Diablo Immortal

Diablo Immortal: немного истории

Blizzard Entertainment

Когда мы, разработчики, обсуждаем сюжет Diablo Immortal, то всегда помним о нашей яркой путеводной звезде: эта история должна быть продолжением Lord of Destruction.*

*В этой статье содержатся откровенные спойлеры Lord of Destruction.

Дополнение LoD, выпущенное в 2001 г., произвело на многих из нас глубокое впечатление. Его сюжет развивал зловещий поворот истории в конце Diablo II. Харрогат обладал одновременно мрачной и уютной атмосферой, за главным злодеем игры было очень интересно наблюдать, а концовка повлияла на сюжет будущих игр. В Lord of Destruction сформировалась отличительная черта мира Diablo: в невероятно трудной ситуации многие люди поступают неправильно, и даже поступая правильно, вы не всегда можете спасти всех.

События Diablo Immortal происходят в период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III.


Хроника

В будущем, спустя 20 лет после концовки Diablo II, разворачиваются действия Diablo III. К этому времени Декард Каин, самый выдающийся мудрец в серии, посвятил все свое время изучению пророчеств о конце света. Нефалемы* узнают о своем происхождении. А после событий Diablo III этот мир станет еще мрачнее.

Комментарий разработчиков: *в серии Diablo люди являются дальними потомками ангелов и демонов, сбежавших от Вечного противостояния своих сородичей. Они украли камень мироздания — могущественный артефакт, обладающий невероятной силой, — и с его помощью создали мир-убежище под названием Санктуарий. Этот план увенчался неоднозначным успехом: людям удалось выжить, но их родной мир — не самое приятное место.


С чего все началось?

В конце Diablo II: Lord of Destruction владыка демонов Баал осквернил камень мироздания, чтобы погубить все, чего коснется сила артефакта. Прежде чем ему удалось довести свой замысел до конца, группа героев победила Баала, а архангел Тираэль метнул свой меч Эл'друин прямо в поврежденный камень мироздания. В результате взрыва осколки камня мироздания — самой силы творения — разлетелись по разным уголкам Санктуария. Уничтожение артефакта, создавшего этот мир и придававшего силу его обитателям, повлекло за собой серьезные последствия:

  1. Санктуарий больше не скрыт от обитателей Небес и Преисподней, и они обратили свой пристальный взор на мир людей.
  2. Сущность самого мира и всех, кто в нем живет, стала меняться.
  3. Фрагменты камня мироздания разбросаны повсюду, словно кусочки урана. Часть из них обладает малой силой творения, а некоторые способны изменять саму реальность.

С этого начинается история Diablo Immortal.

Сможете ли вы очистить этот истерзанный мир? И какой ценой? Зная, что ни одна победа не обойдется без жертв, продолжите ли вы бороться или уступите путь другим?


Старые и новые друзья

В первую очередь история Diablo Immortal рассказывает о ваших поисках фрагментов расколотого камня мироздания. Но еще это история о людях, что жили в это время. Среди них уже знакомые вам Декард Каин, Чарси, Кашья, Акара, Зул и Валла, а также ряд новых персонажей. И наконец, это история о Вестмарше, главной базе игроков и одном из последних бастионов стабильности в Санктуарии — полноценном городе.

Благодаря тому, что сюжет Immortal разворачивается в период между событиями Diablo II и Diablo III, мы можем использовать полюбившихся игрокам персонажей, фракции и локации, а также придумать новых. Вот некоторые из них:

