StarCraft II

Обновление 5.0.11 для StarCraft II

Blizzard Entertainment

Эн таро Адун

Состоялся выход обновления 5.0.11, в которое вошли разнообразные изменения баланса, усовершенствования игрового процесса и исправления. Изменения подготовлены при участии членов сообщества StarCraft II, среди которых — профессиональные игроки, создатели контента, организаторы турниров и авторы модификаций. Мы благодарим всех, кто трудился над этим обновлением.
Разработчики StarCraft II


СЕТЕВЫЕ МАТЧИ

Рабочие

  • Теперь могут атаковать, не дожидаясь полного замедления движения.
Комментарий разработчиков: из-за алгоритмов добычи ресурсов рабочие долго замедляют движение, вследствие чего они относительно неуклюже выполняли команду атаковать находящиеся поблизости боевые единицы.

ЗЕРГИ

Опухоль

  • Время восстановления увеличено с 10,71 до 13,57 сек.
  • Дальность обзора уменьшена с 11 до 10.
Комментарий разработчиков: изменение внесено с целью сделать определение области обзора зергов более понятным. Теперь дальность обзора опухолей совпадает с дальностью распространения слизи. Изменение немного замедляет распространение слизи на раннем этапе игры, в особенности если несколько опухолей находятся близко друг к другу или если у противника нет боевых единиц вроде «Геллионов», способных сдержать распространение слизи.

Инкубатор, логово и улей

  • Интервал распространения слизи сокращен с 0,3 до 0,25 сек. (скорость распространения слизи этими постройками повышена на 20%. Изменение не затрагивает скорость распространения слизи опухолями.)
  • Дальность обзора увеличена с 10, 11 и 12 до 12.
Комментарий разработчиков: дальность обзора увеличена, чтобы соответствовать дальности распространения слизи, аналогично изменению дальности обзора опухолей. Скорость распространения слизи увеличена, чтобы игрокам было удобнее огораживаться постройками и обороняться на раннем этапе игры.

Стрекоза

  • Теперь после применения «Притягивания» стрекозы не могут двигаться и применять способности в течение 0,57 сек.
Комментарий разработчиков: в результате изменения стрекозы больше не смогут притягивать 2 боевые единицы одновременно. Их также будет проще убить после притягивания.

Ультралиск

  • Размер уменьшен на 12,5%.
  • Дальность, на которую цель должна отойти для прерывания атаки ультралиска, увеличена с 1 до 1,25 (дальность начала атаки осталась без изменений).
Комментарий разработчиков: ультралиски часто застревают среди других зергов из-за крупных размеров и более медленной скорости передвижения, чем у других боевых единиц зергов, сражающихся в ближнем бою. С этим изменением им будет проще попасть на передовую.

Гидралиск

  • Бонус к скорости передвижения без слизи от «Наращивания мускулов» увеличен с 0,79 до 0,98.
  • Задержка между совершением атаки и возможностью исполнять новые указания уменьшена с 0,15 до 0,1 сек. (Данный показатель обозначает то, сколько времени требуется для завершения атаки. Чем меньше его значение, тем больше времени остается на передвижение между атаками.)
Комментарий разработчиков: из-за высокого показателя задержки между совершением атаки и возможностью исполнять новые указания, а также высокой скорости атаки гидралиски не могли эффективно атаковать в ходе отступления. Обычно при отступлении на поле боя погибала значительная часть гидралисков, но теперь они быстрее передвигаются без слизи, что поможет им сбежать от врага, а игроку — сменить позицию своей армии.

Хозяин стаи

  • Скорость передвижения увеличена с 1,97 до 2,24.
  • Время существования порожденных симбионтов уменьшено с 5,71 до 3,57 сек.
Комментарий разработчиков: из-за медленной скорости передвижения хозяев стаи игроки за зергов вынуждены использовать оборонительный стиль игры, пока на карте не закончатся ресурсы, в результате чего темп матчей значительно замедлялся. Время существования симбионтов уменьшено, чтобы снизить эффективность этой боевой единицы против врагов, которые не могут быстро перебить симбионтов, а также не позволить игрокам за зергов непрерывно отправлять волны симбионтов с дистанции, превышающей дальность атаки хозяев стаи.

