Overwatch 2

В основе любых открытий лежит воображение: анализ данных статистики бета-тестирования Overwatch 2

Blizzard Entertainment

С возвращением, герои Overwatch!

Второй этап бета-тестирования Overwatch 2 завершился, и пришла пора вновь поговорить о данных! В предыдущей статье, посвященной статистике бета-тестирования, мы поделились с вами подробностями работы с данными и статистикой Overwatch, таких как взвешенные показатели использования, незеркальные проценты побед и не только. Эти данные, а также большое количество отзывов игроков, исследования, обсуждения и множество часов в игре — ключевые элементы процесса проработки баланса героев. В этой статье мы вновь поговорим на эту тему и расскажем, как мы использовали полученные данные при разработке в ходе второго этапа бета-тестирования.

В центре внимания на втором этапе бета-тестирования была, конечно же, Королева Стервятников. Участники команды дизайна хотели сделать ее такой же мощной, какой она была в своем ролике, но не настолько эффективной, чтобы она была сильнее всех героев в бета-версии. Но мы работали не только над Королевой — в начале этого этапа бета-тестирования мы выпустили уйму изменений героев, включая полную переработку пассивной способности бойцов. И наконец, в этом этапе бета-тестирования могли принять участие игроки на консолях, так что мы в первую очередь следили за тем, чтобы ни один из героев не был слишком сильным или слишком слабым на всех платформах.  


Содержание


Консоли вступают в бой 

Прежде чем мы приступим к подробному анализу, давайте обсудим разницу между балансом для PC и консолей. Как и в случае со многими другими кроссплатформенными играми, игроки Overwatch используют различные варианты управления на разных платформах. Рано или поздно это приводит к возникновению стратегий, которые становятся более эффективны при использовании контроллера или мыши с клавиатурой. Хотя у некоторых героев проценты побед на консолях и на PC различались, мы в целом были весьма довольны балансом героев на протяжении всего бета-тестирования на обеих платформах. Оказалось, что на консолях проценты побед всех героев различались меньше, чем на PC! Поэтому далее в этой статье все графики будут сочетать данные с PC и консолей. А для тех, кто любит самостоятельно изучать статистику, мы приводим таблицу разницы между незеркальными процентами побед на PC и на консолях на протяжении всего бета-тестирования: 

Герой PC Консоли Разница
D.Va 43,80% 46,80% 3,00%
Заря 49,80% 52,80% 3,00%
Ориса 40,80% 43,40% 2,60%
Лусио 52,50% 54,70% 2,20%
Турбосвин 44,30% 46,20% 2,00%
Батист 43,50% 45,20% 1,70%
Бастион 46,30% 48,00% 1,60%
Сигма 50,30% 51,90% 1,60%
Симметра 55,40% 57,00% 1,60%
Солдат-76 46,00% 47,50% 1,50%
Торбьорн 55,20% 56,50% 1,20%
Мойра 49,20% 50,40% 1,20%
Соджорн 48,60% 49,70% 1,10%
Кэссиди 47,40% 48,30% 0,90%
Сомбра 45,20% 46,10% 0,90%
Бригитта 54,90% 55,50% 0,60%
Эш 49,20% 49,60% 0,40%
Таран 48,10% 48,40% 0,30%
Трейсер 49,00% 49,30% 0,20%
Жнец 48,00% 48,00% 0,00%
Мэй 54,80% 54,80% 0,00%
Уинстон 49,50% 49,50% 0,00%
Роковая вдова 51,60% 51,30% -0,30%
Королева Стервятников 56,10% 55,70% -0,40%
Крысавчик 53,30% 53,00% -0,30%
Дзенъятта 54,50% 54,20% -0,30%
Ангел 48,80% 48,30% -0,40%
Кулак Смерти 46,80% 46,30% -0,50%
Райнхардт 52,90% 52,20% -0,70%
Хандзо 49,20% 48,10% -1,10%
Эхо 48,90% 47,70% -1,20%
Фарра 56,00% 54,20% -1,80%
Гэндзи 54,50% 52,40% -2,10%
Ана 47,50% 44,50% -3,00%

Незеркальные проценты побед на PC и консолях — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2 


Измерение популярности и эффективности 

Пришла пора затронуть главную тему. Поговорим о нашей обладательнице синего ирокеза — Королеве Стервятников. Мы ее обожаем. Если не считать Крысавчика, мы, наверное, ее главные поклонники. После начала бета-тестирования мы не меньше игроков были рады возможности поиграть за Королеву Стервятников. Процент использования и процент побед Королевы на протяжении этого этапа были просто потрясающими — она была настоящей звездой бета-тестирования.  

Взвешенные проценты использования героев — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2 

На этом графике показана относительная частота использования героев в сравнении с показателем равновесия для их роли. Подробности о взвешенных показателях использования можно найти в предыдущей статье из цикла о статистике. Говоря кратко, этот показатель позволяет нам понять, как часто героя используют относительно общего числа героев его роли. Королева Стервятников ворвалась в список героев Overwatch со взвешенным показателем использования, равным 7,5. Это значит, что ее выбирали в целых семь раз чаще, чем героев-танков в среднем.

Этот показатель превосходно позволяет определить популярность героя, но он не обязательно означает, что герой слишком силен. Например, Соджорн была почти так же популярна, как и Королева, — ее взвешенный показатель использования превышал 5 на протяжении всего этапа бета-тестирования. Мы ожидали увидеть подобную заинтересованность в новых героях в Overwatch, тем более если принять во внимание, что в бета-тестировании участвовали игроки на консолях, которые еще не имели возможности опробовать новых героев. При разработке корректировок баланса для кого-либо из героев нужно рассматривать не только их относительную популярность. Чтобы лучше оценить их эффективность, мы изучили их незеркальные проценты побед: