Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected PTR 2.5 — «Зоны ужаса» уже в игре

Blizzard Entertainment

Обновление от 15 сентября: состоялся выход изменений контента в обновлении 2.5 на PTR. Изменения обозначены красным цветом. Тестирование на PTR завершится в 20:00 МСК 19 сентября.


С возвращением!

Наш следующий тестовый игровой мир PTR 2.5 откроется 25 августа в 20:00 МСК. С радостью сообщаем, что в этом игровом мире вы впервые представим экспериментальную особенность «зоны ужаса», а также исправим ряд неполадок, о которых нам сообщали игроки.

Герои, в пламени Преисподней проявились видения будущего: второй рейтинговый сезон начнется 6 октября. Подробности о втором рейтинговом сезоне, включая точное время начала, мы опубликуем в одной из будущих статей по Diablo II: Resurrected. С нетерпением ждем момента, когда игроки смогут начать гонку за опытом и добычей, истребляя демонов и поднимаясь по строчкам рейтинговой таблицы!


Журнал заданий

Зоны ужаса

Новые уникальные великие талисманы (Grand Charms)

Новые шаблоны персонажей на PTR

Подробности о PTR

Как принять участие в тестировании


Зоны ужаса

Развитие героя до 99-го уровня — это увлекательный путь для многих игроков, серьезное достижение и своего рода обряд посвящения. Мы хотим предложить игрокам альтернативу тому, чтобы раз за разом убивать Баала, Диабло или Нильятака. Наша цель — сделать так, чтобы путь до 99-го уровня был доступен большему количеству игроков, стал разнообразнее, но при этом (что важно!) остался сложным — и с этой целью мы добавляем в игру «Зоны ужаса». Прежде чем мы перейдем к деталям, пожалуйста, сразу обратите внимание: этот контент не является обязательным, при желании игроки смогут его отключить.

Если особенность «Зоны ужаса» включена, раз в час армии Преисподней будут вторгаться в разные области и сеять там ужас. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Кроме того, вы будете получать дополнительный опыт за сам факт уничтожения усиленного монстра в зоне ужаса.

Подробнее о разных типах монстров на каждом уровне сложности:

Обычная сложность

  • Обычный монстр: +2 уровня вплоть до 45-го
  • Элитный монстр: +4 уровня вплоть до 47-го
  • Особый монстр: +5 уровней вплоть до 48-го

Кошмар

  • Обычный монстр: +2 уровня вплоть до 71-го
  • Элитный монстр: +4 уровня вплоть до 73-го
  • Особый монстр: +5 уровней вплоть до 74-го

Ад

  • Обычный монстр: +2 уровня вплоть до 96-го
  • Элитный монстр: +4 уровня вплоть до 98-го
  • Особый монстр: +5 уровней вплоть до 99-го

Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу будет взят другой участник группы.

Начиная игру с включенными зонами ужаса, вы будете сразу получать в чате уведомление о том, какие области сейчас терроризируют демоны. Когда силы Преисподней будут готовы вторгнуться в новые области, вы также будете заранее получать уведомление в чате.

Кроме того, несколько индикаторов помогут вам понять, что вы входите в зону ужаса:

  • Уникальный значок рядом с названием ужасного монстра
  • Текст на экране и специальное сообщение
  • Особый звуковой сигнал
  • Внутриигровой текст на карте

Вот полный список областей, которые могут стать зонами ужаса на PTR:

Акт I

Кровавая пустошь и Логово зла

Стылые равнины и пещера

Погост, склеп и мавзолей

Темнолесье

Забытая башня

Тюрьма

Собор и катакомбы

Яма

Тристрам

Ферма «Му-му»

