Diablo IV

4-й сезон Diablo IV на PTR: все, что нужно знать

Blizzard Entertainment

Грядут изменения, странники. Дерзнете ли вы преодолеть новые испытания ради будущего всего Санктуария?

Первое тестирование новинок Diablo IV на PTR начнется совсем скоро, и у вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения 4-го сезона! Тестирование на PTR будет проводиться с 2 по 9 апреля включительно, и участвовать в нем смогут все обладатели учетных записей Battle.net на PC.

Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала 4-го сезона. Мы соберем отзывы с PTR и заблаговременно внесем все необходимые изменения. Игровой процесс в Санктуарии ждут существенные изменения. Ниже приводится вся самая важная информация о новинках.


Содержание

Система снаряжения

Преображенный Адский натиск

Яма мастеров

Изменения таблицы для боссов

Возможности, доступные в ходе тестирования

Как отправлять отзывы

Как установить версию для PTR

Изменения классов и полное описание обновления


Система экипировки

В ходе работы над изменениями системы предметов мы опираемся на три принципа. Во-первых, качество всегда важнее количества. Во-вторых, лучшие предметы должны давать игрокам возможность заметно увеличить силу персонажа, чтобы было к чему стремиться. И в-третьих, использование предметов должно быть увлекательным и приятным.

Полный перечень изменений классов вы найдете в нашем описании обновления. Кроме того, ниже приведен краткий обзор изменений системы экипировки.

Общие изменения предметов

  • Количество свойств уменьшено: теперь у легендарных предметов будет по 3 свойства, а у редких — по 2.
  • Список доступных свойств будет уменьшен, но оставшиеся будут более мощными.
  • Свойства должны стать более значимыми (например, это будут прибавки к уровню какого-либо основного умения).
  • На 3-м уровне мира будут доступны только священные предметы, а на 4-м — только предметы предков.
  • Показатели свойств станут более существенными. Мы хотим, чтобы и вы, и враги Санктуария почувствовали результат!
  • Новые свойства и порядок их распределения:
    • Восполнение ресурса в секунду
    • Восполнение ресурса при убийстве
    • Удачный удар: наложение эффекта уязвимости
    • Восполнение здоровья при ударе
    • Уровни базовых умений

Прочие изменения

  • Теперь уровень силы легендарных предметов, получаемых за победу над противниками 95-го уровня и выше, всегда равен 925.
  • Самоцветы будут более понятными и полезными, а процесс их улучшения станет более ресурсоемким.
    • Теперь самоцветы обладают основными характеристиками, а ситуационные бонусы самоцветов упрощены.
  • Были подкорректированы награды, а также процессы разбирания и изготовления предметов.
    • Значительно снижена вероятность получения предметов. Больше сражений, меньше сортировки снаряжения!
    • Максимальная стоимость замены свойств предметов при наложении чар теперь будет ограничена.
    • Часть материалов была удалена, а некоторые — объединены.
    • Теперь забытые души можно получать за тайные поручения, а также с небольшой вероятностью — за победу над особыми монстрами.
  • Игроки теперь смогут раньше находить уникальные предметы.
    • Некоторые уникальные предметы можно получить уже на 1-м и 2-м уровне мира
    • На 3-м уровне мира можно получить любые уникальные предметы.
    • Суперуникальные предметы обладают уровнем силы 925 и начинают попадаться в награду за победу над монстрами 55-го уровня.

Новая система создания предметов: закаливание

  • Новая система позволяет наделять предметы новыми свойствами у кузнеца. Для этого используются руководства по закаливанию — особые предметы, которые можно использовать многократно. Они добываются при прохождении большинства видов контента в игре.

  • Как и аспекты в «Кодексе силы», руководства относятся к разным категориям: «Ресурсы», «Подвижность».
    • Открыв руководство, вы сможете пользоваться им неограниченное число раз!
  • Каждое руководство содержит несколько свойств, одно из которых вы сможете передать предмету.
  • Свойства можно менять до тех пор, пока вы не достигнете предела закаливания предмета.
  • Предметы предков могут обладать двумя свойствами закаливания из разных категорий.

Мощные свойства

  • Эти усиленные варианты обычных свойств — их максимальное значение может быть в полтора раза выше обычного — могут быть только у уникальных и легендарных предметов предков.
  • Предмет с мощным свойством вы заметите сразу же, услышав особый звуковой эффект и увидев рядом с его названием цифру от I до IV, указывающую число мощных свойств.
    • Пример: шлем (Предметы предков) — II
  • На 3-м и 4-м уровне мира любое свойство предметов может с некоторой вероятностью оказаться мощным.
  • Предметы с мощными свойствами можно только находить, поскольку с помощью наложения чар их создать не удастся.

Обработка

  • Система создания и улучшения предметов высокого уровня, использующая полученные в Яме материалы.
  • Позволяет сделать текущие свойства более полезными.
    • Всего доступно 12 уровней улучшений.
    • За каждые 4 уровня одно из свойств будет получать огромную прибавку.
    • Промежуточные уровни дают небольшие прибавки всем свойствам.

Изменения «Кодекса силы»

  • Теперь в «Кодексе силы» сохраняются все легендарные аспекты, так что вы сможете сосредоточиться на охоте за классными предметами, не тратя время на копание в сумке.
  • В «Кодексе силы» сохраняются открытые легендарные аспекты с наивысшими показателями.
  • Диапазон значений легендарных свойств будет зависеть от качества предметов (обычных, священных, предметов предков).
  • Диапазон значений большинства легендарных свойств увеличен.
  • Пользовательский интерфейс обновлен и теперь включает функции ручного поиска и поиска по ключевому слову.
    • Вы также сможете добавлять легендарные аспекты в список избранного, чтобы их было проще найти!

К началу


Преображенный Адский натиск

Адский натиск так пришелся по вкусу игрокам, что мы подготовили еще один! Ниже приводятся подробности об обновленном событии «Адский натиск», в ходе которого демоны из глубин Преисподней наводнят Санктуарий.

Угроза Адского натиска

  • Отражая нападения демонов в ходе Адского натиска, вы будете повышать уровень угрозы, при этом конкретные показатели будут зависеть от уровня сложности противников и частоты открытия истерзанных даров. В случае смерти уровень угрозы будет сброшен.
  • Всего есть три уровня угрозы Адского натиска, и при переходе к более высокому будет увеличиваться мощь монстров и частота стычек с ними. На 3-м уровне вы получите Метку Преисподней.
    • Достигнув максимального уровня угрозы, вы подвергнетесь нападению самого мощного отряда демонов. В конце сражения появится Пеклорожденный, демон огромной мощи, сотканный из истерзанных душ величайших героев Санктуария. Всего есть пять разновидностей Пеклорожденных — по одному на каждый класс в Diablo IV.
    • Начало боя с Пеклорожденным сбрасывает уровень угрозы.

Обреченный ритуал

  • Губительные сердца можно получать из истерзанных даров, чтобы использовать в месте проведения Обреченного ритуала.
  • Обреченный ритуал, являющий взору кровавую картину непередаваемой жестокости, не оставит никаких сомнений в том, что безумные сектанты готовы пойти на любые злодеяния, потакая своим порочным желаниям. Здесь вы сможете приступить к проведению Обреченного ритуала.
  • Начните ритуал, сделав подношение из трех губительных сердец, а затем отразите яростный натиск демонов. Другие игроки поблизости получат уведомления о том, что вы приступили к проведению ритуала, и смогут к вам присоединиться.
  • Кульминацией боя станет схватка с Кровавой Девой — невероятной могущественным демоном, убийство которого сулит ценные награды.

Изменения 1-го и 2-го уровня мира

  • Чтобы игроки могли еще раньше открыть возможность сражаться с демонами в ходе Адского натиска, мы подготовили ряд перечисленных далее изменений для PTR, которые сделают эти события еще более увлекательными и полезными на 1-м и 2-м уровне мира.
    • Все истерзанные дары будут заменены на таинственные сундуки.
    • Больше не будет свободно передвигающихся боссов и внезапно падающих метеоритов.
    • Плотность появляющихся монстров будет меньше, чем на 3-м и 4-м уровне мира.

К началу


Яма мастеров

Ходят слухи, что в глубине обширной системы подземелий на севере Санктуария добывают необычные виды руды, подходящие для изготовления особенно качественных доспехов с помощью тайных знаний хорадримов.

  • Перейдя на 4-й уровень мира, вы получите приоритетное задание, в ходе которого вам понадобится пройти кошмарное подземелье 46-го уровня. После выполнения задания вы сможете получать рунные осколки, осваивая контент высокого уровня. Соберите достаточно осколков для активации обелиска в Керригаре.
  • Активировав обелиск, вы перенесетесь прямиком в Яму. Здесь вы должны будете убить определенное количество демонов до истечения 10-минутного периода. Каждая смерть игрока сокращает остающийся запас времени: за первую смерть вы лишитесь 30 секунд, за вторую — 60, а за третью и последующие — 90.

