Diablo II: Resurrected

Описание обновления 2.4 для Diablo II: Resurrected

Blizzard Entertainment

ПРИМЕЧАНИЕ: игровой контент, описанный в этой статье, не является окончательным и может измениться.

ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ

Рейтинговый режим

Изменения баланса классов

Изменения наемников и новые рунные слова

Трансляция с новостями от разработчиков


Приготовьтесь сражаться за славу. В начале следующего года в игре появится рейтинговый режим! Наша главная цель — обеспечить игрокам стабильный игровой процесс в новом режиме. Чтобы игроки на равных условиях участвовали в гонке до 99-го уровня, требуется хорошая производительность. Разработчики продолжают отлаживать игровой процесс и необходимые системы. Нам не терпится увидеть начало гонки, но пока давайте ознакомимся с интересными подробностями рейтинговой игры. 

РЕЙТИНГОВЫЙ РЕЖИМ

Как и в классической Diablo II, рейтинговая игра в Diablo II: Resurrected будет включать четыре режима:

Режим Описание
Стандартный Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение четырех актов кампании.
Героический Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение четырех актов кампании.
Стандартный + дополнение Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.
Героический + дополнение Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.

Участвуя в рейтинговых режимах, игроки смогут открыть множество новых рунных слов. Эти рунные слова будут уникальными для версии Resurrected. Как и оригинальный набор слов для рейтинговой игры в Diablo II, новые слова из рун нельзя будет использовать в нерейтинговом режиме. По окончании рейтингового сезона персонажи, составившие уникальные слова из рун, перейдут в нерейтинговый режим игры. В следующем рейтинговом сезоне игрокам предстоит создать новых персонажей и начать зарабатывать новые награды, развиваясь с самого начала. Пока мы не можем показать вам конкретные слова из рун, но информация о них появится в трансляции с новостями от разработчиков, которую будет вести создатель контента MrLlamaSC. Информация о событии — далее в статье.

Мы также наблюдали за обсуждениями рейтинговой игры в сообществе игроков. Пока мы не определились с тем, какой должна быть идеальная продолжительность каждого «забега», но точно знаем, что хотим создать для игроков ощущение захватывающей гонки. Мы также пытаемся подобрать наилучший промежуток для ротации сезонов. Пока мы рассматриваем рейтинговые сезоны продолжительностью в четыре месяца, но мы будем следить за отзывами игроков. Режим рейтинговой игры появится на PTR в обновлении 2.4 в начале следующего года. 

В начало


ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА КЛАССОВ

После многочисленных просьб игроков мы рады поделиться с вами новыми обновлениями баланса персонажей Diablo II: Resurrected. Мы сами с удовольствием играем в Diablo и рады возможности дополнить игровой процесс. Для нас это знаменательный момент, ведь в последний раз баланс классов в Diablo II изменялся в обновлении 1.13c, выпущенном еще 23 марта в 2010 г.! И теперь, одиннадцать лет спустя, мы готовы ввести новые изменения, которые разнообразят развитие персонажей, не изменяя уникальные свойства и роли классов. Последнее для нас особенно важно. Мы доработаем менее популярные умения, пересмотрим время задержки при их применении, сделаем игровые подсказки удобнее и введем прочие полезные изменения. 

Мы стремимся дать игрокам больше свободы при развитии разных классов, но не хотим изобретать что-то новое и кардинально изменять роли героев. Далее мы хотели бы в общих чертах пояснить, на каких принципах основывались изменения каждого класса. 

АМАЗОНКА

Амазонка — это класс, отличающийся ловкостью и универсальностью. В целом нам кажется, что этот класс и так неплохо сбалансирован. Однако мы считаем, что ее умения ближнего боя стоит улучшить. Умения «Прокалывание» и «Лучшая защита» используются довольно редко, поэтому мы усилим их, чтобы сделать более полезными для игроков. Мы также постараемся сделать умения ближнего боя менее зависимыми от бонусов, которые дают другие таланты, чтобы игроки могли свободнее распределять очки умений.

И наконец, мы намерены усилить некоторые умения для лука и арбалета, чтобы стрельба оставалась эффективной на высоких уровнях сложности.

АССАСИН

Действуя под покровом теней, ассасин с легкостью истребляет порождения тьмы. Однако мы считаем, что варианты развития с упором на боевые искусства можно сделать еще сильнее. Умения боевых искусств крайне сложно использовать на высоких уровнях сложности, поэтому мы хотим улучшить механику заряжающих умений и завершающих приемов.

Также игроки довольно редко используют некоторые умения из ветки ловушек. Мы изменим бонусы, которые эти умения получают от других талантов, и усилим заряжающие умения.

ВАРВАР

Среди всех персонажей варвару нет равных по силе. И все же нам хотелось бы немного разнообразить его боевые умения. Мы стремимся сделать такие боевые умения, как «Удар в прыжке» и «Пугающий тотем», более универсальными. Кроме того, мы планируем изменить систему бонусов, чтобы вкладывать очки навыков в определенные боевые умения было более оправдано.
Мы также поможем варварам сражаться в дальнем бою, усилив умения «Двойной бросок» и «Мастер метательного оружия».

ДРУИД

Звериная ярость друида наводит ужас на врагов. Тем не менее, мы хотели бы улучшить некоторые аспекты этого класса. Например, нам кажется, что умения огня друида недостаточно сильны по сравнению с другими. Мы изменим время задержки при применении таких умений, рассмотрим усиление их физического урона, а также улучшим их сочетаемость с другими умениями. Также вероятны небольшие изменения других умений с уроном от стихий, которые используются сравнительно редко. Еще мы сделаем умение «Арктический ветер» более контролируемым: теперь игроки смогут направлять урон при поддержании умения, не сосредотачивая его только на одной цели.

Что касается умений из категории «Спутники», нам кажется, что они становятся слишком слабыми на высоких уровнях сложности. Мы пересмотрим прибавку к здоровью спутников при повышении уровня, введем различные улучшения игрового процесса, повысим урон спутников и добавим новые бонусы от других умений для воронов, волков и лоз.

И наконец, мы планируем усилить облик медведя, в основном также за счет бонусов от других умений.

НЕКРОМАНТ

Некромант призывает прислужников из могилы и отправляет в нее своих врагов. Как и амазонка, этот класс хорошо сбалансирован. Однако мы заметили, что некоторые прислужники используются довольно редко, и хотели бы их улучшить. Мы изменим урон от стихий, который наносят скелеты-маги, и повысим эффективность менее популярных големов.
Мы также хотим повысить эффективность «костяных» умений на высоких уровнях сложности. В этом случае мы изменим бонусы, получаемые от других умений.

ПАЛАДИН

Неистовая вера этого воина Света достойна восхищения. Однако некоторые его боевые способности используются недостаточно часто. Мы хотим сделать так, чтобы игрокам имело смысл вкладывать очки навыков в такие умения, как «Длань небес» и т.д. 

Мы также собираемся повысить эффективность боевых аур. Это значит, что мы улучшим ауры, наносящие урон по области, сделав их более эффективными в ближнем бою. Также мы собираемся изменить «Шипы», чтобы это умение не теряло эффективность и продолжало наносить значительный урон на высоких уровнях. 

ВОЛШЕБНИЦА

Никто не управляет стихиями лучше, чем она. Нам нравится, как обстоят дела с волшебницей, но даже ей еще есть, к чему стремиться. 

Мы считаем, что защитные умения льда («Ледяной доспех», «Морозный доспех» и «Леденящий доспех») могли бы давать более уникальные преимущества.

Мы также хотим дать игрокам больше вариантов развития персонажей, доработав комбинации с менее популярными умениями молнии.
И наконец, мы рассмотрим умения огня, улучшив менее эффективные вроде «Гидры». Как и с умением «Арктический ветер» друида, мы постараемся сделать «Инферно» более контролируемым.

В начало


ИЗМЕНЕНИЯ НАЕМНИКОВ И НОВЫЕ СЛОВА ИЗ РУН

И это еще не все, ведь игроки ждут от нас не только изменения баланса классов. Мы получили немало отзывов о наемниках и готовы внести улучшения. Многие игроки предпочитают нанимать пустынного наемника, поэтому мы постараемся немного повысить популярность остальных трех. Мы улучшим их умения и характеристики, чтобы сделать их более ценными союзниками и интересными персонажами.

Игроков ждут новые рецепты для хорадримского куба, изменения комплектов и новые слова из рун. Новые рецепты для хорадримского куба, позволяющие улучшать качество комплектных предметов, откроют для игроков новые возможности развития персонажей. Мы также усилим недостаточно эффективные комплектные предметы. Так игроки смогут более свободно подбирать полные и неполные комплекты предметов, сочетающиеся с измененными умениями классов. Последним дополнением к измененным классам и наемникам станут новые слова рун.

В начало


ТРАНСЛЯЦИЯ С НОВОСТЯМИ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ

В данной статье мы описали лишь немногие изменения и новинки из обновления 2.4, которое выйдет на PTR в начале следующего года. Дополнительные подробности вам расскажет создатель контента MrLlamaSC и ведущий дизайнер Diablo II: Resurrected Роберт Галлерани в предстоящей трансляции. В ходе трансляции вы сможете ознакомиться с новым контентом и задать вопросы. Нам уже не терпится поделиться с вами всеми новинками!

Дата трансляции:

16 декабря | 22:00 МСК

Место проведения:

https://www.twitch.tv/mrllamasc


Для Diablo II: Resurrected этот год выдался просто невероятным! Мы желаем нашим игрокам веселых праздников и счастливого Нового года! Благодарим вас за то, что играете в нашу игру и не перестаете нас поддерживать! 

Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!

В начало