На событии Call of Duty: анонс Warzone 2.0
Анонс Call of Duty: Warzone 2.0
Более 125 миллионов игроков сыграло в оригинальную версию Call of Duty®: Warzone™, а боле 200 ведущих трансляций и создателей контента — в раннюю альфа-версию Call of Duty®: Warzone™ 2.0 на мероприятии Call of Duty®: Next, где была опубликована первая официальная информация о новой бесплатной игре в жанре королевской битвы. Об огромной и изобилующей деталями новой карте, целом наборе нововведений и многом другом мы планируем рассказывать подробнее с сегодняшнего дня и до 16 ноября, когда полностью бесплатная игра Call of Duty: Warzone 2.0 выйдет официально в составе первого сезона Modern Warfare® II.
А сейчас представляем вам обзор новостей с Call of Duty: Next.
ВНИМАНИЕ! Следующий текст представляет только первую опубликованную информацию о Call of Duty: Warzone 2.0 и не содержит исчерпывающие сведения. Дополнительные разведданные появятся в будущем! Кроме того, оригинальна версия Call of Duty: Warzone по-прежнему будет доступна, и в ближайшие недели у нас появятся свежие новости о ней.
Самая большая карта за всю историю Call of Duty: Warzone — добро пожаловать в Аль-Мазру!
Где высаживаемся?
Хорошо, что вы спросили! Добро пожаловать в Аль-Мазру!
Над этой картой усердно работала большая команда разработчиков из нескольких студий. Такого оригинального и тщательно проработанного ландшафта в Call of Duty: Warzone еще не было. Эта совершенно новая карта захватывающая, и невероятно динамичная: с самого начала она разрабатывалась с расчетом на то, что вы сможете зарядить свое любимое особое оружие, исследовать обширные территории и получить потрясающие впечатления от игры.
Вы попадете в огромную густонаселенную область с прибрежными городками, складами, пустынями, скалистыми горами, подземными пространствами, промзонами, реками и целым городом, который можно исследовать. Ведите разведку на земле, в воздухе... и в воде!
Карта «Аль-Мазра» настолько велика, что мы опубликовали отдельную статью с обзором этой карты и ее главных достопримечательностей, в которой также можно найти подсказки о местоположении [УДАЛЕНО] для опытных игроков. Прочтите ее здесь.
Настоящее продолжение вселенной Modern Warfare II
С выходом Call of Duty: Warzone 2.0 вселенная Modern Warfare II расширится. Эта игра в жанре королевской битвы сможет эффективно использовать самые передовые технологии, впервые доступные в серии Call of Duty, чтобы до, после и во время боя вы получали потрясающие впечатления. В ней воплощены технологии Call of Duty следующего поколения, обеспечивающие потрясающий игровой опыт для всех платформ. При работе над ней мы учли данные, полученные благодаря Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), и отзывы игроков. Основные нововведения сетевой игры, о которых было объявлено на мероприятии, присутствуют и в Call of Duty: Warzone 2.0. Чтобы узнать об этих инновациях подробнее, ознакомьтесь со статьей о Call of Duty: Next: Modern Warfare II.
Первые разведданные: плавание и водные бои
Теперь карты будут включать реки, озера, прибрежные воды океанов и другие водные объекты, так что вы сможете сражаться не только на земле, но и в воде или в воздухе. Это расширяет богатство условий игры и открывает новые возможности для боя, о многих из которых рассказывалось на презентации Modern Warfare II в рамках мероприятия Call of Duty: Next. На большой карте, такой как «Аль-Мазра», становится возможным незаметно проплыть вверх по притоку реки, исследовать подводные области или готовить в них засады, а также передвигаться быстрее благодаря RHIB или бронированной патрульной лодке. Все это значительно расширяет ваши тактические возможности, позволяя вам применить опыт, полученный в режиме «Наземная война» в Modern Warfare II.