Разоритель

  • Время производства увеличено с 8,57 до 12,14 сек. Случайная задержка до 0,36 сек. удалена.
Комментарий разработчиков: теперь игрокам за зергов придется раньше начинать подготовку к обороне, а превращение тараканов в разорителей посреди боя для исцеления станет менее эффективным. В матчах типа ZvT и ZvZ станет проще обороняться от полномасштабных атак с использованием тараканов.

ПРОТОССЫ

Батарея щитов

  • Бонус к скорости восстановления щитов под действием «Перегрузки щита» снижен с 100% до 50%. (Общий запас щитов, восстанавливаемый за время действия способности, уменьшен с 1440 до 1080 ед.)
Комментарий разработчиков: ранее, независимо от различий между армиями, «Перегрузка щита» слишком сильно затрудняла наступление, пока действие способности не заканчивалось или батарея щитов не уничтожалась. Теперь атакующему игроку будет проще идти в наступление, если у него есть преимущество по войскам.

Наблюдатель

  • Скорость передвижения увеличена с 2,63 до 2,82.
  • Бонус к скорости передвижения от «Гравиускорителей» увеличен с 1,31 до 1,41 для сохранения прибавки в 50%.
  • Размер модели увеличен на 10%. (Изменение носит визуальный характер и не влияет на радиус действия способностей и дальность обзора.)
Комментарий разработчиков: эти изменения делают наблюдателей полезнее для разведки и расчистки слизи, а также помогают им не отставать от армии протоссов. За счет увеличенного размера внимательному противнику будет проще заметить наблюдателей и не попасть в уязвимое положение, ошибочно полагая, что его действия остаются незамеченными.

Архонт

  • Радиус столкновения с постройками уменьшен с 0,75 до 0,56. (Теперь архонты могут пользоваться проходами между зданиями шириной в 1 ячейку. Столкновение с другими боевыми единицами осталось без изменений.)
Комментарий разработчиков: теперь архонты лучше смогут защищать базу протоссов против таких боевых единиц, как муталиски. Также это изменение поможет избежать неприятных ситуаций, когда архонты не могли покинуть базу после телепортации.

Высший тамплиер

  • Скорость передвижения увеличена с 2,63 до 2,82.
Комментарий разработчиков: в результате этого изменения наземные войска с поддержкой высших тамплиеров смогут быстрее и эффективнее перемещаться по карте. В сочетании с ослаблением «Притягивания» это изменение сделает стрекоз менее эффективными в затяжных матчах против воздушных войск протоссов.

Дестабилизатор

  • Радиус «Взрыва очищения» уменьшен с 1,5 до 1,3575.
Комментарий разработчиков: изменение уменьшает максимальный возможный урон, который дестабилизаторы могут нанести противнику, застав его врасплох, при этом по-прежнему позволяя им разделять армию врага и уничтожать малоподвижные цели на расстоянии.

Авианосец

  • Приоритет атаки перехватчиков как цели уменьшен с 20 до 19. (Теперь противники в первую очередь атакуют другие боевые единицы, а не перехватчики.)
Комментарий разработчиков: для большинства игроков на разных уровнях навыка бывает слишком сложно нападать на авианосцы боевыми единицами, предназначенными для уничтожения самих авианосцев, такими как «Викинги» и губители. Это изменение поможет игрокам эффективнее использовать боевые единицы, предназначенные для противодействия авианосцам, за счет уравнивания требований к микроконтролю для обеих сторон.

Часовой

  • Время производства уменьшено с 26,4 до 22,9 сек.
  • Скорость передвижения увеличена с 3,15 до 3,5.
Комментарий разработчиков: изменение позволяет быстрее провести разведку с помощью «Иллюзии» на раннем этапе игры, а также поможет часовым не отставать от армии протоссов при использовании «Охранного щита».

Оружейная

  • Время разработки улучшений 1-го уровня уменьшено с 128,6 до 121,6 сек.
  • Время разработки улучшений 2-го уровня уменьшено с 153,6 до 144,6 сек.
  • Время разработки улучшений 3-го уровня уменьшено с 178,6 до 167,9 сек.
Комментарий разработчиков: в последнее время игроки за протоссов регулярно используют дестабилизаторы в наземных сражениях. Так как дестабилизаторы и «Перегрузка щита» были ослаблены, в качестве компенсации снижения наземной боевой мощи была ускорена разработка улучшений.

