Diablo Immortal

Предварительный обзор зоны: Проклятое царство

Blizzard Entertainment

Если вы не следили за ходом закрытого бета-тестирования Diablo Immortal, в этой статье будет рассказано о продолжении игры после Мерзлой тундры. Если вы пропустили предварительный обзор этой зоны, вы можете найти его по этой ссылке. Осторожно, спойлеры.

По сюжету Diablo® Immortal™ вам предстоит устремиться на поиски разрушительных осколков камня мироздания — артефакта, с помощью которого был создан Санктуарий. После того как вы исследуете мерзлые пустоши, гниющие болота и полные живых мертвецов кладбища, вам предстоит отправиться в зону, которую еще не видели участники бета-тестирования.

Проклятое царство — это личные владения повелителя демонов. В этом краю Преисподней властвует Скарн, что отправил своих слуг на поиски осколков камня мироздания. Здесь его слово — закон (и обычно это слово «казнить»).

Я Райан Куинн, дизайнер сюжета Diablo Immortal, и сегодня мы вместе с арт-директором Хантером Шульцем проведем экскурсию по миру мучений и перерождения Скарна.

В конце сюжетного задания в Мерзлой тундре вам предстоит проследовать за Скарном в его логово и раскрыть его планы относительно судьбы человечества и камня мироздания. Но вы не сразу же столкнетесь лицом к лицу с Владыкой Проклятий и всеми его войсками.


Лес Горестей

Инстинктивно хочется придать инфернальному ландшафту общую тематику, ведь не должно быть никаких сомнений, что вы находитесь в Преисподней. Но зоны в Diablo Immortal обладают большими размерами, так что мы решили сделать их графически разнообразными, чтобы ваше приключение было более интересным и запоминающимся.

Сперва вам предстоит пробиться через скрюченную чащу леса Горестей. Во тьме роятся расплеты и корявые пешки. Эти демоны подвели Скарна, и в наказание в их тела вживили части этого мира.

Старый нарост (актер озвучивания: Джеймс Гуд) — самая большая и древняя угроза в этом лесу.

Мы постарались отразить очертания и цвет окружения в обитателях Проклятого царства и отойти от образа классического красного демона, который повсеместно встречается среди огней Преисподней.

Мы хотели, чтобы пешки гармонично вписывались в условия этой области, словно они эволюционировали здесь или хотя бы были преобразованы этим местом.


Последний удел

Много лет назад группа ангелов-дозорных обнаружила Проклятое царство, когда оно еще только начинало формироваться в хаосе Преисподней. Ангелы оказались отрезаны от Небес и не могли вернуться домой, поэтому они основали свою базу в обители Скарна. Пройдя через лес Горестей, вы сможете присоединиться к выжившим в их осажденном лагере, Последнем уделе.

Полководец ангелов Вератиэль славится своей неутомимостью. Ее отряд веками охотился на демонов за пределами полей Вечного Боя, но выживание в Проклятом царстве оказалось сложнее, чем любые пройденные ими испытания. Благодаря ангельскому кинжалу Ил'нире вы сможете заручиться поддержкой союзников в Преисподней... если сумеете спасти их от поистине ужасной участи.


Скарн, Владыка Проклятий

В конце Diablo II: Lord of Destruction™ архангел Тираэль понял, что камень мироздания был осквернен, и уничтожил этот артефакт, чтобы не позволить ему погубить весь Санктуарий. В результате этой катастрофы Тираэль лишился физической оболочки, а гора Арреат и значительная часть северных земель были разрушены. Скарн одержим идеей собрать все осколки.

Картина Брома

Но о нем практически ничего не известно. После падения воплощений Единого Зла в Diablo II в Преисподней шла жестокая война, и несмотря на то, что могучим воплощениям зла, таким как Азмодан и Белиал, удалось захватить огромные царства, явным победителем не мог стать никто. Скарн добился больших успехов в те времена, но демонологи не уверены, руководил ли он войсками сам или просто пользовался конфликтом, чтобы захватить часть Преисподней. Большинству незнакомо даже его имя.

Но Скарн явно питает интерес к человечеству. Всего за несколько лет ему удалось собрать огромное число последователей, которые обманом и искушениями набирают в свою секту новых приверженцев по всем Западным королевствам. Сила самого творения — уже почти в их руках.


Звуки царства

Наша команда звукорежиссеров без устали трудилась над тем, чтобы жестокость и амбиции Скарна проявлялись в каждом темном уголке этой зоны. Послушайте «Проклятое царство».


Демонические врата

Здесь нет никаких намеков на уют — это настоящее кладбище из костей и острых скал! А снизу пылающий адским пламенем сердечник поддерживают мембраны.

В царстве Скарна вас ждут множество разных задач и игровой процесс в открытом мире, аналогичный другим зонам в Immortal: логова монстров, поручения, события, задания и масса добычи.

Zones in Diablo Immortal are vast spaces packed with enemies, events, hidden lairs and treasure. As a point of reference: in red, the map outline of Diablo III’s Fields of Misery; in blue, the Realm of Damnation.

Также вас ждут особые испытания, доступные только в Преисподней. Несколько раз в день в случайных точках по всему Проклятому царству появляются демонические врата. Чтобы усилить свою армию, Скарн открыл врата для демонов из других царств Преисподней. В определенное время демоны прибывают через порталы, расположенные по всей зоне, и вы можете объединиться с двумя другими игроками, чтобы разыскать эти порталы, войти в них и уничтожить демонов, прежде чем они успеют примкнуть к легионам Владыки Проклятий. За эти динамичные битвы можно получить ценные награды, а шанс заработать дополнительную добычу будет доступен три раза в день.


Новое подземелье — Яма мучений

Ключевую роль в замыслах Скарна играют Ямы мучений — расположенные в подземных глубинах Преисподней мутационные пруды для громадней Бездны. Одна из таких ям сыграет роль подземелья в этой зоне. На берегу этого пруда вам предстоит сразиться с вооруженными клинками демоническими селекционерами и одолеть заполняющего собой весь экран босса — в ходе этой битвы вы прольете больше демонической крови, чем в любом другом сражении в игре.

Зака — один из самых запоминающихся противников в Проклятом царстве. По этому изображению довольно трудно определить его размер. А еще у этого босса есть одна особенность — нам не терпится увидеть, как на нее отреагируют игроки.

В каждой игре серии Diablo перед игроками лежит путь от мрачных и реалистичных ландшафтов до совершенно фантастических локаций. Мы с нетерпением ждем возможности продемонстрировать вам новый аспект Преисподней, где вас ждут не только привычные рогатые монстры и лава.

Но не беспокойтесь, лавы и рогатых монстров тоже будет предостаточно, вот увидите. Команда разработчиков Diablo Immortal надеется, что вы готовы к путешествию в Преисподнюю!