Diablo IV

Побеждайте колоссов в сезоне пробуждения Ненависти

Blizzard Entertainment

Ненависть Мефисто проникла в самые разные земли Санктуария. Она порождает на свет кошмарных чудовищ и повергает в ужас простых жителей. От сводящего с ума влияния Владыки Ненависти никто не скроется — даже вы.

Сезон пробуждения Ненависти начнется 8 октября в 02:00 МСК.

Vessel of Hatred, первое дополнение для Diablo IV, станет доступно во всем мире в это же время. Чтобы приготовиться к выходу дополнения, посмотрите нашу статью «Все, что нужно знать к выходу Vessel of Hatred». Если у вас еще нет нового дополнения, приобрести его можно здесь.

Хотим выразить благодарность всем пользователям PC и Battle.net, которые участвовали в тестировании версии игры 2.0 в тестовом игровом мире (PTR). В этой статье красным цветом отмечены участки текста с изменениями, подготовленными на основе отзывов участников тестирования. Если не указано иное, представленный в статье контент не требует дополнения Vessel of Hatred.


Содержание

Колоссальная угроза: рассекатели миров

Клокочущее царство: в неизвестность с отвагой

Помогайте ветеранам Закарума в новом задании

Масштабные изменения системы прогресса

Улучшения врат странствий и гардероба

Пробудите силу новых классовых умений и пассивных эффектов

Новые награды сезонного похода и боевого пропуска

Смело странствуйте, используя систему поиска группы

Одежды из легенд в лавке Теджал

Руководства сообщества по сезону пробуждения Ненависти

Смотрите трансляцию перед выходом дополнения


Колоссальная угроза: рассекатели миров

Эти гигантские посланники Преисподней носят на спине огромные алые порталы и расхаживают по просторам Санктуария. Когда-то эти кошмарные создания были всего лишь выдумками, которыми завсегдатаи таверн любили пугать усталых путников. Но ненависть Мефисто воплотила их в жизнь. В некоторых местах Санктуария их называют рассекателями миров.

Эти создания угрожают целым регионам сразу, ведь из закрепленного на их теле портала выползают жуткие порождения Ненависти. По приказу Мефисто рассекатель миров появляется в одном из регионов Санктуария. Сначала он набирается сил, а затем отправляется на поиски священной земли. На этом этапе самому рассекателю миров нельзя нанести урон, а когда он отправится в путь, его станут защищать скованные кровью стражи. Уничтожьте их, чтобы лишить рассекателя части здоровья.

Прибыв к месту ритуала, рассекатель бьет по земле, поднимая вокруг себя три шпиля ненависти. Уничтожьте эти шпили как можно быстрее, чтобы сделать рассекателя миров уязвимым и не позволить ему обрести сокрушительную силу.

Обрушив все шпили ненависти, вы сможете завершить начатое и добить этого демонического исполина. Как только чудище будет повержено, а вы насладитесь минутой героической славы, начнется настоящее испытание: вам предстоит войти в портал, оставшийся после этого гигантского врага.

График появления рассекателей миров

На территории Устья, континента, в котором находятся 5 регионов из основной игры Diablo IV, рассекатель миров появляется раз в 15 минут — каждый раз меняя регион. Кроме рассекателя в Устье, каждый час в Наханту появляется еще один рассекатель миров.

Шепчущее древо требует силу рассекателей миров! Первый рассекатель миров, появившийся в Устье за каждый час, становится целью тайного поручения. Рассекатели миров в Наханту становятся целью тайного поручения раз в 3 часа.

К началу


Клокочущее царство: в неизвестность с отвагой

За одним непростым испытанием сразу следует другое: Клокочущее царство. После победы над рассекателем миров перед вами появляется багряно-красный портал. Вам придется войти в него, чтобы покончить с этой коварной выдумкой Мефисто. Время в подземелье будто застыло, в воздухе ни ветерка. Однако ритмичный шум приближающихся шагов предупреждает вас об опасности.

