StarCraft II

Обзор командира для совместного режима: Зератул

Blizzard Entertainment

Стиль игры

Играя за Зератула, вы полагаетесь в первую очередь на его способность «Пророчество», которая позволяет обнаружить на карте три фрагмента артефакта зел-нага. Мы советуем найти все фрагменты, так как они принесут ряд усилений:

  • Каждый фрагмент артефакта обеспечит улучшениями оружия, брони и щитов самого Зератула, его боевые единицы, призванные войска, оборонительные строения и даже зонды.
  • У Зератула нет традиционных разрабатываемых способностей. Вместо этого обнаруженные фрагменты артефактов обеспечат его боевым единицам «дары артефакта» — либо новые способности, либо улучшенные версии уже существующих.
  • В начале у Зератула есть только одна способность на верхней панели, но в ходе игры он может открыть до четырех. Игроки получат доступ к новым способностям на верхней панели по мере нахождения фрагментов артефакта.
  • Каждый найденный фрагмент артефакта улучшает легендарные легионы.
  • Сам Зератул тоже получает бонусы.

Кроме того, верхняя панель Зератула полностью настраивается, чего нет у других командиров. В начале игры и с каждым новым фрагментом артефакта вы выбираете дополнительную способность на верхней панели из двух или трех возможных. При выборе способностей игрокам следует руководствоваться как собственным стилем игры, так и целями задания.

Разработка командира

Зератул всегда был нашим любимчиком среди персонажей вселенной StarCraft, поэтому мы знали наверняка, что хотим ввести его в совместный режим. Однако у нас уже был командир из числа темных тамплиеров, Воразун, поэтому мы уделили особое внимание тому, чтобы Зератул отличался от матриарха неразимов.

С самого начали мы знали, что Зератул будет управляемым героем. Мы хотели дать ему небольшой отряд элитных бойцов, по ассоциации со его «повстанческими» заданиями в кампании StarCraft II. Но мы понимали, что одной этой ассоциации недостаточно, и прошли кампанию, чтобы получше узнать Зератула, а не ограничиваться тем, что он — темный тамплиер.

На протяжении всей кампании Зератул обращался за наставлениями к зел-нага, одержимый поисками их пророчеств. Мы много экспериментировали с тем, как мы можем использовать это для разработки командира, и в конце концов придумали способность «Пророчество», которая позволяет игрокам пронзить Пустоту и найти фрагменты артефакта зел-нага, спрятанные в случайных местах на карте.

Опять же, мы стремились создать командира, отличающегося по стилю игры от других протоссов. Поэтому армия Зератула получит уникальные улучшения зел-нага, и мы надеемся, что благодаря им игроки смогут по-новому взглянуть на боевые единицы протоссов. Мы хотим, чтобы Зератул в равной мере воспринимался как командир протоссов и как командир зел-нага.

Наконец, во время прохождения кампании мы заметили, что Зератулу было свойственно находить союзников, которые с радостью бы пожертвовали собой ради него. Это легло в основу идеи легендарных легионов, которые позволяют игрокам запрашивать подкрепление у других фракций протоссов (зачастую отправляя их на верную смерть).

Способности на верхней панели

К пятнадцатому уровню Зератул сможет выбрать три способности на верхней панели. Отдавая предпочтения той или иной, учитывайте цели задания и силы противника.

Уровень 1

Легион Телбруса

Телбрус и зилоты быстро расправятся со скоплениями вражеских боевых единиц и не дадут врагу получить численное преимущество.

Легион Зораи

Если на вас наседают с воздуха, Зорая и его флот излучателей Пустоты устранят угрозу.

Легион Сердата

Темные архонты, возглавляемые Сердатом, смогут переменить ход любой битвы, применив свои способности подчинения.

Уровень 2

Стазис-луч

Стазис-луч прореживает ряды врага, обеспечивая вам временное преимущество, а также помогает защитить дополнительную базу до прибытия подкрепления.

Тессерактовый монолит

Защитное строение, которое можно возвести в любом месте в области обзора. Монолит обеспечит дополнительную огневую мощь и поглотит часть наносимого противниками урона.

