Шаровую молнию» можно применять во время движения.
- - к получаемому урону за каждую активную шаровую молнию
- + к скорости атаки на 5 сек. после применения умения категории «Защита»
- + к уровню «Шаровой молнии»
- Вероятность дополнительно применить «Шаровую молнию»
- Эффект
- «Шаровая молния» вращается вокруг вас, создавая статическое поле, которое наносит противникам в области поражения 140–180% урона за каждую активную шаровую молнию и позволяет вам беспрепятственно проходить сквозь противников.
Аспект пробуждения разума (вспомогательный)
- Умения категории «Пиромантия» обездвиживают пораженных противников на 0,5–1 сек.
- Умения категории «Шок» повышают скорость передвижения на 15–30% на 1 сек.
- Умения категории «Мороз» дают барьер с прочностью 3–6% максимального запаса здоровья.
- Пока на вас действует «Озарение», каждое умение получает все бонусы.
Рецепт закаливания «Призматические усиления»
- + к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды (удалено из рецепта закаливания «Усиления колдовства»)
- + к вероятности, что «Инферно» нанесет удвоенный урон (удалено из рецепта закаливания «Усиления пиромантии»)
- + к уровню «Импульса шока»
Изменения баланса
Варвар
Умения
Молот Древних
- Наносимый урон увеличен с 70% до 80%.
- Теперь «Молот Древних» может поражать область земли без врагов, но будет наносить удар ближе к цели, если на нее навестись.
Яростный молот Древних
- Ранее: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
- Теперь: вероятность критического удара и критический урон «Молота Древних» повышаются на 3% за каждые 10 ед. ярости в момент применения умения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
Могучий бросок
- Урон по достижении цели увеличен с 80% до 105%.
- Урон от импульсов увеличен с 35% до 50%.
Удар ногой
- Урон от «Удара ногой» теперь увеличивается с повышением уровня умения.
Могучий удар ногой
- Время действия сбивания с ног увеличено с 2 до 4 сек.
Гнев берсерка
- 5-й уровень: «Гнев берсерка» притягивает врагов вместо того, чтобы их отбрасывать, и наносит им 200% урона.
Зов Древних
- Теперь является умением категории «Призыв».
- Новый бонус на 5-м уровне: пока действует «Зов Древних», ваша скорость передвижения повышается на 40% и вы получаете на 20% меньше урона от атак дальнего боя.
Первородный зов Древних
- Бонус к урону увеличен с 25% до 30%.
Круговорот стали
- Урон от удара двуручным дробящим оружием увеличен с 60% до 75%.
- Урон от взмаха одноручным оружием в каждой руке увеличен с 33% до 43%.
- Новый бонус на 5-м уровне: урон от «Круговорота стали» увеличивается на 80% бонусов к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Усиленный натиск
- Могучий удар ногой
- Внушительный удар ногой
- Резкий выпад
- Усиленный разрыв
Пассивные эффекты
Тяжелые удары
- Ранее: ваши мощные умения наносят на 15% больше урона.
- Теперь: ваши мощные умения, землетрясения и пылевые демоны наносят на 15% больше урона.
Защитная позиция
- Ранее: укрепление уменьшает получаемый урон еще на 2%.
- Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.
Разящий удар
- Ранее: вы наносите на 5% больше урона противникам с низким уровнем здоровья.
- Теперь: +5% к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Необузданная свирепость
- Ранее: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости.
- Теперь: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости. Урон удваивается, если у целей низкий уровень здоровья.
Живой арсенал
- Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 8% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, урон и скорость атаки увеличиваются еще на 10%.
- Теперь: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 20%.
Легендарные аспекты
Палаческий аспект
- Ранее: когда противник погибает от подавляющего урона, на его месте происходит землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
- Теперь: подавляющий урон раз в 4 сек. вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Урон от землетрясений увеличивается на 25% за каждые 100 ед. силы героя.
Аспект землетрясений
- Ранее: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, наносимый вами урон увеличивается на 10–25%.
- Теперь: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, наносимый вами урон увеличивается на 10–25%. Ваше землетрясение наносит на 10–25% больше урона.
Аспект Бул-Катоса
- Ранее: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, получаемый вами урон уменьшается на 10–25%.
- Теперь: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, получаемый вами урон уменьшается на 10–25%. Ваше землетрясение наносит на 10–25% больше урона.
Аспект эха предков
- Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20–40%.
Аспект натиска предков
- Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20–40%.
Аспект подступающего гнева
- Ранее: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия», примененное в течение 5 сек., наносит на 40–70% больше урона.
- Теперь: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия» или «Бой без правил», примененное в течение 8 сек., наносит на 50–80% больше урона.
Аспект титанического действа
- Бонус к урону от «Могучего броска» увеличен с 15–35% до 25–45%.
Уникальные предметы
Два удара
- Ранее: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50–80% больше урона.
- Теперь: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50–80% больше урона и оглушает цель на 1 сек.
Неразорванная цепь
- Повышение уровня «Бойца арены» на 1–2 заменено на повышение уровня «Разящего удара» на 2–3.
- Уменьшение урона противника усилено с 10–30% до 20–40%.
Уродливый шлем ублюдка
- Бонус к урону от огня увеличен с 60–80% до 80–100%.
- Базовое сопротивление огню повышено с 50% до 100%.
Совершенствование
Легендарный узел «Костолом»
- Ранее: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
- Теперь: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон. Когда вы подавляете противника, урон ваших мощных умений увеличивается на 10% на 10 сек. Максимальный бонус — 80%.
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
- Ранее: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости.
- Теперь: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости. Вы наносите на 30% больше урона противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Друид
Умения
Ураган
- Теперь данное умение можно применять на ходу.
Бушующее разрывание
- Ранее: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек.
- Теперь: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек. Под действием этого яда противники получают на 30% [X] больше урона от отравления в течение 5 сек.
Исконный кровавый вой
- Ранее: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа.
- Теперь: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа. Вы наносите на 25% [x] больше урона, пока остаетесь в облике волка.
Ярость гризли
- Бонус к урону увеличен с 50% [X] до 60% [X].
Раздирание
- Наносимый урон увеличен с 560% до 600%.
- 5-й уровень: урон от «Раздирания» увеличивается на 40% вашего бонуса к критическому урону.
Катаклизм
- 5-й уровень: когда вы применяете «Катаклизм», окружающие противники замедляются на 70% на 8 сек.
Окаменение
- 5-й уровень: когда вы применяете «Окаменение», вы мгновенно восстанавливаете все умения, кроме мощных.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Разрушительный удар когтями
- Исконный земляной бастион
- Бушующее разрывание
Пассивные эффекты
Волчья свирепость
- Ранее: каждое 3-е умение волка наносит критический удар, а его урон увеличивается на 100%. Прибавка удваивается до 200% против врагов с низким уровнем здоровья.
