Как мы делаем DIABLO® II: RESURRECTED™ удобной для всех игрой!
Воссоздание Diablo® II в современной версии, которая выйдет в сентябре, — сложная и интересная задача. Blizzard постоянно стремится к совершенству, находя то, что еще можно обновить и улучшить в своих играх. И работа над Diablo II: Resurrected как нельзя лучше это демонстрирует. Благодаря новейшим мощным технологиям классическая игра получит обновленную графику в высоком разрешении. Но мы также хотели сделать ее еще комфортнее и доступнее — насколько это возможно. Команда D2R считает, что Преисподняя должна быть готова принять всех. Поэтому мы пригласили Дрю Маккрори, главного дизайнера интерфейса и функций для удобства игроков, рассказать о своей работе.
Концепция
Когда мы впервые поставили себе задачу обновить одну из самых популярных экшн-RPG всех времен, то понимали, что переработать придется очень многое. Игра вышла более 20 лет назад и успела обрести множество поклонников, которые привыкли за эти десятилетия к ее странностям и нестандартным особенностям. Многие в нашей команде энтузиасты D2 и провели в игре тысячи часов еще до того, как начали сами работать над ней. Так что мы взяли за правило принцип «Работает — не трогай».
Мы все сходимся в одном: у вас может быть сколь угодно реалистичная трава, но если за ней не видно добычи на земле, она мешает ключевым видам механики игры. В части удобства для игроков новая версия может значительно выиграть по сравнению с оригинальной. Со временем у нас сложился новый, более четкий и продуманный подход к работе.
Улучшения для удобства игроков
Раньше у нас уже бывали удачные решения, такие как автоматический сбор золота, регулировка размера шрифта, масштабирование интерфейса на Windows® PC и настройки цветовой гаммы и контраста для четкости изображения. Но мы знали, что многим игрокам (в том числе будущим) этого будет недостаточно, и начали искать другие проблемные места.
Возьмем для примера автоматический сбор золота. Изначально мы задумывали эту функцию в помощь игрокам с контроллером, чтобы им не приходилось постоянно нажимать на кнопку. Но во время альфа-тестирования с радостью и удивлением обнаружили, что ее оценили игроки с ограниченной подвижностью рук, даже если они пользовались мышкой и клавиатурой. В Diablo II: Resurrected игроки с инвалидностью или травмой руки могли спокойно собирать добычу и не перетруждать руки. Хотя мы создавали эту функцию только для определенной аудитории, она пригодилась огромному количеству других игроков, которые теперь могли еще лучше подстроить игру под себя. Одно решение устранило сразу несколько проблем, что в итоге помогло множеству игроков Diablo II.
Одну неожиданную неполадку мы выявили очень рано: игра не сообщала игроку должным образом, когда персонаж промахивается по врагу в ближнем бою. Если разбираться в работе Diablo II, во время боя она «бросает кубики» и высчитывает случайную вероятность, поскольку прежде всего это ролевая игра. Вы могли стоять вплотную к монстру и видеть анимацию удара прямо по нему. Но на самом деле кости легли не в вашу пользу, так что удар пролетел мимо. Сама система вполне разумная, но игра недостаточно ясно информировала о результате. Знаете, как это называется в современных играх? Глюк.
Поэтому мы добавили возможность включения сообщения о промахе. Это маленькая деталь. Она не нужна тем, кто изучил игру вдоль и поперек. Но если кто-то не знаком с внутренним устройством игры, тому эта функция покажется полезной; при этом она органично вписывается в стиль RPG.
Еще один ключевой элемент удобного интерфейса — назначение клавиш. Возможность настраивать игру под свое устройство крайне важна. Наше управление для контроллера использует очень гибкую систему, и для мышки с клавиатурой тоже можно назначить множество действий. Мы отводим двенадцать свободных клавиш, на которые можно назначить любые действия и умения. Чтобы предоставить еще больше вариантов настройки, мы даже специально создали отдельные нейтральные действия, такие как «Взаимодействовать».
Управление в Diablo II строится на нескольких основных действиях — подбор предметов, удерживание и многократное нажатие клавиши мыши. Мы знаем, что для многих долго зажимать клавиши и повторять одно и то же движение представляет большие трудности, что отталкивает от игры. Поэтому мы добавили функции, помогающие не так сильно уставать от всего этого. Например, игроки теперь могут выбрать, как совершать некоторые действия (такие как просмотр предметов на земле) — одиночным или долгим нажатием.
Благодаря этому больше не нужно подолгу давить на клавишу. Для игроков, которые высказывали свои предложения во время альфа-тестирования, это уже большое достижение. Мы рады, что все получилось как надо. На контроллерах можно также повторять действие зажатием одной кнопки, что полезно для тех, кто не может быстро нажимать подряд несколько кнопок.
Специальные аудиопараметры
Игроки Diablo II также во многом полагаются на аудиосигналы при взаимодействии с игрой. Звуков довольно много, и поэтому мы решили позволить игрокам самим настраивать аудиоканалы, убирая лишнее и оставляя самое нужное. В настройках они могут выбирать громкость множества аудиоканалов. Этими ползунками можно установить громкость голоса, звуков интерфейса, шагов, ударов по монстрам, звуков оружия, объектов окружения, звуков во время боя и многого другого.
Мы надеемся, что с таким количеством вариантов игроки настроят аудио под свои предпочтения, в том числе под временные ситуации. Например, если вы ведете трансляцию или в соседней комнате спит ребенок, вы можете включить или отключить звуки, чтобы получать от игры только нужные сигналы.
Я рассказал только о некоторых удобных функциях. Сейчас мы разрабатываем новые, чтобы любой мог отлаживать интерфейс по своему усмотрению. Мы и дальше намереваемся добавлять функции для удобства игроков, оставляя классическую игру нетронутой. Для нас главное, чтобы вам всем понравилось играть, поэтому мы постараемся сделать Resurrected доступной абсолютно всем.
Дрю Маккрори, главный дизайнер интерфейса / функций для удобства игроков
Как отметил Дрю, мы продолжим читать ваши отзывы и изыскивать способы сделать игру еще доступнее. Наши команды уже консультировались со многими игроками, в том числе игроками с инвалидностью. Мы будем и дальше совершенствовать аспекты игры, в которых еще остались недоработки — например, мы уже добавили автоматическое зачитывание текста и возможность переставлять местами управление аналогового стика, которым играют одной рукой. Мы благодарны игрокам за то, что они указывают нам на проблемы, из-за которых им тяжело или не так весело играть. Несколько из описанных выше нововведений появились в игре после их ценных комментариев.
Нам очень хочется вложить в Diablo II: Resurrected всю душу. Эту любовь к работе над игрой в нас поддерживают ее преданные поклонники, которые с теплотой вспоминают оригинал и хотят вернуться к нему вместе с новым поколением игроков. Мы стремимся открыть вечную классику Diablo II для всех, от опытных ветеранов до новичков — вне зависимости от платформы и физических возможностей.
Если вы хотите поучаствовать в тестировании и исследованиях, можете записаться на сайте Blizzard Research. Мы всегда рады новой точке зрения, которая поможет улучшить наши игры.
За последними новостями о Diablo II: Resurrected подписывайтесь на наши страницы. Делитесь с нами отзывами на официальных форумах Diablo II или на форуме r/Diablo в Reddit. Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!
Спасибо!