Темный тамплиер

  • Теперь не могут атаковать в течение 0,71 сек. после применения «Поступи тени» (ранее — 0,75 сек.). (Стандартизированный показатель на средней скорости игры.)

ТЕРРАНЫ

«Викинг» (режим истребителя)

  • Задержка между совершением атаки и возможностью исполнять новые указания уменьшена с 0,12 до 0,04 сек. (Режим истребителя — воздушный режим «Викингов».)
Комментарий разработчиков: у «Викингов» низкая скорость передвижения и высокий показатель задержки между совершением атаки и возможностью исполнять новые указания по меркам воздушных боевых единиц, что затрудняет их микроконтроль сверх простой команды двигаться и атаковать вражеские воздушные войска. Это изменение расширит возможности для микронтроля «Викингов».

«Освободитель»

  • Затраты на производство уменьшены с 150/150 до 150/125.
Комментарий разработчиков: по мере того как игроки за зергов начали производить больше королев на раннем этапе игры, «Освободители» становились все менее популярны, а начинать производство «Освободителей» против протоссов на позднем этапе игры было слишком дорого.

Призрак

  • Улучшение «Усиленные волны» удалено.
  • Радиус действия «ЭМИ» увеличен с 1,5 до 1,75 м.
  • Теперь «Точное прицеливание» прерывается, если цель отходит от призрака более чем на 14 за время применения способности. (Радиус применения «Точного прицеливания» — 10.)
  • «Точное прицеливание» теперь можно прервать вручную.
Комментарий разработчиков: максимальная эффективность «ЭМИ» снижена, что делает призраков слабее против протоссов и заклинателей на позднем этапе игры, но базовая эффективность этой способности без «Усиленных волн» повышена. Максимальная дальность действия «Точного прицеливания» делает призраков менее опасными против биологических боевых единиц, которые не могли маневрировать возле армии терранов и при отступлении всегда несли потери от «Точного прицеливания» в сочетании с дающим обзор «Сканированием». Теперь способность можно прервать вручную для расширения возможностей микроконтроля в ситуациях, когда призрак находится в опасности и становится ясно, что он в любом случае не сможет завершить применение способности.

«Банши»

  • Время разработки улучшения «Усиленные несущие винты» уменьшено с 121,4 до 100 сек.
  • Затраты на разработку улучшения «Усиленные несущие винты» уменьшены с 150/150 до 125/125.
Комментарий разработчиков: улучшение, повышающее скорость передвижения «Банши», не окупало затрат на его разработку, поэтому затраты были снижены.

«Циклон»

  • «Ускоритель магнитного поля» теперь дает +10 к урону, наносимому всем целям, а не +20 к урону, наносимому бронированным целям.
  • «Захват цели» в первую очередь атакует воздушные боевые единицы, представляющие угрозу для «Циклонов» (боевые единицы, способные атаковать наземные цели, и заклинатели).
  • Дальность автоматического применения «Захвата цели» увеличена с 7 до 7,5. (Аналогично изменению дальности наведения орудий, введенному при переходе от Heart of the Swarm к Legacy of the Void, дальность автоматического применения повышена, чтобы «Циклоны», выполняющие команду двигаться и атаковать, могли применить «Захват цели», как только приблизятся на максимальную дистанцию применения этой способности. Дальность применения по-прежнему составляет 7.)
Комментарий разработчиков: изменение урона «Ускорителя магнитного поля» предназначено сделать «Циклоны «более универсальными, поскольку многие боевые единицы терранов, производящиеся на заводе, имеют очень узкую специализацию. Приоритизация воздушных боевых единиц «Захватом цели» упростит сражения с армиями, состоящими из муталисков и зерглингов, предотвращая ситуации, когда «Циклоны» применяют «Захват цели» к зерглингам, а воздушные войска противника остаются невредимы.

Радарная вышка

  • Радиус действия радара уменьшен с 30 до 27.
Комментарий разработчиков: радарные вышки замедляют темп игры, не позволяя противникам неожиданно атаковать терранов, особенно в боях типа TvT. В результате этого изменения игроки за терранов будут обладать меньшим запасом времени, чтобы среагировать на приближающуюся атаку, или должны будут строить радарные вышки в менее защищенных местах, за счет чего их будет проще уничтожить.