- Теперь: каждое 3-е умение волка наносит критический удар. Критические удары в облике волка наносят на 75% [x] больше урона.
Ядовитые когти
- Ранее: критические удары умений волка наносят дополнительный урон от отравления в объеме 12% базового урона за 4 сек.
- Теперь: критические удары «Разрывания» и «Раздирания» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 16% базового урона за 4 сек.
Обостренные чувства
- Ранее: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 2%. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
- Теперь: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 3%. Оба эффекта действуют до тех пор, пока вы находитесь в соответствующем облике. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
Атмосферное напряжение
- Ранее: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона.
- Теперь: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона. Ваши разряды молний наносят на 10% больше урона.
Благословения духов
Количество подношений, требуемых для усилений, уменьшено с 100 до 60 для каждого духа зверя.
Олень: «Колючая шкура»
- Ранее: вы получаете 480 к показателю эффекта шипов.
- Теперь: атаковавшие вас противники получают от вас на 5% больше урона в течение 5 сек.
Олень: «Дар оленя»
- Ранее: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед.
- Теперь: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед. Вы накапливаете 5 ед. духа раз в секунду.
Орел: «Серповидные когти»
- Ранее: вероятность критического удара повышается на 15% [+].
- Теперь: вероятность критического удара повышается на 15% [+], а вероятность удачного удара — на 15% [X].
Волк: «Наполнение энергией»
- Ранее: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% восстанавливаете 30 ед. духа».
- Теперь: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% полностью восстанавливаете запас духа».
Змея: «Обсидиановый удар»
- Ранее: каждое 10-е убийство усиливает ваше следующее умение категории «Земля», позволяя нанести подавляющий урон.
- Теперь: каждая 6-я примененная атака позволяет следующему умению категории «Земля» нанести подавляющий урон.
Змея: «Перегрузка»
- Ранее: «Удачный удар: когда вы наносите цели урон от молнии, она с вероятностью до 40% выпускает статический разряд, наносящий противникам вокруг 120% урона от молнии».
- Теперь: нанося урон от сил бури, вы наносите цели еще 20% урона от отравления за 5 сек.
- Удачный удар: урон от яда с вероятностью до 1% призывает разряд молнии, наносящий цели 120% урона.
Легендарные аспекты
Аспект мелькающего зверя
- Ранее: во время рывка «Разрывание» в первую очередь выбирает целями отравленных противников поблизости и наносит им на 55–75% [X] больше урона.
- Теперь: «Разрывание» наносит на 55–75% больше урона, а его первый рывок совершает еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете.
Аспект неутолимости
- Ранее: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 20–40% [X] больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.
- Теперь: когда «Разрывание» наносит противнику критический урон, вы накапливаете 15 ед. духа. Когда ваш уровень духа становится равен 100, ваши умения волка начинают наносить на 20–40% [x] больше урона. Эффект длится до тех пор, пока уровень духа не упадет ниже 30 ед.
Заразный аспект
- Аспект перемещен из категории «вспомогательных» в категорию «атакующих».
- Ранее: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2–0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
- Теперь: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2–0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. Вы наносите на 25–50% [X] больше урона противникам, зараженным «Звериным бешенством».
Рунный заряженный аспект
- Ранее: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 3 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии. Ваши разряды молний наносят на 20–40% больше урона.
- Теперь: критические удары умений бури на 3 сек. вызывают разряды молнии, которые периодически поражают находящихся вблизи противников, нанося им урон от молнии за каждый разряд. Ваши разряды молний наносят на 50% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
Уникальные предметы
Рев бури
- Свойство, связанное с фиксированным уроном и силой воли, заменено на свойство, увеличивающее силу воли на X%.
Кольцо Мьельнир
- Ранее: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100% больше урона.
- Теперь: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100% больше урона. «Катаклизм» получает бонусы «Разряда молнии».
Закаливание
Искусность оборотня
- Свойство «+% к скорости атаки в облике волка» удалено
- Свойство «+% к вероятности критического удара в облике волка» удалено
- Добавлено свойство «+% к урону при действующем эффекте укрепления»
Совершенствование
Необычайная злоба
- Ранее: когда рядом с вами находится не менее 3 отравленных противников, наносимый вами урон увеличивается на 45%.
- Теперь: когда рядом с вами находится отравленный противник, наносимый вами урон увеличивается на 35% [X] и еще 5% [X] за каждого другого отравленного противника. Суммируется до 4 раз.
Инстинкты выживания
- Ранее: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 1% вплоть до 60% за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и уровнем здоровья цели.
- Теперь: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 30% [X] или на 45% [X] при полном запасе здоровья. Ваш подавляющий урон увеличивается на 1% [X] вплоть до 25% [X] за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и укрепления и уровнем здоровья цели.
Легендарный узел «Наставление предков»
- Ранее: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек.
- Теперь: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек. Ваши мощные умения наносят на 1% больше урона за каждую единицу духа в момент применения.
Символ «Хранитель»
- Бонус к нефизическому урону увеличен с 10% [X] до 15% [X].
Символ «Защита границ»
- Бонус к уменьшению урона от находящихся рядом противников увеличен с 10% до 15%.
Символ «Бесстрашие»
- Бонус к защите от урона при укреплении увеличен с 10% до 15%.
Символ «Облик волка»
- Бонус к урону в облике волка увеличен с [+] 11,12% до [+] 16,6%.
Некромант
Умения
Тлен
- Затраты эссенции на применение снижены с 25 до 20 ед.
Усиленный тлен
- Ранее: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
- Теперь: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%. Когда умение напрямую поражает особого противника, урон оскверненной области удваивается.
Паранормальный тлен
- Ранее: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
- Теперь: «Тлен» с вероятностью 25% мгновенно замораживает пораженных противников на 3 сек., а оскверненная «Тленом» область также заставляет врагов коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
Комментарий разработчиков: заморозку пораженных целей также могут вызывать малые снаряды, которые создает уникальный предмет «Черношип».
Костяное копье
- Наносимый урон увеличен с 85% до 100%.
Сверхъестественное костяное копье
- Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек.
- Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона.
Паранормальное костяное копье
- Ранее: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка.
- Теперь: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10% на 5 сек.
Усиленное отсечение
- Ранее: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 75% изначального урона.
- Теперь: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 85% изначального урона и замедляет их на 40% на 3 сек.
Паранормальное отсечение
- Ранее: при каждом 3-м применении «Отсечение» делает противников уязвимыми на 3 сек.
- Теперь: при каждом 3-м применении «Отсечение» повергает противников в страх и делает их уязвимыми на 3 сек.