  • Если убьете достаточно монстров, откроется портал, который приведет вас на арену босса.
  • Одолев босса за отведенное время, вы получите материалы для обработки и откроете следующий уровень Ямы.
    • Победив босса, имея в запасе еще 4–6 минут, вы дополнительно откроете еще один уровень Ямы.
    • Убив босса с шестью и более минутами резервного времени, вы откроете еще два уровня Ямы.
    • Всего в Яме доступны сотни уровней сложности.
      • Если вам не удастся пройти Яму за отведенное время, вы все равно получите награды, однако материалов для обработки среди них не будет.
  • Яму можно проходить в группе из максимум четырех игроков, при этом львиная доля материалов будет доставаться открывшему ее герою.
    • Кроме того, только открывший Яму игрок может получать материалы, позволяющие призывать измученные эха.

К началу


Изменения таблицы для боссов

  • На PTR 4-го сезона в таблицу будет добавлено эхо Андариэль — мы поместим его в тот же блок, что и Дюриэля, при этом вероятность получения суперуникальных предметов за победу над ними тоже будет одинаковой. Повелевая силами темной магии, огня, молнии и используя свои знаменитые ядовитые атаки, Андариэль сразится с любым, кто задумает положить конец ее злодеяниям.
    • Предметы для призыва Андариэль можно получить за победу над чудовищем во льду и лордом Зиром.
  • Измученные эха всех боссов в таблице можно призвать с помощью стигийских камней, добытых в Яме.
    • Вам потребуются стигийские камни и увеличенное количество материалов для призыва, но не волнуйтесь, вы также получите больше наград!
    • Уровень любого измученного эха будет равен 200.
    • Уровень получаемых за победу предметов будет равен 925.
    • Одержав верх над измученным эхом в первый раз, вы получите в награду одну ослепительную искру (которая привязывается к учетной записи).

К началу


Возможности, доступные в ходе тестирования

Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. Авторизовавшись в игре с помощью BattleNet, вы сможете сохранить для своей учетной записи данные о прогрессе в определенных аспектах игры, к которым относятся:

  • прохождение кампании,
  • транспорт и очки умений,
  • открытые участки мира,
  • прибавки к характеристикам от алтаря Лилит.

Поскольку многие изменения затрагивают контент для персонажей высокого уровня, в ходе тестирования игрокам будут доступны следующие возможности:

  • Вы сможете сразу же повысить уровень персонажа до 100-го.
    • Начав игру на PTR и придя в Киовашад, вы найдете там особого NPC с именем «PTR-усиление». В диалоге с ним вам будет доступна только одна реплика, позволяющая запросить повышение уровня до 100-го.
  • Использовав усиление, вы получите:
    • 100 миллионов золотых.
    • 1000 оболов.
    • 2 случайных комплекта предметов предков с уровнем силы 920.
    • Улучшенные зелья.
    • Полностью открытые символы совершенствования.
    • До 10 руководств по закаливанию (зависят от класса).
    • Базовое количество всех расходуемых материалов.
      • Этот набор не включает материалы, необходимые для обработки предметов, а также призмы-рассеиватели и ослепительные искры.
      • Вы получите материалы для доступа к Яме и кошмарным подземельям.
    • Открытые элементы механики классов (например, чары волшебницы).
    • Примечание: на PTR услугой повышения смогут пользоваться все новые персонажи, при этом вы также сможете переносить между ними предметы при необходимости.
  • На карте не останется неисследованных участков.
  • Кроме того, вероятность получения легендарных предметов будет удвоена вне зависимости от того, воспользовались ли вы услугой повышения уровня на PTR.

Некоторые элементы будут недоступны, поскольку нам хотелось бы сосредоточиться на тестировании определенных аспектов игры, так что Кодекс силы будет открыт не полностью.

К началу


Как отправлять отзывы

Для нас чрезвычайно важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовить новинки 4-го сезона к добавлению в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!

Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Нажав клавишу Esc во внутриигровом меню, вы откроете меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.

К началу


Как установить версию для PTR

Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:

  • Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
  • В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
    • Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
  • Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
  • Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
  • Создайте нового персонажа для тестирования.
  • Начните игру и оцените 4-й сезон!

Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы сможете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи BattleNet. Воспользуйтесь клиентом BattleNet с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с BattleNet.

К началу


Изменения классов и полное описание обновления

Вас ждет множество изменений. Полное их описание вы найдете ниже, но если вкратце, то в 4-м сезоне мы реализуем три основные концепции, которые также найдут отражение и на PTR.

  • Классы затронет много существенных изменений. Мы стараемся не стоять на месте и менять игровые системы и механики, а не просто корректировать числовые показатели урона и запаса здоровья.
  • Мы сделаем легендарные предметы с фиксированными показателями урона более полезными. Их эффективность возрастала слишком медленно, поэтому мы сделали так, чтобы показатели этих предметов зависели от вашего урона от оружия. Нам не терпится узнать, как эти изменения повлияют на игровой процесс, и поэтому мы будем внимательно следить за вашими отзывами в ходе тестирования на PTR и после начала 4-го сезона, чтобы при необходимости внести дополнительные изменения.
  • Мы сделаем элементы игры более универсальными и полезными, чтобы вы смогли придумать еще больше комбинаций и вариантов развития! Если вам нравится создавать пылевых демонов, играя за варвара, но никак не удается создать достаточно эффективный вариант развития для игры на высоком уровне, то специально для вас мы подготовим серьезные изменения, которые позволят вам добиться желаемого. Мы хотим, чтобы вы играли так, как вам нравится, и создавали самые разные варианты развития.
1.4.0 Версия #51678 для PTR (PC) - 2 апреля 2024 г.

Игровые изменения

Особые возможности

Подсветка персонажей (новое)

  • Добавлена возможность подсвечивать NPC, персонажей и врагов в Санктуарии – так их будет гораздо проще заметить среди окружения.
    • Стандартная подсветка
      • Расставляет световые акценты в игре так, чтобы мрачный и жестокий мир Санктуария выглядел наиболее убедительно.
    • Дополнительная подсветка
      • Значительно повышает контрастность персонажей на фоне элементов окружения. В меню параметров можно настроить интенсивность и цвета.

Новые предметы

Общее

Все классы

Мощь Тираэля — уникальный нагрудник

  • Применяя любое умение при максимальном уровне здоровья, вы призываете божественный шквал, наносящий урон врагам.

Благословение Йен (уникальные сапоги)

  • Применяя умение, вы с вероятностью 20-30% также применяете другое умение (кроме мощного и умений передвижения), которое в этот момент восстанавливается. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.

Легендарные аспекты

Аспект морозных шагов

  • Когда ваш уровень здоровья ниже 45-60%, ускользание замораживает противников вблизи, наносит им урон от холода и делает уязвимыми на 3 сек.

Аспект контузящих ударов

  • Удачный удар: когда вы наносите противнику урон, то с вероятностью до 20% вызываете у него головокружение на 2 сек. Вы наносите на 5-20% больше урона противникам с головокружением.

Варвар

Уникальные предметы

Завет Арреат (уникальные штаны)

  • Усиливает призванных Древних.
    • Корлик при прыжке вызывает землетрясение, наносящее физический урон в течение 4 сек.
    • Талик кружится, оставляя за собой пылевых демонов, которые наносят урон.
    • Сотрясая землю, Мадавк поджигает ее, нанося противникам дополнительный урон в течение 4 сек.

Два удара (уникальные перчатки)

  • После 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 10-25% больше урона.

Легендарные аспекты

Аспект яростных ветров

  • Ваши крики создают 5 пылевых демонов, наносящих урон противникам на своем пути.
  • Ваши пылевые демоны увеличиваются в размерах на 5-15% и наносят на 1% больше урона за каждый 1% бонуса к размерам.

Друид

Уникальные предметы

Землекрушитель (уникальное кольцо)

  • После применения «Оползня» земные шипы наносят еще 0,6-0,9 ед. урона за 2 сек. Когда вы призываете столпы «Оползня» в область земных шипов, в этой области с вероятностью 20-30% появляются дополнительные столпы «Оползня».

Голод дикого сердца (уникальные сапоги)

  • Превратившись в волка или медведя, вы на 5 сек. получаете эффект «Дикое сердце», увеличивающий урон от умений смены облика на 1%-1,5% раз в 2 сек. Суммируется до 20 раз.

Легендарные аспекты

Аспект свирепой трепки

  • Когда «Трепка» поражает хотя бы 1 противника, ее скорость атаки повышается на 1-2%, а вы получаете на 1-3% меньше урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Некромант

Уникальные предметы

Черношип (уникальный амулет)

  • «Тлен» также выпускает 4 снаряда поменьше, которые пронзают противников и наносят урон от темной магии в течение 3 сек.

Объятия Круора (уникальные перчатки)

  • «Волнение крови» расходует трупы и вызывает небольшие всплески, наносящие урон. Этот урон увеличивается на 10% за каждую цель, иссушенную при изначальном применении, вплоть до 50%. Каждый израсходованный труп также увеличивает урон на 20%.

Легендарные аспекты

Мглистый аспект

  • Скелеты-жрецы усиливают ваших скелетов-воинов. Скелеты-воины наносят урон от темной магии и с вероятностью 5-15% оглушают противников на 1,5 сек.

Разбойник

Уникальные предметы

Поцелуй негодяя (уникальное кольцо)

  • «Скоростная стрельба» теперь выпускает взрывающиеся стрелы, которые наносят на 15-25% больше урона.

Печатка диверсанта (уникальное кольцо)

  • "Шквал" при применении с вероятностью 15-30% выпускает оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши гранаты с вероятностью 5% совершают удачный удар.

Легендарные аспекты

Аспект высокой скорости

  • Стрелы «Шквального огня» теперь пронзают 1 противника.
  • Скорость атаки «Шквального огня» повышается на 10-20%.

Волшебник

Уникальные предметы

Расколотый хрусталь зимы (уникальный амулет)

  • Взрыв «Морозной сферы» с вероятностью 35-50% применяет случайное умение категории «Колдовство». Удачный удар: гидры и оружие, призванное вашими умениями категории «Колдовство», с вероятностью до 70-100% выпускают «Морозную сферу» в ближайших противников.

Ткач пламени (уникальные перчатки)

  • «Стрела огня», выпущенная в вашу «Стену огня», разделяется на 4 стрелы, каждая из которых наносит на 80-100% больше урона.

Легендарные аспекты

Аспект тревожного разрушения

  • Вы наносите на 25-40% больше урона, когда на панели команд не размещены умения категории «Защита».

Огнемечущий аспект

  • «Испепеление» разделяется на 3 луча, каждый из которых наносит 75-80% обычного урона.

Изменения баланса

Общее

Уникальные предметы

Талисман лорда-изгнанника

  • Обновлены эффекты графики и звука. Теперь они будут оповещать о том, что следующее основное умение нанесет подавляющий урон.
  • Подавляющий урон от критических ударов снижен с 80-120% до 20-60%.
  • Для подавляющего удара теперь необходимо израсходовать 275 ед. ресурса вместо 300.

Воля Тибо

  • Бонус к урону в состоянии неудержимости снижен с 20-40% до 10-20%.
  • После выхода из него бонус сохраняется на 1 секунду дольше.

Легендарные аспекты

Аспект непослушания

  • Время действия эффектов укрепления брони больше не считается отдельно для каждого эффекта. Теперь они обновляются или сбрасываются одновременно.
  • Бонус к броне изменен на 25-40%.

Обволакивающий аспект

  • До: вероятность уклониться от противников, на которых действуют эффекты периодического урона, повышается на 8%. Уклоняясь, вы накапливаете 5-10 ед. основного ресурса.
  • После: вероятность уклонения повышается на 8%. При уклонении вы получаете укрепление в объеме 5-20% максимального запаса здоровья.

Аспект воздаяния

  • Вероятность оглушения повышена с 8% до 10%.
  • Теперь увеличивает урон в бою с оглушенными и сбитыми с ног противниками.

Аспект внутреннего покоя

  • До: пока вы стоите на месте, наносимый вами урон увеличивается на 5-10% раз в сек. вплоть до 40%.
  • После: вы наносите на 5-10% больше урона. Бонус утраивается, если вы стоите неподвижно в течение 3 сек.

Аспект осажденного мудреца

  • До: раз в секунду вы восполняете 0-181 ед. здоровья за каждого противника вблизи вплоть до 4-605 ед. здоровья в секунду.
  • После: вероятность уклонения повышается на 8%. При уклонении вы восстанавливаете 5-20% максимального запаса здоровья.

Бравый командирский аспект

  • Теперь доступен и варварам, и друидам.

Вспыхивающий иглами аспект

  • Теперь эффект шипов также действует на прислужников некроманта.

Прочее

  • Спутникам некроманта, варвара, друида и волшебника теперь передается 100% характеристик игрока.
  • Обновлены многие категории умений, чтобы расширить действие аспектов и эффектов на другие умения и способности. Например:
    • Подходящие «Крики» друида и варвара теперь в полной мере считаются умениями категории «Крик».
    • Новая категория «Цепь» теперь включает умения вроде «Цепной молнии» и «Звериного бешенства».
    • Новая категория «Подвижность» для умений, которые перемещают или телепортируют персонажа — например, «Шипы» или «Телепортация».
    • Больше умений теперь входят в категорию «Основные», в том числе умения категории «Искусность» и другие способности, расходующие ресурсы, вроде «Костяного духа».
    • Кроме того, некоторые аспекты были обновлены с учетом этих изменений.

Варвар

  • Убрано базовое 10%-ное уменьшение урона для всех варваров.
  • Легендарные свойства, для активации которых раньше требовался «Зов Древних» на панели команд, теперь срабатывают без этого условия.
  • Раньше время существования, скорость и маршрут пылевых демонов зависели от того, какой легендарный аспект их создал. Теперь все аспекты создают одинаковых пылевых демонов.

Умения

Натиск

  • Урон уменьшен с 250% до 180%.

Внушительный натиск

  • За каждую пораженную цель время восстановления теперь сокращается на 2 секунды вместо 3.
  • Когда вы атакуете босса, время восстановления сокращается на 4 секунды вместо 6.
  • Время восстановления теперь сокращается не более чем на 6 секунд (ранее — 9).

Яростный молот Древних

  • До: «Молот Древних» наносит на 1%[x] больше урона за каждую единицу ярости, накопленную на момент применения умения.
  • После: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2%[+] за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения.

Жестокие рваные раны

  • Урон от «Рваных ран», наносимый уязвимым противникам, увеличен с 12%[x] до 25%[x].

Разрыв

  • Первоначальный урон от «Разрыва» теперь гарантированно подавляет цель.

Зов Древних

  • Урон от «Прыжка» Корлика увеличен со 104% до 156%.
  • Урон от "Бешенства" Корлика увеличен с 39% до 59%.
  • Урон от «Вихря» Талика увеличен с 65% до 98%.
  • Урон от «Выброса земли» Мадавка увеличен со 195% до 293%.

Удар ногой

  • Дальность действия увеличена с 2,2 м до 3 м.
  • Урон при столкновении противника со стеной увеличен с 70% до 105%.

Внушительный удар ногой

  • Прибавка к урону за каждые 10 ед. затраченной ярости увеличена с 20% до 25%.

Пассивные умения

Необузданная свирепость

  • Бонус к урону уменьшен со 135%[x] до 100%[x].

Оружейное мастерство

Мастерство: древковое оружие

  • Вероятность удачного удара увеличена с 10%[x] до 15%[x].
  • Урон при высоком уровне здоровья увеличен с 10%[+] до 15%[x].

Мастерство: двуручная булава

  • Теперь дает 5 ед. ярости, а не 2.
    • До: в состоянии берсерка вы наносите на 15%[x] больше критического урона оглушенным и уязвимым противникам.
    • После: в состоянии берсерка вы наносите на 15%[x] больше критического урона.

Мастерство: двуручный топор

  • Урон уязвимым противникам уменьшен с 15%[x] до 10%[x].

Мастерство: одноручный топор

  • Вероятность критического удара против целей с низким уровнем здоровья повышена с 5%[+] до 10%[+].

Совершенствование

Символ «Судья»

  • Время восстановления теперь сокращается на 2 секунды вместо 4.

Легендарный узел «Кровавая ярость»

  • Урон увеличивается на 10% от бонуса к урону в состоянии берсерка (вместо 25%). Максимальная прибавка не может быть выше 30%[x].

Символ: крушитель

  • Дополнительный бонус: подавляющий урон уменьшен с 30%[x] до 20%[x].

Символ: подчинение

  • Дополнительный подавляющий урон за каждые 5 ед. силы воли уменьшен с 39,9% до 14,9% на 21-м уровне символа.
  • Дополнительный бонус
    • До: когда подавляющие атаки не срабатывают в течение 30 сек., ваша следующая атака гарантированно наносит подавляющий урон.
    • После: раз в 30 сек. ваша следующая атака наносит подавляющий урон.

Символ: возмущение

  • Дополнительный бонус: после убийства противника вы восстанавливаете 5 ед. ярости вместо 3.

Легендарные аспекты

Аспект расколотой земли

  • Описание перефразировано для ясности, сам аспект не изменился.
    • До: раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–25%[x]. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.
    • После: раз в 25 сек. ваш следующий «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–25%[x]. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.

Сотрясающий землю аспект

  • Дополнительный подавляющий урон уменьшен с 35-50%[x] до 15%-30%[x].

Аспект неутомимого мастера оружия

  • Бонус к скорости накопления ярости, когда действуют все три бонуса «Живого арсенала», повышен с 20-35% до 35-65%.

Хлестающий ветром аспект

  • До: когда вы применяете «Двойной удар» дважды в течение 1,5 сек., возникает пылевой демон, наносящий противникам за целью 0,22-0,32 ед. урона.
  • После: когда вы применяете «Двойной удар», возникает пылевой демон, наносящий противникам на своем пути 0,35-0,5 ед. Если применить «Двойной удар» дважды за 2 сек., появляется в три раза больше пылевых демонов.

Сатанинский аспект

  • До: после накопления 100 ед. ярости ваша следующая атака, которая наносит прямой урон, создает пылевого демона, который наносит 0,24-0,38 ед. урона противникам позади цели.
  • После: после накопления 100 ед. ярости ваша следующая атака, которая наносит прямой урон, создает 3 пылевых демонов, которые наносят 0,4-0,6 ед. урона противникам на своем пути.

Пыльный дьявольский аспект

  • До: «Вихрь» создает за вами пылевых демонов, наносящих ближайшим противникам 0,22-0,32 ед. урона (1 пылевой демон раз в 1,5 сек.)
  • После: «Вихрь» создает за вами пылевых демонов, наносящих 0,4-0,6 ед. урона противникам на своем пути (1 пылевой демон раз в 0,75 сек.)

Старый бойцовский аспект

  • Теперь увеличивает урон от «Натиска», «Прыжка» и «Удара ногой».
  • Убран отсчет времени действия.

Аспект гигантских шагов

  • До: за каждого пораженного противника время восстановления «Прыжка» сокращается на несколько секунд вплоть до 9 сек.
  • Теперь: за каждого пораженного противника время восстановления «Прыжка» сокращается на 2,5-5 секунд вплоть до 9 сек. Если «Прыжок» поражает босса, время восстановления сокращается по максимуму.

Аспект анемии

  • До: удачный удар: прямой урон, нанесенный противникам с кровотечением, с вероятностью 15-30% оглушает их на 2 сек.
  • После: удачный удар: нанося урон уязвимым противникам или противникам с кровотечением, вы можете с вероятностью 15-30% оглушить их на 2 сек.

Аспект громогласной силы (бывший аспект отголосков ярости)

  • Теперь доступен и варварам, и друидам.
    • До: ваши «Крики» восполняют 2-4 ед. ярости в секунду.
    • После: ваши «Крики» восполняют 5-10 ед. основного ресурса в секунду.

Уникальные предметы

Ярость Харрогата

  • До: удачный удар: когда вы поражаете кровотечением особых противников, время восстановления ваших обычных умений с вероятностью до 20-40% сокращается на 1,5 сек.
  • После: удачный удар: когда вы поражаете противника кровотечением, то с вероятностью 20-40% время восстановления умений сокращается на 1 сек.

Лазурная ярость

  • Урон при заморозке противников увеличен с 2-3 до 3-4,5 ед.
  • Теперь также срабатывает для умений, не являющихся основными.

Багряные поля

  • Противники в луже крови теперь получают больше урона любого типа.

Друид

Благословения духов

Вожак стаи

  • Вероятность сброса времени восстановления повышена с 20% до 25%.

Наполнение энергией

  • Теперь дает 20 ед. духа вместо 10.

Мазохизм

  • Исцеление при критических ударах усилено с 3% до 5%.

Умения

Удар когтями

  • Урон увеличен на ~10% (с 0,25 до 0,28).
  • Усиленный удар когтями
    • Бонус к скорости атаки увеличен с 15% до 20%.

Трепка

  • Урон увеличен на ~10% (с 0,24 до 0,26).
  • Усиленная трепка
    • Объем укрепления увеличен с 5% до 8%.

Бушующее сокрушение

  • Время действия эффекта оглушения увеличено с 2 до 3 сек.

Разрывание

  • Урон увеличен на 10%.
  • Усиленное разрывание
    • Исцеление усилено с 2% до 4%.

Изнуряющий рев

  • Теперь считается умением категории «Крик».

Волки

  • При применении волки теперь получают неудержимость.

Окаменение

  • Первородное окаменение
    • До: время действия «Окаменения» увеличивается на 1 сек.
    • После: «Окаменение» при применении восполняет 50 ед. духа, а его время действия увеличивается на 1 сек.
  • Неотвратимое окаменение
    • До: убив противника, пораженного «Окаменением», вы накапливаете 25 ед. духа.
    • После: когда вы убиваете окаменевшего противника, время восстановления «Окаменения» сокращается на 1 сек. Когда «Окаменение» поражает босса, время восстановления способности сокращается на 10 сек.

Раздирание

  • Урон увеличен на 22%.
  • Первородное раздирание
    • До: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья. Для критических ударов объем исцеления удваивается.
    • После: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья. Для критических ударов объем исцеления удваивается. Первый удар гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 150%.
  • Неотвратимое раздирание
    • До: первый удар «Раздирания» гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 150%.
    • После: когда «Раздирание» наносит критический урон, ваши умения смены облика наносят на 4% больше урона в течение 10 сек. Бонус суммируется до 40%.

Пассивные умения

Зов дикой природы

  • Урон увеличен с 10% до 12%.

Быстрое преображение

  • До: если умение смены облика заставляет вас совершить превращение, оно наносит на 7% больше урона.
  • После: когда вы принимаете новый облик зверя, вы наносите на 1% больше урона в течение 3 сек. Эффект суммируется до 6 раз.

Обостренные чувства

  • До: когда вы принимаете облик волка или медведя, получаемый вами урон от особых противников уменьшается на 4% на 5 сек.
  • После: когда вы принимаете облик медведя, получаемый вами урон уменьшается на 2% на 6 сек. Когда вы принимаете облик волка, ваша скорость передвижения повышается на 2% на 6 сек. Если на вас действуют два эффекта одновременно, оба бонуса удваиваются.

Ясность

  • До: принимая облик человека, вы накапливаете 2 ед. духа.
  • После: умения категории «Питомец» увеличивают урон и вероятность критического удара следующего основного умения или умения категории «Гнев» на 5% вплоть до 15%.

Прыть пальцеходящих

  • Скорость передвижения повышается не на 3%, а на 4%.

Легендарные аспекты

Аспект долга мимикрида

  • До: умения медведя мгновенно наносят 120-124% урона от отравления, когда вы поражаете противников под действием ваших ядов, и расходуют эффект отравления.
  • После: когда вы атакуете отравленных врагов в облике медведя или врагов под действием эффектов контроля в облике волка, наносимый урон увеличивается на 25-40%.

Аспект неутолимости

  • До: когда «Разрывание» убивает цель, следующее умение волка дает на 25-32% больше силы духа и наносит на 25-32% больше урона.
  • После: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 10-25% больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.

Аспект мелькающего зверя

  • Урон увеличен с 25-32% до 25-35%.

Аспект воющего в ночи

  • До: «Кровавый вой» повышает вероятность критического удара на 5-10%. В течение 3 сек. «Кровавый вой» также действует на ближайших питомцев и игроков.
  • После: «Кровавый вой» становится умением категории «Крик» и повышает вероятность критического удара на 5-10%. В течение 3 сек. «Кровавый вой» также действует на ближайших питомцев и игроков.

Неоспоримый мощный аспект

  • Теперь все умения категории «Смена облика» позволяют накапливать положительный эффект.
  • Урон увеличен с 35-50% до 40-55%.
  • Время действия оглушения увеличено с 2 до 3 сек.

Пастырский аспект

  • Теперь питомцы также увеличивают урон от умений категории «Гнев».

Изувеченный аспект

  • До: при получении урона в облике медведя вы с вероятностью 25-40% накапливаете 3 ед. духа.
  • После: в облике медведя вы восполняете 10-25 ед. духа раз в 8 сек.

Аспект укрепляющего камня

  • Теперь прочность барьера восполняется, когда вы убиваете врагов любыми умениями, а не только умениями Земли.

Аспект громогласной силы (бывший аспект отголосков ярости)

  • Теперь доступен и варварам, и друидам.
    • До: ваши «Крики» восполняют 2-4 ед. ярости в секунду.
    • После: ваши «Крики» восполняют 5-10 ед. основного ресурса в секунду.

Уникальные предметы

Плотерез

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
  • До: «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» наносят ближайшим отравленным противникам на 15% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
  • После: умения категории «Защита» при применении наносят ближайшим отравленным противникам урон, который увеличивается на 15% за каждые 100 ед. силы воли героя.

Совершенствование

Следопыт (символ)

  • Увеличивает время действия эффектов периодического урона от отравления на 40% (ранее — на 33%).

Бич (символ)

  • Вероятность того, что эффекты периодического отравления нанесут двойной урон, повышена с 10% до 15%.

Оборотень (символ)

  • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 20% до 25%.

Дикая природа (символ)

  • Бонус к урону увеличен с 120% до 130%.

Внутренний зверь (легендарный узел)

  • До: когда вы меняете облик, затраты духа уменьшаются на 10% на 5 сек. вплоть до 30%.
  • После: когда вы меняете облик, затраты духа уменьшаются на 5% на 10 сек. вплоть до 45%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, все эффекты сбрасываются, сокращая время восстановления вашего мощного умения на 5 сек.

Некромант

Умения

Усиленный тлен

  • В описании теперь указано, что противники замедляются именно в области порчи.

Кровавый туман

  • Теперь скорость передвижения не уменьшается.