«Ворон»

  • Затраты газа снижены с 200 до 150 ед.
  • Время производства уменьшено с 42,9 до 34,3 сек.
  • Улучшение «Реактор "Вран"» удалено.
  • Теперь «Бронебойная ракета» уменьшает броню на 2 ед., а не на 3. (Цвет отрицательного эффекта на боевых единицах стал менее насыщенным.)
  • Время существования автотурелей уменьшено с 10 до 7,9 сек.
  • Запас прочности автотурелей уменьшен с 150 до 100 ед.
  • Броня автотурелей уменьшена с 1 до 0 ед.
  • Улучшение «Обшивка из неостали» больше не действует на автотурели.
Комментарий разработчиков: теперь «Вороны» смогут эффективнее исполнять роль детекторов за счет снижения затрат на производство. В качестве компенсации «Бронебойная ракета» ослаблена, а прочность автотурелей значительно снижена, чтобы предотвратить чрезмерную эффективность стратегий с использованием большого количества автотурелей в боях типа TvT. При этом сохраняется возможность совершать диверсии в боях типа TvP.

ПРОЧИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ

«Банши»

  • Больше больше не выпускает первый снаряд с задержкой 0,11 сек. после завершения атаки. (Ранее «Банши» могла даже начать двигаться до того, как выпускала первый снаряд. «Банши» теперь также выпускает второй снаряд на 0,11 сек. быстрее, поскольку между запуском снарядов сохраняется промежуток в 0,11 сек.)

Завод

  • Максимальный радиус появления увеличен на 1.

Мина «Вдова»

  • Случайная задержка выкапывания/закапывания уменьшена с 0,36 до 0,18 сек. (В среднем время выкапывания/закапывания осталось прежним.)
  • Теперь выбирает коконы зергов в качестве цели только по команде игрока.
  • Теперь выбирает боевые единицы, на которых действует «Нейропаразит», в качестве цели только по команде игрока, аналогично остальным боевым единицам.

«Циклон»

  • Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Захвата цели» начинало отсчитываться, пока «Циклон» находился внутри транспорта.
  • Теперь применяет «Захват цели» к коконам зергов только по команде игрока.

Батарея щитов

  • Исправлена неполадка, в результате которой непрерывное получение команды остановиться ускоряло «Восстановление щита».
  • Исправлена неполадка, в результате которой модели анимации отображались в тумане войны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значения в описании «Восстановления щита» не подстраивались под скорость игры.

Адепт

  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось приказать адептам прервать применение «Тени», если была выбрана группа адептов, часть которых еще не вызвана до конца.
  • Теперь адептам можно приказать загрузиться в призму искривления во время действия «Тени», что автоматически отменяет применение способности.

Королева

  • Исправлена неполадка, в результате которой изначальные опухоли можно было отменить.
  • Больше не может принимать базовые команды в течение 0,6 сек. после появления.

Скрытень

  • Случайная задержка выкапывания уменьшена с 0,36 до 0,18 сек. (В среднем время выкапывания осталось прежним.)
  • Атаки больше не могут быть заблокированы некоторыми элементами поверхности в низинах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой скрытни могли наносить урон боевым единицам, находящимся в транспорте.

Гидралиск

  • Теперь время восстановления и скорость анимации атак в ближнем и дальнем бою равны. (Ранее атаки в ближнем бою обладали более долгой анимацией и более коротким временем восстановления.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой мутацию в скрытня можно было прервать смарт-командой, отданной сразу же после приказа мутировать в скрытня.
  • Удалена случайная задержка мутации в скрытня и добавлена усредненная задержка базового времени производства.

Стазисная ловушка

  • Приоритет атаки цели увеличен с 10 до 20. (Противники больше не будут в первую очередь атаковать другие боевые единицы, а не стазисные ловушки. Теперь стазисные ловушки обладают равным приоритетом выбора в качестве цели с другими боевыми единицами.)
  • Теперь боевым единицам, находящимся в стазисе, можно отдавать базовые команды, и они выполнят их, как только время действия стазиса закончится.

«Ворон»

  • Исправлена неполадка, в результате которой боевым единицам под действием «Инвазивной матрицы» нельзя было отдать команду остановиться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевые единицы под действием «Инвазивной матрицы» подходили к противнику ближе, чем на дистанцию атаки, выполняя команду двигаться и атаковать.
  • «Инвазивная матрица» теперь приостанавливает восстановление «Барьера» бессмертных на корректный промежуток времени: 7,9 сек. (а не 5,7 сек.).

