Diablo II: Resurrected

Изменения баланса в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR

Blizzard Entertainment

Обновление от 03.02: на PTR выпущены общие изменения баланса, изменения классов и исправления неполадок. Воспользуйтесь содержанием, чтобы найти нужные части описания обновления.

Обновление от 26.01: недавние изменения в обновлении 2.4 на PTR выделены красным текстом. Информация о новых исправлениях приводится здесь.


С Новым годом, герои Санктуария! В конце прошлого года мы дали вам лишь одним глазом взглянуть на новые изменения баланса для Diablo II: Resurrected. С радостью представляем нововведения для PTR (только на PC), которые будут добавлены во вторник 25 января!

ПРИМЕЧАНИЕ: прогресс персонажей в текущей версии игры на PTR будет удален во вторник с выходом обновления баланса 2.4 в тестовом игровом мире.

Игроки впервые получат шанс опробовать эти изменения и рассказать о своих впечатлениях. Мы с самого начала подчеркивали, что диалог с поклонниками Diablo помогает нам улучшать игру с учетом мнения сообщества. Надеемся, что вы примете участие в тестировании и продолжите оставлять отзывы. Благодаря вашему вкладу Diablo II: Resurrected сохранит традиции этой потрясающей ARPG.

Если вы пропустили трансляцию с новостями от разработчиков, можете посмотреть запись здесь. Ведущий дизайнер Роберт Галлерани и старший продюсер Мэттью Седерквист встретились с создателем контента MrLlamaSC, чтобы поговорить о ключевом подходе к улучшениям для семи уникальных классов Diablo.


Подробности о PTR

Мы с большим удовольствием работали над изменениями, которые усилят каждый класс и в то же время не будут противоречить знакомому стилю наших любимых героев. Мы не трогали баланс игры уже больше одиннадцати лет! Поэтому сейчас мы намерены разнообразить комбинации умений и добавить всем классам новые мощные варианты развития. Главная цель игры — пройти все акты на каждом уровне сложности, и мы не хотим, чтобы игроки отказывались от любимых стратегий из-за их малоэффективности. Прежде всего мы увидели здесь отличный шанс усилить малопопулярные умения.

Во время тестирования на PTR мы иногда можем осуществлять технические работы, приостанавливать доступ к тестированию, выпускать исправления или небольшие обновления. Версия на PTR — не обязательно финальная версия обновления. Перед тем как добавлять изменения, мы учтем отзывы и впечатления игроков. Предлагаем участникам PTR опробовать и протестировать новый контент:

  • Изменения баланса классов: настолько серьезным изменениям надо уделить больше всего внимания, поэтому просим вас оставлять отзывы о каждом из семи классов.
  • Новые рунные слова: представляем новые рунные слова, которые можно создать и вставить в предметы с гнездами. Отправляйте нам свое мнение об этих предметах.
  • Новые рецепты для хорадримского куба: в дополнение к комплектным предметам мы добавили новые рецепты для хорадримского куба. Создайте и протестируйте их, а затем поделитесь впечатлением. Особенно нас интересуют отзывы о том, как они сочетаются с изменением обычно малопопулярных комплектных предметов.
  • И многое другое: в этой версии PTR появятся изменения наемников, бонусов комплектов, уровней монстров в зонах, описания предметов и другие улучшения. Мы очень ценим ваше мнение и идеи о том, как такие нововведения повлияют на игру в вашем случае.

Оставляйте отзывы на форуме PTR. О найденных неполадках сообщайте в соответствующем разделе. Что ж, хватит предисловий! Давайте обсудим наконец эти изменения.

ПРИМЕЧАНИЕ: игровой контент, описанный в этой статье, не является окончательным и может измениться.


ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Далее приведен список готовящихся изменений в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR. Рейтинговый режим не входит в PTR, потому что основная задача этого тестирования — опробовать изменения баланса, новые рунные слова, рецепты для хорадримского куба, бонусы комплектов и другие общие улучшения (например, задержку после применения).

Комментарий разработчиков: мы переработали принцип действия задержки после применения. Теперь она срабатывает отдельно для каждого умения. То есть задержка после применения одного из умений больше не распространяется на все остальные. Так ход боя станет динамичнее, а у игроков появится больше свободы в выборе умений.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ (обновлено)
  2. НАЕМНИКИ
  3. РУННЫЕ СЛОВА
  4. НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ДЛЯ ХОРАДРИМСКОГО КУБА
  5. ИЗМЕНЕНИЯ БОНУСОВ КОМПЛЕКТНЫХ ПРЕДМЕТОВ
  6. ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ МОНСТРОВ
  7. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ (обновлено)
  8. ИЗМЕНЕНИЯ ОПИСАНИЙ ПРЕДМЕТОВ
  9. ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ (обновлено)
  10. КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В PTR И СКОПИРОВАТЬ ПЕРСОНАЖА

ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ

Дротики и копья

Прокалывание

  • Больше нельзя прервать.
  • Больше не зависит от рейтинга атаки и всегда попадает в цель.
  • Теперь это умение на определенное время замедляет цель.

Лучшая защита

  • Скорость атаки повышена на 100% (сокращена задержка кадров между атаками).

Мощный удар

  • «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
  • Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +10% до +14%.
  • Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.

Заряженный удар

  • «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +10% до +14%.
  • Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
  • Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.

Удар молнии

  • «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +8% до +11%.
  • Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +8% до +11%.
  • Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +8% до +11%.

Отравленный дротик

  • Прибавка к урону на более высоких уровнях была немного скорректирована.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Чумной дротик

  • Отравление теперь длится ровно 3 секунды.
  • Бонус в сочетании с «Отравленным дротиком» повышен с +8% до +11%.
  • Задержка после применения сокращена с 4 до 1 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Комментарий разработчиков: мы хотим поощрять игроков за использование умений ближнего боя, поэтому «Неистовство молний» уже не будет так сильно влиять на мощность других навыков. Теперь это очко умений не жаль будет потратить на навыки ближнего боя. Кроме того, мы усилили непопулярные навыки вроде «Прокалывания» и «Лучшей защиты». И наконец, улучшена задержка после применения, а так же урон и время действия «Чумного дротика», чтобы его чаще выбирали в сравнении с «Отравленным дротиком».


