Call of Duty

Подготовка к новой эпохе в истории игр Call of Duty®, разработанных Infinity Ward

Call of Duty Staff

У нас и сообщества поклонников Call of Duty студия Infinity Ward и Modern Warfare® ассоциируются с несколькими цитатами:

«Всем приготовиться! Уходим!».

«Говорю для записи».

«Мы пачкаем руки, а мир остается чистым. Такая идея».

«Что у тебя за имя такое дурацкое, Соуп?»

Но вспоминая уже 20-летнюю историю Infinity Ward от разработки первой игры Call of Duty до настоящего времени, мы обнаруживаем еще одну фразу, которая прозвучала в день основания студии, 20 мая 2002 г., но по-прежнему актуальна сейчас:

«Мы продолжим совершенствовать игровой процесс».

У Infinity Ward много различных достижений, но студия всегда стремилась оставаться верной своей главной ценности: постоянно обновлять и совершенствовать Call of Duty, чтобы сообщество поклонников игры продолжало быть в числе активных и увлеченных.

Самое недавнее проявление этого подхода — выход Call of Duty®: Modern Warfare® в 2019 г. Эта игра, ставшая значительным шагом вперед в новом направлении для серии Call of Duty, сразу оказалась мировым хитом и поставила рекорды продаж.

Но на этом инновации не закончились. Игра реализовала новый для серии подход к выпуску дополнительного контента: оружие и функциональные модули базовых видов можно было открыть во время игры бесплатно, на смену сезонному пропуску пришел бесплатный дополнительный контент, а также в игру была добавлена новая система боевых пропусков, которая позволяла получать награды просто за активную игру в Call of Duty.

После выхода Modern Warfare в 2019 г., в марте 2020 г., Infinity Ward вместе с другими талантливыми студиями, работавшими над Call of Duty, выпустила бесплатную многопользовательскую сетевую боевую арену, дополняющую Modern Warfare, под названием Warzone™. Число ее игроков впоследствии превысило 100 млн.

В течение первого года после выхода игры Modern Warfare было выпущено шесть сезонов захватывающего дополнительного контента, среди которого были ставшие невероятно популярными карты, такие как Shoot House, и невероятно успешное ограниченное по времени событие в Warzone «Призраки Верданска».

Теперь, когда мы думаем о планах на 2022 г. и более отдаленное будущее, связанных с этой легендарной серией игр, мы рады возвращению Infinity Ward на роль ведущего разработчика контента для Call of Duty, выходящего в этом году начиная с 28 октября.

Перед запланированной на 8 июня публикацией первой информации об игре Modern Warfare II, в которой спецгруппа 141 соберется для борьбы с новым врагом, помните:

команда — ваше главное оружие.

В период между разработкой двух игр студия Infinity Ward претерпела значительное расширение. Им было чем заняться в последние три года:

кроме своего главного офиса в долине Сан-Фернандо (Лос-Анджелес), студия открыла отделение в Мексике, продолжила расширение в Польше и даже открыла новый офис в Остине (Техас). Команды профессионалов на трех континентах и студии-партнеры работают вместе, чтобы эффективнее использовать творческий потенциал всего коллектива в ходе создания игры Modern Warfare® II, которая выйдет позже в этом году.

«Modern Warfare II — это невероятно амбициозный проект, и мы надеемся подарить поклонникам наших игр потрясающие впечатления. То, что мы смогли разработать эту игру, несмотря на то что часть компании работала удаленно во время пандемии, показывает, что в нашей студии работают поистине талантливые специалисты», — рассказывает Стефани Сноуден, директор по связям с общественностью.

По уже сложившейся традиции серии игр Call of Duty, ми приготовили один «секрет», который сложно было хранить в тайне: сиквел к выпущенной Infinity Ward в 2019 г. игре под названием Call of Duty: Modern Warfare II.

В этой новой игре студия снова приглашает вас в мир Modern Warfare, где вы сможете стать частью легендарной спецгруппы 141. Сотрудники студии готовятся рассказать о новой эпохе, и энтузиазм все растет.

Джоэл Эмсли, арт-директор студии, считает Modern Warfare II самой «амбициозной, красивой, грандиозной, сногсшибательной игрой, когда-либо созданной Infinity Ward». По мнению Джоэла, это «главный шедевр нашей студии, и именно такая игра, в создании которой мне хотелось участвовать на протяжении всей моей карьеры».

«Команда очень рада, что наконец-то есть возможность рассказать, над чем мы здесь в Infinity Ward работали… Мы не можем дождаться момента, когда поклонники игр наконец смогут оценить Modern Warfare II!» — рассказывает Кэндис Харрис, старший продюсер.

Никто не может предсказать будущее.

Как в случае с беспрецедентными инновациями в Modern Warfare и Warzone,

так и в случае с появлением создания классов и абсолютно новых систем прогресса в режиме сетевой игры Call of Duty® 4: Modern Warfare®

или с появлением пользовательских серий убийств в режиме сетевой игры и спецопераций в 2009 г. в Call of Duty®: Modern Warfare® 2,

или даже с появлением режима «Убийство подтверждено» и событием Call of Duty® XP для Call of Duty®: Modern Warfare® 3,

никто не мог предсказать, насколько сильно все эти и многие другие элементы повлияют на Call of Duty и какую роль они сыграют в успехе игры.

Мы можем только пообещать, что и Infinity Ward, и все мы, сотрудники Activision и партнеров компании во всем мире, готовы начать новую эпоху в истории Call of Duty. И нам не терпится рассказать вам подробнее о наших планах.

Мы будем рады поделиться с вами официальными новостями о Call of Duty: Modern Warfare II и будущем серии в ближайшие дни, недели и месяцы.

А пока что, как и всегда,

будьте начеку.

Дополнительная информация — на сайте www.callofduty.com, а также на канале www.youtube.com/callofduty и страницах @Activision и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook.