Diablo Immortal

Овладейте небывалой мощью в «Горниле правосудия»

Blizzard Entertainment

Привет, странник! После недавнего обновления контента игроки прошли сквозь поглощающий туман, получили новые легендарные предметы и обрели дары на призрачном рынке «Конец соблазна». С выходом третьего крупного обновления в этом году в игре появится новая глава основной цепочки заданий «Горнило правосудия», а также совместный режим «Авангард», новые легендарные самоцветы и многое другое.

Разбитые осколки камня мироздания искажают ваше тело и разум, и вы не можете вооружиться Эл'друином — мечом архангела Тираэля. Соберитесь с духом и призовите самых доблестных союзников, чтобы пройти испытания в новом совместном режиме «Авангард». Победите монстров, грозящих похитить вашу душу, и обретите огромную мощь в «Горниле правосудия», пока Диабло не вернулся!

Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Китая, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться 10 сентября с 03:00 до 05:00 МСК, а для американских серверов — 11 сентября с 11:00 по 13:00 МСК. Когда техническое обслуживание закончится, в игре появится все то, что перечислено в этой статье. Даты выхода контента, который будет добавлен отдельно, тоже указаны.


Содержание

Основное задание «Горнило правосудия»

Совместный режим «Авангард»

Новые легендарные самоцветы

Временное событие «Фестиваль вековечной луны»

Новые главы «Пути героя»

Временное событие «Праведный труд»

Обновление Тропы гения

Возвращение прошлых событий

Изменения контента

Исправления


Основное задание «Горнило правосудия»

«Горнило правосудия» — следующая глава основной кампании Diablo Immortal. Она доступна всем, кто достиг 30-го уровня совершенствования и выполнил последний этап основного задания «Спасения нет» в южных Мертвых землях. Получив ангельский меч Эл'друин в Мертвых землях, герой страдал от того, что не мог им воспользоваться. Теперь эти страдания обретают реальное воплощение... Меч Правосудия отторгает тьму, что заполнила ваше тело и разум после разрушения осколков камня мироздания. Чтобы совладать с этим злом и подготовиться к битве с Диабло, вы должны отправиться на покрытые льдами, населенные опасными тварями Холодные острова, сразиться с тьмой и спасти свою душу.

К началу


Совместный режим «Авангард»

Полчища безжалостных врагов собираются в лесах Запретной Зимы. Глядя на бесконечные ряды захватчиков, вы физически ощущаете их решимость и понимаете, что совладать с полчищами врагов будет нелегко. Нужно действовать обдуманно. Чтобы справиться с таким грозным противником, придется объединить силы с другими воинами. Вместе у вас появится шанс защитить Санктуарий от страшной угрозы.

«Авангард» — новый совместный режим, в котором группы из четырех игроков уничтожают орды врагов, выполняя поставленные задачи. Цели операции зависят от выбранного уровня сложности «Авангарда». Всего есть 5 видов заданий, некоторые из которых открываются только на высоких уровнях сложности. Так, вам могут поручить сопровождать духа-хранителя, одолеть босса Адского реликвария или остановить вторжение демонов. Выполняя задания, вы будете сражаться со злобными демонами, нападающими со всех сторон.

Вашей группе будут доступны умения Авангарда, которые сделают вас сильнее и позволят пройти трудные испытания. Умения можно улучшить, играя в режиме «Авангард». С каждой победой ваша мощь будет расти.

Вступайте в Авангард

Чтобы отправиться в совместное приключение, откройте сложность «Ад I» и отправляйтесь в подвал Декарда Каина. Тем вы найдете портал «Авангарда». Выберите портал и отправляйтесь в путь вчетвером, собрав группу из друзей или воспользовавшись системой подбора игроков.

Испытания, которые вам предстоит пройти в «Авангарде», зависят от выбранной сложности. Вас ждут различные непростые задачи, выполнить которые можно только сообща. На двух самых высоких уровнях вы сразитесь с боссом Адского реликвария, вернувшимся, чтобы проклясть землю у вас под ногами и сокрушить вас.

Одержав победу в режиме «Авангард», возвращайтесь обратно через портал и получите финальные награды. Чем выше сложность испытаний и чем больше участников вашей группы останется в живых, тем ценнее будет награда.

