Сообщение от директора Diablo IV о BlizzCon 2019
Дорогие поклонники Diablo!
Благодарим вас за прекрасные выходные на BlizzCon. В этом году мы показали видеопрезентацию, в которой отражается наше видение дальнейшего развития игры. Надеемся, она вам понравилась!
В трейлере игрового процесса мы продемонстрировали возможности классов, новых монстров и игровые пейзажи, а затем пригласили посетителей сделать первые шаги по вселенной Diablo IV. Судя по вопросам и оживлению в зале и Интернете, вам не терпится узнать об игре побольше.
У демонстрационного стенда и Темной галереи не расходилась толпа, мы получили потрясающие отзывы от стримеров, представителей прессы и, конечно, зрителей. Очень многие игроки не раз возвращались, чтобы проходить демоверсию снова и снова — мы просто не верили своим глазам! Воспоминания, связанные с Diablo, и истории о роли игры в вашей жизни глубоко тронули нас.
Эту неделю мы посвятили оценке опыта, вынесенного из BlizzCon, и подробно, со вкусом обсудили компоненты вселенной Diablo IV: дизайн, механику и сюжет. В феврале следующего года мы собираемся порадовать вас эффектным обновлением, о котором расскажем в ежеквартальной публикации. Также мы планируем регулярно делиться с вами закулисными подробностями создания игры.
Нам известно, какая тема сегодня звучит громче прочих. Имейте в виду, разработчики в офисе обсуждают ровно то же, что и вы (на наших официальных форумах и сторонних сайтах, мы читаем все!) — предметы и баланс характеристик. Добиться лучшего баланса из возможных — наша первостепенная задача. В скором времени ведущий системный дизайнер Дэвид Ким поделится на этот счет новостями, мыслями, вопросами и разъяснениями.
И снова, от лица всех участников проекта, от всей души — спасибо вам за фантастический и незабываемый BlizzCon 2019.
Славься Лилит, и увидимся в Преисподней!
Луис Баррига
Директор проекта Diablo IV