Overwatch 2

Разгоняем движок: обзор круглого стола «Развитие визуального дизайна» об Overwatch 2

Blizzard Entertainment

На BlizzCon 2019 мы впервые показали игрокам продолжение Overwatch. В Overwatch 2 улучшилась графика, в игре используются более совершенные технологии, а повествование стало глубже. Добиться этого и оживить мир и героев получилось только благодаря основам, заложенным оригинальной игрой. Старший арт-директор Билл Петрас, помощник арт-директора Арнольд Цанг и технический директор Джон Лафлёр рассказали о работе своей команды.  

Развивая художественный стиль оригинальной игры, команда разработчиков преследует несколько целей: им необходимо освежить внешний вид героев, сделать упор на их историю и добавить в мир больше динамики. Но в первую очередь разработчики, разумеется, думают об игровом процессе.

Развитие героев

Работая над обновленной внешностью знакомых героев Overwatch, художники должны были не потерять саму суть изначального образа. В каждом случае разработчикам приходилось искать новый подход, но цель всегда была одна: не исказить персонажа и его историю. Арнольд Цанг подробно рассказал о том, как шла работа над Трейсер, чтобы лицо Overwatch осталось узнаваемым, но при этом выглядело свежо.

Художники стремились сохранить основные элементы дизайна Трейсер (цветовую гамму, силуэт и динамику), при этом изменяя и дополняя модель и стиль. В результате ретро-стиль с защитными очками, курткой пилота и лосинами сменился более современным и технологичным внешним видом, который отлично подходит вернувшемуся в строй агенту Overwatch.

Технологии игры шагнули вперед, и с нововведениями вроде улучшенных шейдеров и освещения разработчики Overwatch могут детальнее прорабатывать героев, в том числе передавать тонкие черты лица и язык тела. Персонажи станут лучше выражать эмоции, что углубит повествование и позволит игрокам еще больше сопереживать любимым героям. Каждый новый элемент дизайна (вроде шляпы Бастиона или обновленной техники Трейсер) был создан для того, чтобы поведать истории героев, рассказать, где они побывали и чем занимались во временной промежуток между играми.

Расширение мира

В Overwatch 2 битвы перекинутся на новые территории и охватят фавелы Рио-де-Жанейро, запорошенные снегом улицы Торонто, роскошные виды Монте-Карло и Гётеборг, где обосновалась гильдия броненосцев.

Поля боя Overwatch зачастую посвящены какой-то одной теме. Мир Overwatch 2 станет более обширным, и поля боя будут многогранными и разнообразными. Одно из таких полей боя — Рио, и посетители BlizzCon уже смогли на нем поиграть. Здесь проходит сюжетное задание, в ходе которого игроки побывают и на ярких улочках города, и попадут внутрь зловещего десантного челнока «Нуль-сектора». Каждая территория, на которой окажутся герои, по-своему уникальна и погружает в историю мира.

Чтобы еще больше раскрыть мир Overwatch, дизайнеры придумали, как использовать технологии по-максимуму и оживить окружение: для этого они применили системы погоды, изменения тумана, улучшили поведение ткани, добавили больше частиц и последовательные события. Впервые игроки наблюдали изменение погоды в архивном событии «Предчувствие бури». Команда доработала эту технологию для Overwatch 2, и теперь старые и новые поля боя станут более атмосферными благодаря туману, дождю, ветру и падающим с неба частицам пепла. Команда, создающая видеоролики, также помогла разработать технологию, которая добавит в игру последовательные события. Один из примеров — здания, что взрываются во время заданий, когда к ним приближаются игроки. В результате мир игры становится более живым.

Если у вас есть виртуальный билет, здесь можно посмотреть запись круглого стола «Развитие визуального дизайна»: там вы увидите других знакомых героев, обновленных для Overwatch 2, а также новые футуристические территории! Если вы хотите узнать больше подробностей об игре, обратите внимание на обзор круглого стола «Планы на будущее».