Адская сила, которая может стать вашей

Чтобы справиться с нелегкими испытаниями, вам пригодятся новые предметы. В «Авангарде» доступны особые умения, улучшающие характеристики персонажа. Эти умения можно получить с помощью талисманов Авангарда, которые даются за пройденные испытания в этом режиме.

Есть четыре категории умений Авангарда, в каждой из которых по два умения. Учтите, что приведенные ниже цифры верны для боевого рейтинга 35 000 и резонанса 10 000. Значения в процентах и время действия этих умений не зависят от боевого рейтинга героя и уровней резонанса.

Умения Авангарда

Умения категории «Мощь» улучшают ваши атаки и помогают союзникам наносить максимум урона.

Зов доблести (мощь): Вы собираете внутренние резервы и усиливаете себя, находящихся рядом союзников и призванных ими существ, повышая вероятность критического удара на 27% на 8 сек.

Бортовой залп (мощь): Вы на 20 сек. усиливаете себя и находящихся рядом союзников, в результате чего ваши основные атаки выпускают дополнительные пронзающие снаряды, наносящие 51 627 ед. урона.

Умения категории «Защита» уменьшают урон, получаемый вашим отрядом.

Эгида (защита): Вы и находящиеся рядом союзники на 8 сек. получаете щит, поглощающий 185 859 ед. урона.

Мученик (защита): Вы самоотверженно связываете себя с находящимися рядом союзниками, перенаправляя на себя 27% получаемого ими урона в течение 8 сек.

Умения категории «Исцеление» восполняют здоровье команды.

Область исцеления (исцеление): Создает область исцеления, непрерывно восполняющую союзникам и призванным ими существам 15 488 ед. здоровья раз в секунду в течение 8 сек.

Целительная сфера (исцеление): Призывает целительную сферу, преследующую союзников и непрерывно восполняющую им и призванным ими существам 15 488 ед. здоровья в секунду. Время существования сферы — 8 сек.

Умения категории «Гибель» ослабляют врагов и накладывают на них отрицательные эффекты.

Искаженная энергия (гибель): Обрушивает на указанную область удар искаженной энергии, нанося максимум 12 противникам 51 627 ед. урона и снижая скорость атаки и передвижения на 27% на 8 сек.

Чумная сфера (гибель): Призывает чумную сферу, которая преследует противников и увеличивает урон, получаемый ближайшими целями, на 27%. Время существования сферы — 8 сек.

Мощные талисманы Авангарда

Побеждая в режиме «Авангард», вы будете получать талисманы Авангарда, дающие новые умения. С помощью этих талисманов также можно улучшать другие талисманы Авангарда. Максимальный уровень талисманов Авангарда — 20. По мере улучшения умений они получают новые свойства, а затем качество и сила этих свойств увеличиваются.

Кроме того, талисманы Авангарда можно разбить на осколки, с помощью которых можно улучшить любой талисман Авангарда. Учтите, что талисманы Авангарда действуют только в режиме «Авангард».

Новые свойства Адского реликвария

Новые свойства Адского реликвария позволят вам совершать мощные атаки по области, ранее доступные только боссам Адского реликвария. Такими свойствами могут обладать предметы для левой и правой руки, которые даются в награду за прохождение заданий «Авангарда» на двух самых высоких уровнях сложности. Свойства Адского реликвария действуют во всем Санктуарии.

В режиме «Авангард» доступны три мощных свойства. За каждое из них вы получаете следующий эффект: во время действия мощной способности каждая основная атака с вероятностью 10% вызывает срабатывание умения босса, когда поражает противника.

Двойной шквал

Высвобождает силу Исцэи Второе Перерождение, выпуская шквал снарядов, которые наносят урон противникам поблизости.

Потопляющий водоворот

Высвобождает силу Йамнаала Потопляющего, призывая огромный водоворот, который притягивает ближайших противников. По окончании времени действия водоворот взрывается, нанося урон ближайшим целям.

Пламенное извержение

Высвобождает силу Лассала Сотканного из Пламени, накапливая силу, а затем совершая удар по земле, наносящий урон ближайшим противникам и разбивающий их броню. Противники с разбитой броней получают на 30% больше урона в течение 8 сек.