Клокочущие царства — это подземелья, полные монстров и ценных трофеев. Первым делом вам нужно пробиться через толпы врагов и отыскать врата царства. Оказавшись у врат, вы можете пожертвовать определенные материалы и выбрать, какой клокочущий опал хотите получить за прохождение оставшейся части подземелья.

Сила из Ненависти: клокочущие опалы

Клокочущие опалы — это новая разновидность эликсиров. Один такой опал увеличивает получаемый опыт на 15% и дает другие бонусы на 30 минут. Всего насчитывается 5 видов клокочущих опалов. Имейте в виду, что «Клокочущий опал: истязание» можно получить только при игре на сложности «Истязание I» или более высокой. Ниже представлены материалы, которые необходимо потратить, чтобы выбрать каждый опал в качестве награды, а также эффекты разных опалов:

  • «Клокочущий опал: снаряжение» — 25 шепчущих оболов
  • «Клокочущий опал: материалы» — 5 шепчущих оболов
  • «Клокочущий опал: истязание» — 200 горстей порошка печатей
  • «Клокочущий опал: золото» — 1 кусок железа
  • «Клокочущий опал: предметы для инкрустации» — 3 дыхания ангела

«Клокочущий опал: предметы для инкрустации» можно получить только при наличии дополнения Vessel of Hatred в подземелье Клокочущего царства в Наханту на сложности «Покаяние» или более высокой.

К началу


Помогайте ветеранам Закарума в новом задании

После неуспешной попытки отыскать гробницу Акарата выжившие ветераны Закарума остановились в Хавезаре, чтобы зализать раны. Не зная, что делать дальше, они принялись искать новую цель для себя и достойное применение запасов снаряжения в их оружейной. Когда ненависть Мефисто начала призывать в мир рассекателей миров, у ветеранов появилось новое предназначение — борьба с новым недругом. Помогите этому ордену героев защищать Санктуарий!

Отправьтесь в Хавезар и поговорите с крестоносцем Деймондом в Зарбинзете, чтобы начать выполнение задания «Ползучая ненависть». В нем вы научитесь уничтожать рассекателей миров и использовать магическую энергию Клокочущих царств, чтобы получать ценные клокочущие опалы. Чтобы получить задание от Деймонда, вы должны сначала выполнить последнее задание в главной кампании основной игры «Наследие хорадримов» или пропустить главную цепочку заданий.

Получайте ценные награды за репутацию

Хотя ветеранам не удалось найти гробницу Акарата, они отыскали полезные материалы, которые помогут вам в борьбе с силами Преисподней. Они охотно поделятся с вами этими ценными предметами в награду за истребление рассекателей миров, прохождение Клокочущих царств и убийство монстров в любом месте, пока на вас действует эффект клокочущего опала.

К началу


Масштабные изменения системы прогресса

Зачем изменять игровые механики?

Комментарий разработчиков: продумывая путь развития персонажа, мы изначально задумывали долгое приключение, в ходе которого герой открывает новые уровни мира, меняет снаряжение и постепенно становится сильнее благодаря системе совершенствования. Для первого знакомства с игрой такая система была довольно увлекательной, но повторные прохождения показали, что 3-й уровень мира и священные предметы не делают игру более интересной, а лишь затягивают ее, добавляя новые параметры.
После выхода игры мы добавили новый контент для игроков максимального уровня, такой как «Инфернальные орды» и «Яма мастера». Дополнение Vessel of Hatred расширит этот список, добавив Темную цитадель и Подземный город. Мы надеемся, что эти изменения, а также дополненная система прогресса, позволят игрокам быстрее развивать персонажей до максимального уровня.

Изменения развития персонажа

Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру. Это означает, что полученные очки совершенствования будут доступны всем вашим героям, находящимся в одном игровом мире (сезонном или вечном) и в одном режиме (обычном или героическом). В связи с этим мы также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, мы сделали разные числа и показатели в игре более наглядными.

Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа

Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам повышать уровень персонажа еще на 10 и получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы.

Для существующих персонажей с уровнем выше 50-го все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования. Чтобы сделать развитие персонажа до максимального уровня более значимым и интересным, мы решили направить его по двум разным путям: уровню персонажа и уровню совершенствования. Рассмотрим пример.

  • Если на данный момент уровень вашего персонажа составляет 100, то после внесения изменений его уровень станет равен 50, а 200 очков совершенствования, заработанные персонажем, превратятся в уровни совершенствования, общие для всех ваших героев в игровом мире. Для персонажей 50-го уровня и ниже ничего не изменится.
  • По окончании сезона прогресс уровня совершенствования, достигнутый в данном сезоне, будет перенесен в вечный мир и дополнит уровень совершенствования находящихся в этом мире персонажей.

Изменения характеристик

Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики.

Комментарий разработчиков: игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей.

Новая система уровней сложности

Стандартные уровни сложности

Комментарий разработчиков: мы заметили одну важную вещь — игра становится куда увлекательнее, если игроки могут сами настраивать уровень сложности и скорость получения наград, используя эффекты «Нечестивого разума» и сражаясь с измученными версиями боссов.

Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: «Обычный», «Высокий», «Эксперт» и «Покаяние». Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума.

  • «Обычная» сложность подойдет для тех, кто предпочитает размеренный игровой процесс со сравнительно простыми испытаниями.
  • Сложности «Высокая» и «Эксперт» подойдут для опытных игроков, желающих испытать свои навыки и быстрее достигнуть цели.
  • «Покаяние» — сложность не для слабонервных. Игрокам, желающим открыть новые уровни сложности «Истязание», придется столкнуться с поистине смертельными опасностями. Играйте на свой страх и риск!

Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта вы будете получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке:

  • Сложности «Обычная» и «Высокая» открыты с самого начала.
  • Сложность «Эксперт» открывается после прохождения пролога Diablo IV.
  • Чтобы открыть сложность «Покаяние», выполните последнее задание в главной кампании основной игры «Наследие хорадримов» или пропустите главную цепочку заданий основной игры.

Сложности «Истязание» — ваш путь в Преисподнюю

Добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь начинается игра на высоком уровне. Отныне ваш прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, вы будете открывать более высокие уровни сложности «Истязание». А вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий:

  • По достижении 60-го уровня открывается Яма и ее уровни с 1 по 20. По прохождении 20-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание I».
  • По прохождении 35-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание II».
  • По прохождении 50-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание III».
  • По прохождении 65-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание IV».

Но это еще не все! Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» ваша броня и сопротивление уменьшаются следующим образом:

  • Истязание I: -250 к броне и -25% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание II: -500 к броне и -50% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание III: -750 к броне и -75% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание IV: -1000 к броне и -100% к сопротивлению всем типам урона

Эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV.

Уровни монстров

Уровень монстров больше не будет отображаться в игре. Теперь их сила зависит от текущего уровня сложности.

Комментарий разработчиков: игроки сообщали нам, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры.

Обновления системы совершенствования

Материалы для обработки

Теперь маревит будет единственным материалом, необходимым для обработки. Плавелит и железит удалены из игры. Добыть маревит можно будет не в Яме, а только в кошмарных подземельях, в бою с инфернальными ордами и в Подземном городе из дополнения Vessel of Hatred. Уже имеющийся у вас плавелит и железит останется в сумке на вкладке материалов. Их можно будет трансмутировать в маревит у алхимика.

Комментарий разработчиков: постоянная необходимость трансмутировать материалы для обработки 3 разных качеств стала для игроков раздражающей тратой времени, поэтому мы решили объединить эти материалы в один общий.
Нам также сообщали, что проходить кошмарные подземелья стало довольно скучно, ведь большинство наград за подземелье игроки получали не в процессе прохождения, а по его завершении. В результате при прохождении подземелий игроки начали ценить скорость превыше всех остальных атрибутов. Мы заменили основную награду кошмарных подземелий на маревит, ведь его необходимо накапливать, а значит, игроки смогут получать этот важный материал на каждом этапе подземелья. Получить маревит можно будет, выполняя любые задачи в подземелье, будь то события подземелья, битвы с группами особых монстров или победы над боссами.

Символы

Комментарий разработчиков: игроки писали о том, что награды, которые можно получить в Яме, кажутся недостаточно ценными. Мы решили сделать процесс улучшения символов более увлекательным, а также предоставить игрокам более ценные награды за продвижение в Яме. Мы хотели сделать символы значимым источником силы, но они плохо масштабировались, а процесс их улучшения был слишком утомительным. Поэтому мы пересмотрели систему улучшения символов. Теперь игроки будут улучшать символы, проходя не кошмарные подземелья, а уровни Ямы. Также у них появится больше возможностей контролировать скорость этого процесса.

Кроме того, мы изменили символы таким образом, чтобы они лучше сочетались с другими нововведениями.

  • Улучшение символов теперь не зависит от накопления опыта. Вместо этого вы будете получать возможность повысить уровень символа, проходя уровни Ямы.
  • За выполнение задачи «Бонус мастера» дается три попытки, а за прохождение уровня без смертей — еще одна дополнительная попытка.
  • Каждая попытка позволяет усилить символ, уровень которого меньше максимального. Вероятность успешного улучшения зависит от уровня символа, а также пройденного уровня Ямы. Например, если вы пройдете уровень Ямы, превышающий уровень вашего символа на 10, то символ гарантированно улучшится на 1 уровень.
  • Если уровень Ямы значительно превышает текущий уровень символа, вы сможете улучшить символ на несколько уровней за одну попытку.

Каждые 20 уровней разницы между уровнем Ямы и уровнем символа позволяют повысить уровень символа еще на 1 с каждой попыткой. Рассмотрим, как действует эта система, на примере.

Если вы трижды пройдете 30-й уровень Ямы, ни разу не умерев, то сможете улучшить символ сразу до 19-го уровня и быстро увеличить его радиус действия.

Первое прохождение Ямы

  • Попытка 1: символ улучшается с 1-го до 3-го уровня.
  • Попытка 2: символ улучшается с 3-го до 5-го уровня.
  • Попытка 3: символ улучшается с 5-го до 7-го уровня.
  • Дополнительная попытка 4: символ улучшается с 7-го до 9-го уровня.

Второе прохождение Ямы

  • Попытка 1: символ улучшается с 9-го до 11-го уровня.
  • Попытка 2: символ улучшается с 11-го до 12-го уровня.
  • Попытка 3: символ улучшается с 12-го до 13-го уровня.
  • Дополнительная попытка 4: символ улучшается с 13-го до 14-го уровня.

Третье прохождение Ямы

  • Попытка 1: символ улучшается с 14-го до 15-го уровня. Радиус увеличивается.
  • Попытка 2: символ улучшается с 15-го до 16-го уровня.
  • Попытка 3: символ улучшается с 16-го до 17-го уровня.
  • Дополнительная попытка 4: символ улучшается с 17-го до 18-го уровня.

Максимальный уровень символов теперь составляет не 21, а 100. С помощью осколков самоцветов редкий символ, улучшенный до 45-го уровня, можно преобразовать в легендарный символ со следующими бонусами:

  • Радиус символа увеличивается с 4 до 5.
  • Символ получает дополнительное свойство.

Панели совершенствования

Для каждого класса была создана 1 новая панель совершенствования с новым легендарным узлом, а также стандартными узлами для усиления радиуса легендарного символа. Редкие узлы также получили различные обновления, которые сделают их более полезными. Теперь для одного персонажа можно активировать только 5 панелей совершенствования одновременно, включая начальную.

Комментарий разработчиков: мы добавили много новых источников силы (в частности, легендарные символы) — и хотим, чтобы игроки больше думали о том, какие панели и символы важны для их героя. Ограничив количество панелей, мы сделали их комбинации более значимыми.

Количество очков совершенствования, которые можно получить при повышении уровня, увеличено с 200 до 300.

Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что, хотя игрокам понравилось ускоренное получение уровней, убивать монстров и выполнять задачи на 100-м уровне при старой системе становилось менее интересно, ведь за эти действия уже нельзя было получить опыт.
Мы решили увеличить количество уровней совершенствования, которые могут заработать игроки. С этим изменением, а также новым лимитом панелей совершенствования, игроки смогут развивать своего персонажа вплоть до 200-го уровня совершенствования. Добавленные очки можно будет направить в магические, редкие и обычные узлы. Это позволит игрокам получить недостающие характеристики для активации определенных эффектов.
Теперь, когда количество панелей совершенствования ограничено, мы можем сделать каждую из них мощнее, а также усилить символы. Это позволит игрокам принимать больше решений, определяющих их вариант развития персонажа.

Изменения качества предметов

Комментарий разработчиков: мы заметили, что священные предметы и предметы предков стали встречаться в игре очень часто и утратили свою уникальность. Введенные нами изменения сделают предметы предков поистине мощным снаряжением, ради которого стоит бороться.

Предметы предков

  • Получить предметы предков можно начиная с уровня сложности «Истязание I».
  • Когда вы получаете предмет предков, его уровень силы всегда равен максимальному — 800.
  • Мощные свойства могут быть только у предметов предков.
  • У каждого предмета предков всегда есть хотя бы 1 мощное свойство.

Общее

  • Священные предметы больше нельзя получить за победу над монстрами. Имеющиеся у героев священные предметы получат отметку «Устаревший». Такие предметы можно использовать, но нельзя улучшать.
  • Сила обычного снаряжения — не предметов предков — не может превышать 750. Сила легендарных предметов, полученных на 60-м уровне, всегда равна 750.
  • Предметы с уровнем силы 750 теперь можно обрабатывать до 8 раз.
  • В связи с тем, что в новой механике развития персонажей мы изменили систему уровней героев, предметы с уровнем силы выше 540 будут ослаблены ровно до 540. Свойства таких предметов будут определены заново с максимально возможными значениями в пределах диапазона.

К началу


Улучшения врат странствий и гардероба

  • Теперь вместо того чтобы автоматически телепортироваться к ближайшим вратам странствия в одном из главных городов, вы можете назначить избранные врата, к которым будете телепортироваться по умолчанию. Чтобы сделать это, наведитесь на значок нужных врат на карте.
  • Теперь вы можете перейти в гардероб, нажав на кнопку в меню персонажа. На гардеробах в городах это изменение никак не отразится.

К началу


Пробудите силу новых классовых умений и пассивных эффектов

Новое умение для каждого класса

Мастера боевых искусств Санктуария разработали новые техники для борьбы со злом. Теперь вам предстоит им научиться. Каждое из этих умений позволяет кардинально изменить вариант развития класса.

Варвар

  • Могучий бросок [умение категории «Мастер оружия», время восстановления — 12 сек.]: вы метаете оружие. Достигнув цели, оружие наносит 60 80% урона от оружия и вонзается в землю, после чего выпускает импульсы, наносящие 20 35% урона от оружия раз в секунду в течение 4 секунд.
    • Усиленный могучий бросок: пока брошенное вами оружие активно, ваша скорость атаки повышается на 25%[+].
    • Могучий бросок бойца: когда вы меняете оружие, находясь рядом с брошенным вами оружием, оно выпускает еще один импульс. За каждый дополнительный импульс вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 3 5% максимального запаса здоровья, на 5 секунд.
    • Могучий бросок воина: попадание «Могучим броском» наносит на 200%[x] больше урона и оглушает противников на 2 секунды.

Друид

  • Каменный взрыв [основное умение земли, затраты духа — 30 ед.]: вы собираете камни под ногами противников, а затем взрываете их, нанося 80 120% урона от оружия. При поддержании вы наносите 20% урона от оружия, а область действия увеличивается вплоть до 400% за 1 секунду.
    • Усиленный каменный взрыв: последний взрыв «Каменного взрыва» наносит на 25%[x] больше урона в пределах изначального радиуса.
    • Первозданный каменный взрыв: пока вы поддерживаете «Каменный взрыв» и в течение 2 секунд после окончания действия умения, ваша скорость атаки повышается на 30%[+].
    • Яростный каменный взрыв: затраты духа на «Каменный взрыв» увеличиваются на 66%[x], но его последний взрыв наносит на 50%[x] больше урона.

Некромант

  • Раскол души [мощное умение Тьмы, время восстановления — 50 сек.]: вы поражаете ближайших противников порчей, наносящей 65% урона от оружия в секунду в течение 8 секунд. Каждые 0,25 сек., пока действует это умение, вы поглощаете души максимум 3 противников, восполняя 2 ед. эссенции и на 5 секунд получая барьер, поглощающий урон в размере 2% максимального запаса здоровья. Сражаясь с боссами, вы вытягиваете из них 3 души за раз.
    • Неотвратимый раскол души: каждая поглощенная душа увеличивает наносимый вами урон на 1%[x] вплоть до 30%[x]. Этот бонус продолжает действовать в течение 5 секунд после окончания действия «Раскола души».
    • Первородный раскол души: когда вы вырываете души противников, вы делаете цели уязвимыми на 2 секунды. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% поглощаете их души.

Разбойник

  • Танец с кинжалами [умение категории «Головорез» и «Ловкость», 6 зарядов, время восстановления заряда — 1 сек.]: Во время поддержания умения вы бросаете ножи в окружающих противников, поглощая один заряд в секунду. Каждый нож наносит 70% урона. Пока вы поддерживаете это умение, скорость передвижения повышается на 20%[+], а вероятность уклонения — на 10%[+].
    • Усиленный танец с кинжалами: за каждые 30 м, пройденных во время поддержания «Танца с кинжалами», вы получаете 4 заряда.
    • Методичный танец с кинжалами: после окончания поддержания «Танца с кинжалами» вы бросаете себе под ноги до 12 «Оглушающих гранат», каждая из которых наносит 20% урона от оружия. Количество гранат зависит от общей длительности поддержания.
    • Упорядоченный танец с кинжалами: «Танец с кинжалами» замедляет пораженных противников на 25% на 3 секунды и с вероятностью 20% пробивает противников насквозь.

Волшебник

  • Фамилиар [умение категории «Колдовство», 3 заряда, время восстановления заряда — 12 сек.]: вы на 8 секунд призываете фамилиара, стихия которого соответствует стихии предыдущего примененного умения. Фамилиар преследует противников и периодически взрывается, нанося целям в области действия 40% урона от своей стихии.
    Максимальное количество активных фамилиаров — 6.
    • Усиленный фамилиар: каждые 0,5 сек. фамилиары применяют к противникам вокруг себя эффект, зависящий от стихии фамилиара. Фамилиар огня: наносит противникам 94 40% урона от горения. Фамилиар холода: применяет к противникам эффект окоченения, замедляющий на 15%. Фамилиар молнии: оглушает противников на 1 секунду.
    • Призванный фамилиар: стихии фамилиаров теперь меняются в следующем порядке, когда вы применяете умения: огонь, холод, молния. Пока у вас есть активные фамилиары как минимум двух разных стихий, вы получаете на 3%[+] меньше урона.
    • Пробужденный фамилиар: пока у вас есть активный фамилиар, вы наносите на 10%[x] больше урона от соответствующей стихии.

5 новых пассивных эффектов для каждого класса

Превратите своего персонажа в настоящее воплощение разрушения, усилив его 5 новыми пассивными эффектами, добавленными для каждого класса. Мы также провели новые связи для некоторых пассивных эффектов на древе умений разных классов. Это позволит игрокам более свободно открывать эти пассивные умения и пробовать разные комбинации при развитии персонажа.

