StarCraft II

Итоговые изменения баланса 4-го сезона

Blizzard Entertainment
Поздравляем Serral, нового чемпиона WCS Global Finals! Этот год выдался насыщенным для StarCraft, и после окончания сезона и BlizzCon мы снова продолжаем вносить изменения в дизайн и баланс. Спасибо всем, кто участвовал в тестировании, ваши отзывы помогли нам проработать изменения и улучшить многие элементы. Перед тем, как эти изменения появятся в игре, мы хотим рассказать еще о паре обновлений.

Терраны

«Циклон»

  • Стоимость содержания «Циклона» снижена с 4 до 3.

Перед обновлением 3.8 мы снизили количество веспена, необходимое для создания «Циклона», и тогда же повысили стоимость его содержания, опасаясь, что их станут использовать слишком массово. Недавно мы получили отзывы от высокоуровневых игроков и узнали, что из-за изменений метаигры такие «Циклоны» не слишком эффективны. Когда мы впервые заговорили о возвращении «Циклонов» к состоянию до 3.8, мы подчеркивали, что хотим сделать их более эффективными на поздних этапах игры. Поэтому мы снижаем стоимость содержания «Циклона»: так мы надеемся увеличить их потенциал на средних и поздних этапах игры и позволить игрокам поддерживать крупные армии с их помощью.

«Тор»

  • Урон от 250-мм орудий «Каратель» увеличен с 40 ед. (+10 против крупных единиц) до 40 ед (+15 против крупных единиц).
  • Интервал между атаками «Карателя» снижен с 1,78 до 1,71.

Когда мы ранее говорили об изменениях баланса, мы упоминали, что «Тор» должен стать «титаном, который уничтожает других титанов», однако мы не заметили, чтобы игроки активно обсуждали эту тему. К тому же «Тор» не сможет играть эту роль после недавнего изменения урона, наносимого авианосцами, и снижения брони «Тора». Поэтому мы немного изменили урон, наносимый орудием «Тора» при стрельбе по крупным единицам, чтобы в бою один на один он уверенно побеждал авианосцы и лучше себя показывал в сражениях с обновленными быстрыми «Ураганами». Мы действовали аккуратно, чтобы сильно не повлиять на отношения между «Торами» и хозяевами стаи. Как и в случае многих других изменений в этом обновлении, мы хотим, чтобы обновленные единицы сразу ощущались эффективными, но при необходимости мы готовы внести дополнительные изменения.

Радарная вышка

  • Теперь перед размещением радарной вышки на мини-карте будет отображаться индикатор дальности.

Это изменение внесено по просьбе сообщества для удобства: с ним игроки смогут размещать радарные вышки более продуманно и целенаправленно.

Зерги

Слизь

  • Задержка распространения слизи от инкубаторов, логов и ульев снижена с 0,45 до 0,3.

Ранее мы хотели изменить скорость распространения слизи у инкубаторов, но нам сообщили, что это слишком плохо повлияет на зергов на раннем этапе игры, особенно в матчах против зергов. Мы с этим согласны, поэтому вернем старую скорость распространения слизи у инкубаторов, логов и ульев. Скорость прочих распространителей слизи (червь Нидуса, надзиратель и опухоли) останется неизменной (0,45).

Ультралиск

  • Время, необходимое для исследования «Анаболического синтеза» ультралиска, снижено с 79 до 43 секунд.

Ультралиски — боевые единицы высокого уровня, поэтому они по определению появляются только на поздних этапах игры. При этом на исследование каждого из двух улучшений требуется 79 секунд, что может сильно задержать использование всей мощи ультралиска. Уменьшенное время исследования также, возможно, позволит игрокам за зергов использовать различные тактики в зависимости от положения в игре, сейчас же в качестве первого выбора особенно популярен «Хитиновый панцирь».

Протоссы

Строения

  • Стоимость завода робототехники снова увеличена со 150/100 до 200/100.
  • Стоимость робототехнического узла снижена с 200/200 до 150/150.

Изначально мы хотели снизить стоимость завода робототехники по ряду причин. Две из них связаны с желанием улучшить защиту против зергов на средних этапах игры и против терранов, располагающихся близко к базе противника. Однако с тех пор мы дополнительно изменили тестовую модификацию, так как теперь нам кажется, что протоссам не нужна помощь в таких ситуациях.

Другая причина, по которой мы хотели изменить стоимость завода робототехники, — желание создать больше начальных вариантов с использованием роботов. Сейчас мы считаем, что достичь этой цели поможет другое изменение. Если вместо этого снизить стоимость робототехнического узла, это создает болше вариантов с техникой — с колоссами, дестабилизаторами или призмами искривления — которые сейчас не очень популярны. Это изменение сильно отличается от изначально предложенного, которое, как нам кажется, могло чересчур усилить бессмертных в матчах протоссов против зергов, что было бы нежелательно.

Мы собираемся внести эти изменения баланса в рейтинговый режим в начале следующего сезона, 20 ноября. Однако для того, чтобы в силу вступило изменение приоритета КСМ при выборе одним щелчком, потребуется обновление игры, так что это изменение выйдет немного раньше, вместе с выходом обновления 4.7.

Спасибо за вашу поддержку и отзывы! Как и всегда, нам очень интересно, что вы думаете об этих изменениях. Увидимся в рейтинговой игре!