К началу


Новые легендарные самоцветы

В этом обновлении мы добавим три новых легендарных самоцвета. Их мощь вызывает восхищение и трепет. Вот параметры самоцветов на 10-м уровне:

Сердце волка (самоцвет с 5 звездами):

Нанося урон, вы на 6 сек. получаете эффект «Дикое сердце», позволяющий вашим атакам отмечать противников. Когда враг накапливает 5 меток, вы поглощаете их и наносите удар в сердце, нанося 95% базового урона + 385 ед. урона. Новые метки можно применять к цели через 0,3 сек. после поглощения. При получении эффекта «Дикое сердце» вы издаете вой, повышающий скорость атаки на 14% на 3 сек. для вас и находящихся рядом союзников. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. Чтобы полностью раскрыть силу этого самоцвета, требуются пять самоцветов резонанса:

  • Пасть из глубин
  • Искра бездны
  • Жгучее презрение
  • Гроза железа
  • Хватка боли

Холодный наперсник (самоцвет с 2 звездами):

Нанося урон, вы создаете рядом с противником ледяной столп с прочностью 500% вашего максимального запаса здоровья. Враги рядом с ледяным столпом коченеют и ежесекундно получают 85% базового урона + 344 ед. урона. Столп существует 6 сек. или до тех пор, пока его не уничтожат. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.

Чтобы полностью раскрыть силу этого самоцвета, требуются три самоцвета резонанса:

  • Жгучее презрение
  • Укус гадюки
  • Пристальный взгляд Ло

Колодец энтропии (самоцвет с 1 звездой):

Увеличивает урон от умений на 18%. Повышает скорость атаки на 4%.

Чтобы полностью раскрыть силу этого самоцвета, требуются два самоцвета резонанса:

  • Взыскательное эхо
  • Благословленный камешек

Управляйте вероятностью получения предметов

С 02:59 11 сентября до 02:59 2 октября по серверному времени игроки смогут изменять вероятность получения легендарных самоцветов при прохождении древних порталов. Если вы активируете этот эффект, то самоцветы с 5 звездами, полученные за победу над противниками, с вероятностью 50% могут оказаться «Сердцем волка».

Пробный легендарный самоцвет

Мы снова добавляем функцию, которая позволяет бесплатно тестировать новые легендарные самоцветы. С 02:00 11 сентября до 02:59 2 октября 2024 г. по серверному времени вы можете обратиться на большой рынок Уинтона, чтобы прочитать о свойствах легендарного самоцвета, на время активировать его действие и проверить самоцвет в деле. В этот раз вы сможете опробовать новый легендарный самоцвет с 5 звездами «Сердце волка». Пробный период длится ограниченное время, не повышает боевой рейтинг или резонанс и не действует в соревновательных режимах.

К началу


Временное событие «Фестиваль вековечной луны»

Войска демонов зализывают раны после поражения и готовятся с следующей атаке. Тем временем жители Санктуария собрали урожай с полей перед зимними холодами. Берегите себя и порадуйтесь хорошей жатве. Фестиваль вековечной луны — торжество уюта в преддверии праздника середины осени. Получайте ключи претендента, выполняя ежедневные задания, чтобы добыть еще больше наград в святилище Ибн Фахда.

С 02:50 13 сентября до 02:59 27 сентября 2024 г. по серверному времени выполняйте ежедневные и еженедельные задания, чтобы получить прекрасные награды. Выполняя ежедневные задания в святилище Ибн Фахда, замке Эреббан и пределе Бездны, вы сможете добыть руны, лунные цветы, ключи претендента и не только.

Выполняйте еженедельные задания, такие как повышение уровня рун, прохождение обряда очищения и другие, чтобы получить теллурические жемчужины, предметы из комплектов, легендарное снаряжение и прочие награды.

За ключевые этапы события вам полагаются редкие глифы, лунные цветы, руны и легендарный глиф.

К началу


Новые главы «Пути героя»

В сказаниях нередко можно почерпнуть мудрость, опыт и знания прошлого. Новые главы «Пути героя» позволят вам пережить захватывающие события из этих сказаний.

С выходом этого крупного обновления игроки не ниже 55-го уровня или те, кто выполнил основные задания в Мерзлой тундре, смогут открыть 5-ю и 6-ю главы текущего «Пути героя». Вы не сможете открыть задачи новых глав, пока не пройдете предшествующие. Выполняйте задачи, связанные с новым контентом в Diablo Immortal, чтобы получить полезные награды и декоративный эффект портала «Прославленный поход».