[NPC] Райок: одаренный варвар Райок изобрел Адский реликварий. Это удивительное устройство позволяет обнаруживать особо опасных демонов и подчинять их сущность после гибели. Райок надеется, что его изобретение поможет предотвращать вторжения демонов до того, как они начнутся, и не даст другим краям погибнуть так же, как его родина. Когда Райоку встречаются демоны, которых не победить в одиночку, он отправляет за ними целые отряды опытных искателей приключений. Первый Адский реликварий Райока — Адский реликварий Гнева — еще нестабилен, но с его помощью смельчаки могут получить силу побежденных демонов. Риски, связанные с данным процессом, на текущий момент неизвестны.
[NPC] Старейшина Декард Каин: в Санктуарии немногие доживают до возраста старейшины Каина, а у него впереди еще много работы. Этот странствующий мудрец для многих стал символом надежды. Каин уже не одно десятилетие борется со злом с помощью своих знаний и исследований. Сейчас он обосновался в Вестмарше и каждую ночь не спит допоздна, рискуя случайно поджечь свою запыленную мастерскую огнем многочисленных свечей. Каин лично сыграл ключевую роль в победе над воплощениями Единого Зла Мефисто, Баалом и даже Диабло (дважды). Но мир изменился, и даже его знаниям есть предел.
[NPC] Чарси: энергичная Чарси — мастер кузнечного дела. Ее юность прошла в лесном лагере сестер-разбойниц Незримого Ока, где Чарси ковала наконечники стрел и чинила доспехи. Но после того как ее оружием воспользовались герои, сражавшиеся против воплощений Единого Зла, ее родной уголок стал казаться Чарси невыносимо тесным. Теперь она работает в большой кузнице на одной из самых оживленных площадей в Вестмарше. Она поистине выдающийся кузнец, но будет ли Чарси так же комфортно в большом городе, как в ее прежнем доме — пока неизвестно.
[Зона] Шассарское море: среди песчаных дюн Шассара две банды разбойников борются за остатки ресурсов. Одни стремятся сохранить жестокое наследие империи Фахира, а другие — превзойти ее. Но в любом сражении между Янтарными Клинками и Песчаными Скорпионами всегда побеждают истинные короли Шассара — паразиты и падальщики, глодающие иссушенные солнцем трупы. Раскройте секреты этой пустыни, чтобы не позволить силам зла захватить осколки камня мироздания... но помните, что некоторым тайнам лучше навсегда оставаться тайнами.
[Зона] Пик Завейн: в давние времена пик Завейн обагрился кровью рыцарей основателя Вестмарша и монахов верадани, служивших Ивгороду. Обитатели Завейна до сих пор помнят о жестокостях той древней войны. Хазры становятся все активнее — эти беспощадные, похожие на козлов чудовища будто бы стали умнее и свирепее. Из долин поднимается густой черный туман, в тени горы пробуждается зло, и малочисленные и плохо экипированные солдаты Дозора часовых не продержатся долго.
[Зона] Вестмарш: Вестмарш был основан в самый разгар похода Раккиса и со временем превратился из крошечного порта на юго-западном побережье в один из самых крупных городов Санктуария. Им правит наследный король Юстиниан, но сейчас в Вестмарше настал период стремительных перемен. Некогда популярная закарумская вера потеряла часть своей значимости, в город прибыло множество беженцев, спасающихся от катастрофы на севере, а отношения между простолюдинами и знатью все напряженнее. Тем временем Юстиниан увлекся коллекционированием магических артефактов, таких как камни портала и Древо Эйнфринна, что еще больше изменило Вестмарш, когда-то называвшийся городом Света.
[Фракция] Бессмертные: священные рыцари, обладающие невероятной мощью благодаря древнему артефакту под названием Корона Вечности. Их долг — защищать Санктуарий от демонов, но как обладатели невероятной силы они могут злоупотреблять ей или сгореть, не выдержав этого бремени. Многие из Бессмертных являются элитными рыцарями Вестмарша, но по-настоящему они служат Дедессе — древней покровительнице и наставнице из рода нефалемов — и Короне, что усиливает их и ненасытно поглощает магию. Бессмертные считают, что на их закованных в латы плечах покоится судьба не одного королевства или эпохи, а всего Санктуария.
[Фракция] Тени: это надзиратели, диверсанты и шпионы, которые следят за Бессмертными и бросают им священный вызов, чтобы свергнуть недостойных. Присоединиться к Теням смогут только те, кто пройдет тщательную проверку. Они втайне встречаются по всему Вестмаршу, но говорят, что их основная база — подземный Шепчущий Двор. Некоторые Тени преследуют благородные цели, сдерживая невероятную силу Бессмертных, и считают, что исполняют священный долг. Других интересует насилие и хаос, присущие испытаниям защитников Санктуария.

Задания и подача сюжета

Сюжет в Diablo Immortal подается игрокам несколькими способами. Порой вам хочется поиграть лишь несколько минут, а иногда — гораздо дольше. Мы стараемся учитывать оба подхода, и для этого мы сделали основной сюжет игры динамичным и зависящим от ваших действий, но также добавили книги и другие источники знаний о вселенной игры для тех, кто хочет внимательно изучить и исследовать живой и правдоподобный мир в перерывах между убийством демонов.

Список основных типов сюжетных заданий (доступных при игре в одиночку или в группе):

  • Основное задание — главная и взаимосвязанная сюжетная линия, в ходе которой вы будете путешествовать по разным зонам, начиная с Вортема.
  • Особые задания — длинные цепочки заданий из нескольких этапов. Не все из них связаны с основным заданием, и на их выполнение потребуется время. Мастер приключений Тейт в Вестмарше может направить вас по этим заданиям в обмен на дневник путешествия, который можно заработать за выполнение определенных задач кодекса. В элитных заданиях вас будут ждать уникальные награды, битвы со сложными боссами и много диалогов.
  • Второстепенные задания — это небольшие приключения и задачи. Они напомнят вам события из Diablo III, если вы с ними знакомы. Иногда вы можете попасть в засаду, а порой кому-то может потребоваться срочная помощь. В каждой зоне Diablo Immortal можно найти много уникальных второстепенных заданий, и за их выполнение вы всегда сможете получить сундук со случайной добычей. На уровне сложности «Ад I» и выше мастер приключений также может направить вас к случайным второстепенным заданиям в той или иной зоне. С момента окончания закрытого бета-тестирования мы добавили в игру более 50 второстепенных заданий.

Мы также немного расширили список контрактов — уникальных шпионских заданий, доступных только для фракции Теней. С помощью контрактов вы сможете принять участие в конфликте Бессмертных — посвященных защитников Санктуария — и шпионов, что так любят противодействовать им. Многие из контрактов Теней можно выполнить в одиночку, так что даже если вас не интересуют групповые задачи в PvE или PvP, вы все равно сможете найти для себя что-то интересное на темной стороне Вестмарша.

Развитие сюжета Diablo Immortal не закончится с выходом игры 2 июня. Мы планируем добавлять в игру новые зоны с основным заданием, а также особые и второстепенные задания. Они всегда будут доступны бесплатно.

Разработчики стремятся воспользоваться преимуществами жанра MMO и создавать в Diablo Immortal крупномасштабные истории. Мы хотим рассказать вам о местах, тесно связанных с Вестмаршем, развить сюжетную линию разгорающегося конфликта между гордыми Бессмертными и их критиками-Тенями и позволить вам самим узнать о сражении между монахами Ивгорода и паладинами – последователями Раккиса. Как оказалось, идей у нас предостаточно.

Спасибо, что отправились в этот путь вместе с нами!