Кристалл подавляющей Пустоты

Мощная способность, которая значительно снижает скорость передвижения и атаки вражеских единиц.

Уровень 3

Стойкие резервы

Пассивная способность, которая увеличивает время действия призванных легионов и аватар на 50%.

Тессерактовая матрица

Увеличивает мощность тессерактового монолита, повышая его мобильность и прочность.

Скачок Пустоты

Снижает время восстановления «Скачка» Зератула и всех его бойцов на 50%.

Уровень 4

  • Аватара формы — демонстрирует всю мощь псионики. Она производит мощные атаки по области и призывает заряженные кристаллы.
  • Аватара эссенции — непрерывно усиливает ваши боевые единицы, находящиеся поблизости, и обращает вспять развитие вражеских бойцов.

Зератул

  • Ускоренный скачок позволяет совершать молниеносные атаки на врага и уходить от опасности.
  • Призыв искателя Пустоты позволяет Зератулу мгновенно перемещаться в любую часть карты.
  • Удар тени разом уничтожает группы боевых единиц.
  • Ключевая способность Зератула, Пророчество, позволяет ему обнаруживать фрагменты зел-нага.

Реликты зел-нага

Охотник

Бронебойная единица дальнего боя, которая оставляет после скачка призрака Пустоты. Призрак атакует ближайшего противника.

Хранитель щитов

Боевая единица поддержки — отражает урон и перезаряжает щиты.

Тамплиер Пустоты

Тамплиер Пустоты наносит урон противнику способностью «Скачок», а получив смертельный урон, скрывается в Пустоте, после чего возвращается в бой, полностью восстановив запас здоровья и щиты.

Каратель

Тяжелая бронебойная боевая единица атакует наземные и воздушные единицы, а также при каждой активации щитового барьера полностью исцеляется от всего полученного урона.

Нейтрализатор

Нейтрализатор особенно эффективен против скоплений наземных единиц. Его «Взрыв очищения» разделяется на несколько импульсов, нанося тем самым еще больше урона.

Ретранслятор Пустоты

Парные единицы транспортной техники создают двустороннюю червоточину, обеспечивая мгновенную транспортировку и непревзойденную мобильность.

Созерцатель

Зератул полагается на доверенного созерцателя, когда нужно обнаружить невидимых врагов и предупредить надвигающуюся атаку.

Прогресс

Сила зел-нага

Начальный запас припасов Зератула — 100 единиц. Его боевые единицы наносят больше урона и имеют увеличенный запас здоровья. Строениям не требуется энергия пилона, а боевые единицы нельзя вызвать непосредственно на поле боя. Древний нексус Зератула автоматически создает древние ассимиляторы.

Пророчество исполнилось

Открывает возможность отыскать последний, третий, фрагмент артефакта. Как только все артефакты обнаружены, Зератул получает доступ к следующим способностям:

  • Призыв аватары формы, воплощения псионной силы.
  • Призыв аватары эссенции, воплощения эволюционной силы.

Первый набор улучшений для портала зел-нага

После обнаружения второго фрагмента артефакта открывается доступ к набору улучшений для портала зел-нага:

  • Охотник зел-нага после скачка оставляет призрака Пустоты, который атакует один раз, нанося урон в объеме 200% от урона оружия.
  • Ускоряет восстановление энергии хранителя щитов зел-нага на 100%.
  • Скачок тамплиера Пустоты наносит 50 ед. урона боевым единицам, оказавшимся на пути.
  • Тессерактовые пушки и тессерактовые монолиты поглощают до 100 урона каждые 60 сек.

Новая боевая единица: нейтрализатор зел-нага

Роботизированная боевая единица. Может использовать способность «Взрыв очищения», наносящую значительный урон по области. Производится на заводе сотворения. Атакует только наземные цели.

Набор тессерактовых улучшений

Открывает доступ к одной из следующих способностей артефакта на выбор:

  • Призывает в указанном месте тессерактовый монолит. Монолит оглушает противников, может создавать собственную проекцию и блокирует получаемый урон.
  • Повышает эффективность «Теневой проекции» и «Барьера теней» на 100%.