За выполнение глав вы получите следующие награды:

Глава 5

  • 30 ключей претендента;
  • 900 эфесов;
  • 1 персональный легендарный глиф;
  • 50 000 золота.

Глава 6

  • 36 ключей претендента;
  • 900 эфесов;
  • 1 персональный легендарный глиф;
  • декоративный эффект портала «Прославленный поход».

Кроме того, мы обновили задание во второй главе «Пути героя»: теперь вам нужно будет поймать одну редкую рыбу вместо легендарной.

Комментарий разработчиков: мы изменили это задание, потому что игроки тратили слишком много времени, пытаясь поймать легендарную рыбу. Удача капризна. Теперь выполнить это задание будет проще.

К началу


Временное событие «Праведный труд»

Искать справедливость во враждебном краю — все равно что ходить по острию ножа: стоит отклониться от пути, и вас ждет погибель. Но этот путь предначертан вам судьбой.

С 03:00 11 сентября до 03:00 25 сентября по серверному времени в игре появятся два отдельных списка заданий. Прошедших испытания из первого списка ждут награды чемпионов. Эти задания можно выполнять сколько угодно раз. Каждую неделю вы можете получить до 1200 наград чемпионов и обменять их на ценные предметы во время события.

Вот на что можно потратить награды чемпионов:

  • теллурические жемчужины;
  • персональный легендарный глиф;
  • легендарное снаряжение;
  • 10 ед. чародейской пыли;
  • 100 ед. металлолома;
  • 2000 золота.

Чтобы пройти испытания из второго списка, вам предстоит объединить силы с другими игроками и вместе выполнить несколько заданий в режиме «Авангард». Эти задания обновляются раз в неделю. Выполняя их, вы будете получать золото, металлолом, чародейскую пыль и очки боевого пропуска.

К началу


Обновление Тропы гения

Пришло время отправиться в путь по новой Тропе гения. Новая сезонная Тропа гения будет доступна с 03:00 12 сентября до 03:00 13 декабря по серверному времени.

Сезонная Тропа гения открывается по достижении 140-го уровня совершенствования. Игроки смогут получать награды за каждые 5 полученных уровней, пока не получат все. Неполученные бесплатные награды будут отправляться по внутриигровой почте через 14 дней после окончания сезона. После приобретения сезонной Тропы гения все неполученные — и заблокированные — награды будут отправлены по внутриигровой почте через 14 дней после окончания сезона.

К началу


Возвращение прошлых событий

Испытание орд

Даже самым опытным воинам не стоит ждать легкой победы в «Испытании орд». С 03:00 13 сентября до 03:00 20 сентября меряйтесь силами с другими игроками, зарабатывая награды и поднимаясь все выше в рейтинге. Каждый игрок попадет на отдельную закрытую площадку, где его будут атаковать волны демонов. Ваша цель — выстоять против монстров из Преисподней, неустанно истребляя их одного за другим. Подробности о событии — в нашей статье.

Временное событие «Инфернальные знания»

Не каждый в Санктуарии решится выступить против тьмы и защищать слабых, не жалея жизни. Вы — в числе этих немногих. Вы днями и ночами истребляете демонов Преисподней и приносите надежду туда, где, казалось, все давно потеряно. Но помогать обреченным становится все сложнее. Вооружитесь инфернальными знаниями, чтобы преуспеть в этом благом деле.

С 03:00 утра 14 сентября до 03:00 утра 21 сентября по серверному времени выполняйте ежедневные задачи и открывайте ступени наград.

  • Выполните 3 задачи: 1 случайный легендарный предмет
  • Выполните 5 задач: 3 редких глифа
  • Выполните 8 задач: 1 теллурическая жемчужина
  • Выполните 10 задач: 1 легендарный глиф

Расколотое Измерение

В таких опасных местах, как Санктуарий, даже обладателям крепкого рассудка приходится несладко: неумолимая тьма Преисподней не щадит никого. Сломлены, расколоты, пойманы в ловушку собственного разума — чтобы выбраться из нее, придется пересечь Расколотое Измерение. В этот раз событие пройдет с 03:00 2 сентября до 03:00 27 сентября по времени сервера. Подробнее о событии «Расколотое Измерение» читайте в нашей статье.

Завоеватель

Недавно в Шассаре обнаружили древнюю арену, где фахирская аристократия проводила жестокие игры. Боритесь не на жизнь, а на смерть в ходе временного PvP-события «Завоеватель» с 03:00 20 сентября до 03:00 27 сентября по серверному времени. Прославьте свое имя и пополните коллекцию ценными трофеями. Подробности о событии — в нашей статье.

Ненасытная Луна

Луна проголодалась и требует новую пищу. Утолите ее вечный голод кровью!

Жестокая хозяйка уже озарила путь, по которому вы должны будете пройти, чтобы заслужить ее милость. Игроки смогут выполнять по три задания в день с 03:00 21 сентября до 02:59 28 сентября по серверному времени. Подробности о событии «Ненасытная Луна» — в нашей статье.

К началу


Изменения контента

Новые истории о Санктуарии в летописи искателя приключений

В летописи искателя приключений появилась новая вкладка с историями Санктуария. Эти подробные истории в нескольких частях вдохнут жизнь в мрачное очарование Санктуария.

Получив предмет с текстом, выберите его изображение — и вы сможете прочитать историю, если нужные условия выполнены. Если же содержание пока недоступно, записи будут добавлены в летописи искателя приключений в мастерской Декарда Каина.

Кроме того, мы встроили новую систему подсказок в хроники искателя приключений. Если у вас есть журнал, книга, письмо или записка, перейдите на вкладку «Истории» в летописях искателя приключений, чтобы увидеть подсказку о том, где найти недостающую часть записей.

Изменения в Пределе Бездны

Мы внесли пару изменений в Предел Бездны, чтобы сделать этот режим доступнее. Теперь вы сможете получить в Пределе Бездны ежедневные обычные самоцветы, играя в группе из 4 игроков. Самоцветы можно получить и в других режимах, но их общее максимальное количество в день ограничено, как и прежде. Финальное местоположение босса теперь будет отмечаться на карте. Кроме того, босс в этом режиме будет появляться намного раньше. Наконец, мы добавили следы, которые приведут вас к последнему боссу.

Изменение сложности в замке Эреббан

Мы изменили сложность замка Эреббан для групп: теперь коэффициент сложности за каждого нового участника группы будет равен 0,6 — а не 1, как раньше.

  • Одиночная игра: без изменений
  • Группа из 2 игроков: коэффициент сложности уменьшен с 2 до 1,6
  • Группа из 3 игроков: коэффициент сложности уменьшен с 3 до 2,2
  • Группа из 4 игроков: коэффициент сложности уменьшен с 4 до 2,8

Изменения системы фамилиаров, повышающие удобство игры

Мы изменили систему фамилиаров, сделав ее удобнее и понятнее. Первая часть изменений облегчит выполнение заданий, повышение уровня и слияние фамилиаров, расторжение договоров, а также выполнение других ежедневных заданий в системе фамилиаров.

Теперь фамилиаров будет проще усиливать: все фамилиары, еще не достигшие 30-го уровня, будут усиливаться одновременно. Кроме того, теперь игрокам будет проще расторгнуть сразу несколько договоров: вы сможете отфильтровать и выбрать фамилиаров по качеству умений, чтобы расторгнуть соответствующие договоры. Расторгая договор с фамилиаром, у которого шесть магических черт, вы теперь можете получить осколок камня преобразования. Если вы получите два осколка камня преобразования, они автоматически объединятся в камень преобразования.

В меню слияния фамилиаров появилась новая возможность: вы сможете сразу использовать камни преобразования, чтобы увеличить количество редких умений фамилиара.

К тому же теперь в окне выбора персонажей будет отображаться ваш основной фамилиар.

Комментарий разработчиков: игроки говорили, что система фамилиаров была сложной. Это первый этап изменений в системе, мы рассчитываем, что в следующих обновлениях будут и другие.

Изменения порталов дерзаний

Мы немного изменили порталы дерзаний. На выходе из портала дерзаний будет появляться кузнец. Проходя порталы дерзаний, вы сможете пропускать до 10 уровней в зависимости от скорости прохождения. При входе в портал дерзаний вы будете сразу видеть в интерфейсе требования к боевому рейтингу и понимать, насколько опасными будут монстры. Кроме того, при выборе портала дерзаний по обе стороны от него теперь будут отображаться две кнопки, позволяющие быстро сменить его на следующий доступный портал или портал более низкого уровня.