Пассивные и магические умения

Внутреннее зрение

  • Радиус действия увеличен на 35%.

Замедление снарядов

  • Степень замедления повышается с уровнем, а не остается 35%.
  • Радиус действия увеличен на 35%.
  • Теперь уменьшает урон от вражеских снарядов. Степень уменьшения повышается с уровнем умения.

Валькирия

  • Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Уклонение

  • Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.

Ускользание

  • Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.

Комментарий разработчиков: после изменений некоторые пассивные и магические умения стало удобнее использовать. Мы увеличили радиус действия «Внутреннего зрения» и «Замедления снарядов», а также дали еще один повод тратить очки умений на второе. Кроме того, мы хотели решить проблему фиксированной анимации после применения «Уклонения» и «Ускользания», чтобы игроки выбирали их более охотно.


Луки и арбалеты

Замораживающая стрела

  • Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).

Магическая стрела

  • Увеличена доля физического урона, которая превращается в магический урон. Также увеличена прибавка к урону за каждый уровень.

Самонаводящаяся стрела

  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с +5% до +7%.

Обстрел

  • Теперь наносит полный урон от оружия (а не на 25% меньше).
  • Также повышает базовый рейтинг атаки на 30% + еще на 9% за каждый уровень.

Огненная стрела

  • Затраты маны больше не повышаются с уровнем.

Взрывная стрела

  • На высоких уровнях каждый новый уровень дает примерно на 50% урона больше.
  • Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +12% до +14%.
  • Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).

Обжигающая стрела

  • Теперь наносит в среднем на 100% больше урона от огня в секунду.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.
  • Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).

Комментарий разработчиков: мы усилили умения для луков и арбалетов с уроном от огня, чтобы они оставались конкурентоспособными на высоких уровнях. Кроме того, стрелы с уроном от стихий теперь тратят меньше маны и могут найти более широкое применение. «Обстрел» теперь наносит полный урон от оружия и повышает рейтинг атаки, что дает ему свои преимущества перед другими навыками для луков с физическим уроном.

Боевые искусства

Огненные кулаки

  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.

Грозовые кулаки

  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.

Ледяные клинки

  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.

Удар тигра

  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.

Удар кобры

  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.

Удар феникса

  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.

Коготь дракона

  • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.

Лапа дракона

  • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 5% до 15%.

Хвост дракона

  • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 10% до 20%.

Полет дракона

  • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
  • Убрана задержка после применения.
  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 25% до 35%.

Комментарий разработчиков: умения боевых искусств были значительно переработаны. Теперь завершающие приемы (включая обычную атаку) поглощают только один заряд вместо всех трех. Более медленный расход зарядов обеспечит плавное течение боя — их больше не нужно так часто накапливать. Помимо того, мы увеличиваем рейтинг атаки заряжающих умений, чтобы накопление зарядов происходило еще более гладко. И наконец, мы увеличили урон малопопулярных завершающих умений.


Теневые навыки

Уход в тень

  • Сопротивление физическому урону теперь указано в описании.

Яд

  • Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 4 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).

Смертоносная тень

  • Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Тень мастера

  • Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Комментарий разработчиков: как нам кажется, теневые навыки — в целом довольно мощный и популярный выбор, но для удобства игры мы решили сгладить небольшие шероховатости. Поэтому мы уточнили описание, упорядочили время действия эффектов и снизили задержку после применения.


Ловушки

Электрическая сеть

  • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +11% до +17%.
  • Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +11% до +17%.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Грозовая турель

  • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +6% до +9%.
  • Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +6% до +9%.

Электрическая турель

  • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +12% до +18%.
  • Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +12% до +18%.

Огненный взрыв

  • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +9% до +11%.
  • Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +9% до +11%.
  • Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +9% до +11%.
  • Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +9% до +11%.
  • Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +9% до +11%.

Огненная волна

  • Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +8% до +10%.
  • Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +8% до +10%.

Инфернальная волна

  • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
  • Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +10% до +18%.
  • Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +7% до +18%.

Летающий клинок

  • Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.
  • Скорость снарядов повышена на 20%.
  • Урон от оружия увеличен с 37% до 75%.
  • Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
  • Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.

Неистовые клинки

  • Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
  • Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.

Кинжальный щит

  • Базовое время действия увеличено с 20 до 120 секунд (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
  • Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 5 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
  • Урон от оружия увеличен с 25% до 75%.
  • Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
  • Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
  • Радиус действия теперь указан в описании.

Комментарий разработчиков: многим малопопулярным ловушкам не хватает мощности или дополнительных бонусов от других умений. Ловушки с уроном от молнии и огня теперь не так зависят от бонуса «Смертоносной турели», что разнообразит возможные варианты развития. Кроме того, ловушки с уроном от огня лучше взаимодействуют с другими умениями и потому более эффективны на высоких уровнях сложности. Наконец, умения клинков были во многом улучшены и смогут стать основой для новых комбинаций.

Боевые кличи

Общее

  • Радиус действия теперь указан в описании.

Рев

  • Радиус действия теперь указан в описании.

Боевой клич

  • Радиус действия теперь указан в описании.

Воинственный клич

  • Урон увеличен примерно на 30%.
  • Радиус действия теперь указан в описании.
  • Затраты маны на применение «Воинственного клича» теперь возрастают на 0,75 ед. за уровень (ранее — на 1 ед.).

Комментарий разработчиков: мы прочитали отзывы о том, что затраты маны на применение «Воинственного клича» неоправданно высоки. Мы решили скорректировать затраты маны, чтобы они соответствовали эффективности способности.

Крик

  • Базовое время действия увеличено с 20 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
  • Радиус действия теперь указан в описании.

Боевые приказы

  • Радиус действия теперь указан в описании.

Боевой призыв

  • Базовое время действия увеличено с 5 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
  • Радиус действия теперь указан в описании.

Отвада

  • Увеличен базовый радиус действия.
  • Теперь замедляет и увеличивает получаемый урон целей.
  • Новый бонус в сочетании с «Поиском зелий»: +5% к получаемому урону за каждый уровень.

Комментарий разработчиков: мы уточнили описание нескольких боевых кличей, чтобы прояснить принципы их действия. «Крик» и «Боевой призыв» теперь длятся одинаковое количество времени, чтобы избежать лишней путаницы. «Воинственный клич» наносит больше урона, из-за чего его выгоднее применять на высоких уровнях сложности. Наконец, «Отвада» получила новый эффект и бонус в сочетании с «Поиском зелий», чтобы игроки чаще тратили очки на оба этих умения.


Боевое мастерство

Мастер топоров

  • Теперь с некоторой вероятностью пронзает цель.

Комментарий разработчиков: мы добавили к «Мастеру топоров» шанс пронзить цель насквозь, чтобы варвар с умениями боевого мастерства мог легче расправляться с группами врагов.


Боевые навыки

Прыжок

  • Базовая дальность действия увеличена.
  • Скорость прыжка повышена на 75%.
  • Радиус отбрасывания теперь указан в описании.

Удар в прыжке

  • Скорость прыжка повышена на 75%.
  • Базовый урон увеличен с 100% до 200%.
  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 50% до 100%.
  • Прибавка к рейтингу атаки за каждый уровень увеличена с 15% до 20%.
  • Бонус к урону в сочетании с «Прыжком» увеличен с +10% до +15% за каждый уровень.

Берсерк

  • Бонус в сочетании с «Криком» заменен на бонус «Боевых приказов».

Двойной бросок

  • Теперь увеличивает базовый урон на 16% + еще 8% за каждый уровень.

Ярость

  • Новый бонус в сочетании с «Повышенной выносливостью»: +0,4 сек. за уровень.

Комментарий разработчиков: умения прыжка теперь срабатывают быстрее и почти не прерывают ход боя. «Удар в прыжке» быстрее усиливается с уровнем, благодаря чему в него не так рискованно вкладывать очки. Бонус «Берсерка» в сочетании с «Криком» был заменен на бонус «Боевых приказов», потому что снижение защиты противоречит эффекту «Крика». Теперь «Берсерк» лучше подходит под другие комбинации умений. «Двойной бросок» будет увеличивать урон сам по себе, а не зависеть только от сочетаний с другими умениями. «Берсерк» теперь также получает бонус от малопопулярного умения «Повышенная выносливость», чтобы было выгоднее тратить на него очки и пробовать новые варианты развития.

Сила стихий

Огненная буря

  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Пылающий валун

  • Скорость снарядов повышена на 100%. Дальность снарядов снижена на 50% (общая дальность полета осталась прежней).
  • Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.
  • Бонус в сочетании с «Вулканом» повышен с 10% до 12%.

Разлом

  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Вулкан

  • Бонус в сочетании с «Пылающим валуном» повышен с 12% до 16%.
  • Время действия «Вулкана» теперь указано в описании.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Армагеддон

  • Убрана задержка после применения.
  • Физический урон значительно увеличен.
  • Физический урон теперь указан в описании.
  • В сочетании с «Вулканом» теперь наносит на 18% больше урона (вместо 14%). «Вулкан» теперь также усиливает физический урон этого умения, а не урон от огня.

Арктический удар

  • «Ураган» больше не влияет на это умение.
  • Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 100% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
  • Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.

Ураганный доспех

  • Теперь можно применять в облике волка или медведя.

Смерч

  • Урон за каждый уровень повышен на 50%.
  • Новый бонус в сочетании с «Арктическим ударом»: +20% к длительности оглушения за каждый уровень.

Ураган

  • Убрана задержка после применения.
  • Теперь можно применять в облике волка или медведя.

Комментарий разработчиков: без задержки после применения игроки начнут чаще использовать умения друида с уроном от огня. Кроме того, эти умения теперь наносят больше физического урона с каждым уровнем и послужат неплохой альтернативой в бою. Нам показалось, что «Арктическому удару» не хватает мощности в целом, поэтому мы повышаем его урон за каждый уровень, убираем бонусы от других умений (что позволит потратить эти очки на что-то другое) и улучшаем управление для более свободного контроля над применением. Мы также дополнили изменения «Арктического удара» улучшенной версией «Смерча», чтобы открыть больше возможностей для разных вариантов развития. Наконец, облики волка и медведя теперь могут применять все эффекты сил стихий, чтобы для их поддержания не приходилось постоянно прыгать из одного облика в другой.


Смена облика

Общее

  • Мы восстановили прежние алгоритмы расчета скорости атаки в другом облике. Новые алгоритмы также останутся в игре — для определения скорости атаки будет использоваться наивысший из двух результатов.

Комментарий разработчиков: изменения скорости атаки не предназначались для ослабления обликов медведя и волка. Наша главная цель — позволить игрокам отыгрывать роль оборотня, превращающегося в стремительного волка или медлительного, но могучего медведя. Мы все еще ищем наилучшее решение этой задачи, а пока что планируем использовать обе системы. Поскольку игра всегда будет учитывать только более высокую скорость атаки из двух вариантов, при определенных условиях это нововведение послужит усилением, а в остальных ситуациях ничего не изменится.

Облик волка

  • Задержка после применения теперь указана в описании.
  • Алгоритмы расчета скорости атаки в облике волка изменены. Скорость атаки в облике волка теперь соответствует скорости атаки в обычном облике (а также повышается за счет бонуса в облике волка).

Бешенство

  • Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
  • Бонус в сочетании с «Ядовитой лозой» повышен с 18% до 20%.

Гнев

  • Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.

Облик медведя

  • Задержка после применения теперь указана в описании.
  • Алгоритмы расчета скорости атаки в облике медведя изменены. Скорость атаки в облике медведя теперь соответствует скорости атаки в обычном облике.

Потрошение

  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 20% до 30%.
  • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +20% до +40%. Бонус за каждый уровень увеличен с +10% до +15%.
  • В описании теперь указана максимальная длительность оглушения (10 секунд, то есть максимальная длительность оглушения во всей игре).

Ударная волна

  • Бонус в сочетании с «Потрошением» повышен с 5% до 10%.

Огненные когти

  • Урон увеличен на 75%.
  • «Разлом» больше не влияет на это умение.
  • «Вулкан» больше не влияет на это умение.