Акт II

Стоки

Каменистая пустошь и каменная гробница

Иссохшие холмы и Чертоги Мертвых

Дальний оазис

Затерянный город, Долина змей и храм Когтистого Змея

Магическое убежище

Склепы Тал Раши

Акт III

Паучий лес и паучья пещера

Джунгли свежевателей и подземелье свежевателей

Курастский базар, разрушенный храм и заброшенная церковь

Стоки Кураста

Травинкаль

Узилище ненависти

Акт IV

Рубежные степи и Долина Отчаяния

Огненная река / город Проклятых

Святилище Хаоса

Акт V

Кровавые предгорья

Мерзлое нагорье

Ледовый ход

Ледяные пещеры и замерзшая река

Арреатское плато

Храм Нильятака, Чертоги Мучений, Чертоги Боли и Чертоги Воута

Путь Древних и Ледяной грот

Цитадель Мироздания, Престол Разрушения и Святилище Мироздания

Следующие области теперь могут стать зонами ужаса:

  • Акт I: яма
  • Акт IV: город Проклятых

Следующие области больше не могут стать зонами ужаса:

  • Акт II: логово мокриц и гарем / дворцовый погреб
  • Акт III: Нижний Кураст

Акт I: Черная топь была случайно добавлена в список зон ужаса и теперь удалена из него. Эта область изначально не могла стать зоной ужаса. Приносим извинения за возможные неудобства.

Комментарий разработчиков: главной причиной ввода этих изменений была плотность расположения монстров. Полностью зачищать зону ужаса было наиболее выгодно для игроков, но эффективность этого метода снижается, если монстры расположены далеко друг от друга. Мы решили не корректировать плотность расположения монстров, поскольку это может повлиять на игровой процесс персонажей, сражающихся в ближнем бою, а убрать из списка области с недостаточно плотно размещаемыми монстрами. Мы удалили логово мокриц и гарем / дворцовый погреб, чтобы избежать неудобств игрового процесса в тесных областях с большим числом проходов, становящихся зонами ужаса. Области со множеством проходов всегда обладали рядом нюансов, но мы не хотим изменять их, чтобы не нарушать их оригинальную атмосферу. Вместо этого мы добавили две новые области, которые позволят игрокам воспользоваться всеми преимуществами зон ужаса.

К началу


Новые талисманы со свойством «Нейтрализация»

На уровне сложности «Ад» многие монстры получают сопротивление к определенным типам урона. Если сопротивление монстра превышает 100%, он становится невосприимчив к урону соответствующего типа. Поскольку в игре крайне мало способов избавить монстров от этой невосприимчивости, очень немногие варианты развития героев способны зачищать любые зоны в Diablo II: Resurrected. Мы понимаем, что в результате этого игроки с определенными вариантами развития лишаются возможности воспользоваться преимуществами текущей зоны ужаса, в результате чего не получают опыт и, что самое главное, удовольствие от прохождения этих зон.

Чтобы увеличить разнообразие вариантов развития, мы представляем шесть новых уникальных великих талисманов, которые позволяют игрокам лишать монстров невосприимчивости к определенным типам урона, пока находятся у них в сумке.

Вы также заметите новое свойство под названием «Нейтрализация». Это свойство снижает показатель сопротивления монстра с невосприимчивостью к определенному типу урона до 95% вне зависимости от того, каким он был изначально, что лишит его невосприимчивости и позволит наносить ему урон этого типа. «Нейтрализация» срабатывает до вступления в силу остальных модификаторов снижения сопротивления и не действует на игроков. Новые уникальные талисманы можно получить только за победу над элитными, уникальными и сверхуникальными монстрами и боссами в зонах ужаса. У новых уникальных великих талисманов есть лишь один недостаток — они не только снижают сопротивление определенному типу урона не только у монстров, но и у вас. В ходе тестирования на PTR талисманы со свойством «Нейтрализация» нельзя будет получить за победу над монстрами, а опробовать их можно будет только с помощью упомянутых ранее шаблонов персонажей.

Черная расщелина

  • Невосприимчивость монстров к магическому урону нейтрализована
  • -50% к сопротивлению магическому урону

Перелом костей

  • Невосприимчивость монстров к физическому урону нейтрализована
  • Получаемый физический урон увеличивается на 25%

Ледяной разлом

  • Невосприимчивость монстров к холоду нейтрализована
  • -75% к сопротивлению холоду

Небесная трещина

  • Невосприимчивость монстров к молнии нейтрализована
  • -75% к сопротивлению молнии

Пламенный портал

  • Невосприимчивость монстров к огню нейтрализована
  • -75% к сопротивлению огню

Гниющий излом

  • Невосприимчивость монстров к яду нейтрализована
  • -75% к сопротивлению яду

*Обратите внимание, что в ходе тестирования функционал зон ужаса и уникальных великих талисманов может быть изменен на основании собранных данных и отзывов игроков.

К началу


Новые шаблоны персонажей на PTR

15 сентября все персонажи, созданные ранее на PTR, будут удалены, а им на замену придут 13 шаблонов персонажей 85-го уровня, которыми игроки смогут воспользоваться в ходе тестирования на PTR. У каждого шаблона будет свой талисман со свойством «Нейтрализация», так что игроки смогут оценить их эффективность. Ниже приводится список доступных шаблонов персонажей.

  • Амазонка с «Замораживающей стрелой» — нейтрализация сопротивления холоду
  • Амазонка с «Огненной стрелой» — нейтрализация сопротивления огню
  • Варвар с «Яростью» — нейтрализация сопротивления физическому урону
  • Друид с «Огненными когтями» — нейтрализация сопротивления огню
  • «Огненный» друид — нейтрализация сопротивления огню
  • «Костяной» некромант — нейтрализация сопротивления магии
  • «Ядовитый» некромант — нейтрализация сопротивления яду
  • Паладин с «Освященным молотом» — нейтрализация сопротивления магии
  • Паладин со «Священным огнем» — нейтрализация сопротивления огню
  • Паладин со «Священной молнией» — нейтрализация сопротивления молнии
  • «Морозная» волшебница — нейтрализация сопротивления холоду
  • «Огненная» волшебница — нейтрализация сопротивления огню
  • «Электрическая» волшебница — нейтрализация сопротивления молнии

К началу


Подробности о PTR

Чтобы помочь игрокам в тестировании и исследовании контента, мы предоставим шаблоны персонажей разного уровня, основанные на популярных вариантах развития. В процессе тестирования помните о том, что время от времени серверы могу отключаться для технического обслуживания, в результате сбоев или для внесения изменений по результатам ваших отзывов. Все изменения «зон ужаса» и других элементов игрового процесса, внесенные в ходе этого этапа тестирования, не являются окончательными. Мы тестируем зоны ужаса как новую экспериментальную особенность, и наша главная цель — сделать Diablo II: Resurrected еще увлекательнее. И чтобы зоны ужаса как можно больше понравились игрокам, нам нужна ваша помощь и ваши отзывы. Пожалуйста, расскажите нам, что вы думаете!

В главном меню Diablo II: Resurrected будет внутриигровой опрос, где вы сможете оценить зоны ужаса. Также вы можете оставить отзыв на форуме PTR. О найденных неполадках сообщайте в соответствующем разделе.