Изменения «Наследия хорадримов»

В «Наследии хорадримов» теперь можно сбросить все очки в сосудах, а также быстро распределить их заново, улучшая сосуды на 10 уровней сразу.

Изменения магических свойств

У магических свойств появились категории, помогающие быстро находить и группировать свойства по эффектам.

Выдержка — защищает от урона, повышая уклонение или увеличивая запас здоровья.

Cкрытность — невидимость и возможность проходить сквозь противников.

Некоторые свойства больше не будут появляться на новых предметах в игре. Предметы, у которых уже есть эти свойства, не изменятся.

  • Основные атаки сокращают время восстановления зелий здоровья на 0,09 сек.
  • Восстанавливает 1,5% зелья здоровья за каждые пройденные 5 м.
  • Обездвижив врага, вы с вероятностью 0,9% восстанавливаете заряд зелья здоровья.
  • Пока зелье восстанавливает вам здоровье, получаемый урон уменьшается на 6%.

Кроме того, мы улучшили ряд свойств:

  • Выдержка: рейтинг уклонения увеличен с 0,6% до 0,8% за каждого противника поблизости. Максимальный бонус увеличен с 6% до 8%.
  • Выдержка: когда вы уклоняетесь, то с вероятностью 12% (ранее — 9%) на 5 сек. получаете щит, поглощающий урон в объеме 10% вашего максимального запаса здоровья. Срабатывает не чаще раза в 6 сек.
  • Выдержка: 8% (ранее — 6%) избыточного исцеления превращается в щит. Максимальная прочность — 20% максимального запаса здоровья.
  • Выдержка: вне боя вы восстанавливаете 1,2% (ранее — 0,9%) максимального запаса здоровья каждую секунду.
  • Выдержка: вы восстанавливаете 0,4% (ранее — 0,3%) максимального запаса здоровья за каждые пройденные 10 м.
  • Выдержка: убивая противников, вы восстанавливаете 0,2% (ранее —0,15%) максимального запаса здоровья (при убийстве игрока — 2%).
  • Сдерживание: критические удары, нанесенные противникам под действием эффектов контроля, продлевают действие контроля на 16% (ранее — на 12%).
  • Сдерживание: умения с вероятностью 6% (ранее — 4,5%) притягивают противников к вам. Эффект действует на монстров не чаще раза в 4 сек., а на игроков — не чаще раза в 12 сек.
  • Сдерживание: отбрасывание теперь может с вероятностью 8% (ранее — 6%) оглушить противника на 2 сек. Эффект действует на монстров не чаще раза в 4 сек., а на игроков — не чаще раза в 12 сек.
  • Сдерживание: умения контроля восстанавливаются на 0,5% быстрее (ранее — на 0,6%) за каждых 10 убитых монстров или за каждого убитого игрока. Максимальный бонус — 9,75% (ранее — 7,5%). Бонус сбрасывается, когда игрок погибает или переходит в новую зону.

Изменение хранения мифических обрывков

Теперь на одной вкладке можно хранить до 9999 мифических обрывков. Ура, больше свободных вкладок в тайнике!

Изменения подбора соперников при поиске случайных подземелий

Воспользовавшись системой подбора игроков, вы теперь можете начать голосование за исключение участника группы до того, как будет зарегистрировано бездействие игрока. Чтобы запустить голосование, выберите причину исключения участника группы. Если все игроки проголосуют единогласно, участник будет исключен.

Каждый игрок может запускать голосование раз в 30 секунд. Если игрок голосует трижды за одно подземелье, время восстановления перед началом нового голосования для него увеличивается до одной минуты — при этом неважно, кого он предлагал исключить.

Проголосовав за исключение участника группы, вы не лишитесь сундука для четырех игроков в конце подземелья. Кроме того, система обнаружения бездействия по-прежнему будет действовать и после этого обновления. Если игроки начнут голосование, чтобы исключить участника, которого система уже сочла бездействующим, он будет исключен из группы автоматически. И наконец, в этом обновлении лидер группы, собранной с помощью поиска случайных подземелий, больше не сможет исключать игроков.