Сверхъестественное отсечение
- Ранее: «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем.
- Теперь: при применении «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем и создает труп в конце пути призрака.
Раскол души
- Новый эффект: когда вы вытягиваете душу из босса, «Раскол души» теперь также вытягивает душу двух других противников.
- 5-й уровень: каждый раз, когда вы поглощаете 30 душ, вы восстанавливаете 1 заряд зелья исцеления кровью ваших жертв.
Неотвратимый раскол души
- Максимальное количество эффектов увеличено с 30 до 100.
- Бонус к урону уменьшен с 1% до 0,5% за каждую поглощенную душу.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 75%.
Первородный раскол души
- Ранее: когда вы вырываете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 сек. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% вырываете их души и поглощаете их.
- Теперь: «Раскол души» вытягивает в два раза больше душ из противников и делает цели уязвимыми на 3 сек. Когда действие умения заканчивается, все окружающие враги попадают под действие страха и замедляются на 85% на 5 сек.
Кровавый туман
- Базовый урон увеличен с 2% до 35%.
Зловещий кровавый туман
- Ранее: «Кровавый туман» раз в 1 сек. создает труп.
- Теперь: «Кровавый туман» становится умением категории «Подвижность». Он увеличивает скорость передвижения на 30%, создает труп каждую секунду и на 5 сек. делает уязвимыми противников на своем пути.
Кошмарный кровавый туман
- Ранее: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
- Теперь: после окончания действия «Кровавого тумана» вероятность критического удара повышается на 15%, а критический урон увеличивается на 10%. Эффект действует 5 сек.
Костяная тюрьма
- Время восстановления уменьшено с 18 до 15 сек.
Усиленная костяная тюрьма
- Ранее: противники, попавшие в костяную тюрьму, становятся уязвимыми на 8 сек.
- Теперь: противники, попавшие в костяную тюрьму при ее появлении, становятся уязвимыми и получают на 15% больше урона в течение 8 сек.
Кошмарная костяная тюрьма
- Время восстановления сокращается максимум на 5 сек., а не на 3 сек.
Зловещая костяная тюрьма
- Ранее: заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
- Теперь: «Костяная тюрьма» дает 40 ед. эссенции. Заточенные боссы дополнительно дают 25 ед. эссенции.
Армия мертвецов
- Наносимый урон увеличен с 90% до 120%.
- Новый эффект: взрывы нестабильных скелетов теперь оглушают противников на 2 сек.
- Теперь является умением категории «Призыв».
- 5-й уровень: урон «Армии мертвецов» увеличивается на 125% бонусов к урону скелета-мага и голема.
Кровавая волна
- «Кровавая волна» теперь более стабильно отбрасывает противников и дальше протаскивает их за собой.
- 5-й уровень: урон от «Кровавой волны» увеличивается на 100% бонусов к урону при высоком уровне здоровья и укреплении.
Буря костей
- 5-й уровень: урон от «Бури костей» увеличивается на 60% бонуса к критическому урону.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Гнилостный взрыв трупа
- Усиленный распад
Пассивные эффекты
Преследующий жнец
- Ранее: когда умения Тьмы наносят противникам урон, ваша скорость передвижения повышается на 5% на 3 сек.
- Теперь: за каждое умение Тьмы на панели команд ваша скорость передвижения повышается на 2%, а урон увеличивается на 2%.
Усиление урона
- Ранее: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам.
- Теперь: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам и целям под действием страха. Эти бонусы суммируются.
Одержимый командир
- Ранее: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10% больше урона.
- Теперь: когда вы контролируете хотя бы 7 прислужников, умения призыва наносят на 10% больше урона.
Сгусток крови
- Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, ваши умения крови наносят на 6% больше урона.
- Теперь: вы наносите на 6% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
Шипастый доспех
- Ранее: вы получаете 40 к показателю эффекта шипов и еще 5% брони.
- Теперь: вы получаете 40/80/120 к показателю эффекта шипов, 5/10/15% к броне и 10% к вероятности блока.
Бодрость Ратмы
- Теперь также увеличивает подавляющий урон на 120%.
Недуг
- Увеличение урона от взрывов, зависящее от бонуса к эффектам с периодическим уроном от темной магии, заменено на бонус к критическому урону.
Легендарные аспекты
Некоторые легендарные аспекты наследника духов теперь доступны некроманту, поскольку этот класс тоже может воспользоваться эффектами, связанными с блокированием урона.
Комментарий разработчиков: эти предметы по-прежнему доступны только при наличии дополнения Vessel of Hatred.
- Щетинистый аспект: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, вы наносите атакующему противнику урон от шипов в объеме 100–160%.
- Аспект перенаправленной силы: критический урон увеличивается на 30–70% вероятности блока. Когда вы блокируете атаку, этот бонус удваивается на 10 сек.
- Аспект многоуровневой защиты: уменьшение блокированного урона усиливается на 10–30%, пока вас защищает барьер.
Приливный аспект
- Ранее: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 100–120% обычного урона.
- Теперь: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 200–240% обычного урона, но вы не можете применять это умение снова, пока не исчезнет последняя волна.
Аспект кровавых шипов
- Урон дополнительных копий, созданных из сфер крови, увеличен с 20–60% до 40–80% обычного урона умения.
Аспект кровавого охотника
- Ранее: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10–25% больше урона за каждого пронзенного противника.
- Теперь: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10–25% больше урона за каждого пронзенного противника. Пока у вас высокий уровень здоровья, ваши «Окровавленные копья» наносят на 25–40% больше критического урона.
Мертвенный аспект
- Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных умений на 3,5–7% на 5 сек. вплоть до 17,5–30%.
- Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5–7% на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–30%.
Аспект пустоты
- Ранее: когда «Тлен» создает область порчи, в нее притягиваются ближайшие противники.
- Теперь: когда «Тлен» создает область порчи, она притягивает противников и с вероятностью 35–50% оглушает их на 3 сек.
Аспект глубокой тьмы
- Ранее: «Костяная тюрьма» создает область тлена, наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
- Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
Несгибаемый командирский аспект
- Ранее: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70–110% больше урона и получают на 90% меньше урона.
- Теперь: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а урон от умений призыва увеличивается на 70–110%.
Аспект великого пира
- Ранее: каждый ваш прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек., но наносит на 30–45% больше урона. Если активных прислужников нет, этот бонус переходит на вас и вы начинаете терять 7 ед. эссенции в сек.
- Теперь: ваши призванные существа наносят на 30–45% больше урона, но каждый активный прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек. Пока у вас нет активных прислужников, наносимый вами урон увеличивается на 30–45%, но вы теряете 7 ед. эссенции в сек.
Уникальные предметы
Брюки кровавой луны
- Новые свойства
- +9–11% к вероятности критического удара
- +2–3 к уровню умений категории «Проклятие»
- +1–2 к уровню «Мастера големов»
- +1–2 к уровню «Одержимого командира»
- Эффект
- Ранее: атаки ваших прислужников с вероятностью 3–7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, на которых действуют ваши проклятия, получают от вас на 100–150% больше подавляющего урона.
- Теперь: ваши умения категории «Призыв» с вероятностью 3–7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, находящиеся под действием ваших проклятий, получают от вас на 20–50% больше критического урона.
- Теперь все ваши умения категории «Призыв» могут поражать противников проклятиями, а не только атаки прислужников.
Лик бессмертия
- Ранее: «Костяное копье» оставляет на своем пути отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 30% вашего критического урона.
- Теперь: «Костяное копье» наносит на 30–50% больше критического урона и создает отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 25% вашего бонуса к критическому урону.
Недремлющий защитник
- Ранее: «Удачный удар: пока действует "Буря костей", урон противникам, не находящимся в области бури, с вероятностью до 15–45% вызывает рядом с ними дополнительную "Бурю костей". Каждый активный бонус "Жертвы" повышает вероятность появления "Бури костей" на 25% и увеличивает максимальное количество действующих бурь на 1».
- Теперь: «Удачный удар: пока действует "Буря костей", урон противникам с вероятностью до 15–45% вызывает бурю костей вокруг цели. Каждый бонус "Жертвы" повышает вероятность срабатывания этого эффекта на 25% и увеличивает максимальное количество призванных бурь костей на 1. Критический урон увеличивается на 10% за каждую активную бурю костей».
Совершенствование
Легендарный узел «Иссушение»
- Лимит интеллекта увеличен с 1200 до 2000 ед.
Легендарный узел «Кровавая баня»
- Ранее: вы наносите на 70% больше подавляющего урона.
- Теперь: вы наносите на 100% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.
Закаливание
Рецепт закаливания категории «Защита» — «Нечестивая клетка»
- Бонус к уровню «Шипастого доспеха» удален.
Комментарий разработчиков: усиление «Шипастого доспеха» все еще доступно в рецепте «Армия шипов».
Разбойник
Умения
Вонзающиеся клинки
- Время действия бонуса к урону в 8% [X] противникам, пронзенным «Вонзающимися клинками», увеличено с 1,5 до 3 сек. Теперь бонус суммируется.
Усиленный пробивающий выстрел
- Вероятность совершить еще один выстрел при поражении босса или особого противника повышена с 25% до 40%.
Усиленное насыщение тенью
- Ранее: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% [+], если у цели низкий уровень здоровья и на нее действует эффект «Насыщения тенью».
- Теперь: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% [+], если на цель действует эффект «Насыщения тенью».
Сопряженное насыщение тенью
- Ранее: первый взрыв «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 2 сек.
- Теперь: урон от «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 3 сек.
Сопряженное насыщение холодом
- Ранее: «Удачный удар: насыщенные силой холода умения с вероятностью до 35% мгновенно замораживают противников на 3 сек.»
- Теперь: «Насыщение холодом» действует еще на 2 умения, которые можно насытить, и сокращает затраты энергии на их использование на 35%.
Шипы
- Теперь можно применять к указанной области, а не только у ног разбойника.
- Анимация во время применения умения больше не перемещает персонажа назад.
- Больше не является умением категории «Подвижность».
Смертоносная ловушка
- Новый эффект: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
- Наносимый урон увеличен с 250% до 300%.
- 5-й уровень: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.
Первородная смертоносная ловушка
- Ранее: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
- Теперь: при срабатывании «Смертоносная ловушка» замедляет всех окружающих противников на 85% на 5 сек.
Упорядоченный шаг сквозь тень
- Бонус к урону увеличен с 200% [X] до 300% [X].
Темное отражение
- Теперь также считается умением категории «Призыв».
- Урон от темного отражения теперь считается уроном разбойника. Теперь этот урон более стабильно вызывает срабатывание эффектов и усиливается бонусами.
Град стрел
- Ранее: град стрел поражает широкую область 2 залпами, каждый из которых наносит урон. Первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
- Теперь: град стрел поражает широкую область, мгновенно нанося урон и сбивая противников с ног на 3 сек.
- Наносимый урон увеличен с 220% до 450%.
- Задержка до попадания стрел сокращена с 1 до 0,25 сек.
- Анимация применения доработана и теперь воспроизводится более плавно.
- Вероятность удачного удара повышена с 4% до 12%.
- 5-й уровень: урон от «Града стрел» увеличивается на 100% бонуса к урону противникам, находящимся вдалеке.
Неотвратимый град стрел
- Ранее: «Град стрел» наносит на 60% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
- Теперь: «Град стрел» наносит на 60% больше урона уязвимым врагам и противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Методичный танец с кинжалами
- Коварный ослепляющий дым
Пассивные эффекты
Снайпер
- Вы наносите на 10/20/30% [X] больше урона противникам вдалеке.
Теневое сокрушение
- Ранее: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10% оглушает цель на 0,5/1/1,5 сек.»
- Теперь: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10/20/30% оглушает цель на 1,5 сек.»
Точность
- Количество эффектов, вызывающее гарантированный критический урон, уменьшено с 4 до 3.
- Если примененное умение стрелка наносит критический удар, дополнительный эффект не накапливается.
- Базовый бонус к критическому урону увеличен с 50% [X] до 65% [X].
Легендарные аспекты
Аспект истинного зрения
- Теперь улучшается до 21-го уровня.
- Бонус к урону при действующем внутреннем зрении увеличен с 21–30% [X] до 35–55% [X].
Аспект порчи
- Ранее: ваши эффекты насыщения действуют на 25–45% [X] сильнее на уязвимых противников.
- Теперь: ваши эффекты насыщения действуют на 40–60% [X] сильнее.
Аспект похищенной провизии
- Ранее: «Удачный удар: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5–25% могут оставить зелье здоровья».
- Теперь: «Удачный удар: когда вы наносите урон уязвимым противникам, они с вероятностью 5–25% могут оставить зелье здоровья».
Аспект украденной бодрости
- Интервал времени между бонусами, дающими неудержимость, уменьшен с 8 до 6 сек.
Аспект безжалостной жатвы
- Ранее: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», восполняют вам 42–252 ед. здоровья за каждого пораженного противника вплоть до 126–755 ед.
- Теперь: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», защищают вас барьером с прочностью, равной 5–15% вашего максимального запаса здоровья, на 5 сек.
Подпольный аспект
- Бонус к уровню умений категории «Ловкость» и «Уловки» увеличен с 1–3 до 3–5.