Изменения баланса и качества игрового процесса

  • Добавлено предупреждение при смене наемников, оповещающее о том, что у вашего прежнего наемника остались предметы.
  • Урон от ауры шипов паладина теперь отображается в меню персонажа.
  • Мертвые маги рока теперь корректно возвращаются в свое исходное состояние, когда их воскрешают некроманты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задержки при применении заклинаний могли приводить к десинхронизации при очень низкой скорости подключения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уникальные свойства монстров могли срабатывать от условий, активирующих другие свойства. К примеру, монстры со свойствами «Чары молнии» и «Чары огня» взрывались каждый раз, когда им приходилось восстанавливаться после удара (например, когда к ним несколько раз подряд применялся боевой клич).
  • Исправлена редкая неполадка, когда названия предметов на земле беспорядочно мерцали и смещались, когда мимо них шел персонаж.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки и монстры могли проходить через двери, которые отображались как закрытые.
  • Исправлена неполадка, в результате которой определенные рунные слова нельзя было починить в течение того игрового сеанса, когда они были составлены.
  • Исправлена неполадка, возникавшая при попытке загрузить на консоли персонажа, созданного на PC. Это приводило к сбоям, связанным с текстурами и освещением.
  • Исправлена неполадка, возникавшая при попытке привязать умение к нажатию нескольких клавиш одновременно (например, Ctrl + X, Alt + X). Если к первой из этих клавиш было привязано другое умение, эта горячая клавиша сбрасывалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой название игры и пароль не обновлялись корректно и не отображались в игре при переключении соответствующего параметра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображались обновления характеристик, умений и заданий, когда на самом деле обновления не были доступны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой имена героических персонажей не выделялись в списке красным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в классическом режиме графики значок обновления покупки вслепую отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки боевыми когтями (с одним оружием или с оружием в обеих руках) иногда проводились с некорректной скоростью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой флаги предыдущих персонажей (рейтинговая игра, героический и классический режимы) продолжали отображаться для новых персонажей на экране создания персонажей в классическом режиме графики.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговцев не отображалась клавиша «Купить» на первой вкладке оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые графические эффекты в бою с Супер-Диабло приводили к сбоям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы могли потерять ауру предмета, из которого они были созданы, если голема замораживали.
  • Выбранные настройки игры теперь сохраняются в лобби, а не сбрасываются.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, созданные в предыдущей игре, могли исчезнуть, а не телепортироваться к игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение оружия во время торговли иногда приводило к критическому сбою игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты комплекта снаряжения иногда то включались, то выключались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты окружения иногда не отображались на экране.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, призванные за счет заряда предмета (такого как «Металлический талисман») иногда исчезали при обновлении снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, призванные за счет заряда предмета, иногда исчезали после выхода из игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие консоль и контроллер, иногда видели красное мерцание, сигнализирующее о потере здоровья, при обновлении снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие консоль и контроллер, не могли быстро бросить хорадримский куб, если в нем были предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера предметы одного типа не объединялись при автоматическом заполнении пояса.
  • Исправлены различные неполадки, связанные с быстрым перемещением предметов в ячейки пояса при помощи контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок иногда не мог быстро надеть предмет, если его требования к характеристикам удовлетворялись за счет другого предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет со сниженными требованиями к характеристикам, надетый на наемника, иногда отображался так, словно эти требования не выполнены.
  • Исправлена неполадка, приводившая к рассинхронизации, когда расход и восстановление маны происходили почти одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой быстрое применение умений иногда переназначало предыдущее умение на другую кнопку мыши.
  • Наемники из пятого акта, сражающиеся с оружием в обеих руках, теперь отображают корректную анимацию атаки.
  • Исправлена неполадка, связанная с отсутствием подходящего типа призываемых существ-самоубийц. Эти призванные существа больше не будут принимать облик скелетов и постоянно накапливать взрывной урон, когда их хлещет Нильятак или надзиратель.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Длань небес» иногда применялась непроизвольно, если ее привязывали к контроллеру или назначали на ЛКМ при использовании мыши и клавиатуры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, призванные предметами со свойством «Вероятность X% применить при выполнении условий», иногда исчезали при обновлении снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вороны, призванные за счет предметов с зарядами, иногда исчезали через несколько секунд.
  • Некромант
    • Штрафы за уровень сложности к вытягиванию жизни теперь также применяются к атакам кровяного голема.
    • Исправлена неполадка, в результате которой кровяные големы не похищали здоровье у игроков в режиме PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в процессе вычисления получаемого опыта, делящегося на группу из восьми игроков, изредка происходило переполнение диапазона значений, из-за чего игроки получали слишком мало опыта.

Локализация

  • Местоимения, по умолчанию указывающие на мужской или женский пол игрока, исправлены на гендерно-нейтральные.
  • Добавлена приставка для онлайновых сообщений о появлении Супер-Диабло, получаемых в офлайновых играх.
  • Добавлены переводы подсказок на карте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сообщение о максимальном количестве золота не помещалось в рамку в польской, русской, мексиканской испанской и португальской версиях игры.
  • Исправлен ряд названий умений, не помещавшихся в рамку в русской и польской версиях игры.
  • Удалены лишние пробелы между вкладками журнала заданий на PC, путевыми камнями, а также окнами вкладок тайника при использовании контроллера с включенным крупным шрифтом.
  • В японской версии даты теперь отображаются в формате год / месяц / день.
  • В японской версии исправлены опечатки в описании быстрого использования/снятия предметов снаряжения в меню наемника.

Исправления в версии для PC

  • Добавлена возможность передумать после того, как вы отклонили запрос о дружбе. Это больше не окончательное решение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой команда «/friends list» выводила не более 256 символов.
  • Клавиша «Print Screen» больше не может быть горячей клавишей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой управление переставало работать, если игрок, включивший классический режим графики, после смерти персонажа открывал окно чата.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если название предмета, на который дали ссылку в чат, не помещалось в одну строку, этот предмет нельзя было выделить и посмотреть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в лобби не отображался уровень сложности, если игрок сначала заходил в лобби, а затем возвращался в него после того, как начинал игру.
  • Из меню автоматических подсказок команд чата удалена полоса прокрутки и кнопки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если умение было привязано к горячей клавише, а затем эту клавишу переназначали, непривязанное умение по-прежнему отображалось без привязки.
  • Улучшен интерфейс вкладки рейтинга в онлайн-лобби сезона рейтинговой игры.
  • Исправлена подсказка, некорректно гласившая «Показать название игры и пароль». Теперь она не упоминает пароль.
  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор задержки в лобби располагался не по центру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор задержки исчезал, если игрок активировал режим контроллера в лобби.
  • Все умения теперь можно назначить в левую или в правую ячейку, даже если вы не можете их применять.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольца всегда быстро надевались в правую ячейку, даже если левая ячейка была пустой.
  • С помощью мыши и клавиатуры теперь можно быстро надевать и быстро снимать предметы с персонажей и наемников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при перетаскивании предмета на портрет наемника он не надевался уже используемого предмета.
  • Функция «Текст в речь» теперь использует голос, установленный в Windows и соответствующий языку, выбранному в клиенте Battle.net.
  • Функция «Текст в речь» зачитывает все команды чата для всех каналов.
  • Когда в чат дают ссылку на предмет, функция «Текст в речь» теперь зачитывает только его название, но не зачитывает цифры и отдельные буквы.

Стабильность

  • Исправлен критический сбой в версии для PC, который происходил при изменении размера окна клиента в лобби.
  • Улучшена аппаратная обработка запросов на создание и присоединение к игре.
  • Другие улучшения стабильности.

К началу


Как принять участие

Чтобы принять участие в открытом тестировании, вам нужно прикрепить запись Diablo II: Resurrected к учетной записи Battle.net. Ваша учетная запись Battle.net должна быть активной (т. е. она не должна быть заблокирована — временно или постоянно). Необходимо также загрузить и установить приложение Blizzard Battle.net (если у вас его еще нет).

  • Шаг 1: перезапустите приложение Battle.net.

  • Шаг 2: найдите вкладку Diablo II: Resurrected в меню с левой стороны.

  • Шаг 3: на экране Diablo II: Resurrected прямо над кнопкой «Играть» (или «Установить», если игра еще не установлена) расположено раскрывающееся меню. Выберите в нем «PTR: Diablo II: Resurrected».

  • Шаг 4: щелкните по кнопке «Установить» и запустите процесс установки.

Учетная запись для PTR будет создана автоматически, если у вас ее еще нет. В тестовом мире поддерживаются все языки игры, участвовать в тестировании можно в любом регионе. Более подробная информация об установке и запуске игры на PTR — в этой статье.

К началу


Спасибо, что играете вместе с нами

Мы очень признательны вам за помощь и поддержку. Надеемся, что вы будете убивать демонов в Diablo II: Resurrected еще много-много лет!

Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!

К началу