Diablo IV

Послушайте беседу у костра и узнайте подробности о «Сезоне чумы»

Blizzard Entertainment

18 июля мы выпустили обновление 1.1.0 для Diablo IV. Игроки оставили об этих изменениях много ценных замечаний и комментариев. Мы ответили на них в ходе беседы о «Сезоне чумы», которая состоялась 21 июля.

Директор игры Джо Шели, его помощник Джозеф Пайпора и помощник директора по работе с сообществом Адам Флетчер рассказали о причинах подготовки изменений в обновлении 1.1.0, о целях разработчиков и о том, какие шаги мы предпримем, чтобы в будущем нам не пришлось выпускать подобные обновления. Ниже вы найдете полную запись трансляции.

А если вы хотите сразу перейти к главному, то читайте дальше. Мы перечислили для вас основные моменты трансляции.

Основные задачи постоянной поддержки Diablo IV: 

  • Делать все, чтобы игра оставалась увлекательной. 
  • Заботиться о том, чтобы у всех пяти классов было множество эффективных вариантов развития, которые игроки могли бы придумывать, прорабатывать и использовать. 
  • Каждый сезон добавлять новые предметы и возможности, придающие игровому процессу и вариантам развития большее разнообразие. 
  • Работать над контентом для финальных стадий игры: увеличивать количество монстров и вводить новые задачи, которые станут настоящим испытанием даже для самых могучих персонажей. 
  • Допускать в ходе подготовки изменений, что некоторые варианты развития персонажей окажутся гораздо сильнее других — до тех пор, пока мы не предоставим игрокам альтернативы не хуже.  
  • Вводить глобальные изменения только тогда, когда игроки этого ждут (например, в начале сезона). 
  • Как можно быстрее устранять все нарушающие работу игры неполадки и технические недочеты.

Задачи обновления 1.1.0 и наши цели: 

  • Diablo IV — это игра, в которой игрок должен наращивать силу своего персонажа до определенного уровня, а не бесконечно гоняться за ресурсами. Мы прекрасно понимаем, что наращивание силы — неотъемлемая часть игры. И очень плохо, когда эту силу у вас забирают.  
  • Итак, зачем же мы выпустили обновление 1.1.0? Скверно, если жизнеспособной оказывается всего одна стратегия игры за класс. Поэтому наша конечная цель — добиться того, чтобы опасные враги, такие как Супер-Лилит, были по зубам самым разным персонажам с разными вариантами развития. Некоторые новые изменения как раз призваны решить этот вопрос. 
  • Кроме того, мы знаем, что игрокам слишком тяжело даются кошмарные подземелья — а ведь справляться с ними должны разные персонажи. Но подземелья высоких уровней (от 50-го и выше) несколько перегибают палку со сложностью. Обновление 1.1.0 стало своеобразной подготовкой в этом плане. К слову, кое-что в подземельях мы исправим уже сегодня!

Мы собираемся изменить подход к подготовке обновлений, и вот как мы это сделаем: 

  • В дальнейшем мы будем вносить более точечные изменения баланса. Если они затронут некую особенность, которая дает героям слишком большую силу, мы предложим игрокам несколько альтернатив, которые подтолкнут их исследовать возможности выбранного класса. 
  • Чтобы в будущем поддерживать плодотворный диалог с сообществом, мы станем делиться описанием обновления за неделю до того, как вносить изменения в игру. 
  • Кое-какие изменения в нашем подходе затронут обновление 1.1.1: 
    • мы планируем продолжать работу над контентом для персонажей высокого уровня: увеличивать количество монстров и вводить новые задачи, с которыми будет не так просто совладать даже самым мощным вариантам развития. 
    • мы уверены, что изменения кошмарных подземелий, в некоторых умений и аспектов, а также новый контент для персонажей высокого уровня сделают игру еще увлекательнее для самых разных игроков.

Обновление 1.1.1: 

  • Сегодня мы выпустим несколько исправлений, которые затронут систему кошмарных подземелий. Эти исправления напрямую относятся к изменениям баланса в обновлении 1.1.0.  
  • В будущем мы предложим работу над корректировками для кошмарных подземелий с учетом изменений классов, добавленных в обновлении 1.1.0. 
  • Обновление 1.1.1 затронет легендарные аспекты варваров и волшебников (в особенности волшебников).  
  • В кошмарных подземельях и зонах Адского натиска теперь будет встречаться гораздо больше монстров. 
  • Кроме того, мы добавим еще одну вкладку в тайник и увеличим максимальное число эликсиров, которое можно разместить в одной ячейке. 
  • Перераспределение очков станет дешевле и будет требовать на 40% меньше золота. 
  • Мы хотим, чтобы игроки тратили меньше времени на развитие персонажа с 50-го до 100-го уровня, и планируем сделать так, чтобы игра на высоких уровнях мира приносила больше опыта. 
  • И это далеко не все! Подробнее о том, что ждет Diablo IV в будущем, мы расскажем в ходе трансляции на следующей неделе. 

Не пропустите следующую беседу у костра

Следующая беседа у костра состоится в 21:00 МСК 28 июля. Мы продолжим общаться с игроками и поделимся новыми подробностями об обновлении 1.1.1.

Смотрите трансляцию в прямом эфире на каналах Diablo в Twitch и YouTube. После окончания трансляции мы опубликуем новую статью, где вы найдете запись выпуска, если вдруг его пропустили.