Первые разведданные: более десяти уникальных средств передвижения
Ведя бои в режиме «Наземная война в Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0, вы сможете управлять множеством новых транспортных средств, многие из которых доступны на карте «Аль-Мазра» в Call of Duty: Warzone 2.0. В нашем руководстве по транспорту, на сделанных во время открытого бета-тестирования снимках экрана, показаны эти готовые к бою средства передвижения. Перейдите по этой ссылке, чтобы узнать подробнее о тактическом транспорте, мотовездеходах, легком танке, тяжелом вертолете, надувной шлюпке и другом транспорте.
Кроме того, внешний вид ряда средств передвижения можно изменить, например с помощью бесплатного облика для транспорта Floor It, который можно открыть во время открытого бета-тестирования (перейдите по ссылке, чтобы узнать обо всех десяти бесплатных наградах открытого бета-тестирования). Вы сможете подниматься или запрыгивать на транспортные средства, повреждать их шины или двери, разбивать выстрелами стекла. Вам также придется искать бензин, ведь в каждом средстве передвижения (включая лодки и вертолеты) постепенно заканчивается топливо.
Вам нужно будет взвесить все преимущества, которые вы получаете, пока транспорт на ходу. Чтобы транспорт работал дольше, вам может потребоваться найти и захватить местную заправочную станцию (или искать канистры с бензином среди трофеев). Накачать шины можно в любой точке карты, но заправочные станции, несмотря на их скромный размер, с большой вероятностью могут быть заняты игроками, поскольку там можно чинить транспорт и устраивать засады... так что не расслабляйтесь!
И конечно, если вы передвигаетесь на скоростном и почти бесшумном электрическом [УДАЛЕНО], вам придется заправляться совсем другим способом…
Первые разведданные: магазин
Кроме впечатляющего ассортимента новых трофеев, которые можно найти на земле, и новых способов хранить и использовать их, в числе важнейших инноваций игры — расширение возможностей покупок во время боя и повышение их удобства. Это становится возможно благодаря «Магазину». Усовершенствованные станции покупки позволяют приобрести или улучшить снаряжение и оружие, в том числе особое оружие, которое вы создали перед десантированием. Вот некоторые действия, которые можно выполнить в магазине:
- Выкуп союзника: как и в Call of Duty: Warzone вы можете выкупить союзника после того, как тот погиб в бою или не вернулся из нового ГУЛАГа.
- Покупка снаряжения: как и на предыдущей версии станции, вы можете приобрести такое снаряжение, как противогазы, серии убийств, броня и не только.
- Ограниченное снаряжение: количество некоторых предметов может быть ограничено, и после покупки они исчезают из магазина.
- Покупка оружия: главное, на чем стоит сосредоточиться при подготовке к бою на карте «Аль-Мазра», — создание арсенала специально модифицированного оружия.
- Здесь вы можете приобрести его. Обратите внимание, что оно займет место полного комплекта (вашего основного, дополнительного, тактического и летального снаряжения, а также перков).
- Особое оружие создается с помощью «Оружейника», а затем приобретается здесь. Оно занимает ваши ячейки для оружия. Тактическое и летальное снаряжение очень часто можно подобрать с земли как трофеи. Перки не будут доступны сразу после выхода Call of Duty: Warzone 2.0.
Первые разведданные: Смещение границ
Удушающий газ постепенно окутывает Аль-Мазру. Возможно, наступающая стена дыма знакома вам по картам «Верданск» или «Кальдера». Однако на этот раз смещение границ будет проходить несколько иначе. Например, может статься, что в результате экстремальных погодных аномалий безопасная область разделится на несколько зон в ходе боя, а затем, ближе к финалу, они снова объединятся в большую безопасную зону.
Первые разведданные: ГУЛАГ
Это не ГУЛАГ вашего командира. Это тренировочный комплекс, который также служит тюрьмой, и врагов там нужно устранять, однако иногда приходится... действовать с ними сообща? Вы попадете на многоуровневую арену. В распоряжении у вас будут только собственные кулаки и план того, как получить трофеи и победить в решающем бою 2 на 2, прежде чем вы сможете вернуться на большую карту, получив второй шанс на победу. Бои в ГУЛАГе также могут включать поиски ИИ-противника, известного как «Тюремщик», его убийство и использование его ключа для побега. Не забывайте собирать трофеи — они останутся у вас, если вы победите.
Первые разведданные: ИИ-противники и цитадели
В зоне боевых действий «Аль-Мазра» действуют не только такие же исполнители, как вы. Это живой мир, в котором есть несколько ИИ-противников, гармонично вписывающихся в игровой мир и готовых защищать свою территорию. Если вы захотите сразиться с ИИ-противниками, приготовьтесь к бою, отличающемуся от поединка между игроками.
Не стоит бояться, что ИИ-противники отберут у вас победу: вы можете сами выбирать, сражаться ли с находящимися на карте ИИ-противниками или нет. ИИ не будут преследовать вас или ваш отряд, и вы можете обойтись без всякого взаимодействия с ними. У ИИ-противников есть несколько уровней смертоносности и моделей поведения. Обычно они встречаются только в определенных областях карты. Хотя они защищают свою территорию не хуже звезд CDL, сами они в бой ввязываться не будут.
Но если вы готовы сразиться с каждым, кого встретите, на карте есть области скопления врагов, где у вас точно получится испытать себя. Они называются «цитаделями». В них вас ждут запертые двери и большое количество ИИ-противников, чье поведение будет зависеть от вашей тактики и будет включать много инновационных аспектов. Одержав победу в «цитадели», вы получите впечатляющие трофеи, среди которых предмет, позволяющий бесплатно приобрести ваше персонализированное оружие из «Оружейника» в «Магазине» бесплатно...
Первые разведданные: нейтральная зона
Наконец-то мы можем открыть самый тщательно охраняемый секрет в истории Call of Duty; в Call of Duty: Warzone 2.0 появится особый режим эвакуации. Он называется «Нейтральная зона», и командам из Infinity Ward и студий-партнеров очень нравилось над ним работать. Его основная особенность — возможность выбрать, чем вы будете заниматься в зоне боевых действий, при желании взаимодействовать с другими игроками и собирать снаряжение, которое сохранится в вашем инвентаре в Call of Duty: Warzone 2.0 и может использоваться в дальнейших боях. Мы сможем поделиться многими другими новостями о новых испытаниях, наградах, особенностях игрового процесса и не только после выхода режима нейтральной зоны с Call of Duty: Warzone 2.0.
Система RICOCHET Anti-Cheat™ будет работать с выхода игры
Система RICOCHET Anti-Cheat, включая драйвер уровня ядра на PC, будет работать с момента выхода игры в Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0. В систему RICOCHET Anti-Cheat внесены обновления и усовершенствования для обеих игр. Чтобы защитить ваш игровой процесс, мы объединили разработанные командой #TeamRICOCHET в течение года обновления с новыми функциями и методами борьбы с нарушениями.
Следующий праздник в магазине COD SHOP: скидка 20%!
В честь события Call of Duty: Next, мы объявляем скидку 20% на все товары в магазине Call of Duty для всего сообщества Call of Duty. Перейдите по этой ссылке в магазин COD Gear Shop, выбирайте товары и используйте промокод NEXT20 перед оплатой. Акция заканчивается 18 сентября.
И наконец, не забывайте следить за свежими новостями о Call of Duty: Warzone 2.0 на сайте Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0 издается Activision. Разработку обеих игр возглавляет Infinity Ward, дополнительную поддержку разработчикам оказывают Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob и Treyarch.
Будьте начеку.
© Activision Publishing, Inc. 2019-2022. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, CALL OF DUTY WARZONE и WARZONE являются торговыми знаками, принадлежащими компании Activision Publishing. Все прочие товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев.
Дополнительная информация — на сайте www.callofduty.com, а также на канале www.youtube.com/callofduty и страницах @Activision и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook.