Diablo Immortal

Отправьтесь в неизведанные края в ходе события «Основы диссонанса»

Blizzard Entertainment

Обновление от 8 сентября: Умение охотника на демонов «Маятник смерти» и умение варвара «Удар в прыжке» при определенных условиях продолжают функционировать не так, как предполагалось. Мы уже занимаемся подготовкой исправления, а пока отменим внесенные изменения этих умений. Тем не менее, мы планируем снова добавить эти изменения в будущем обновлении.


Санктуарий приветствует вас оглушительными овациями, искатели приключений.

С выхода предыдущего обновления контента вы разрывали души в боевом пропуске 17-го сезона, использовали декоративный комплект «Ходячий кошмар» и проливали свежую кровь в вернувшемся временном событии «Завоеватель». С этим обновлением пришли вести о небывалых новинках, среди которых временное событие «Основы диссонанса», усовершенствования PvP-режима «Испытание орд», изменения классов и не только.

Как и прежде, все начнется с технического обслуживания. Для серверов Океании, Китая, Восточной и Юго-Восточной Азии, а также Европы оно будет проводиться 6 сентября с 03:00 по 05:00 МСК, а для американских серверов — 6 сентября с 11:00 по 13:00 МСК. После завершения технического обслуживания в игре появятся почти все перечисленные ниже элементы. Даты выхода контента, который планируется добавить отдельно, приводятся далее.


Содержание

Временное событие «Основы диссонанса»

Усовершенствованное «Испытание орд»

Возвращение прошлых событий

Изменения

Исправления


Временное событие «Основы диссонанса»

Пробираясь по подземельям крепости, вы украдкой проходите мимо рабочего кабинета мага и замечаете теплый свет, льющийся из-под двери. Старая дверь со скрипом отворяется, и вы видите таинственную сферу посреди множества зелий и безделушек. На мгновение узрев мимолетные образы будущих событий, от удивления вы замираете и глубоко задумываетесь.

С 03:00 14 сентября до 03:00 25 сентября по серверному времени искатели приключений 31-го или более высокого уровня смогут заранее узнать о следующем крупном обновлении в Санктуарии. В ходе события вы также будете получать на 100% больше опыта за уровни боевого пропуска.

При входе в игру вы сможете получить следующие награды:

  • 2-й день, 15 сентября: 3 редких глифа
  • 4-й день, 17 сентября: 1 теллурическая жемчужина
  • 8-й день, 21 сентября: 1 персональный легендарный глиф

Просто заходите в игру и получайте награды в соответствующие даты с 03:00 по серверному времени.

К началу


Усовершенствованное «Испытание орд»

Даже самым опытным воинам не стоит ждать легкой победы в «Испытании орд». С 03:00 6 сентября до 03:00 20 сентября меряйтесь силами с другими игроками, зарабатывая награды и поднимаясь все выше в рейтинге. Каждый игрок попадет на отдельную закрытую площадку, где его будут атаковать волны демонов. Ваша цель — выстоять против монстров из Преисподней, неустанно истребляя их одного за другим.

К оглушительному возвращению этого жестокого состязания мы подготовили несколько изменений «Испытания орд».

Изменения подбора соперников:

  • Вы больше не можете узнать личность найденного для вас оппонента.
  • Теперь вы можете снова занять место в новой очереди после матча без необходимости возвращаться в безопасную зону или Вестмарш.

Изменения игрового процесса:

Как и в первом временном событии «Испытание орд», чем больше демонов вы уничтожаете, тем больше их появляется на стороне противника — и наоборот. Условия победы обновлены, и теперь вы сможете сосредоточиться на поле боя, не отвлекаясь от надвигающихся угроз.

  • Если оба игрока живы по окончании матча, победа достанется тому, кто убил больше монстров, не являющихся особыми.
  • Если у обоих игроков одинаковый счет, побеждает тот, кто получил меньше урона.
  • Если по обоим условиям получается ничья, победителем становится тот, кто убил монстров первым!

Убийства монстров и полученный урон отображаются возле индикатора здоровья в верхней части экрана и позволяют определить, кто из героев лидирует в текущий момент.

  • Урон и скорость атаки и передвижения всех монстров увеличены. Эти характеристики больше не увеличиваются со временем существования монстра.

Комментарий разработчиков: мы хотели сделать игровой процесс более хаотичным и динамичным, наподобие невероятно интенсивных последних мгновений матча в первой версии «Испытания орд». Эти изменения предназначены ускорить темп боя и сделать игру в этом режиме более рискованной. Благодаря более опасным монстрам меньше матчей будет оканчиваться ничьей.

Изменения задач:

  • Теперь задачи обновляются раз в неделю в ходе события: каждую среду в 03:00 по серверному времени.

Ваш прогресс в «Испытании орд» будет отражаться в системе рангов. С каждой победой и повышением ранга вы будете не только зарабатывать награды, но и переходить на более высокие строчки рейтинговой таблицы. Правила «Испытания орд» таковы:

  • Сражения будут проводиться между игроками одного класса — блесните мастерством!
  • В матчах могут сталкиваться соперники с любых серверов. Готовьтесь к напряженной борьбе за каждую строчку таблицы.
  • За убийство монстров можно получить боевые сферы. Используйте их с умом, чтобы переломить ход боя.
  • Вырезая полчища мерзких чудовищ, вы будете отправлять на сторону противника особых монстров.
  • Можно использовать любое снаряжение, легендарные самоцветы, знаки и другие усиления.

Изменения рангов:

  • Система очков обновлена, и теперь вы будете получать очки за участие в матчах, а также дополнительные очки за победу вплоть до достижения ранга «Легенда».
  • По достижении этого ранга вы вернетесь к стандартной системе начисления очков: вы будете получать очки за победы и терять их за поражения.
  • Игроки ранга «Эксперт» или более низкого не могут быть понижены в ранге.
  • В зависимости от своего ранга по окончании сезона игроки смогут заработать легендарное снаряжение, очищенные осколки, дурманящую пыль и золото. Количество наград за все ранги было увеличено.

За выполнение еженедельных задач «Испытания орд» можно получить дополнительные награды:

  • Завершите 1 матч: 3000 золотых, 20 ед. металлолома
  • Победите 150 монстров: 3000 золотых, 20 ед. металлолома
  • Получите 5 боевых сфер: 10 000 золотых, 20 ед. металлолома
  • Победите 1000 монстров: 10 000 золотых, 50 ед. металлолома
  • Победите 2000 монстров: 10 000 золотых, 50 ед. металлолома
  • Одержите победу в 3 матчах: 10 000 золотых, 80 ед. металлолома и один случайный легендарный предмет

Боритесь за первенство: за 3 победы самым достойным откроется еще одно тайное задание. Отполируйте доспехи и приготовьтесь к испытанию боем.

К началу


Возвращение прошлых событий

Событие «Тень Проклятия»

Никому в Санктуарии не укрыться от демонических искушений. Исчадия Преисподней прячутся за каждым углом, с нетерпением ожидая возможности поглотить ваше тело и душу. Проклятие грядет!

С 03:00 9 сентября до 03:00 17 сентября по серверному времени вы будете получать различные награды за выполнение ежедневных заданий события «Тень Проклятия». Выполнив достаточно заданий, вы также получите дополнительные награды — настоящее доказательство вашей доблести.

Карнавал кланов

Армии Преисподней собираются с какой-то целью, явно недоброй. Откликнитесь на зов Санктуария и встаньте под знамя своего клана, чтобы сразиться с волной тьмы! С 03:00 16 сентября до 03:00 24 сентября по серверному времени в Санктуарии будет проводиться карнавал кланов. Подробности об этом событии и его наградах — в нашей статье.

К началу


Изменения

Изменения битв на полях боя

Получаемый игроками урон уменьшен на 30%. Эффект суммируется с остальными эффектами уменьшения урона на поле боя и в Обряде Изгнанников. Теперь для убийства игрока потребуется больше времени, что приведет к более продолжительным симфониям звенящей стали клинков.

Комментарий разработчиков: мы усилили снижение наносимого игрокам урона, чтобы сделать битвы интереснее и создать условия для захватывающих дуэлей. Благодаря данному ослаблению урона бои станут более продолжительными и захватывающими. Мы продолжим наблюдать за действиями игроков и балансом этих режимов и при необходимости внесем дополнительные корректировки для оптимизации игрового процесса.

Рассмотрев отзывы игроков, мы изменим то, как поражения на низких рангах на полях боя влияют на показатели игроков. Игроки не будут терять очки после поражения на ранге «Бронза» и будут терять значительно меньше очков на всех более высоких рангах.

Изменения уровня резонанса при подборе соперников

Теперь во время поиска соперников для PvP-режимов игроки не смогут изменить экипировку после того, как подбор участников завершится и отобразится меню подтверждения. Это изменение призвано устранить уязвимость, позволявшую игрокам изменить свой уровень резонанса после того, как матч был найден, и сражаться против игроков с гораздо более низким уровнем резонанса.

Мы продолжим следить за тем, чтобы система подбора соперников организовывала матчи с игроками с приблизительно равными уровнями резонанса.

Изменения невидимости

Мы скорректировали условия работы невидимости по всему Санктуарию — эти изменения заинтересуют всех ассасинов, стремящихся получить награду за голову очередной жертвы.

Если вы находитесь в состоянии невидимости, когда наносите прямой урон другому игроку, действие невидимости прекращается. Это изменение затрагивает любой вид прямого урона, а также пассивный урон от аур и эффектов, срабатывающих от атак игрока. Эффекты периодического урона и размещенные на земле вредоносные эффекты, примененные до перехода в состояние невидимости, не влияют на это состояние. Атакуйте из тени и не забывайте смотреть по сторонам, герои. Кто знает, какие еще опасности рыщут неподалеку...

Повышение уровня порталов дерзаний

Мы добавили 10 новых уровней порталов дерзаний — максимальный уровень увеличен с 400-го до 410-го. За счет повышения максимума вы сможете заработать еще больше ценных наград.

Изменения бонусов за 1-й уровень клана

Теперь для всех Темных кланов, достигших 1-го уровня, будет действовать бонус «Семимильные шаги», позволяющий зарабатывать на 10% больше знаков. Из-за элемента случайности только некоторые кланы могли получить бонусные знаки. Поскольку этот элемент игры очень важен для кланов на соревновательных серверах, мы решили дать всем кланам равный бонус, помогающий завладеть неизмеримым могуществом и бороться за верхние строчки в рейтинговой таблице.

Изменения баланса классов

Умения чародея

  • «Метеорит»: радиус действия увеличен с 2 до 2,5 м, скорость полета снаряда повышена.
  • «Магический вихрь»: время восстановления сокращено с 9 до 6 сек., количество зарядов увеличено на 1.
  • «Область мороза»: время восстановления сокращено с 20 до 16 сек., время задержки эффекта уменьшено с 1,2 до 1 сек., а дальность применения увеличена.

Предметы чародея

  • «Магические усилители»: количество зарядов «Дезинтеграции» увеличено на 1.
  • «Видение замерзшей тропы», корона тайных истин: количество зарядов «Ожога» увеличено на 1.
  • «Находчивый лик Ваэции»: количество зарядов увеличено на 1.
  • Штаны ледяного охотника, «Гора осколков»: время восстановления «Метеорита» сокращено с 9 до 6 сек., скорость полета снаряда повышена.
  • Штаны ледяного охотника: радиус действия «Метеорита» увеличен с 2 до 2,5 м.
  • Мантия лавины: «Морозный луч» теперь можно поддерживать в движении.
  • Ледохват Кина: количество зарядов «Морозного луча» увеличено на 1.
  • «Бесшумный ливень»: «Вспышку молнии» можно применять в движении.
  • «Клык Сильдры», «Заруб»: время восстановления «Магического вихря» сокращено с 9 до 6 сек., количество зарядов увеличено на 1.
  • «Заряженные вехи»: время восстановления «Телепортации» сокращено с 30 до 15 сек.
  • «Резчик порталов»: «Магический поток» больше не может выбирать целью невидимых противников, а наносимый урон уменьшен на 9%.