Лживый аспект
- Ранее: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
- Теперь: «Шипы», «Ослепляющий дым» и «Смертоносная ловушка» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
Уникальные предметы
Хватка тени
- Измененные свойства
- Новое базовое свойство: темные отражения казнят противников с низким уровнем здоровья. Не действует на особых противников.
- Свойство, повышающее уровень основных умений, заменено на свойство, повышающее уровень умений категории «Головорез» и «Стрелок».
- Свойство, повышающее вероятность удачного удара, заменено на свойство, повышающее вероятность критического удара.
- Эффект
- Ранее: «Удачный удар: когда умение стрелка или головореза наносит урон противнику, с вероятностью до 24–44% появляется темное отражение, копирующее это умение».
- Теперь: ваши умения стрелка или головореза с вероятностью 30–50% призывают темное отражение, копирующее соответствующее умение.
- Внутреннее время восстановления для призыва темного отражения сокращено с 3 до 1 сек.
Кожаные обмотки негодяя
- Новое базовое свойство: умения категории «Ловушка» и «Граната» теперь также считаются основными умениями.
- Уникальный эффект теперь также увеличивает урон от основных умений на 10–20% [x].
- Внутреннее время восстановления для срабатывания ловушек сокращено с 1 до 0,75 сек.
Слово Хакана
- Дополнительно увеличивает урон целям вдалеке на 30–50%.
Совершенствование
Символ «Засада»
- Бонус к урону целям под действием ловушек увеличен с 10% [X] до 12% [X].
Символ «Благоразумие»
- Лимит суммирующегося бонуса к нефизическому урону увеличен с 10% [x] до 15% [x].
Символ «Обломок»
- Лимит суммирующегося бонуса к физическому урону увеличен с 10% [x] до 15% [x].
Редкий узел «Странник»
- Бонус к урону целям вдалеке увеличен с 40% до 80%.
Легендарный узел «Пляска смерти»
- Бонус к урону от следующего умения за применение умений категории «Подвижность» или «Уловки» увеличен с 50% [X] до 75% [X].
Легендарный узел «Потусторонний дар»
- Бонус к урону после использования насыщенного умения увеличен с 20% [X] до 30% [X].
Легендарный узел «Никаких свидетелей»
- Бонус к урону от мощных умений увеличен с 10% до 20%.
- Максимальный бонус увеличен с 45% до 60%.
Закаливание
Рецепт категории «Ресурсы» — «Изобильное насыщение»
- Теперь относится к категории «Поддержка».
Рецепт категории «Подвижность» — «Координация разбойника»
- Удалено свойство, повышающее скорость передвижения.
Рецепт категории «Атака» — «Прогресс специализации»
- Удалено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разбойника»
- Добавлено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»
- Добавлено свойство «+ к вероятности, что «Темное отражение» нанесет удвоенный урон».
Волшебник
Комментарий разработчиков: практически все игроки за волшебника рано или поздно останавливаются на вариантах развития, связанных с горением или колдовством. Цель перечисленных изменений — исправить эту ситуацию и предоставить игрокам больше выбора. Как и в случае со всеми подобными изменениями, мы будем внимательно следить за тем, как они скажутся на эффективности класса.
Умения
Умения категории «Колдовство»
- Теперь в описании таких умений указано максимальное количество создаваемых существ или эффектов.
Усиленная шаровая молния
- Ранее: частота срабатывания урона от «Шаровой молнии» повышается в зависимости от вашей прибавки к скорости атаки вплоть до 25%.
- Теперь: каждый раз, когда вы применяете «Шаровую молнию», ваша скорость атаки повышается на 5% на 3 сек. Максимальный бонус — 20%.
Шаровая молния чародея
- Ранее: если одна «Шаровая молния» поражает противника 4 раза, она создает искрящийся заряд энергии. Срабатывает не более 2 раз за каждое применение.
- Теперь: когда вы применяете «Шаровую молнию», появляется 2 искрящихся заряда энергии.
Шаровая молния мага
- Ранее: когда вы поражаете находящихся рядом противников «Шаровой молнией» 50 раз, ваша следующая шаровая молния оглушает пораженные цели на 1 сек.
- Теперь: «Шаровая молния» наносит на 30% [X] больше урона оглушенным врагам.
Глубокая заморозка
- Урон от последнего взрыва увеличен с 100% до 125%.
- 5-й уровень: урон «Глубокой заморозки» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
Первородная глубокая заморозка
- Ранее: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 6 сек. получаете барьер с прочностью, равной 10% максимального запаса здоровья, за каждого противника, замороженного вами во время действия умения.
- Теперь: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 8 сек. получаете барьер с прочностью, равной 50% максимального запаса здоровья.
Инферно
- 5-й уровень: противники в области действия «Инферно» становятся уязвимы.
Неотвратимый инферно
- Ранее: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны.
- Теперь: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны и наносят на 50% больше урона.
Бурный поток
- 5-й уровень: при применении «Бурный поток» оглушает окружающих противников на 3 сек.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Усиленная искра
- Усиленный огненный шар
- Усиленный фамилиар
Чары
Стрела огня
- Ранее: прямой урон от ваших умений поджигает противников, нанося [X] ед. урона от горения за 8 сек.
- Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
Пламенный щит
- Ранее: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Теперь: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете 30% максимального запаса здоровья в течение 2 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Пассивные эффекты
Всепоглощающее пламя
- Ранее: вы наносите на 7% больше критического урона горящим противникам. Если противники находятся под действием эффектов контроля, бонус увеличивается до 10%.
- Теперь: умения категории «Пиромантия» наносят на 10% больше критического урона.
Импульс шока
- Ранее: оглушая противника, вы наносите ему X% урона от молнии.
- Теперь: когда вы оглушаете противника или пытаетесь оглушить босса, вы наносите цели X% урона от молнии.
Внутреннее пламя
- Ранее: ваши умения категории «Пиромантия» наносят на 4% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
- Теперь: вы наносите на 4% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
Ледяное прикосновение
- Ранее: вы наносите на 4% больше урона от холода уязвимым противникам.
- Теперь: вы наносите на 4% больше урона уязвимым противникам.
Мастер колдовства
- Название заменено на «Старинные узы».
- Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждый активный эффект категории «Колдовство». Суммируется до 30 раз. Урон увеличивается на 1%. Скорость передвижения повышается на 1%. Восстановление маны ускоряется на 2%.
- Теперь: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Максимум — 10 существ. Урон от умений призыва увеличивается на 2%. Скорость передвижения повышается на 2%. Восстановление маны ускоряется на 4%.
Комментарий разработчиков: эффект «Мастер колдовства» был очень мощным на поздних этапах игры, из-за чего большинство игроков стремилось развивать персонажей так, чтобы они могли призывать как можно больше колдовских существ. Мы изменили этот пассивный эффект таким образом, чтобы его усиления могли действовать и на другие умения в арсенале волшебника.
Аспекты
Аспект раскалывающейся энергии
- Теперь является продолжением «Электрического копья».
- Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую 50–90% урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
- Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
Аспект тревожного разрушения
- Бонус к урону увеличен с 25–45% до 30–50%.
Аспект тревожной ловкости
- Когда вы не применяете умение категории «Защита», бонус теперь утраивается, а не удваивается.
Аспект перезарядки
- Количество маны, накапливаемой при переходе «Цепной молнии», увеличено с 1–5 до 2,5–5 ед.
Аспект пылающей преграды
- Ранее: когда вы расходуете 125–65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не требует магической энергии и сжигает малые снаряды.
- Теперь: «Стена огня» замедляет противников в области действия на 60%. Когда вы расходуете 125–65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении, уничтожает малые снаряды и обездвиживает цели, пораженные при изначальном применении, на 3 сек.
Аспект гравитации
- Теперь относится к категории аспектов «вспомогательные».
- Ранее: «Шаровая молния» вращается вокруг вас и наносит на [10–30]% [x] больше урона. Одновременно может существовать до 10 шаровых молний, а при попытке создать еще больше урон существующих молний увеличивается на 10%.
Комментарий разработчиков: предыдущая версия этого свойства была переработана и превратилась в предмет «Катализатор Окуна».
- Теперь: когда вы создаете шаровые молнии в количестве 7–2, следующая шаровая молния усиливается. При срабатывании она притягивает окружающих противников, а затем наносит [90% урона от оружия] в небольшой области. Этот урон зависит от уровня умения «Шаровая молния».
Аспект конца света
- Ранее: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек.
- Теперь: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек. Пока действует «Инферно», ваши метеориты наносят на 300% больше урона.
Уникальные предметы
Узы ши
- Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к уровню «Старинных уз».
Совершенствование
Общее
- Уменьшение урона, получаемого от горящих противников, заменено на уменьшение урона при высоком запасе здоровья.
Узел «Опаляющий жар»
- Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня вплоть до 60%.
- Теперь: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%.
Узел «Пылающий инстинкт»
- Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
- Теперь: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
Узел «Бесконечный проводник»
- Ранее: искрящийся заряд энергии с вероятностью 25% не поглощает заряд при активации. Урон от искрящихся зарядов энергии увеличивается на 2% за каждые 20 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 120%.
- Теперь: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, ваши умения наносят на 10% больше урона. Прибавка увеличивается на 4% за каждые 20 ед. интеллекта героя вплоть до 60%. Когда вы накапливаете максимальное количество зарядов энергии, урон от искрящихся зарядов увеличивается на ту же прибавку, увеличенную в три раза, до тех пор, пока вы не израсходуете все заряды.
Узел «Всплеск энергии»
- Ранее: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
- Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 40% на 8 сек. Пока этот эффект действует, его нельзя обновить.
Легендарный узел «Свобода стихий»
- Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%.
- Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%. Ваш урон от мощного умения увеличивается на 10% бонуса к нефизическому урону вплоть до 40%.
Символ «Чаротворец»
- Бонус в 20% к времени действия умений категории «Колдовство» заменен на бонус в 15% [X] к вероятности критического удара умений категории «Колдовство».
Рецепты закаливания
- Бонус, позволяющий дважды применить «Ледяные клинки», удален из рецепта «Усиления колдовства».
- Бонус, удваивающий урон от «Инферно», удален из рецепта «Усиления пиромантии».
Кошмарные подземелья
Добавлено новое свойство «Тотемы стихий». Пока вы находитесь в бою, может появиться один из трех тотемов.
Тотем холода (Cold Totem)
- Находящиеся под действием тотема монстры замедляют игроков и делают пораженные цели уязвимыми.
Демонический тотем (Demonic Totem)
- Находящиеся под действием эффектов тотема монстры передвигаются и атакуют быстрее.
Тотем духов
- Находящиеся под действием тотема монстры один раз восстают из мертвых. За убийство возродившихся монстров нельзя получить опыт и предметы.
- Тотем усиливает монстров, пока они находятся в его области действия. Тотем можно уничтожить, атаковав его, однако активный тотем медленно теряет запас прочности и разрушается сам через 20 сек.
Список кошмарных подземелий сезона
Подземелья Vessel of Hatred
- Звериное кладбище
- Утесы Фарай
- Кровавые угодья
- Кузня злобы
- Забытые останки
- Священные камни
- Погребальный костер жреца
- Стальной кенотаф
- Шепчущая спираль
- Прогнивший чулан
- Склон Разака
- Отголоски гнева
- Загубленная чаща
- Клокочущая червоточина
- Бессонная лощина
- Уларианская гробница
Подземелья в основной игре
- Черное убежище
- Врата в кратер
- Ров Мертвеца
- Покинутая обитель
- Запретный город
- Заброшенная каменоломня
- Освященный склеп
- Гибель Инея
- Казармы Кор Драгана
- Дозор Света
- Лес терзаний
- Край милосердия
- Мрачнолесье Ностравы
- Зенит
- Хватка Аккана
- Древний резервуар
- Бастион веры
- Колокольня Закары
- Глухие туннели
- Безликое святилище
- Зловещее убежище
- Оплот язычника
- Железный форт
- Утроба Левиафана
- Потерянная крепость
- Мастерская Маугана
- Забвение
- Колдовские воды
- Заброшенный рудник
- Обрушенное хранилище
- Конклав
- Оскверненный грот
- Опустевший тоннель
- Заброшенные руины
- Пристанище Хакана
- Чертоги проклятых
- Приют еретика
- Инферно
- Тлетворные подземные воды
- Руины Шивты
- Пещеры Сирокко
- Затонувшая библиотека
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
- Отвратительный улей
- Шахты Калибела
- Туннели Домхейна
- Крепость Гарана
- Улей
- Воющий лабиринт
- Покой Лубан
- Маддукский дозор
- Убежище моряка
- Старые камни
- Логово Сарат
- Затонувшие руины
- Шепчущие сосны
- Плач Древних
- Позор предателя
- Окровавленный утес
- Обрушенные чертоги
- Поля падали
- Падение победителя
- Траурный дом
- Оскаленный лабиринт
- Храм Комдор
- Край горя
- Тропа слепых
- Запечатанные архивы
- Прибрежный спуск
Изменения благовоний
Дикие штормы
- Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.
Побег из пустыни
- Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.
Горная песня
- Бонус к броне увеличен с 200 до 300 ед.
Шепот мудреца
- Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Королевское наслаждение
- Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Благословенный проводник
- Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Древние времена
- Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Утренний круговорот
- Бонус ко всем характеристикам увеличен с 15 до 60.
Успокаивающие специи
- Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 1% до 2%.
