StarCraft II

Обновление баланса - 19 мая

Blizzard Entertainment

Приветствуем, поклонники StarCraft!

В прошлом месяце мы поделились мыслями о текущем состоянии игры и рассказали, какие изменения хотели бы внести со следующим обновлением баланса. Также мы провели эксперимент и поддержали турнир с измененным балансом, устроенный WardiTV, чтобы собрать больше отзывов и посмотреть, как профессионалы отреагируют на предложенные изменения. Сегодня мы расскажем, какие изменения добавим в игру с будущим обновлением: принять решение нам помогли ваши отзывы и опыт турнира с измененным балансом. Также мы постараемся ответить на два важных вопроса, которые нам часто задавали об этих изменениях:

  • Как сильно предложенные изменения зергов, нацеленные на улучшение баланса в ZvP, повлияют на ZvT?
  • Насколько удобной и эффективной будет новая способность «Перегрузка щита»?

Мы рассмотрим некоторые основные изменения и расскажем, в каком виде они войдут в игру.

Королевы

Ранее предложенное изменение

  • Дальность противовоздушных атак снижена с 8 до 7.

Посмотрев матчи турнира, мы практически не сомневаемся в этом изменении. Также у нас нет причин считать, что оно повлияет на ZvT больше, чем на ZvP. Изначально мы беспокоились, что оно плохо скажется на взаимодействии крейсеров и королев, однако увиденное на турнире нас успокоило: хотя терраны очень редко использовали крейсеры в начале матча, они были защищены практически так же хорошо, как и прежде. Нам также сообщили, что изменение дальности атак королев больше повлияло на бои с «Банши» и «Освободителями», чем с крейсерами. Если взглянуть на изменение со стороны протоссов, оракулы не раз сбегали от королев с одной единицей здоровья.

Опухоли

Ранее предложенные изменения

  • Больше не считается бронированной боевой единицей.
  • Теперь считается легкой боевой единицей.

Изначально мы не были уверены, как сильно это изменение повлияет на ZvT в сравнении с ZvP, но теперь, изучив матчи турнира, мы в нем не сомневаемся. С ним «Геллионы» убивали ненамного больше опухолей — вероятно, потому что «Геллионы» довольно быстро погибают в стандартных матчах ZvT с использованием пехоты, а опытные игроки за зергов научились неплохо защищать опухоли на ранних этапах игры. Также мы заметили, что игроки за протоссов не раз пробовали уничтожать опухоли, чего не происходило раньше.

Гиблинг

Ранее предложенные изменения

  • «Круговые зацепы» больше не увеличивают здоровье гиблингов на 5 ед.
  • Стоимость «Круговых зацепов» снижена со 150/150 до 100/100 ед.

Мы согласны, что ранее предложенные изменения гиблингов повлияют на ZvT сильнее, чем на ZvP, и потому не будем вносить их в таком виде. Однако мы все-таки хотим немного изменить гиблингов для ZvP. Когда мы собирали отзывы о сложности на поздних этапах матчей PvZ, ответы обычно не описывали конкретные взаимодействия боевых единиц (не считая сравнения «Противодействия» и «Притягивания»). Многие обращали внимание на то, какие преимущества игроки за зергов могут получить на поздних этапах игры (вроде неконтролируемого распространения слизи, большого количества рабочих и легкости, с которой можно отражать пуши). Так как игроки за зергов в основном используют гиблингов для защиты от атак протоссов до создания улья, мы считаем, что изменение их боевой эффективности вынудит игроков не так жадно стремиться к поздним этапам.

Новое изменение

  • Урон гиблингов изменен с 20 ед. (+15 по легким войскам) до 18 ед. (+17 по легким войскам).

Новое изменение должно больше влиять на PvZ, чем на TvZ, так как обычно в середине игры армия протоссов в основном состоит не из легких боевых единиц, в отличие от пехотной армии терранов. С этим изменением мелкие боевые единицы, не являющиеся легкими (мародеры, тараканы, сталкеры, осадные танки и т. д.) в среднем смогут выдерживать на один удар больше в бою с гиблингами, а более стойкие единицы вроде «Торов», архонтов и бессмертных будут держаться еще дольше.

Оракулы

Ранее предложенные изменения

  • Затраты энергии на «Откровение» уменьшены с 50 до 25 ед.
  • Время восстановления «Откровения» увеличено с 2 до 10 сек.
  • Время действия «Откровения» уменьшено с 30 до 15 сек.

Нас приятно удивило, что практически все игроки за протоссов активно использовали это изменение в матчах PvZ и так или иначе смогли извлечь из него выгоду. Неожиданным оказалось и то, что оракулов стали намного чаще использовать в середине игры просто для того, чтобы следить за войсками противника. Интересно, как еще их будут применять в будущем!

Перегрузка щита

Ранее предложенные изменения

  • Новая способность: «Перегрузка щита»
    • Эффект: перегружает батарею выбранного щита, улучшая восстановление щитов на 100% и запуская регенерацию энергии (100 ед. за 21 сек.).
    • Стоимость: 75 ед. энергии.
    • Время восстановления: 0 сек.
    • Дальность: 8.

Новые изменения

  • Новая способность: «Перегрузка щита»
    • Эффект: перегружает батарею выбранного щита рядом с нексусом, улучшая восстановление щитов на 100% и позволяя восстанавливать щиты без расхода энергии в течение 14 сек.
    • Стоимость: 50 ед. энергии.
    • Время восстановления: 60 сек. (распространяется на все нексусы).
    • Дальность: не ограничена (выбранная батарея должна находиться в пределах 8 м от любого дружественного нексуса).

Изначально мы изменили «Перегрузку щита» из-за того, что нексусы могут перегружать только батареи, прилегающие к ним самим, но не к другим нексусам на карте. Это ограничение было введено, так как мы опасались, что способность будет чересчур мощной на поздних этапах игры, когда все нексусы можно будет использовать, чтобы перегрузить крупное скопление батарей. Сейчас мы понимаем, что реализация была не лучшей; также нам не хотелось бы сильно влиять на то, как игроки применяют «Темпоральное ускорение». В результате мы решили убрать это ограничение и дать способности общее время восстановления, как у «Стратегического скачка».

После этого мы получали отзывы о том, что способность отлично поощряет макроигру после создания трех баз (что доказывает большое количество матчей PvP с четырьмя и более базами на турнире с измененным балансом), однако нам кажется, что способность недостаточно эффективна для защиты от прокси-стратегий с бессмертными, и на то есть две причины. Во-первых, при обычном раскладе способность не будет готова к использованию, когда состоится стандартная первая атака с четырьмя сталкерами и одним бессмертным. Также мы считаем, что на первые два нексуса ложится чересчур большая нагрузка, так как и «Темпоральное ускорение», и «Перегрузка щита» будут важны для защиты прокси-роботов. Изменения, описанные в предыдущем абзаце, отчасти это исправили, однако мы все-таки хотим уменьшить расход энергии на использование способности: с учетом введенного общего времени восстановления это не должно вызвать проблем.

Наконец, мы хотим разобраться с еще одной особенностью способности. При ее прошлой версии игрокам было выгодно перегружать батареи с почти максимальным запасом энергии, так как это давало больше всего преимуществ. Мы посчитали, что из-за этого игроки не будут активно принимать решения о времени использования способности; также это могло поощрять нежелательные действия вроде автоматического включения и выключения батарей. В итоге мы решили переработать способность так, чтобы ее эффективность не зависела от текущего уровня энергии у выбранной батареи, и сократили время действия: это сохранило силу способности примерно на том же уровне, но изменило ее сильные и слабые стороны.

Заключение

Когда эта статья будет опубликована, все описанные изменения уже появятся в тестовой модификации с измененным балансом и игроки смогут их опробовать. Не считая исправлений возможных неполадок, этот вариант изменений станет окончательным и войдет в игру со следующим обновлением баланса в начале июня, когда состоятся финалы нескольких крупных турниров.

Ниже приведен полный список изменений:

<hr/ >

Терраны

Мина «Вдова»

  • Улучшение «Когтей для бурения» больше не делает мину «Вдова» невидимой. Вместо этого давать ей невидимость будет арсенал.
  • Красный лазер мины «Вдова» теперь будет сообщать о существовании арсенала, а не улучшения «Когтей для бурения».

Зерги

Королева

  • Дальность противовоздушных атак снижена с 8 до 7.

Гиблинг

  • Урон изменен с 20 ед. (+15 по легким войскам) до 18 ед. (+17 по легким войскам).

Заразитель

  • «Микробная завеса» больше не требует улучшения.

Опухоль

  • Больше не считается бронированной боевой единицей.
  • Теперь считается легкой боевой единицей.

Протоссы

Нексус

  • Новая способность: «Перегрузка щита»
    • Эффект: перегружает батарею выбранного щита рядом с нексусом, улучшая восстановление щитов на 100% и позволяя восстанавливать щиты без расхода энергии в течение 14 сек.
    • Стоимость: 50 ед. энергии.
    • Время восстановления: 60 сек. (распространяется на все нексусы).
    • Дальность: не ограничена (выбранная батарея должна находиться в пределах 8 м от любого дружественного нексуса).

Оракул

  • Затраты энергии на «Откровение» уменьшены с 50 до 25 ед.
  • Время восстановления «Откровения» увеличено с 2 до 10 сек.
  • Время действия «Откровения» уменьшено с 30 до 15 сек.

Высший тамплиер

  • Дальность «Противодействия» увеличена с 9 до 10.