Комментарий разработчиков: сфера хаоса от «Резчика порталов» могла выбирать целью невидимых противников, что показалось нам чрезмерно полезной и не очень честной функцией. Теперь сфера может выбирать целью только видимых противников.

Умения варвара

  • «Молот Древних»: количество зарядов увеличено на 1, скорость полета снаряда повышена.
  • «Удар в прыжке»: скорость анимации повышена, и теперь вы можете перепрыгивать через стены с улучшенным обнаружением препятствий.
  • «Удар в прыжке»: умение «Удар в прыжке» по-прежнему иногда функционирует не так, как предполагалось, и поэтому мы отменяем действие изменений до выхода исправлений.

Предметы варвара

  • «Лик живых легенд», «Омерзительный вой»: время восстановления «Деморализации» сокращено с 12 до 9 сек., количество зарядов увеличено на 1.
  • «Лик живых легенд»: радиус действия «Деморализации» увеличен с 8 до 10 м.
  • «Омерзительный вой»: радиус действия «Деморализации» увеличен с 5 до 6 м.
  • Доспех крушителя, «Дыхание пронзателя», «Хрустящая шкура», «Обугленное железо», «Храм битвы»: количество зарядов «Копья на цепи» увеличено на 1, скорость полета снаряда повышена.
  • «Забытый», «Острая хватка», «Колесо палача», «Мир и вечный покой»: количество зарядов увеличено на 1.
  • «Острая хватка»: максимальный урон увеличен на 20%, а наземная область непрерывного урона — на 20%.
  • «Колесо палача»: скорость анимации повышена.
  • «Мир и вечный покой»: повышена скорость полета снаряда и скорость передвижения в сторону вашего молота.
  • «Животный инстинкт», «Шокирующий хаос»: скорость анимации повышена, и теперь вы можете перепрыгивать через стены с улучшенным обнаружением препятствий.
  • «Животный инстинкт»: максимальный урон увеличен на 20%.

Умения монаха

  • «Удар волн»: максимальный урон увеличен на 14%, время восстановления сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Святая святых»: время восстановления сокращено с 30 до 20 сек.

Предметы монаха

  • «Рев моря», «Волевое решение», «Глумливая стремнина»: время восстановления «Удара волн» сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Рев моря»: скорость анимации «Удара волн» повышена.
  • «Гремучая рука»: время восстановления «Удара волн» сокращено с 20 до 12 сек.
  • «Шатающаяся башня»: время заряжания «Парящего удара» сокращено с 1 до 0,5 сек, максимальный урон увеличен на 15%, количество зарядов увеличено на 2.
  • «Необузданная река»: урон «Парящего удара», наносимый врагам со щитами, увеличен с 250% до 350%.
  • «Благословение эмпатии», «Неприглядный метод»: время восстановления умения «Святая святых» сокращено с 30 до 20 сек.
  • «Утешение вершин»: время восстановления «Святая святых» сокращено с 30 до 24 сек.
  • «Беспокойный титан», «Колокол скорби»: время восстановления «Святая святых» сокращено с 20 до 14 сек.
  • «Узы Небес»: колокол «Волны Света» теперь не позволяет враждебным игрокам войти в область действия или покинуть ее.
  • «Путь благородства»: радиус действия «Летящего дракона» увеличен с 2 до 2,5 м, скорость анимации повышена.

Умения охотника на демонов

  • «Ловушка с кинжалами»: теперь ее можно бросить в указанную область.
  • «Маятник смерти»: теперь вы можете перепрыгивать через стены с улучшенным обнаружением препятствий.
  • «Маятник смерти»: умение «маятник смерти» по-прежнему иногда функционирует не так, как предполагалось, и поэтому мы отменяем действие изменений до выхода исправлений.

Предметы охотника на демонов

  • «Сотня агрессивных теней»: урон от «Залпа», наносимый врагам со щитами, увеличен с 250% до 350%.
  • «Антипорядок»: базовый урон «Отбрасывающего выстрела» увеличен на 25%, урон от горения увеличен на 43%, а поддержание умения теперь не так сильно ограничивает передвижение и поворот персонажа.
  • «Наследие убийцы», «Ползучий покров», «Концентрат холода», нагрудник с травлением: скорость полета снаряда «Дымовой завесы» повышена.
  • «Наследие убийцы», нагрудник с травлением, «Концентрат холода»: время восстановления «Дымовой завесы» сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Наследие убийцы», нагрудник с травлением: количество зарядов «Дымовой завесы» увеличено на 1.
  • «Стремительный ящер», тусклый кифф, поножи неизбежного пламени, «Запланированные последствия», «Вонзенные ногти», ветхие штаны, «Безыскусный шик»: теперь «Ловушку с кинжалами» можно бросить в указанную область.
  • «Запланированные последствия»: урон «Ловушки с кинжалами» увеличен на 100%.
  • «Вонзенные ногти»: урон увеличен на 23%, время действия обездвиживания увеличено с 3 до 4 сек.
  • Ветхие штаны: урон увеличен на 21%, скорость передвижения ненадолго увеличивается после применения, а эффект уменьшения урона после получения нескольких ударов ослаблен с 75% до 50%.
  • «Безыскусный шик»: противники, пораженные несколькими «Ловушками с кинжалами» одновременно, получают на 50% меньше урона от последующих ловушек.
  • «Объятия тьмы»: время восстановления «Дымовой завесы» сокращено с 20 до 12 сек., а время до повторной маскировки в области дыма уменьшено с 0,5 до 0,25 сек.

Умения крестоносца

  • «Широкий замах»: урон увеличен на 8%, время восстановления сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Святая цепь»: время восстановления сокращено с 12 до 10 сек., скорость полета снаряда повышена.

Предметы крестоносца

  • «Длинная ладонь», «Захлопывающиеся челюсти», «Отмененное правило», «Чистый взмах»: время восстановления «Широкого замаха» сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Длинная ладонь», «Отмененное правило»: максимальный урон «Широкого замаха» увеличен на 20%.
  • «Захлопывающиеся челюсти»: максимальный урон «Широкого замаха» увеличен на 13%.
  • «Чистый взмах»: максимальный урон «Широкого замаха» увеличен на 23%.
  • «Кости врага», «Публичное покаяние», «Равные доли», «Покои усталости», «Малодушие»: скорость полета снаряда «Святой цепи» повышена.
  • «Публичное покаяние», «Покои усталости», «Малодушие»: время восстановления «Святой цепи» сокращено с 12 до 10 сек.
  • «Кости врага», «Равные доли»: время восстановления «Святой цепи» сокращено с 12 до 6 сек.
  • «Покои усталости»: время действия оглушения от «Святой цепи» увеличено с 3 до 4 сек.
  • «Малодушие»: время задержки до нанесения урона и оглушения уменьшено с 1,5 до 1 сек.
  • «Абразия»: урон «Атаки щитом», наносимый врагам со щитами», увеличен с 250% до 350%.
  • «Доказательство свыше»: «Падающий меч» теперь сковывает враждебных игроков максимум на 2,5 сек.
  • «Рассекатель воздуха»: максимальный урон «Падающего меча» увеличен на 20%.
  • «Крах святокупства»: урон от «Святой цепи» увеличен на 100%.

Умения некроманта

  • «Костяные шипы»: время заряжания сокращено с 1 до 0,5 сек., время действия оглушения увеличено с 2 до 3 сек.
  • «Трупное копье»: теперь можно применять в движении.
  • «Мрачная жатва»: время восстановления сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Одолженное время»: теперь поглощает 10% максимального запаса здоровья в секунду, а не 5%, при применении к себе. Эффект при применении к союзникам остался без изменений.

Предметы некроманта

  • «Бурлящая дрожь»: урон «Взрыва трупа» увеличен на 50%. Это умение теперь можно применять в движении.
  • «Отвергнутая мерзость»: урон «Костяной стены» увеличен на 28%, а время действия увеличено с 3 до 6 сек.
  • «Садок с наживкой»: урон «Костяной стены» увеличен на 60%, количество создаваемых трупов увеличено с 1 до 2.
  • «Десятый шип», «Однорукий пожиратель», «Посеребренные крылья»: «Трупное копье» теперь можно применять в движении.
  • «Посеребренные крылья»: минимальный урон «Трупного копья» увеличен на 12%, а максимальный урон — на 23%.
  • «Загадочные отбросы»: «Проклятие Тьмы» снимает с противников все положительные эффекты, а не только 1.
  • «Странные скитания»: время восстановления «Бестелесности» сокращено с 9 до 6 сек., количество зарядов увеличено на 1, скорость анимации повышена, при этом теперь не обязательно выбирать целью противника.
  • «Зуболом», «Могильное лезвие»: время восстановления «Мрачной жатвы» сокращено с 9 до 6 сек.
  • «Могильное лезвие»: скорость анимации «Мрачной жатвы» повышена.
  • Штаны из ткани духов: эффективность окоченения от «Мрачной жатвы» повышена с 30% до 50%.
  • Шлем ширеглота: время действия разбитой брони от «Мрачной жатвы» увеличено с 3 до 6 сек.

Умения рыцаря крови

  • «Истребление»: урон от первого удара увеличен на 10%, от второго — на 15%, а от третьего — на 25%.
  • «Уничтожение»: урон от первого и второго удара увеличен на 11%, а от третьего и четвертого — на 38%.
  • «Покров ночи»: время действия увеличено с 8 до 12 сек.
  • «Гнусное чудище»: скорость основной атаки повышена на 20%, урон от основной атаки увеличен на 9%, время восстановления сокращено с 20 до 15 сек., а эффективность похищения жизни повышена на 10%.
  • Гнусное чудище: урон «Кровавого рывка» увеличен на 25%.
  • Гнусное чудище: урон от первой и второй атаки «Сокрушающих ударов» увеличен на 44%, а от третьей — на 64%.
  • «Удушливое облако»: время восстановления сокращено с 20 до 15 сек.
  • «Грань тьмы» — «Объятия тени»: урон от мощного умения уменьшен на 6%, а эффективность снижения урона после нескольких попаданий снарядов увеличена с 80% до 90%.

Предметы рыцаря крови

  • «Извилистый путь»: урон «Истребления» увеличен на 52%.
  • «Излишек»: урон «Неистового копья» увеличен на 30%, умение снова позволяет совершить небольшой рывок к противнику.
  • «Избавитель»: скорость анимации «Вертела» увеличена.
  • «Пилозуб»: во время заряжания «Вертела» вы получаете невосприимчивость к отбрасыванию и эффектам контроля.
  • Кольчуга кровавых корней: время восстановления «Кровяных щупалец» сокращено с 15 до 12 сек.
  • «Нетопыри и люди»: скорость полета снаряда «Стаи летучих мышей» повышена.
  • «Мимолетный покой»: время действия «Покрова ночи» увеличено с 8 до 12 сек.
  • Кровавый териак: радиус действия «Теневого копья» увеличен с 8 до 10 м, скорость анимации повышена, урон от рывка увеличен на 93%, а урон от броска увеличен на 37%.
  • Камень ученика: время до падения копья бездны от «Теневого копья» сокращено с 1 до 0,5 сек., а дальность отбрасывания уменьшена.
  • «Зубопийца», бердыш глубин: скорость анимации «Вихревого удара» повышена.
  • «Зубопийца»: урон «Вихревого удара» увеличен на 13%.
  • Бердыш глубин: урон «Вихревого удара» увеличен на 18%, дальность полета ударной волны увеличена с 7 до 9 м.

К началу


Исправления

Хотите ознакомиться с перечнем новых изменений и исправлений в Diablo Immortal? Здесь вы найдете список исправлений для всех платформ (обновляется по вторникам), а перечень исправлений для PC — в статье об известных неполадках.

Да улыбнется вам удача в Санктуарии!
Команда разработчиков Diablo Immortal

К началу