Изменение еженедельных очков боевого пропуска

Теперь еженедельный лимит очков боевого пропуска будет каждую неделю увеличиваться на 2400 очков. Ранее если вы не получали очки боевого пропуска на одной неделе, вы лишались их навсегда.

Теперь будет так:

К концу первой недели боевого пропуска вы получили только 2000 очков из 2400. Но на второй неделе лимит увеличивается — и вы начинаете неделю с 2000 очков из 4800 возможных.

Комментарий разработчиков: мы хотим, чтобы вы могли продвигаться по ленте боевого пропуска в удобном для вас темпе и успевали получить награды, даже если играете не с начала сезона.

Изменение мерцающих углей в древних порталах

Теперь вы будете получать не 8, а 10 мерцающих углей в древних порталах. Применяя глиф, вы будете получать один мерцающий уголь, засчитывающийся в счет лимита дополнительных углей.

После того как вы получите все 150 дополнительных мерцающих углей с помощью глифов, мерцающие угли от глифов будут засчитываться в счет базового лимита мерцающих углей. Базовый лимит по-прежнему будет равен 280, а лимит дополнительных мерцающих углей — 120. Таким образом, всего вы сможете получить 400 мерцающих углей в неделю.

Благодаря этому изменению вы сможете быстрее использовать глифы, чтобы получать максимальное количество мерцающих углей в неделю.

Если каждый участник группы из четырех человек использует по 10 глифов, вы теперь сможете получить максимум мерцающих углей, пройдя 8 древних порталов. Раньше для этого требовалось пройти 35 древних порталов.

Изменения собирателя эфесов в Вестмарше

Мы обновили торговца в Вестмарше — лейтенанта Физрию. Теперь его товары обновляются не каждый день, а каждую неделю. Кроме того, для покупки некоторых материалов теперь не обязательно достигать сложности «Ад I».

Вот ассортимент товаров, которые Физрия будет предлагать каждую неделю:

  • 14 редких глифов;
  • 35 ключей претендента;
  • 15 наборов усиленного металлолома;
  • 15 наборов по 5 ед. дурманящей пыли.

Товары, которые Физрия предлагает Бессмертным:

  • 14 печатей власти;
  • 7 редких глифов.

Изменения особых заданий

Мы немного улучшили Тейт, искательницу приключений в Вестмарше. Теперь вы сможете увидеть особые задания, достигнув 20-го уровня. Раньше они становились доступны на сложности «Ад I».

Теперь у Тейт можно увидеть все особые задания и условия для их разблокировки. Когда особое задание становится доступным, над искательницей приключений теперь появляется восклицательный знак.

Всплывающее окно при поиске группы для поручений

На доске поручений больше не появляется предложение обратиться к другим игрокам и поискать группу. Вместо этого мы добавили на доску поручений кнопку, позволяющую воспользоваться функцией поиска группы.

Повышение уровня для вернувшихся игроков

Теперь вернувшиеся игроки смогут бесплатно повысить уровень до 60. Услуга доступна для персонажей 20-60 уровня в рамках события «Возвращение в Санктуарий». Вы можете сами решить, хотите ли использовать бесплатное повышение уровня. Бонус суммируется с наградами за ежедневный вход в игру и дополнительным опытом, доступным в ходе этого события.

Всплывающее окно с описанием валюты

Теперь во время торговли вы можете выбирать разные виды валюты в списке на верхней панели и получать их описание.

Изменение уменьшения урона на полях боя

Теперь урон на полях боя и в Обряде Изгнанников уменьшается на 40%, а не на 30%.

Комментарий разработчиков: судя по отзывам, некоторые игроки наносили слишком много урона и мгновенно убивали противников. Поэтому мы внесли изменения, чтобы поединки длились дольше.

Изменение интерфейса умений рыцаря крови

Описание дополнительных умений рыцаря крови, которые он получает в облике гнусного чудища, было слишком мелким и плохо читаемым. Теперь описание стало крупнее.

К началу


Исправления

Хотите ознакомиться с перечнем новых изменений и исправлений в Diablo Immortal? Здесь вы найдете список исправлений для всех платформ (обновляется по вторникам).

Мы желаем вам обрести небывалую мощь в «Горниле правосудия»!
Команда разработчиков Diablo Immortal

К началу