Ароматы полуденной пустыни
- Бонус к показателю эффекта шипов увеличен с 250 до 400.
Реддаминовое упоение
- Бонус к максимальному здоровью увеличен с 500 до 750 ед.
Изменения добычи
- Общая вероятность получения предмета предков повышена.
- Общая вероятность получения эликсира за убийство особого противника снижена.
- Минимальное значение легендарного свойства для предмета предков теперь равно максимальному значению свойства обычного предмета.
- Скорректирована скорость получения инфернальных компасов. Вероятность получения компаса из больших сундуков Адского натиска повышена.
- Вероятность получения инфернального компаса из следующих источников снижена:
- Тайные поручения
- Кошмарные подземелья
- Малые сундуки Адского натиска
- Яма
- Добавлен новый сундук шепота с коллекцией ключей. Содержит 3 инфернальных компаса и 3 печати кошмара.
- Общая вероятность получить осколки самоцветов снижена.
- Диапазон при определении эффекта уникального предмета уменьшен. Кроме того, диапазон силы этого эффекта снижается за каждое мощное свойство.
Комментарий разработчиков: получать предметы с большим количеством мощных свойств, но слабым эффектом было довольно неприятно. Благодаря этому изменению для предметов с 4 мощными свойствами всегда будет определяться хороший уникальный эффект.
- Большие сундуки шепота с предметами для ремесла изменены.
- Теперь эти сундуки считаются обычными и будут появляться чаще.
- Содержат в 4 раза больше ремесленных материалов, чем другие сундуки.
- Больше не содержат предметы, не относящиеся к ремеслу.
Измененные свойства
Предметы, у которых есть свойства, предназначенные только для определенного класса, теперь могут использоваться другими классами. Ограничение по классу действует только на само свойство.
Комментарий разработчиков: свойства, которые не подходят вашему классу и не дают вам никакого эффекта, будут помечены в описании предмета как неактивные.
- В описании предметов и свойств, которые ваш текущий класс не может использовать, будут отображаться значки необходимого класса.
- Далее представлены свойства, для которых начали действовать или были изменены ограничения по классу.
Комментарий разработчиков: большая часть этих свойств относится к рецептам закаливания для определенных классов. Чтобы персонаж другого класса мог получить такой предмет, его должен закалить и передать персонаж подходящего класса.
Только для варваров
- Урон противникам с низким уровнем здоровья
- Урон оружием в каждой руке
- Урон после смены оружия
Только для некромантов
- Уменьшение времени восстановления мощного умения
- Урон при укреплении
- Восстановление эссенции от сфер крови
Только для разбойников
- Урон отравленным противникам
- Удачный удар: вероятность вызвать головокружение
- Бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»
Только для волшебников
- Бонус к урону от огня
- Бонус к урону от холода
- Бонус к урону от молнии
- Урон замороженным противникам
- Бонус к длительности заморозки
- Урон обездвиженным противникам
- Удачный удар: вероятность исцеления
Только для варваров и некромантов
- Бонус к показателю эффекта шипов при укреплении
Только для варваров и волшебников
- Бонус к длительности эффектов контроля
Только для варваров, некромантов, друидов и волшебников
- Восстановление ресурса при применении мощного умения
Изменение призванных существ и прислужников
Все умения, призывающие существ или прочих спутников, такие как умения категории «Прислужник» некроманта, умения категории «Питомец» друида и умения категории «Колдовство» волшебника, теперь относятся к категории «Призыв». Это сделано с целью упрощения категоризации и взаимодействия умений разных классов.
- Теперь умениями категории «Призыв» являются умения категории «Питомец» друида, умения категории «Колдовство» волшебника, «Темное отражение» разбойника, «Зов Древних» варвара, а также «Призыв скелета», «Голем» и «Армия мертвецов» некроманта.
- Боевые единицы, создаваемые этими умениями, теперь называются в игре призванными существами.
- Урон призванных существ засчитывается персонажу игрока, а не призванной боевой единице.
- Описания соответствующих эффектов обновлены и теперь включают ключевые слова, связанные с категорией «Призыв». Многие эффекты в игре все еще взаимодействуют только с версией призванных существ, соответствующей определенному классу.
- Убраны формулировки вроде «вы и ваши призванные существа» в описаниях, где отдельное упоминание призванных существ больше не требуется.
Комментарий разработчиков: умения, призывающие существ, действовали по-разному для разных классов. Из-за этого было трудно понять, как масштабировать урон этих существ и какие эффекты могут с ними взаимодействовать. Это обновление должно стандартизировать подобные взаимодействия, ведь теперь наносимый призванными существами урон относится к самому игроку. Это значит, что теперь урон ваших существ будет вызывать срабатывание эффектов удачного удара, а также получать действующие на вас усиления и множители урона и вызывать срабатывание прочих эффектов. Стоит учесть, что некоторые эффекты, такие как эффект кольца Мендельна, по-прежнему дают бонусы к урону, корректно учитывая тип существа, которое вызвало срабатывание бонуса. Кроме того, для некроманта были введены особые изменения, связанные с новой общей категорией, что упоминалось выше в соответствующей части статьи.
Инфернальные орды
- Инфернальные компасы изменены.
- Теперь этот предмет объединяется в ячейке в зависимости от уровня. Максимальное количество в ячейке — 99.
- Старые компасы из прошлых сезонов превращены в сломанные компасы. Их можно применить, чтобы получить случайные компасы.
Интерфейс и удобство игры
- Экраны персонализации в гардеробе и стойлах обновлены, чтобы повысить наглядность и удобство в использовании.
- Теперь при сравнении колец или оружия для каждой руки с более низким уровнем силы отображается предмет из ячейки по умолчанию, а не предмет с самым низким уровнем силы.
- Теперь при подбирании стопки предметов также подбираются все находящиеся рядом ремесленные материалы.
- В описании испытаний в героическом режиме, предполагавших убийство Андариэль, Дюриэля и Лилит, теперь указано, что речь идет о боссах кампании.
- Описание предмета «Благословение Йен» обновлено. Теперь в нем уточняется, что применение способностей без затрат ресурса, вызванное эффектом предмета, не засчитывается за применение умения игроком, следовательно, не может вызвать некоторые эффекты.
Прочее
- Теперь персонализация транспорта доступна в любом месте.
- В игре больше нет транспорта, приобретаемого за золото. Все виды транспорта можно или получить в награду за определенные действия, или приобрести в игровом магазине.
- На тренировочной площадке добавлена возможность включать и отключать разброс наносимого урона.
- Свиток амнезии больше нельзя получить. Если у ваших персонажей, созданных в предыдущих сезонах, еще остались такие свитки, вы можете смело от них избавиться.