Варвар

  • Воинственность: когда ваше базовое умение наносит противнику урон, ваш урон увеличивается на 3/6/9% на 4 секунды.
  • Тяжелые удары: ваши мощные умения наносят на 15/30/45% больше урона.
  • Тропа войны: когда вы подавляете противника, наносимый вами урон увеличивается на 4% на 4 секунды.
  • Неукротимость: умения категории «Мастер оружия» дают укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.
  • Шипованный панцирь [главное пассивное умение]: за каждые потраченные 25 ед. ярости эффект шипов усиливается на 10%[+] на 8 секунд вплоть до 120%. Использовав умение с временем восстановления, вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 5 секунд, каждую секунду нанося противникам вблизи физический урон в размере 100% вашего эффекта шипов.

Друид

  • Человечность: вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона, пока находитесь в человеческом облике.
  • Бедствие: вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.
  • Звериная сноровка: вы наносите на 3%[x] больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья, и на 3%[x] больше урона, пока ваша скорость передвижения выше 100%. Эти бонусы суммируются.
  • Сила непробиваемости: вы наносите на 4%[x] больше урона в течение 5 секунд после применения умения категории «Защита».
  • Единение с природой [главное пассивное умение]: умения категории «Питомец» призывают еще 1 питомца и наносят на 50 60%[x] больше урона. Вы получаете пассивные эффекты «Воронов», «Волков» и «Ядовитой лозы».

Некромант

  • Некротическая стойкость: «Удачный удар: нанося урон, вы с вероятностью до 5/10/15% получаете барьер с прочностью, равной 5 7% максимального запаса здоровья, на 6 секунд».
  • Исход: вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.
  • Падение титана: вы наносите на 6/12/18%[x] больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.
  • Точечное гниение: вероятность удачного удара повышается на 5/10/15%[+].
  • Недуг [главное пассивное умение]: уязвимые противники, а также противники, пораженные эффектами контроля или получающие периодический урон от темной магии, заражаются «Недугом» и получают на 15%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Ваши умения категории «Проклятие» дополнительно наносят урон от темной магии в объеме 80% урона от оружия противникам с эффектом «Недуг». Этот урон увеличивается на 30%[x] вашей суммарной прибавки к урону, наносимому уязвимым противникам, урону против целей под действием эффектов контроля и периодическому урону от темной магии.

Разбойник

  • Стрельба по мишеням: вероятность нанести противнику критический удар умением стрелка или головореза повышается на 3/6/9%.
  • Прыжок с выпадом: когда вы применяете «Ускользание», наносимый урон увеличивается на 4/8/12% на 4 секунды.
  • Уклончивость: когда вы уклоняетесь от атаки, получаемый вами урон уменьшается на 2/4/6% на 4 секунды.
  • До рассвета: ваши мощные умения наносят на 15/30/45%[x] больше урона.
  • Алхимическая смесь [главное пассивное умение]: когда вы наносите нефизический урон 3 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 20% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.

Волшебник

  • Воззвание: время восстановления умений сокращается на 4%.
  • Средоточие энергии: раз в секунду вы на 6 секунд получаете барьер с прочностью 0,5/1/1,5% вашего максимального запаса здоровья. Суммируется до 30%. Эффект прекращает действовать на 5 секунд после того, как вы получаете урон.
  • Подавляющий слой: пока вас защищает барьер, вы получаете на 2/4/6% меньше урона.
  • Стихийные комбинации: урон от ваших умений мороза, шока и пиромантии увеличивается на 1/2/3%[x] за каждое выбранное умение соответствующей категории.
  • Просветление [главное пассивное умение]: применяя умения, вы получаете 1 эффект «Просветление», — или 15 эффектов, если предыдущее умение относилось к другой стихии. Когда вы накапливаете 100 эффектов, на вас снисходит озарение, после чего вы перестаете накапливать эффекты и начинаете терять по 10 эффектов в секунду. Пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Урон увеличивается на 25%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 20%[+]

К началу


Новые награды сезонного похода и боевого пропуска

Поливая землю Санктуария кровью демонов, вы будете зарабатывать награды сезонного похода и боевого пропуска.