Голем

  • Теперь вы можете применять это умение, даже когда на вас действуют эффекты контроля. Используя его, вы получаете неудержимость.

Распад

  • Мы перефразировали описание, чтобы в нем учитывалось использование трупов.
  • Интервал между появлением трупов сокращен с 1,5 сек до 1 сек.
  • Количество восполняемой эссенции увеличено с 8 ед. в сек. до 10 ед. в сек.
  • Улучшения теперь срабатывают, когда вы создаете труп. Ранее для этого требовалось поддерживать умение в течение 1 сек.
  • Усиленный распад
    • Когда «Распад» создает труп или убивает цель, происходит взрыв [наносит 40% урона от оружия].
    • Когда «Распад» создает труп, вы накапливаете 10 ед. эссенции.
  • Распад послушника
    • До: «Распад» делает противников уязвимыми на 4 сек. раз в 1,5 сек.
    • После: взрывы «Распада» делают противников уязвимыми.
  • Распад новичка
    • Бонус к скорости передвижения теперь зависит от взрывов «Распада», а не от времени поддержания умения.

Армия мертвецов

  • Частота появления нестабильных скелетов увеличена на 50%.
  • Воины-скелеты и скелеты маги, призванные «Неотвратимой армией мертвецов», теперь появляются так же часто, как нестабильные скелеты.
  • Теперь это умение относится к категории «Призыв».

Пассивные умения

Пример для подражания

  • До: если вы поддерживаете высокий уровень здоровья в течение как минимум 2 сек., скорость атаки повышается на 4/8/12%[+] для вас и ваших прислужников.
  • После: пока у вас высокий уровень здоровья, ваша вероятность критического удара повышается на 4/8/12%[+], а вероятность критического удара ваших прислужников — на 6/12/18%[+].

Эдикт Калана

  • До: если вы не получаете урон в течение 2 сек., скорость атаки ваших прислужников повышается на 15%. Бонус удваивается, если у вас есть хотя бы 7 прислужников.
  • После: скорость атаки ваших прислужников повышается на 3% за каждого активного прислужника.

Книга мертвых

  • Скелеты-воины теперь будут чаще убегать вперед и могут первыми вступать в битву.
  • Налетчики: из второго улучшения удалено ограничение в 3 сек.
  • Жнецы
    • Первое улучшение
      • До: когда жнецы атакуют замедленных, обездвиженных, оглушенных или уязвимых противников, время восстановления их мощной заряжаемой атаки сокращается на 2 сек.
      • После: заряжаемые атаки жнеца теперь сокращают время восстановления одного из ваших умений на 3 сек.
  • Защитники
    • Первое улучшение: теперь каждые 6 сек. скелеты-защитники провоцируют противников вокруг себя, а не нейтрализуют получаемый урон.
    • Второе улучшение больше не увеличивает показатель шипов, который получают прислужники игрока. Вместо этого скелеты-защитники получают на 99% меньше урона.
  • Маги тьмы
    • Атаки теперь пробивают противников насквозь.
    • Первое улучшение
      • До: маги тени с вероятностью 10% оглушают противника на 2 сек. Срабатывает для одной и той же цели не чаще раза в 5 сек.
      • После: вы наносите на 3%[x] больше урона за каждого активного мага тени.
    • Второе улучшение: теперь маги тени выпускают дополнительную темную стрелу при каждой 2-й атаке.
  • Маги холода
    • Первое улучшение: атаки магов теперь приносят 3 ед. эссенции.
    • Атаки магов теперь всегда делают противников уязвимыми.
  • Маги кости
    • Первое улучшение
      • До: объем здоровья, который маги кости жертвуют при атаке, уменьшается с 15% до 10%. Скелеты-маги, просуществовавшие 5 сек., наносят на 40%[x] больше урона.
      • После: ваши маги кости с вероятностью 25% применяют «Костяные осколки» или «Костяное копье», если вы выбрали эти умения.
    • Второе улучшение
      • До: когда маг кости погибает от собственной атаки, он оставляет после себя труп, а вы получаете укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья.
      • После: когда маг кости погибает, он оставляет после себя труп. Атаки скелетов-магов дают вам укрепление в объеме 3% максимального запаса здоровья.
  • Кровавый голем
    • Первое улучшение: ваш кровавый голем теперь поглощает не 15%, а 30% урона.
    • Второе улучшение: теперь активное умение кровавого голема также восполняет вам 5% максимального запаса здоровья за каждого обескровленного противника.
  • Костяной голем
    • Первое улучшение
      • До: когда ваш костяной голем получает урон в размере 20% максимального запаса здоровья, он оставляет труп.
      • После: когда голем использует умение, вокруг него появляется 5 трупов.
    • Второе улучшение
      • До: максимальный запас здоровья костяного голема увеличивается на 10%. Сила эффекта шипов, который голем получает от вас, увеличивается с 30% до 50%.
      • После: когда костяной голем получает урон, из него вылетают костяные шипы.
  • Железный голем
    • Первое улучшение
      • Теперь ударную волну вызывает каждая 2-я атака железного голема, а не 4-я, как было раньше.
      • Урон от ударной волны увеличен с 40% до 154%.
    • Второе улучшение
      • Теперь мощный удар голема притягивает врагов, но больше не делает их уязвимыми.

Легендарные аспекты

Аспект — окровавленный

  • До: «Кровавый туман» больше не снижает вашу скорость передвижения.
  • После: пока действует «Кровавый туман», ваша скорость передвижения повышается на 20%.

Аспект несгибаемого командира

  • До: пока действует «Армия мертвецов», скорость атаки ваших прислужников повышается на 70-84%, а получаемый ими урон уменьшается на 90%.
  • После: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70-100% больше урона и получают на 90% меньше урона.

Аспект оккультной власти

  • Также увеличивает максимальное количество скелетов-воинов на 2.

Аспект кровавого охотника

  • До: максимальное количество скелетов-воинов увеличивается на 2.
  • После: ваши скелеты жрецы также усиливают вас с эффективностью 55-70%.

Кромсающий плоть аспект

  • До: когда «Распад» создает труп, вы накапливаете 25-40 ед. эссенции.
  • После: когда «Распад» вызывает взрыв, вы получаете 25-40 ед. эссенции.

Гнилой аспект

  • До: «Распад» поражает еще до 2 дополнительных целей. Когда «Распад» создает труп, он с вероятностью 50-100% может создать труп рядом с каждой пораженной целью.
  • После: «Распад» поражает еще до 2 дополнительных целей. Взрывы «Распада» наносят на 15-30%[x] больше урона.

Аспект проклятых

  • До: вы наносите на 40-50%[x] больше урона от темной магии противникам, пораженным одновременно «Немощью» и «Железной девой».
  • После: вы наносите на 40-50%[x] больше урона от темной магии противникам, пораженным любым проклятием.

Аспект скоропостижной кончины

  • До: когда вы исцеляетесь при уровне здоровья выше 100%, за каждый восстановленный процент максимального запаса здоровья вы наносите на 0,5%[x] больше подавляющего урона следующей подавляющей атакой. Бонус повышается вплоть до 30-60%[x].
  • После: когда вы восполняете здоровье более чем до 100%, за каждый процент избыточного исцеления вы наносите на 0,5%[x] больше критического урона следующим критическим ударом. Максимальный бонус — 30-60%[x].

Аспект крови силы

  • До: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-25 ед. эссенции.
  • После: сферы крови дают 10-25 ед. эссенции.

Уникальные предметы

Кольцо Мендельна

  • До: удачный удар — все ваши прислужники с вероятностью до 10% усиливаются. Следующая атака каждого из них вызывает взрыв и наносит X ед. физического урона.
  • После: каждая 6-я атака каждого прислужника усиливается и вызывает взрыв, наносящий X ед. физического урона.

Совершенствование

Контроль (символ)

  • До: дополнительный бонус — вы и ваши прислужники наносите на 10%[X] больше урона замедленным и окоченевшим целям или на 20%[X] больше урона оглушенным и замороженным целям.
  • После: дополнительный бонус — вы и ваши прислужники наносите на 20%[X] больше урона целям под действием эффектов контроля.

Воскрешатель (символ)

  • Теперь получаемый целью урон увеличивается на величину до 15%[X].

Глава культа (узел)

  • До: ваши прислужники наносят на 15%[X] больше урона за каждые 20%[X] своей дополнительной скорости атаки.
  • После: ваши прислужники наносят на 30%[X] больше урона за каждые 20%[X] своей дополнительной скорости атаки. Максимальный бонус — 100%.

Разбойник

  • Время действия эффекта оглушения от оглушающих гранат, полученных благодаря аспектам, увеличено с 0,5 сек. до 1 сек.

Умения

Внутреннее зрение

  • Когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, вероятность критического удара повышается на 25%[+] на 4 сек.
  • Попадания по неотмеченным противникам заполняют ее со скоростью в 5% от обычной.

На изготовку

  • Для срабатывания теперь требуется 75 ед. энергии, а не 100.