Роевик

  • Применение способности «Породить саранчидов» больше не прерывает выполнение текущей команды.

Инкубатор, логово и улей

  • Приоритет подгруппы изменен с «Инкубатор > Логово > Улей» на «Улей > Логово > Инкубатор».

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было призвать МУЛа, выбрав целью перерабатывающий завод неподалеку от командного центра.
  • Исправлена графическая неполадка, связанная с червями нидуса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при поражении атакой муталиска нескольких целей каждый раз воспроизводился звук начала атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мутацию в разорителя можно было прервать смарт-командой, отданной сразу же после приказа мутировать в разорителя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мутацию в скрытня можно было прервать смарт-командой, отданной сразу же после приказа мутировать в скрытня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось добавить приказ мутировать в гиблинга в очередь приказов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось отдать команды зерглингам и роевикам, пока они выкапываются.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось отдать «Освободителям» определенные приказы сразу после приказа выйти из осадного режима.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Торы» в режиме использования крупнокалиберных орудий могли проходить через саранчидов.
  • Исправлена некорректная анимация атаки «Торов» в облике «Тирадор».
  • Исправлен ряд некорректных значений счета, связанных с улучшениями и боевыми единицами. (Количество очков счета должно соответствовать сумме затраченных ресурсов.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой определенные летающие боевые единицы и постройки не образовывали эффект ряби при полете над водой. Установлена стандартная высота, на которой летающие боевые единицы создают рябь.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при одновременном использовании «Массовой телепортации» (материнский корабль) и «Стратегического скачка» (нексус) боевые единицы могли оказаться в некорректной точке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация «Едкой желчи» разорителей прерывала анимацию закапывания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус применения «Восстановления щита» батареи щитов не отображался при взаимодействии с интерфейсом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при изменении скорости призыва не изменялась скорость анимации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой батарея щитов автоматически выбирала в качестве цели темное святилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой головорезы бросали взрывчатку KD8 не той рукой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мимикриды, к которым был применен «Нейропаразит», навсегда переходили на сторону противника. «Нейропаразит» теперь отменяет превращение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закопавшиеся роевики и разорители сталкивались с движущимися закопавшимися подвижными объектами. Параметр столкновения тараканов теперь изменяется после разработки улучшения «Когти-землерои».
  • Исправлена неполадка, в результате которой второй удар зилота мог нанести урон боевым единицам, на которые наложен эффект стазиса, неуязвимости или поднятия в воздух, а также тем, что находятся очень далеко. Максимальная дистанция, на которой можно нанести урон, теперь равна 2,1.
  • Исправлена неполадка, в результате которой второй удар королевы мог нанести урон боевым единицам, на которые наложен эффект стазиса, неуязвимости или поднятия в воздух, а также тем, что находятся в транспорте или очень далеко. Максимальная дистанция, на которой можно нанести урон в ближнем бою, теперь равна 5.
  • Исправлена неполадка, в результате которой второй удар головореза мог нанести урон боевым единицам, на которые наложен эффект стазиса, неуязвимости или поднятия в воздух, а также тем, что находятся в транспорте или очень далеко. Максимальная дистанция, на которой можно нанести урон, теперь равна 7.
  • Исправлена неполадка, в результате которой второй удар «Тора» мог нанести урон боевым единицам, на которые наложен эффект стазиса, неуязвимости или поднятия в воздух, а также тем, что находятся в транспорте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой колосс мог нанести урон боевым единицам, на которые наложен эффект стазиса, неуязвимости или поднятия в воздух, а также тем, что находятся очень далеко. Максимальная дистанция, на которой можно нанести урон, теперь равна 9 (+2 с улучшением).
  • Исправлена неполадка, в результате которой медэваки могли лечить боевые единицы, на которые наложен эффект стазиса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой батареи щитов могли восстанавливать щиты боевых единиц, на которые наложен эффект стазиса.

СПИСОК КАРТ

Список карт для формата 1x1 теперь включает следующие новые карты:

  • Высота РВ (Altitude LE)
  • Древний резервуар РВ (Ancient Cistern LE)
  • Вавилон РВ (Babylon LE)
  • Чешуя дракона РВ (Dragon Scales LE)
  • Гресван РВ (Gresvan LE)
  • Нео-человечество РВ (NeoHumanity LE)
  • Королевская кровь РВ (Royal Blood LE)