Сезонный поход состоит из глав, включающих различные задачи. Проходя главы, вы будете получать награды, достойные защитников Санктуария — например, ослепительную искру, трофей транспорта «Пастырь оболочек» и клокочущие опалы. Также поход позволяет заработать одобрение — ресурс, необходимый для повышения уровня боевого пропуска. Он начисляется в процессе игры.

Вдохните в героя новую жизнь со свежим нарядом

Боевой пропуск сезона пробуждения Ненависти начнет действовать в 02:00 МСК 8 октября. Он включает 90 уровней наград (28 уровней на бесплатной ленте и 62 уровня на премиальной ленте).

Тлеющий пепел с бесплатной ленты наград можно потратить на благословения сезона, которые дают полезные бонусы и помогают выстоять в боях с армиями демонов. В сезоне пробуждения Ненависти доступны три новых благословения:

  • Урна опалов: повышает вероятность получить дополнительный клокочущий опал за прохождение Клокочущего царства.
  • Урна ветеранов: ускоряет повышение репутации у ветеранов Закарума.
  • Урна диковинок: повышает вероятность получить еще один предмет при покупке у торговца диковинками.

Бонусы от пяти благословений сезона действуют только до конца сезона пробуждения Ненависти.

С премиальным боевым пропуском вы получите не только награды бесплатной ленты, но и комплект доспехов «Иссушитель душ», платину и многое другое, включая современного виз-джунского скакуна, транспорт «Проклятие виз-джунского настоящего» и трофей транспорта «Голодный дух», который открывается на 90-м уровне. Ускоренный сезонный боевой пропуск также включает 20 уровней наград и эмоцию «Ползучие оболочки».

К началу


Отважно странствуйте, используя систему поиска группы

Система поиска группы поможет вам найти идеальных союзников! Эта новая функция позволит разыскать достойных соратников для приключений в Санктуарии.

Действуйте сообща и идите до конца

Система поиска группы позволяет указать, какую именно группу вы ищете, какой контент хотите проходить и куда хотите отправиться, а также выбрать стиль игры «Без обязательств» или «Перфекционизм».

Система поиска позволяет разместить объявление или найти группу для выполнения разных задач в Санктуарии — от зачистки кошмарных подземелий и прохождения крыльев Темной цитадели до обмена материалами для призыва боссов финального этапа игры и сбора аспектов для Кодекса силы. Меню поиска группы можно открыть несколькими способами: с помощью быстрого доступа к различным игровым задачам на карте, внутриигрового меню или назначенного действия в меню эмоций.

К началу


Одежды из легенд в лавке Теджал

В магазине начинается невиданная жара! Новое снаряжение, доспехи, аксессуары, транспорт и наборы брони для транспорта позволят вам уничтожать монстров стильно. С 8 октября 04:00 МСК вам стоит чаще наведываться к Теджал и просматривать ее товары. Ассортимент будет обновляться в течение всего «Сезона инфернальных орд».

Одна из редчайших находок — набор «Черный дым» для разбойника, который включает комплект доспехов «Черный дым», 2 облика оружия и раскраску на теле «Следы копоти» для разбойника. Этот набор можно приобрести в лавке Теджал за 2800 платины.

К началу


Руководства сообщества по сезону пробуждения Ненависти

Если вам нужны мудрые советы касательно того, как лучше продвигаться по текущему сезону, рекомендуем обратиться к нашим руководствам сообщества, где изложены рекомендации и подсказки о путях развития для каждого класса на любом этапе игры — от продвижения в начале игры до развития персонажа на высоком уровне.

С ресурсами нашего сообщества можно ознакомиться здесь:

К началу


Смотрите трансляцию перед выходом дополнения

Хотите узнать еще больше подробностей о сезоне пробуждения Ненависти? Посмотрите запись нашей самой насыщенной трансляции в истории игры, в которой директор по работе с сообществом Адам Флетчер беседует с разными разработчиками из команды Diablo о новом сезоне, дополнении Vessel of Hatred и других новинках.

К началу