Шквал

  • Урон увеличен с 66% до 75%.

Свинцовый ливень

  • Теперь его можно отменить слегка раньше, применив другое умение.

Пассивные умения

Жестокая расправа

  • Исправлена неполадка, в результате которой это умение в некоторых случаях не срабатывало и не масштабировалось.
  • Вероятность срабатывания увеличена с 45% до 50%.

Совершенствование

Игра на слабостях (легендарный узел)

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 15%[x] до 25%[x].

Инстинкт Лейраны (легендарный узел)

  • До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2,0 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 25%[x] бонуса к урону от основных умений.
  • После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2,0 сек. Пока шкала внутреннего зрения заполнена, урон от ваших основных умений увеличивается на 25%[x] бонуса к урону от основных умений.

Обломок (символ)

  • Бонус к урону за каждые 5 ед. ловкости, открытые в радиусе действия, увеличен с 6,6% до 9,9%.

Легендарные аспекты

Аспект окружающих клинков

  • Бонус к урону увеличен с 10-25% до 15-30%.

Аспект — авантюристский

  • До: атакуя из состояния незаметности, вы разбрасываете вокруг себя оглушающие гранаты, которые наносят при взрыве физический урон и оглушают противников на 0,5 сек.
  • После: при переходе в состояние незаметности или выходе из него вы бросаете связку оглушающих гранат, наносящих физический урон и оглушающих противников на 1 сек. Ваши гранаты наносят на 25-40% больше урона.

Аспект — лживый

  • Также увеличивает урон от гранат на 25-40%.

Аспект непредсказуемости

  • Также увеличивает урон от гранат на 25-40%.

Аспект находчивого поступка

  • Прибавка к урону от гранат увеличена до 25-40%.

Аспект омерзительной измены

  • До: когда умение категории «Ловкость» наносит прямой урон противнику с головокружением, вы становитесь незаметны на 4 сек. Атакуя из состояния незаметности, вы получаете +15-21% к снижению длительности эффектов контроля на 4 сек.
  • После: когда умение категории «Ловкость» наносит урон противнику с головокружением, вы становитесь незаметны на 4 сек. Когда вы выходите из состояния незаметности, ваша вероятность уклонения повышается на 85-100% на 2 сек.

Аспект похищенной провизии

  • До: удачный удар — когда уязвимые противники получают урон от основных умений, то с вероятностью 10-20% могут оставить зелье здоровья.
  • После: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5-20% могут оставить зелье здоровья.

Аспект — обмороженный

  • До: окоченевшие противники после попадания ваших гранат могут моментально замерзнуть на 2 сек. Вероятность этого равна двойной вероятности критического удара. Вы наносите на x10-25% больше критического урона замороженным противникам.
  • После: противники после попадания ваших гранат могут замерзнуть на 2 сек. Вероятность этого равна вероятности критического удара. Вы наносите на x10-25% больше критического урона оглушенным и замороженным противникам.

Аспект — обеспечивающий побег

  • Теперь срабатывает раз в 25 сек, а не в 45 сек.

Аспект ускоряющего тумана

  • Чтобы максимально сократить время действия рывка, теперь нужно поразить 3 цели, а не 5.

Аспект взрывных теней

  • До: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, нанося урон от темной магии целям вокруг вас.
  • После: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, нанося урон от темной магии целям вокруг вас и применяя «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.

Аспект — взрывной хватающий

  • До: удачный удар — прямой урон по противникам, на которых действуют ваши ловушки, с вероятностью до 30-50% делает их уязвимыми на 3 сек.
  • После: удачный удар — нанося урон противникам под действием эффектов ваших ловушек, вы с вероятностью 15-30% вызываете взрыв, который наносит урон от темной магии и делает цели уязвимыми на 2 сек.

Аспект смертельного полумрака

  • До: при «Ускользании» сквозь противников, зараженных «Насыщением тенью», вы получаете незаметность на 4 сек. Атакуя из состояния незаметности, вы получаете +1-5% к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек.
  • После: при «Ускользании» сквозь противников, зараженных «Насыщением тенью», вы получаете незаметность на 4 сек. Атакуя из состояния незаметности, вы получаете 10-25% к максимальному запасу здоровья.

Аспект — злопамятный

  • До: удачный удар — когда вы делаете противника уязвимым, вероятность критического удара с вероятностью до 40-60% повышается на 3% на 3 сек. вплоть до 9%.
  • После: удачный удар — нанося урон уязвимому противнику, вы с вероятностью 25% обрушиваете на него град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 25-40% больше урона.

Аспект бури стрел

  • До: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 10% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Максимальное количество эффектов — 5.
  • После: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 25% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 25-40% больше урона.

Комментарий разработчиков: максимальное количество эффектов — по-прежнему 5. Мы убрали это из описания, чтобы сделать его кратким.

Уникальные предметы

Верткий перстень ловкача

  • Эффект срабатывает раз в 6 сек., а не в 10 сек.

Волшебник

  • Умения категории «Мастер» теперь считаются еще и основными.

Чары

Кольцо льда

  • Умения категории «Колдовство» теперь могут создавать кольцо льда с вероятностью 35%, а не 30%.

Стрела льда

  • Эффект окоченения усилен с 15% до 18%.

Чары «Пламенного щита»

  • До: «Пламенный щит» срабатывает автоматически при получении смертельного урона. Эффект срабатывает не чаще раза в 120 сек.
  • После: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Комментарий разработчиков: отзывы игроков дали нам понять, что в игре нежелательны механики, позволяющие избегать верной смерти. Мы изменили эффект чар «Пламенного щита» таким образом, что теперь он срабатывает не при получении смертельного урона, а при потере 100% максимального запаса здоровья в течение 30 сек.

Умения

Морозная сфера

  • Новый эффект: дальность движения сферы теперь можно контролировать.
  • Урон увеличен на 20% (с 0,34 до 0,41 ед.).
  • Усиленная морозная сфера
    • До: если в момент применения «Морозной сферы» у вас больше 40 ед. маны, урон от взрыва увеличивается на 45% против особых противников и на 30% против всех остальных.
    • После: пока у вас высокий уровень здоровья, взрыв «Морозной сферы» наносит на 45% больше урона.

Великая морозная сфера

  • Вероятность срабатывания эффекта уязвимости повышена с 30% до 40%, а время действия продлено с 2 до 3 сек.

Ледяной доспех

  • Усиленный ледяной доспех
    • Скорость восполнения маны увеличена с 25% до 30%.
  • Переливчатый ледяной доспех
    • До: пока действует «Ледяной доспех», атакующие вас противники с вероятностью 15% замораживаются на 3,23 сек.
    • После: пока действует «Ледяной доспех», время его восстановления сокращается на 2 сек. каждый раз, когда вы тратите 50 ед. маны.
  • Таинственный ледяной доспех
    • До: урон, который вы наносите уязвимым противникам, укрепляет барьер «Ледяного доспеха» с увеличенной на 50% эффективностью.
    • После: пока действует «Ледяной доспех», вы периодически заставляете противников вблизи коченеть, замедляя на 20%, и наносите на 15% больше урона замороженным противникам.

Переливчатое кольцо льда

  • До: «Кольцо льда» дает 4 ед. маны за каждого пораженного противника.
  • После: «Кольцо льда» повышает вероятность уклонения на 3% за каждого пораженного противника вплоть до 15%. Если «Кольцо льда» поражает босса, вы получаете максимальный бонус. Эффект действует в течение 8 сек., и в это время удачные уклонения дают 20 ед. маны.

Пламенный щит

  • Усиленный пламенный щит
    • До: «Пламенный щит» повышает скорость передвижения на 25%.
    • После: область горения «Пламенного щита» увеличивается на 50%.
  • Таинственный пламенный щит
    • До: пока действует «Пламенный щит», все затраты маны снижаются на 25%.
    • После: когда действие «Пламенного щита» заканчивается, окружающие противники оглушаются на 3 сек., а следующее умение, примененное в течение 10 сек., гарантированно наносит критический урон.

Телепортация

  • Усиленная телепортация
    • До: время восстановления «Телепортации» сокращается на 0,5 сек. за каждого пораженного противника вплоть до 3 сек.
    • После: после «Телепортации» ваша скорость передвижения повышается на 30% на 3 сек.
  • Таинственная телепортация
    • До: в течение 4 сек. после телепортации искрящиеся заряды энергии поражают еще 2 противников.
    • После: «Телепортация» наносит на 500% больше урона и создает искрящийся заряд энергии за каждого пораженного противника (вплоть до 3).

Неотвратимая глубокая заморозка

  • Теперь по завершении делает цели уязвимыми на 5 сек.

Осколки льда

  • Урон увеличен на 28% (с 1,25 до 1,6 ед.).
  • Усиленные осколки льда
    • Вероятность рикошета повышена с 40% до 50%.

Гидра

  • Базовое количество гидр увеличено с 1 до 2.

Электрическое копье

  • Урон увеличен на 8% (с 0,15 до 0,16 ед.).

Великие электрические разряды

  • Урон увеличен с 25% до 35%.

Испепеление

  • Новый эффект: во время поддержания умения вы получаете базовую защиту от урона 15%.
  • Урон увеличен на 10% (с 0,76 до 0,84 ед.).

Пассивные умения

Единство со стихиями

  • Вероятность восстановления умения повышена с 5% до 7%.

Щит маны

  • Получаемый урон уменьшается на 8%, а не на 7%.

Всепоглощающее пламя

  • Теперь вы получаете бонус к урону за противников, находящихся под действием эффектов контроля, а не за обездвиженных.

Мастер колдовства

  • До: вы наносите на 1% больше урона за каждый активный эффект колдовства.
  • После: наносимый урон увеличивается на 1%, скорость передвижения повышается на 1%, а скорость восполнения маны повышается на 2% за каждый активный эффект колдовства.

Конвульсии

  • Вероятность удачного удара повышена с 3% до 5%.

Импульс шока

  • Урон увеличен на 100% (с 0,2 до 0,4 ед.).

Власть над стихиями

  • Урон увеличен с 3% до 4%.

Легендарные аспекты

Аспект отражающего проводника

  • До: после «Телепортации» ваша скорость передвижения повышается на 15-30% на 3 сек.
  • После: время восстановления «Телепортации» сокращается на 1-2,5 сек. В течение 5 сек. после телепортации искрящиеся заряды энергии поражают еще 2 противников.

Аспект ледяного пути

  • Урон увеличен с 30-40% до 45-60%.

Аспект сосредоточения

  • До: скорость восстановления маны повышается, если вы не получали урон в течение 2 сек.
  • После: умения категории «Колдовство» уменьшают получаемый вами урон на 10-25% на 5 сек.

Аспект обильной энергии

  • Вероятность, что заряд перескочит еще на одного противника, повышена до 35-50%.

Аспект снежного стража

  • Получаемый урон уменьшается не на 10-25%, а на 15-30%.

Аспект обожженных ног

  • Теперь эффект замедления срабатывает как от обездвиживания, так и от оглушения.

Аспект поджога

  • До: при поддержании «Испепеления» наносимый урон от горения увеличивается на 25-40%.
  • После: при поддержании «Испепеления» наносимый урон от горения увеличивается на 25-40%. Противники, получившие урон от «Испепеления», взрываются и наносят окружающим целям урон от горения в течение 6 сек. Эффект срабатывает раз в 3 сек.

Аспект раскалывающейся энергии

  • До: «Электрическое копье» с вероятностью 35-50% создает еще одно «Электрическое копье».
  • После: «Электрическое копье» всегда создает еще одно электрическое копье и увеличивает урон от ваших умений молнии на 10-25% на 3 сек.

Разбитый аспект

  • Чтобы получить бонус к урону, больше не требуется убивать замороженных противников.
  • Урон увеличен с 25-40% до 30-45%.

Уникальные предметы

Посох Лам Эсена

  • Прибавка к урону, наносимому противникам вблизи, заменена на бонус к уровню «Электрических разрядов».

Совершенствование

Символ «Тактик»

  • Новый эффект: время действия увеличивается на 4 сек. за каждое умение категории «Защита», которого нет на панели команд.

Символ «Зима»

  • Максимальная прибавка к урону от холода усилена с 15% до 18%.

Изменения добычи

  • Все получаемые предметы на 3-м уровне мира теперь являются священными.
  • Все получаемые предметы на 4-м уровне мира теперь являются предметами предков.
  • Изменена вероятность, с которой вы получаете предметы разного уровня редкости. После 28-го уровня большая часть (~80%) получаемого за убийство противников нелегендарного снаряжения является редким. Кроме того, после достижения 50-го уровня вероятность получить легендарные предметы существенно увеличивается.
  • После 50-го уровня сила предметов теперь возрастает каждые 5 уровней, а не равномерно.

Комментарий разработчиков: данное изменение позволит игрокам искать предметы с нужными свойствами в промежутках между повышением силы снаряжения.

Изменения эликсиров

Существующие эликсиры

Все слабые, сильные и насыщенные эликсиры были удалены из игры. Вместо них добавлены более мощные версии, доступные на 50-м уровне.

  • Эликсир сопротивления холоду
    • Повышает сопротивление холоду на 20%, а максимальное сопротивление холоду — на 4%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир сопротивления холоду II
    • Повышает сопротивление холоду на 30%, а максимальное сопротивление холоду — на 6%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир сопротивления огню
    • Повышает сопротивление огню на 20%, а максимальное сопротивление огню — на 4%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир сопротивления огню II
    • Повышает сопротивление огню на 30%, а максимальное сопротивление огню — на 6%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир сопротивления молнии
    • Повышает сопротивление молнии на 20%, а максимальное сопротивление молнии — на 4%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир сопротивления молнии II
    • Повышает сопротивление молнии на 30%, а максимальное сопротивление молнии — на 6%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир сопротивления яду
    • Повышает сопротивление яду на 20%, а максимальное сопротивление яду — на 4%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир сопротивления яду II
    • Повышает сопротивление яду на 30%, а максимальное сопротивление яду — на 6%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир сопротивления темной магии
    • Повышает сопротивление темной магии на 20%, а максимальное сопротивление темной магии — на 4%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир сопротивления темной магии II
    • Повышает сопротивление темной магии на 30%, а максимальное сопротивление темной магии — на 6%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир железных колючек
    • Укрепляет броню на 300 ед. Увеличивает показатель шипов на 150.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир железных колючек II
    • Укрепляет броню на 500 ед. Увеличивает показатель шипов на 250.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир стойкости
    • Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир стойкости II
    • Увеличивает максимальный запас здоровья на 20%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир разрушения
    • Увеличивает подавляющий урон и урон, наносимый уязвимым целям, на 7%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир разрушения II
    • Увеличивает подавляющий урон и урон, наносимый уязвимым целям, на 15%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир точности
    • Повышает вероятность критического удара на 4%, а критический урон — на 25%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир точности II
    • Повышает вероятность критического удара на 6%, а критический урон — на 35%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир преимущества
    • Повышает скорость атаки и вероятность удачного удара на 7%.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир преимущества II
    • Повышает скорость атаки и вероятность удачного удара на 15%.
    • Дает бонус к опыту в 8%.
  • Эликсир ресурса
    • Снижает затраты ресурсов на 15% и увеличивает максимальный запас ресурса на 10 ед.
    • Дает бонус к опыту в 5%.
  • Эликсир ресурса II
    • Снижает затраты ресурсов на 30% и увеличивает максимальный запас ресурса на 25 ед.
    • Дает бонус к опыту в 8%.

Новые эликсиры

  • Эликсир священных стрел
    • Когда вы убиваете противника, из его трупа вырываются священные стрелы.
    • Дает бонус к опыту в 6%.
  • Эликсир импульса
    • Когда вы убиваете противника, ваша скорость передвижения повышается на 3% на 5 сек. Эффект суммируется до 15 раз.
    • Дает бонус к опыту в 6%.

Интерфейс и удобство игры

  • Теперь в описании "Фамильного наследия Эсу" указано, что бонус к вероятности критического удара зависит от скорости передвижения. Ранее эта информация указывалась только в описании эффекта на панели положительных эффектов.
  • В секции меню настроек «Графика» добавлена возможность увеличить отдаление камеры.
  • Теперь у материалов есть разные категории редкости.
  • Добавлены новые уведомления, связанные с истечением времени действия перемещенных сезонных тайников.
  • При поиске предметов в тайнике теперь доступен фильтр по силе снаряжения.
  • Выбрасывать предметы теперь можно комбинацией клавиш «Ctrl+Click».
  • Перемещаться по древу умений теперь можно с помощью крестовины контроллера.
  • Подбирание материалов теперь сопровождается всплывающим уведомлением.
  • Введены различные изменения, призванные сделать элементы игры более наглядными и понятными.

Испытания

  • Теперь игроки, заработавшие Печать достойных за неделю «Череды испытаний», с вероятностью 100% получают в награду уникальный предмет.
  • Теперь сундуки с шепчущим замком дополнительно содержат 500 оболов.

Список кошмарных подземелий

В новом сезоне кошмарная версия будет доступна для следующих подземелий.