- Самоцветы теперь можно преобразовать в случайные легендарные и уникальные украшения.
- Задание, открывающее механику класса, теперь требуется выполнить только один раз для учетной записи.
- В следующих крепостях увеличено количество монстров:
- Нострава
- Малнок
- Виерез
- Алтарь разорения
- Хижина Мурдейна
- Светоч Надежды
- Количество золота в сундуке инфернальных орд с золотом увеличено.
- В награду за выполнение классового задания теперь выдается сундук с легендарными трофеями для этого класса.
Исправление неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода в меню создания клана.
Инфернальные орды и крепости
- Исправлена неполадка, в результате которой прогресс прохождения Кор Драгана блокировался, если игроки уничтожали вампирскую порчу до того, как цель задания успевала обновиться.
- Исправлена неполадка, в результате которой в битве с инфернальными ордами некоторых противников нельзя было выбрать целью и прохождение блокировалось.
Игровой процесс
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые награды в сундуке шепота определялись по открывающему сундук игроку, а не по игроку, который эти награды заработал.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты контроля в дальнем бою позволяли отменить эффект «Душителя» за пределами его области действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях эффект ненастного аспекта притягивал слишком мало противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой показатели свойств, восполняющих здоровье в секунду, были слишком низкими.
- Исправлена неполадка, в результате которой у торговца диковинками можно было слишком часто получать уникальные и эпохальные уникальные предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время боя с боссом Ямы графические эффекты некоторых атак теневых противников не совпадали с областью урона этих атак.
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к первому удару «Могучего броска» варвара применялись к остальным взрывам от умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой области землетрясений не поглощались полосой колебаний, создаваемой «Молотом Древних» при использовании предмета «Облачение горной ярости».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Внушительного удара ногой» не указывалось, что это обновление делает «Удар ногой» основным умением.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Тактическая железная кожа» восполняла слишком много здоровья.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону «Единения с природой» не применялся к эффекту при активации «Ядовитой лозы».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания «Стены сил природы» не продлевало действие «Земляного бастиона».
- Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Камень гнева» нельзя было обменять.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Разрывание» позволяло друиду совершать рывок, даже если улучшение «Первозданное разрывание» не было изучено.
- Исправлена неполадка, в результате которой иногда возникали визуальные сбои при применении «Разрывания» с высокой скоростью атаки.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой «Недуг» не всегда наносил урон от темной магии дважды за эффекты «Немощь» и «Железная дева», когда игрок использовал аспект проклятой ауры.
- Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект вызывал импульсы урона вокруг некроманта, а не вокруг прислужника, вызвавшего срабатывание эффекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой затененный аспект мог вызвать срабатывание эффекта кольца Мендельна.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» увеличивал урон на 21%, а не на 10%.
- Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от применяемого без затрат ресурса эффекта кирасы кровавого мастера учитывался и текущий, и максимальный запас здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» мог нанести подавляющий урон, когда игрок использовал аспект кипящей крови.
- Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови, создаваемые приливным аспектом и «Кровавой волной», накладывались друг на друга и становились незаметны.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не применял эффект «Железная дева».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не получал усиление в 50% от амулетов.
- Исправлена неполадка, в результате которой передвижение персонажа затруднялось, если для левой кнопки мыши было назначено умение «Трупные щупальца».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Зловещая костяная тюрьма» не давала дополнительную эссенцию при применении к боссам.
Разбойник
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых свойства закаливания, позволяющие с некоторой вероятностью нанести удвоенный урон, выпустить дополнительные снаряды или поразить цель дважды, срабатывали некорректно, когда действовало «Темное отражение».
Комментарий разработчиков: следующие эффекты и свойства по-прежнему срабатывают некорректно, когда взаимодействуют с «Темным отражением»:
- Суммирующийся бонус к урону за каждый прием в серии
- Увеличение размера эффектов
- Продление действия эффектов
- Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Коварство бойца из ям» при получении привязывался к учетной записи.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство, дающее бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы», не учитывало все источники, дополнительно увеличивающие максимальное здоровье.
- Исправлена неполадка, в результате которой мощные умения, примененные без затрат ресурса, вызывали срабатывание эффекта узла совершенствования «Никаких свидетелей».
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к вероятности критического удара против уязвимых противников и противников под действием эффектов контроля, полученные от «Мастера ловушек», применялись одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве цели «Шаг сквозь тень» некорректно наносил дополнительный урон ближайшим противникам.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Второе дыхание» не срабатывал, если на игрока действовал эффект, дающий бесконечные ресурсы (например, от «Внутреннего зрения»).
- Исправлена неполадка, в результате которой ссылка на «Оглушающую гранату» в описании «Танца с кинжалами» не была отмечена как ссылка только для поиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение ядом» некорректно продлевало действие эффектов отравления.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Танец с кинжалами» применялся бесконечно, если игрок использовал предмет «Благословение Йен».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Методичный рывок» сокращал время восстановления заряда на 2 сек, а не на 3.
- Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Ближний бой» некорректно учитывало мультипликативный бонус к урону находящимся вблизи целям от символов «Почва», «Сближение» и от других источников.
- Исправлена неполадка, в результате которой снаряды «Скоростной стрельбы», усиленной предметом «Поцелуй негодяя», не могли поразить скверну оболочек и других подобных неподвижных противников.
- Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой «Подготовка» сокращала время восстановления мощного умения на некорректное количество времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект предмета «Покров из Хандараса» вызывал срабатывание некоторых эффектов удачного удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы разоряющего аспекта преумножались с каждым суммирующимся эффектом этого аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях персонаж мог застрять при использовании способности спешивания «Шквал стрел».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой автоматические применения «Фамилиара» не всегда призывали фамилиаров молнии, если их срабатывание вызывал «Бурный поток».
- Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар волшебника не всегда вызывал срабатывание пассивного эффекта «Импульс шока».
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Испепеления» иногда отображались с некорректным размером, когда игрок использовал огнемечущий аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» иногда переставал восстанавливаться, если игрок использовал предмет «Диадема упавшей звезды» и переходил из одной зоны в другую.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых некоторые умения, узлы совершенствования, символы и легендарные аспекты не удавалось найти с помощью функции поиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера действовали нестабильно в меню поиска группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой при наложении чар на уже зачарованный предмет контроллер по умолчанию наводился на необходимые ресурсы, а не на кнопку подтверждения.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой за убийство лорда Зира нельзя было получить рог хазра.
- Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Полное снаряжение» открывалось только в том случае, если все используемые предметы снаряжения были магического качества.
- Исправлена неполадка, в результате которой награды в виде тлеющего пепла не принимались автоматически.
- Внесены различные усовершенствования стабильности, интерфейса, звука, графики и производительности.