Первый набор улучшений для завода сотворения

После обнаружения второго фрагмента артефакта открывается доступ к набору улучшений для завода сотворения:

  • Противовоздушные орудия карателя зел-нага отбрасывают назад вражеские воздушные единицы, нанося 50% урона единицам, оказавшимся в зоне взрыва.
  • Снижает время восстановления «Взрыва очищения» нейтрализатора зел-нага на 50%.
  • Увеличивает скорость передвижения созерцателей зел-нага на 50%.

Путь Пустоты

Открывает доступ к одной из следующих способностей артефакта на выбор:

  • Призыв Сердата и легендарного легиона темных архонтов на поле боя. Сердатом нельзя управлять напрямую, но верхняя панель позволяет давать ему направление.
  • Призыв неуязвимого кристалла подавляющей Пустоты, который уменьшает скорость передвижения и атаки вражеских единиц и выводит из строя ближайшие вражеские строения.
  • Снижает время восстановления скачка Зератула и всех его бойцов на 50%.

Усиленные легионы

После обнаружения третьего фрагмента легендарные легионы получают новые способности:

  • Телбрус получает способность «Противодействие», которая поглощает энергию вражеской боевой единицы. Легион зилотов получает способность «Рывок», помогающую перехватывать наземные боевые единицы противника.
  • Зорая и легион излучателей Пустоты получают способность «Дальнобойный луч», которая увеличивает дальность орудий во время непрерывной атаки.
  • Сердат и темные архонты получают способность «Темный вихрь», которая ненадолго оглушает вражеские единицы в радиусе действия.

Новая боевая единица: ретранслятор Пустоты зел-нага

Летающий генератор червоточин. Создает сразу две. Может установить связь между двумя ретрансляторами Пустоты зел-нага на поле боя.

Хронометрия

Снижает время призыва боевых единиц из портала зел-нага и их создания на заводе сотворения на 50%.

Второй набор улучшений для портала зел-нага

После обнаружения третьего фрагмента артефакта открывается доступ к набору улучшений для портала зел-нага:

  • Охотник зел-нага накапливает до трех упреждающих скачков и восстанавливает один заряд каждые 8 сек.
  • Хранитель щитов зел-нага создает ауру радиусом 4,5, которая отражает 50% снарядов обратно в атакующего.
  • Когда тамплиер Пустоты получает смертельный урон, он скрывается в Пустоте, где восстанавливает здоровье и щиты в течение 10 сек.
  • Тессерактовые пушки и монолиты получают способность создавать собственную проекцию в выбранном месте на 60 сек.

Темные меры

Уменьшает число припасов, требуемых для хранителя щитов зел-нага, до 1 ед. Уменьшает число припасов, требуемых для пары ретрансляторов Пустоты зел-нага, до 1 ед. Уменьшает число припасов, требуемых для созерцателей зел-нага, до 0.

Второй набор улучшений для завода сотворения

После обнаружения третьего фрагмента артефакта открывается доступ к набору улучшений для завода сотворения:

  • Увеличивает урон, поглощаемый барьером карателя зел-нага, на 300%. При каждой активации барьера каратель зел-нага полностью восстанавливает запас здоровья.
  • Когда происходит «Взрыв очищения» нейтрализатора зел-нага, он создает три импульса, которые наносят 50 урона всем боевым единицам на своем пути.
  • Боевые единицы поблизости от ретрансляторов Пустоты зел-нага, находящихся в режиме червоточины, восстанавливают прочность щитов с увеличенной скоростью 2 ед./сек.
  • Увеличивает радиус обзора созерцателей зел-нага на 50%.

Чистота совершенства

Аватара формы призывает заряженные кристаллы, которые автоматически генерируют небольшие псионные штормы. Аватара эссенции обращает вспять развитие вражеских единиц, находящихся в большой области.

Чистота воли

После обнаружения всех трех фрагментов артефакта зел-нага Зератул получает дополнительный запас здоровья, наносит больше урона и может накапливать до трех скачков. Также увеличивается урон от «Удара тени».

Зератул появится в игре вместе с обновлением 4.7.0. Вы сможете приобрести его отдельно или в составе особого комплекта, в который также войдут комментатор и стимулятор для совместного режима.

Поделитесь впечатлениями на форуме совместного режима.