  • 3-й уровень мира
    • Дозор Света
    • Зенит
    • Колокольня Закары
    • Рана земли
    • Безликое святилище
    • Пристанище Света
    • Заброшенные руины
    • Бегство изменника
    • Склеп отступников
    • Гробница Святых
    • Крепость Гарана
    • Бдение Джалала
    • Логово Сарат
    • Позор предателя
    • Падение победителя
    • Изменчивый город
  • 4-й уровень мира
    • Ров Мертвеца
    • Запретный город
    • Освященный склеп
    • Казармы Кор Драгана
    • Край милосердия
    • Пещера Ледяного Шрама
    • Башня ритуалов
    • Кровавая часовня
    • Хватка Аккана
    • Бастион веры
    • Глухие туннели
    • Бесконечные врата
    • Зловонный мавзолей
    • Руины Гхоа
    • Оплот язычника
    • Утроба Левиафана
    • Мастерская Маугана
    • Змеиная нора
    • Крепкие казармы
    • Обрушенное хранилище
    • Конклав
    • Собор крестоносцев
    • Опустевший тоннель
    • Пекло
    • Тюрьма Калдея
    • Бегство изменника
    • Руины Шивты
    • Пещеры Сирокко
    • Пещера Ульдура
    • Святилище Ишари
    • Лес Альдура
    • Разрушенный бастион
    • Залитые глубины
    • Воющий лабиринт
    • Покой Лубан
    • Убежище моряка
    • Старые камни
    • Корневище
    • Хранилище отверженных
    • Угрюмая лощина
    • Позор предателя
    • Окровавленный утес
    • Обрушенные чертоги
    • Поля падали
    • Траурный дом
    • Каналы Гуулрана
    • Храм Комдор
    • Тропа слепых
    • Шепчущее хранилище

Разное

  • Теперь игрок может определять дальность действия умений перемещения, таких как «Прыжок» и «Телепортация», регулируя уровень наклона аналогового стика. Это позволит игрокам с контроллером более точно применять умения героя, отчасти уравняв возможности контроллера и мыши с клавиатурой.
  • Визуальные эффекты некоторых умений дополнены и будут меняться по мере того, как эффект становится более мощным. Кроме того, существующий прогресс внешнего вида умений был улучшен.
  • Количество опыта, получаемого за события в подземельях, было увеличено.
  • Эффекты периодического урона больше не прерывают поддерживаемые умения.
  • Время поддержания при взаимодействии с объектами — например, при подбирании кровавых камней или активации переключателей — было сокращено с 1-2 сек. до 0,75 сек.
  • Легендарные и уникальные предметы теперь можно продавать и обменивать. Это касается только неизмененных предметов. После запечатления, наложения чар и обработки предмет привязывается к учетной записи.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не распознавала отметки в меню испытаний.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала различные текстовые элементы в меню клана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала пункты «Характеристики» и «Умения» в Зале павших героев.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала типы валют в окне персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода для поиска предметов в тайнике.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не распознавала текст всплывающего уведомления о запросе на приглашение в группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок переключался между вкладками в меню известности.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Железная кожа» не получала бонусы к прочности барьера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Выброс земли» Мадавка, призванного «Зовом Древних», не оглушал цели, если умение было улучшено до «Неотвратимого зова Древних».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта натиска предков не говорилось, что прибавка к урону мультипликативная.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Рокот» недостаточно увеличивал урон от эффектов «Землетрясения».
  • Исправлена неполадка, в результате которой наносящие урон эффекты, примененные не умениями игрока (например, «Метаморфоза» или захваты Гора-разорителя), давали эффекты «Яростного выброса земли».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный предмет с аспектом натиска предков иногда начинал действовать некорректно.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от пассивного эффекта «Дикие инстинкты» суммировался, а не перемножался с другими показателями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время действия «Урагана» не отображались десятичные показатели, если на умение действовал пассивный эффект «Нескончаемый ураган».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону от аспекта расплаты применялась дважды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки «Удара бури» и «Удара когтями» срабатывали на месте, а не перемещали героя к цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый вой» не исцелял игрока и некорректно восстанавливал дух, если для этого умения использовался аспект воющего в ночи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатель укрепления от «Защитных мер» рассчитывался на основе базового запаса здоровья, а не максимального.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативный бонус к урону от символа «Дикая природа» применялся к пассивным атакам питомцев.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от легендарного узла совершенствования «Пересаженная кость», который должен срабатывать только при нанесении урона, также срабатывал, когда «Усиленная костяная тюрьма» делала противников уязвимыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Приближения смерти» не действовал, пока игрок находился в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой заупокойный аспект недостаточно увеличивал максимальный запас эссенции за каждого прислужника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атака голема не завершалась, если голем совершал ее сразу после спешивания игрока.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение тенью» повышало вероятность критического эффекта всегда, а не только против целей с низким уровнем здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании пассивного эффекта «Обременяющий холод» не указывалось, что эффект окоченения усиливается при повышении уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой темные отражения не получали прибавку к урону от мощного умения, которую дает легендарный узел совершенствования «Никаких свидетелей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов вызывал срабатывание эффекта "Небесного охотника", позволяющего гарантированно нанести критический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пьедестал улучшения символов появлялся прямо на месте игрока, если игрок одновременно завершал прохождение кошмарного подземелья и применял «Шквальный огонь».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от символов «Факел» и «Тактик» суммировался, а не перемножался с другими показателями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Леденящий ветер» срабатывал для любого типа урона, а не только для урона от холода.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Свирепость Эсу» повышала все виды критического урона, а не только критический урон от огня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Морозная сфера» делала замороженных противников уязвимыми даже без улучшения до «Великой морозной сферы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Разрушительных осколков льда» мог срабатывать от «Осколков льда», примененных без затрат ресурсов благодаря эффекту чар «Осколков льда».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта пылающей преграды поглощался «Стеной огня», примененной без затрат ресурса благодаря эффекту чар «Стены огня».
  • Исправлена неполадка, в результате которой другие игроки в группе могли вызвать срабатывание эффекта чар «Огненного шара», находясь далеко от волшебника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от символа «Зима» был суммирующимся, а не мультипликативным.
  • В описании аспекта жадного пламени теперь корректно указано, что аспект может дать оба эффекта одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект эффективности снижал затраты маны на применение «Испепеления» только в первую секунду поддержания этого умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные осколки льда от аспекта пронзающего холода наносили больше урона, чем следует.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Морозные сферы», вызванные эффектом чар этого умения, не применялись в первую очередь к целям, находящимся на экране.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой для игроков с высоким уровнем защиты не срабатывал эффект укрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстр с двумя свойствами мог притянуть игрока к новой точке телепортации с помощью вихря.
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация умения Эха Лилит «Смерть с небес» не совпадала с его фактической областью урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда получали урон во время быстрого перемещения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой создаваемый "Клеймителем душ" барьер не активировал бонус к урону от высокомерного аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой к противникам иногда не применялся эффект обездвиживания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аберрантная зола оставалась на земле даже после завершения Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда не могли свободно перемещаться, если одновременно меняли уровень своего мира и использовали портал в город.
  • Исправлена неполадка, в результате которой магические узлы совершенствования недостаточно повышали скорость атаки. Теперь бонусы к скорости атаки соответствуют описаниям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект неудержимости от ускользающего аспекта мог сработать, даже если уровень здоровья игрока превышал 35%.

Задания и подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой утонувшая морская ведьма в «Убежище моряка» иногда не оставляла после смерти трофеи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Воспринимаемая угроза» иногда не появлялся предмет «Неоскверненная плоть».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использовавшие портал в город после убийства Демотата в ходе задания «Глубины отчаяния», не могли продолжить прохождение.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в окне просмотра возможных свойств у оккультиста отображались фиксированные значения, а не диапазон значений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой клавиша «F8» не отображалась в меню привязки клавиш, когда игроки назначали на нее команду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании эффекта ржавой печатки З'фала была указана более обширная область урона, чем на самом деле.
  • Когда игроки с контроллером пытались во время движения применить умение, для которого у них не хватало ресурса, они продолжали двигаться в указанном направлении, пока у них не появлялось достаточное количество ресурса. После этого они останавливались и применяли умение. Данная особенность была изменена: теперь игрок будет останавливаться, даже если у него не хватает ресурса на применение умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уменьшения получаемого урона от "Шутовского гребня" не отображался в окне характеристик персонажа, если игрок находился в городе или использовал транспорт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смена шаблонов привязки клавиш не сохранялась между игровыми сессиями, если игрок не изменял другие настройки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гвардейский аспект иногда не появлялся в результатах поиска в тайнике.
  • Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием ледникового аспекта в «Кодексе силы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при откреплении панели совершенствования, в которой было открыто два несвязанных между собой узла врат, откреплялись все остальные панели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для свойств предметов, усиливающихся от характеристик игрока, таких как «Лик бессмертия» и «Плотерез», прибавка отображалась некорректно.

Разное

  • Исправлены различные неполадки, в результате которых некоторые предметы были некорректно предназначены только для определенных классов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли покупать предметы предков у торговца диковинками лишь начиная с 73-го уровня.
  • Введены различные улучшения производительности, стабильности, графики и интерфейса игры.

Чтобы узнать больше о тестировании на PTR, послушайте беседу у костра, посвященную обзору PTR, на YouTube. Заранее благодарим игроков за участие в тестировании и обратную связь. Diablo IV стремительно развивается, и нам не терпится не только поделиться новыми изменениями с игроками, но и дополнить и доработать их вместе с вами. Тестирование на PTR и 4-й сезон станут для Diablo IV новым этапом, в ходе которого мы будем добавлять новые возможности и функции. Спасибо, что вы проходите этот путь вместе с нами!

К началу