Комментарий разработчиков: умения волка будут давать больше рейтинга атаки, что усилит друида в ближнем бою. Мы убрали часть сочетаний с «Огненными когтями», чтобы смягчить требования к распределению очков и открыть новые возможности развития. Умения медведя будут наносить больше урона и станут эффективнее на высоких уровнях сложности.


Спутники

Древесный дух

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
  • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
  • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.

Сердце росомахи

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
  • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
  • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.

Терновый дух

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
  • Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
  • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
  • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.

Ворон

  • Количество атак каждого ворона уменьшено с 12 до 5 и больше не увеличивается с уровнем (изменение отменено).
  • Уменьшен прирост урона на уровнях навыка 2–8, 9–16 и 17–22.

Комментарий разработчиков: мы надеемся, что восстановление прежнего количества атак воронов и уменьшение прироста урона на ранних уровнях скомпенсирует снижение урона вследствие наших изначальных изменений баланса, но также не позволит воронам наносить слишком большой урон на ранних уровнях.

  • Бонус к рейтингу атаки за каждый уровень увеличен с 15% до 30% (теперь указан в описании).
  • Благодаря улучшенному ИИ вороны атакуют чаще.
  • Повышение урона с каждым уровнем значительно увеличено.
  • Новый бонус в сочетании с «Призрачным волком»: +12% к урону за каждый уровень.
  • Новый бонус в сочетании с «Лютым волком»: +12% к урону за каждый уровень.
  • Новый бонус в сочетании с «Гризли»: +12% к урону за каждый уровень.

Призрачный волк

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Атаки теперь наносят урон ото льда и накладывают окоченение (благодаря чему умение получает полезный бонус и другой тип урона как альтернативу «Лютому волку»).
  • Урон за каждый уровень повышен на 10%.
  • Базовый запас здоровья повышен примерно на 80%.
  • Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
  • В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.

Лютый волк

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Урон за каждый уровень повышен на 30%.
  • Базовый запас здоровья повышен примерно на 90%.
  • Количество здоровья в сочетании с другими умениями теперь увеличивается на 15% вместо 25% (потому что базовый запас здоровья повысился, а призрачный волк и гризли теперь получают больше здоровья с каждым уровнем).
  • В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.

Гризли

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Базовый запас здоровья повышен примерно на 15%.
  • Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
  • В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.

Ядовитая лоза

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Повышение урона от яда с каждым уровнем значительно увеличено.
  • Прибавка к запасу здоровья за каждый уровень повышена на 100%.
  • Новый бонус в сочетании с «Бешенством»: +10% к урону от яда за каждый уровень.

Трупная лоза

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Теперь восстанавливает +1% здоровья с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 3%-12% по убыванию).

Солнечная лоза

  • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
  • Теперь базово восстанавливает +3% маны и еще +1% маны с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 1%-8% по убыванию).

Комментарий разработчиков: многие спутники друида довольно слабые и уступают другим вариантам развития персонажа. Здоровье всех спутников больше не рассчитывается случайно по неизвестному для игрока алгоритму, чтобы описание лучше соответствовало реальному действию и их урон меньше варьировался от случая к случаю. Вороны были значительно переработаны и теперь больше похожи на заклинание: их урон будет все больше увеличиваться с каждым уровнем, и новые бонусы от других умений тоже добавят им урона. Улучшенная версия волков должна выполнять роль спутника-бойца. Спутники-духи будут получать меньше физического урона на всех уровнях сложности и просуществуют дольше. После изменений «Шипов» тернового духа они станут наносить более предсказуемое количество урона. Все спутники-лозы также были улучшены, чтобы игроки чаще тратили на них очки умений и не отказывались от них на высоких уровнях.

Прислужники

Скелет-маг

  • Прибавка к здоровью за каждый уровень увеличена с 7% до 10%.
  • Общая прибавка к урону от яда увеличена примерно на 750%. Время действия яда больше не увеличивается с уровнем и длится ровно 4 секунды.
  • Общая прибавка к урону ото льда увеличена примерно на 50%.
  • Общая прибавка к урону от молнии увеличена примерно на 5%.
  • В описании теперь корректно указана прибавка к здоровью за каждый уровень.

Кровяной голем

  • Максимальный запас здоровья теперь повышается с уровнем.
  • Увеличена прибавка к урону за каждый уровень.

Железный голем

  • «Шипы» больше не отражают часть полученного урона во врагов. Теперь они наносят фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.

Огненный голем

  • «Священный огонь» наносит на 2 ед. урона больше с каждым уровнем (вместо 1).

Комментарий разработчиков: мы увидели хорошую возможность улучшить малопопулярных прислужников некроманта. У скелетов-магов была скорректирована прибавка к урону за уровень, чтобы каждый тип урона от стихий был примерно одинаково эффективен. В результате их урон ото льда вырос, но все же не до уровня урона от огня, потому что лед дополнительно накладывает окоченение. А урон от яда теперь более предсказуем благодаря фиксированной длительности и улучшенной прибавке за уровень. «Кровяной голем» и «Огненный голем» будут наносить больше урона, не уступая остальным големам. Аура «Шипов» железного голема теперь наносит урон более равномерно, что повысит ее эффективность в целом (подробности в описании изменений паладинов ниже).


Яды и кости

Костяной доспех

  • С каждым уровнем теперь поглощает на 15 ед. урона больше (вместо 10).

Костяное копье

  • Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 7% до 8%.
  • Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 7% до 8%.
  • Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 7% до 8%.
  • Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 7% до 8%.

Костяной дух

  • Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 6% до 8%.
  • Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 6% до 8%.
  • Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 6% до 8%.
  • Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 6% до 8%.

Комментарий разработчиков: умения костей в основном достаточно мощные, но мы решили повысить их бонусы в сочетании друг с другом и тем самым увеличить их эффективность на высоких уровнях игры. Эти умения требуют много очков и должны по-настоящему оправдывать себя. Кроме того, «Костяной доспех» будет поглощать больше урона за каждый уровень, чтобы выгоднее было тратить очки на само умение, а не полагаться на сочетание с другими умениями.


Проклятия

Немощность

  • Теперь уменьшает урон не просто на 33%, а на 33% + еще на 1% за каждый уровень.

Одряхление

  • Изменения статуса теперь указаны в описании.

