Итоги круглого стола о том, что ждет StarCraft II в 2019 г.
- Scarlett стала победительницей чемпионата Intel Extreme Masters в Пхенчане, состоявшимся накануне зимних Олимпийский игр 2018 г.
- Мы отпраздновали 20-ю годовщину StarCraft.
- Мы выпустили первую премиум-карту «Игротеки», полностью разработанную энтузиастами из сообщества.
- Вышло совместное задание «Колыбель смерти», в основу которого легла работа Джастина Парди (TheSkunk) для Rock the Cabinet.
- Увидел свет третий трофейный фонд, в том числе облики зергов-имитаторов.
- И совсем недавно отъявленный разбойникТайкус Финдли присоединился к StarCraft II в качестве командира совместного режима, приведя за собой команду ренегатов.
Ну а теперь давайте посмотрим, что нас ждет в 2019 году!
Четвертый трофейный фонд
Мы много работали над следующим трофейным фондом и рады объявить, что в него войдут столь долгожданные облики строений.
Спецвойска
Сотворенные
Имитаторы
Трофейный фонд ждут и другие обновления. Следите за новостями, скоро мы расскажем больше.
Зератул — новый командир для совместных заданий
Таинственный темный тамплиер Зератул присоединится к битве в качестве командира для совместных заданий. Гейм-дизайнер Кевин Дун рассказал, какие сложности возникли при подготовке персонажа к этому режиму. Посмотрите наш видеообзор, если вы вдруг его пропустили. Также мы посвятили целую статью способностям Зератула и его прогрессу.
Обновление баланса сетевой игры
Гейм-дизайнер Майкл Сципионе рассказал, как команда видит идеальный баланс в сетевой игре, уделив особое внимание завершающей фазе игры для каждой расы. Майкл выделил изменения, которые коснутся крейсеров, «Ураганов» и ультралисков. Чтобы узнать подробности, прочтите статью о переработке баланса.
DeepMind
У нас также есть новости от DeepMind: они рассказали, каких результатов удалось достичь с выпуска API для StarCraft II. Они были рады увидеть, как много людей, интересующихся ИИ, обратили внимание на их проект.
DeepMind долго обучали свою систему искусственного интеллекта — так называемого «агента» — лучшему пониманию StarCraft II. Как только система усвоила базовые правила игры, она продемонстрировала необычные игровые решения. Например, немедленная атака рабочим, которая приводила к успеху в 50% случаев, когда агент сражался со стандартным ИИ, — и это на уровне сложности «Кошмар»!
После того как агент ознакомился с повторами матчей реальных игроков, он стал осуществлять стандартные макро-стратегии, а также выстраивать защиту против агрессивных тактик, вроде ранней атаки фотонными пушками.
DeepMind завершили круглый стол заявлением о том, что они по-прежнему сконцентрированы в первую очередь на исследовании, но уже скоро поделятся новыми находками.
А сейчас мы хотели бы воспользоваться случаем и поблагодарить игровое сообщество за поддержку и энтузиазм — StarCraft II продолжает развиваться именно благодаря всем вам!