Комментарий разработчиков: снижение урона с каждым уровнем даст больше причин вкладывать очки в это умение и выделит ему отдельную нишу.

Защитные ауры

Сопротивление огню

  • В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.

Сопротивление льду

  • В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.

Сопротивление молнии

  • В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.

Комментарий разработчиков: мы добавили подробности в описания, чтобы прояснить принцип работы защитных аур.


Боевые ауры

Правое дело

  • В описании теперь указан пассивный бонус к рейтингу атаки.

Священный огонь

  • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
  • Повышение урона с каждым уровнем увеличено до 90% 70%.
  • Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18% до 24% (изменение отменено).
  • Бонус в сочетании со «Спасением» повышен с 6% до 10%.

Священный холод

  • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.

Священная молния

  • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.

Шипы

  • Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.

Убежище

  • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.

Комментарий разработчиков: мы решили, что наши изначальные изменения «Священного огня» сделали его слишком эффективным на высоких уровнях. Кроме того, новые показатели повышения урона по области от аур оказались существеннее, чем мы рассчитывали, поэтому пока что мы от них отказались.

Комментарий разработчиков:мы хотели усилить ауры с уроном по области, потому что паладины полагаются на них в бою с группами монстров. Увеличенный урон на близком расстоянии повысит эффективность аур, не перегружая экран анимацией. Мы также поняли, что «Священный огонь» должен становиться еще сильнее на высоких уровнях, чтобы не терять в мощности по сравнению с другими стихиями. В случае с «Шипами» мы решили улучшить механику ответного урона, поэтому теперь они не отражают урон, а наносят фиксированное его количество в зависимости от попыток атаки. Благодаря этому поведение «Шипов» в бою станет не таким рискованным и непредсказуемым.


Боевые навыки

Жертва

  • Урон по себе теперь уменьшается с уровнем, с 8% до 8% минус 1%.

Обращение

  • Максимальная вероятность обращения увеличена с 50% до 90%.

Кара

  • В описании теперь указано, что умение всегда попадает в цель.

Заряд Света

  • «Освященный молот» больше не влияет на это умение.
  • Урон увеличен на 50%.
  • Теперь пробивает цели насквозь (нежить и союзников).
  • Бонус в сочетании с «Молитвой» повышен с 15% до 20%.

Длань небес

  • Задержка после применения уменьшена с 1 до 0,4 сек.
  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.
  • Заряд Света теперь пробивает цели насквозь (нежить и союзников).
  • Больше не заставляет атаковать, когда нет маны.
  • Улучшенный выбор целей: теперь наводится на врагов самостоятельно.

Комментарий разработчиков: мы хотели улучшить малопопулярные боевые навыки, чтобы разнообразить возможные варианты развития. «Заряд Света» будет пробивать врагов насквозь, что сделает его еще полезнее в бою. Убрав взаимодействие с некоторыми умениями, мы дали игрокам возможность распределить очки на что-то другое. «Длань небес» тоже начнет пробивать врагов насквозь. Уменьшенная задержка после применения и улучшенное управление повысят эффективность этого умения на 30-м уровне.

Умения льда

Кольцо льда

  • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.

Снежная буря

  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Морозная сфера

  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Ледяной доспех

  • Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.

Морозный доспех

  • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
  • Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.

Леденящий доспех

  • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 200%.
  • Прибавка к длительности за каждый уровень увеличена с 6 до 12 сек.
  • Начиная с 16 уровня, прибавка к длительности окоченения за каждый уровень увеличена с 1 до 2 секунд (по аналогии с «Морозным доспехом»).
  • Базовая защита увеличена с 45% до 60%.
  • Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 5% до 7%.
  • Бонус в сочетании с «Ледяным доспехом» повышен с 7% до 9%.
  • Бонус в сочетании с «Леденящим доспехом» повышен с 7% до 9%.

Комментарий разработчиков: мы дали умениям льда особые преимущества, чтобы каждое из них нашло применение в определенных ситуациях. После этих изменений «Леденящий доспех» будет давать самый высокий бонус к защите и наносить больше всего урона, но по-прежнему срабатывать только от атак дальнего боя. «Кольцо льда» также будет наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы повысить его эффективность на высоких уровнях сложности.


Умения молнии

Кольцо молний

  • Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +5% к урону от молнии за каждый уровень.

Гроза

  • Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +7% к урону от молнии за каждый уровень.
  • Базовое время действия увеличено с 32 до 144 сек.
  • Базовое время действия увеличено с 8 до 24 сек.
  • Радиус действия теперь указан в описании.

Энергетический щит

  • Затраты маны и бонус в сочетании с «Телекинезом» теперь указаны в описании.

Комментарий разработчиков: мы посчитали, что бонусы от других умений помогут малопопулярным умениям молний увеличить потенциал в бою и найти новые пути развития персонажа.


Умения огня

Инферно

  • Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 75% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
  • Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 13% до 16%.
  • Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
  • Базовые затраты маны снижены с 4 до 7 ед. маны в секунду.
  • Базовая дальность действия увеличена на 75%.

Огненный след

  • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 60%.
  • Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 4% до 6%.
  • «Огненная стена» больше не влияет на это умение.
  • Теперь также повышает скорость бега/ходьбы на 2% за каждый уровень.
  • Время действия теперь указано в описании.

Огненная стена

  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Метеорит

  • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
  • Задержка после применения теперь указана в описании.

Гидра

  • Теперь можно призвать несколько гидр, зажав соответствующую кнопку на контроллере.
  • Убрана задержка после применения.
  • Теперь можно призывать не более 6 гидр одновременно.
  • Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +3% до +5% (изменение отменено).
  • Бонус в сочетании с «Огненным шаром» повышен с +3% до +5% (изменение отменено).

Комментарий разработчиков: мы хотели усилить малопопулярные умения огня и поощрить игроков использовать их. У «Инферно», как и у «Арктического удара», было улучшено управление и повышена прибавка к урону за уровень. «Огненный след» часто обходят стороной, поэтому мы убрали необходимость тратить очки на сочетания умений, увеличили урон и добавили полезный бонус в виде ускоренной ходьбы/бега. Мы упростили процесс призыва «Гидры», чтобы это умение было удобнее использовать в бою. Без задержки после применения и с новым ограничением на количество гидр игроки на практике смогут призывать столько же гидр, что и до изменений, только намного легче.

К началу


НАЕМНИКИ

В режиме с дополнением уровень наемников теперь всегда будет равен уровню персонажа. Раньше он варьировался случайным образом в диапазоне рядом с уровнем персонажа.

Акт 1 – разбойница-лучница

  • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.

Морозная стрела

  • Добавлена «Замораживающая стрела».

Огненная стрела

  • Добавлена «Взрывная стрела».

Комментарий разработчиков: разбойница-лучница получит новые навыки, подходящие под ее стиль дальнего боя. Они будут улучшаться с каждым уровнем. Эти умения усилят ее урон по области и тем самым повысят ее эффективность как бойца дальнего боя.

Акт 2 – пустынный наемник

  • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
  • На уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» в меню найма теперь можно выбрать все 6 разных аур (раньше на каждом из уровней сложности было доступно только 3). В обычном режиме ничего не изменилось.

Шипы (боевые умения – Кошмар)

  • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена. Теперь она продолжит повышаться даже после предельного значения, вплоть до максимального уровня.

Комментарий разработчиков: пустынный наемник — и так популярный выбор, но мы постарались убрать ненужные ограничения (например, разрешили брать наемника с любой из шести аур на уровнях сложности «Ад» и «Кошмар», чтобы не приходилось переключаться между режимами). «Шипы» после изменений будут наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы эта аура давала еще больше преимуществ.

Акт 3 – Стальной Волк

  • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
  • Базовый запас здоровья и прибавка к здоровью с уровнем увеличены примерно на 25% (теперь примерно одинаковый запас здоровья с разбойницей-лучницей).
  • Базовый показатель защиты и прибавка к защите с уровнем увеличены примерно на 40% (теперь почти такая же защита, как у разбойницы-лучницы).
  • Базовое сопротивление и прибавка к сопротивлению с уровнем увеличены примерно на 20% (теперь превосходит по сопротивлению всех остальных наемников).

Лед

  • Теперь применяет «Ледяной шип» чаще.
  • «Ледяной шип» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
  • «Ледяной доспех» становится еще эффективнее с каждым уровнем.

Огонь

  • Удалено «Инферно».
  • Добавлена «Огненная стрела».
  • Повышенная вероятность применить «Огненный шар».
  • Добавлены «Чары» — теперь Стальной Волк будет накладывать их на себя, игрока и союзников поблизости.

Молния

  • Добавлено «Статическое поле».
  • «Залп молний» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
  • Повышенная вероятность применить «Молнию».

Комментарий разработчиков: Стальные Волки — волшебники с прекрасным уроном от стихий, но мы заметили, что они отстают от других наемников на высоких уровнях сложности. Мы повысили их основные характеристики, чтобы уравнять с остальными наемниками. При этом они сохранят высокое сопротивление как свое главное преимущество. Чтобы выделить их индивидуальность как мастеров стихий, мы дали им умения-бонусы как полезное дополнение к основным способностям.

Акт 5 – варвар-воин

  • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
  • Увеличена прибавка к здоровью за каждый уровень (теперь у них больше здоровья, чем у всех остальных наемников).
  • Увеличена базовая защита. Прибавка к защите за каждый уровень повышена в целом, но снижена на высоких уровнях (теперь у варвара самая высокая защита из всех наемников).
  • «Сокрушающий удар» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
  • «Оглушение» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
  • Добавлен «Боевой клич».

Комментарий разработчиков: мы хотим подчеркнуть уникальность варваров и их колорит как класса. Поэтому мы решили дать им возможность ослаблять врагов «Боевым кличем», чей эффект очень пригодится игрокам. Кроме того, мы повысили запас здоровья и защиту варваров, превратив их в самых выносливых наемников.

К началу


РУННЫЕ СЛОВА

Прозрение

  • Теперь можно использовать с луками и арбалетами.

Комментарий разработчиков: «Прозрение» — популярное рунное слово. Нам кажется, что возможность применять его вместе с оружием дальнего боя откроет новые пути развития персонажей, которые дополнят изменения умений и наемников.

Новое рунное слово
Применение
Порядок рун
Характеристики в полном комплекте

Чума

Мечи

Чам + Шаэль + Ом

  1. вероятность в 20% при атаке применить «Снижение сопротивления» 12-го уровня
  2. вероятность в 25% при атаке применить «Кольцо яда» 15-го уровня
  3. после надевания дает ауру «Очищения» 13-17 уровня (варьируется)
  4. +1-2 ко всем умениям
  5. +20% к скорости атаки
  6. +220-320% к урону (варьируется)
  7. –23% к сопротивлению яду у врага
  8. вероятность в 0,3% (0-29,7) нанести смертельный удар (зависит от уровня персонажа)
  9. +25% к вероятности нанести открытую рану
  10. +3 к заморозке цели

Узор

Когти

Тхаль + Орт + Тул

  1. +30% к скорости блока
  2. +40-80% к урону (варьируется)
  3. +10% к рейтингу атаки
  4. добавляет 17-62 ед. урона от огня
  5. добавляет 1-50 ед. урона от молнии
  6. добавляет 3-14 ед. урона ото льда
  7. +75 урона от яда за 5 секунд
  8. +6 к силе
  9. +6 к ловкости
  10. +15 ко всем видам сопротивления

Непреклонность

Мечи

Фал + Ио + Ит + Элд + Эль + Хел

  1. вероятность в 18% при атаке применить «Провокацию» 18-го уровня
  2. +3 к боевым навыкам (только для варваров)
  3. +20-30% к скорости атаки (варьируется)
  4. +300-350% к урону (варьируется)
  5. +9 к максимальному урону
  6. +50 к рейтингу атаки
  7. +75% к урону по нежити
  8. +50 к рейтингу атаки против нежити
  9. похищает 8-10% здоровья за удар (варьируется)
  10. запрещает монстрам лечиться
  11. +10 к силе
  12. +10 к живучести
  13. –8 к урону
  14. +1 к радиусу обзора
  15. –20% к требованиям

Мудрость

Шлемы

Пул + Ит + Элд

  1. +33% к пронзающим атакам
  2. +15-25% к рейтингу атаки (варьируется)
  3. похищает 4-8% маны за удар (варьируется)
  4. +30% к защите
  5. +10 к энергии
  6. выносливость снижается на 15% медленнее
  7. нельзя заморозить
  8. +5 к мане при убийстве
  9. еще 15% урона приходится на ману

Помешательство

Посохи

Зод + Ист + Лем + Лум + Ио + Неф

  1. не теряет прочности
  2. вероятность в 24% при атаке применить «Немощность» 10-го уровня
  3. +4 ко всем умениям
  4. +65% к скорости применения умений
  5. +60% к скорости восстановления от ударов
  6. отбрасывание
  7. +10 к живучести
  8. +10 к энергии
  9. +15-25% к максимальному запасу здоровья (варьируется)
  10. восполняет 15-30% маны (варьируется)
  11. +60-70 ко всем видам сопротивления (варьируется)
  12. +75% к золоту за убийство монстров
  13. 30% к вероятности найти магический предмет

Мерцающее пламя

Шлемы

Неф + Пул + Векс

  1. после надевания дает ауру «Сопротивления огню» 4-8 уровня (варьируется)
  2. +3 к умениям огня
  3. –10-15% к сопротивлению огню у врага (варьируется)
  4. +30% к защите
  5. +30 к защите от снарядов
  6. +50-75 к мане (варьируется)
  7. вдвое уменьшает время заморозки
  8. +5% к максимальному сопротивлению огню
  9. сокращает время действия яда на 50%

Туман

Луки и арбалеты

Чам + Шаэль + Гул + Тул + Ит

  1. после надевания дает ауру «Концентрации» 8-12 уровня (варьируется)
  2. +3 ко всем умениям
  3. 20% к скорости атаки
  4. +100% к пронзающим атакам
  5. +325-375% к урону (варьируется)
  6. +9 к максимальному урону
  7. 20% к рейтингу атаки
  8. добавляет 3-14 ед. урона ото льда
  9. +3 к заморозке цели
  10. +24 к живучести
  11. +40 ко всем видам сопротивления

Комментарий разработчиков: новые рунные слова призваны найти применение редким рунам и дополнить изменения умений и наемников, которые мы описали выше. Рунные слова «Чума» и «Узор» были добавлены в файлы игры уже давно, но раньше не использовались. Поэтому мы немного подкорректировали и наконец включили их.

К началу


Новые рецепты для хорадримского куба

1 руна Рал + 1 руна Сол + 1 идеальный изумруд + обычное комплектное оружие

Исключительная версия комплектного оружия

1 руна Лум + 1 руна Пул + 1 идеальный изумруд + исключительное комплектное оружие

Элитная версия комплектного оружия

1 руна Тал + 1 руна Шаэль + 1 идеальный бриллиант + обычный комплектный предмет брони

Исключительная версия комплектного предмета брони

1 руна Ко + 1 руна Лем + 1 идеальный бриллиант + исключительный комплектный предмет брони

Элитная версия комплектного предмета брони

Комментарий разработчиков: мы видим, что игрокам понравились рецепты хорадримского куба на улучшение уникальных предметов, поэтому решили дать такую же возможность для комплектных. Комплектные предметы низкого уровня можно будет использовать в новых вариантах развития персонажа.

К началу


ИЗМЕНЕНИЯ БОНУСОВ КОМПЛЕКТНЫХ ПРЕДМЕТОВ

Уловки Арканны

  • Бонус к мане повышен с +25 до +50 (2 предмета).
  • Теперь восполняет 12% маны (3 предмета).
  • Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).

Арктическая экипировка

  • Вместо бонуса в 5-14 к урону ото льда дает +2-198 к максимальному урону ото льда, то есть +2 за каждый уровень персонажа (полный комплект).

Дети Бул-Катоса

  • Бонус к урону от огня увеличен с +20 до +200 (полный комплект).
  • Бонус к защите увеличен с +25 до +200 (полный комплект).
  • Теперь похищает 10% здоровья за удар (полный комплект).
  • Теперь дает +20% к вероятности смертельного удара (полный комплект).

Ловушки Катана

  • Теперь восполняет 16% маны (2 предмета).

Облачение Киверба

  • Бонус к сопротивлению огню увеличен с +15% до +25% (2 предмета).
  • Теперь дает +25% к рейтингу атаки (полный комплект).
  • Теперь дает 4-396 к защите, то есть +4 за каждый уровень персонажа (полный комплект).

Доспехи коровьего короля

  • Теперь дает 5-495 к защите, то есть +5 за каждый уровень персонажа (2 предмета).
  • Теперь дает +100 к здоровью (полный комплект).
  • Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).

Орудия Преисподней

  • Теперь дает +20% к максимальному запасу маны (полный комплект).
  • Героя нельзя заморозить (полный комплект).

Наряд Ираты

  • Теперь дает +24% к пронзающим атакам (3 предмета).

Регалии Милабреги

  • Героя нельзя заморозить (3 предмета).
  • Теперь дает +2-198 к урону от молнии, то есть +2 за каждый уровень персонажа (2 предмета).

Древние реликвии Наджа

  • Теперь дает +1-148% к вероятности найти магический предмет, то есть +1,5% за каждый уровень персонажа (2 предмета).
  • Бонус к восполнению здоровья увеличен с +10 до +20 (полный комплект).
  • Теперь дает +2 к умениям огня (полный комплект).
  • Теперь дает +12% к максимальному запасу здоровья (полный комплект).

Великий дар Сазаби

  • Теперь сокращает время действия яда на 75% (2 предмета).
  • Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
  • Теперь снижает урон на 16% (полный комплект).

Костюм Видалы

  • Теперь похищает 7% здоровья за удар (2 предмета).
  • Вместо бонуса в 15-20 к урону ото льда дает +2-148 к максимальному урону ото льда, то есть +1,5 за каждый уровень персонажа (полный комплект).

Комментарий разработчиков: мы внесли множество улучшений в комплектные предметы, которые игроки используют редко. Теперь у них появятся новые преимущества и новые уникальные эффекты, что закладывает основу для разнообразных вариантов развития.

К началу


ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ ЗОН

  • Чтобы войти в Узилище Ненависти, игроки теперь должны разбить сферу Подчинения, а не убить совет. Для этого надо сначала выполнить задание «Воля Халима», иначе врата странствий на 2-й уровень Узилища Ненависти будут недоступны.

    Комментарий разработчиков: мы заметили, что из-за ошибки в алгоритме многие игроки предпочитали проигнорировать задание «Воля Халима» и пропустить почти весь Акт III. Мы решили сделать это задание обязательным условием для завершения Акта III. Точно так же в Акте II нужно собрать хорадримский посох, чтобы войти в погребальный зал Тал Раши.

  • На сложности «Ад» уровни монстров были повышены в следующих зонах:

Зона

Бывший уровень

Новый уровень

Акт 1 – Подземный проход: 2-й уровень

83

85

Акт 2 – Каменная гробница: 1-й уровень

78

85

Акт 2 – Каменная гробница: 2-й уровень

79

85

Акт 3 – Логово арахнидов

79

85

Акт 3 – Глубокая трясина: 1-й уровень

80

85

Акт 3 – Глубокая трясина: 2-й уровень

81

85

Акт 3 – Глубокая трясина: 3-й уровень

82

85

Акт 3 – Заброшенная церковь

84

85

Акт 3 – Разрушенный храм

84

85

Акт 3 – Забытый реликварий

84

85

Акт 3 – Стоки: 1-й уровень

84

85

Акт 5 – Аваддон

81

85

Акт 5 – Пропасть Ахерона

82

85

Акт 5 – Инфернальный провал

83

85

Акт 5 – Пещера скитальцев

84

85

Акт 5 – Ледяной грот

83

85

Комментарий разработчиков: некоторые необязательные зоны часто игнорируют на уровне сложности «Ад», поэтому мы решили повысить в них уровень монстров, чтобы заинтересовать любителей испытать себя. Надеемся, в следующий раз вы отправитесь за добычей именно в эти зоны.

К началу


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Комментарий разработчиков: мы рассматриваем отзывы игроков о варварах, сражающихся в дальнем бою, и обсуждаем возможные изменения этого варианта развития. Пока что мы решили, что увеличение количества боеприпасов для дальнего боя в целом повысит удобство игрового процесса, не нарушая баланс.

  • Максимальное количество стрел и болтов увеличено до 500.
  • Количество метательного оружия увеличено на 50%.
  • Персонажи больше не смогут блокировать атаки во время анимации перед применением умения (после применения блок будет срабатывать как обычно).
  • Изменены алгоритмы расчета скорости атаки при использовании оружия в обеих руках. Скорость атаки больше не будет существенно изменяться в зависимости от того, в какой из рук персонаж держит то или иное оружие.
  • В боях с другими игроками персонаж с каждым разом будет восстанавливаться от ударов все дольше и дольше.

Комментарий разработчиков: мы хотим избавиться от досадных ситуаций, когда игрок не может управлять персонажем во время анимации. В PvP мы сократили длительность повторного восстановления от ударов, потому что в редких случаях она могла затянуться надолго и оставляла игрока совершенно беспомощным.

К началу


ИЗМЕНЕНИЯ В ОПИСАНИЯХ ПРЕДМЕТОВ

Старое описание

Новое описание

Пронзающая атака

+X% к пронзающим атакам

Количество: [текущее число]

Количество: [текущее число] из [общее количество]

Вероятность X% нанести открытую рану

Вероятность +X% нанести открытую рану

X% урона приходится на ману

+X% урона приходится на ману

Вероятность X% нанести сокрушительный удар

Вероятность +X% нанести сокрушительный удар

Поглощает X% урона от огня

Поглощает +X% урона от огня

Поглощает X% урона ото льда

Поглощает +X% урона ото льда

Поглощает X% урона от молнии

Поглощает +X% урона от молнии

Поглощает X% магического урона

Поглощает +X% магического урона

Вероятность X% нанести смертельный удар

Вероятность +X% нанести смертельный удар

Вероятность X% обратить монстра в бегство при ударе

Вероятность +X% обратить монстра в бегство при ударе

Комментарий разработчиков: описание пронзающей атаки теперь указывает ее шанс. В описании метательного оружия, боеприпасов и фолиантов теперь всегда указано их общее количество. Мы также внесли уточнения в описания бонусов предметов, чтобы было понятнее, что эффекты могут складываться.

К началу


ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному расчету бонуса к защите от «Покрова теней».
  • Исправлена неполадка, в результате которой обычные варианты боссов получали слишком мало урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно отображались некоторые характеристики рунного слова «Непреклонность».
  • Исправлена неполадка, в результате которой облачение Киверба давало большую прибавку к защите, чем предполагалось.

К началу


КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ

Чтобы принять участие в открытом тестировании, вам нужно прикрепить запись Diablo II: Resurrected к учетной записи Battle.net. Ваша учетная запись Battle.net должна быть активной (т. е. она не должна быть заблокирована — временно или постоянно). Необходимо также загрузить и установить приложение Blizzard Battle.net (если у вас его еще нет).

1. Перезапустите приложение Battle.net.

2. Найдите вкладку Diablo II: Resurrected в меню с левой стороны.

3. На экране Diablo II: Resurrected прямо над кнопкой «Играть» (или «Установить», если игра еще не установлена) расположено выпадающее меню. Выберите в нем «PTR: Diablo II: Resurrected».

4. Щелкните по кнопке «Установить» и запустите процесс установки.

Учетная запись для PTR будет создана автоматически, если у вас ее еще нет. В тестовом мире поддерживаются все языки игры, участвовать в тестировании можно в любом регионе. Более подробная информация об установке и запуске игры на PTR — в этой статье.

К началу


БЛАГОДАРНОСТЬ ИГРОКАМ

Наша команда очень благодарна вам за поддержку. В прошлом году мы выпустили Diablo II: Resurrected, а в 2022 с огромным удовольствием продолжим работу над игрой. Спасибо, что играете в Diablo и помогаете нам делать ее лучше. Ближе к выходу обновления 2.4 мы планируем рассказать подробности о рейтинговом режиме. Так что следите за новостями!

Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!

К началу