StarCraft II

Обновление модуля баланса — 25 сентября 2018 г.

Blizzard Entertainment

В начале этого месяца мы упоминали, что работаем над обновлением с изменениями дизайна, которое выйдет после BlizzCon и должно улучшить сетевую игру в StarCraft II. Примерно в то же время члены команды, занимающейся балансом, находились в Монреале, чтобы получить отзывы от лучших игроков World Championship Series Circuit. Проанализировав отзывы сообщества и профессиональных игроков, мы решили добавить новые пункты в изначальный список изменений баланса. Подробности далее.

Протоссы

Батарея щитов

  • Здоровье/щиты уменьшены с 200/200 до 150/150 ед.

Последние несколько месяцев мы пристально наблюдали за стратегиями с использованием батареи щитов поблизости от строений врага. Нам не показалось, что таким стратегиям нечего противопоставить, но мы все равно решили сделать их чуть более рискованными. Уменьшение общего запаса здоровья батарей щитов сделает их менее эффективными в нападении, но свои оборонные качества они сохранят. В результате для их уничтожения понадобится 5 ударов «Едкой желчью» вместо 7, и игрокам за зергов будет легче противостоять этой стратегии.

Призма искривления

  • Дальность подбора снижена с 6 до 5.

В Legacy of the Void призмы искривления получили возможность подбирать боевые единицы на расстоянии, и в целом нам нравится, что из этого вышло. Лучшим игрокам за протоссов это позволило использовать свои навыки микроконтроля и получать новые разнообразные возможности для наступления.

Но нам кажется, что стоит внести изменение, которое поможет игрокам за зергов противостоять ранним стратегиям с призмами искривления/архонтами. Сейчас суммарная дальность подбора призм и архонтов составляет 9, что превышает дальность атаки королевы против воздушных целей на 1. Мы хотим снизить дальность подбора на 1, чтобы королевы лучше могли противостоять стратегиям с призмами искривления.

Нам кажется, что это позволит игрокам за зергов использовать больше различных вариантов в начале игры. Но мы также понимаем, что в настоящее время игроки за протоссов серьезно полагаются на тактики с призмами искривления, поэтому за этим изменением мы будем следить особенно пристально.

Излучатель Пустоты

  • Снижение скорости при «Перенастройке линз» уменьшено с 40% до 25%.

В Legacy of the Void мы добавили снижение скорости при «Перенастройке линз», чтобы врагам было не так сложно справляться с излучателями Пустоты. Нам нравятся результаты этого изменения, но мы думаем, что снижение скорости можно немного уменьшить и не потерять эффект.

Зерги

Королева

  • «Переливание» не будет мгновенно восстанавливать 125 ед. здоровья: теперь оно сначала мгновенно восстановит 75 ед. здоровья, а потом — еще 50 ед. в течение 7,14 сек.

На ранних этапах игры за зергов королевы просто необходимы, чтобы противостоять небольшим угрозам и нападениям в лоб. Распространение слизи и способность вводить личинки также очень полезны. Нам кажется, что сейчас королева слишком универсальна, поэтому мы хотим ослабить одну из ее ролей.

С этим изменением периодическое лечение больше не будет суммироваться, что уменьшит эффективность последующих «Переливаний», если они используются для лечения боевых единиц с большим количеством здоровья (например, других королев). Мы хотим, чтобы это изменение побудило игроков создавать боевые единицы в случае серьезной опасности, но в то же время не мешало королеве справляться с незначительными угрозами. Теперь это уменьшит силу Королевы в конце игры, понизив эффективность быстрых «Переливаний» в отношении таких боевых единиц, как ультралиски и хозяева стаи.

Слизь

  • Выработка слизи от строительства/опухоли: время между периодами выработки слизи увеличено с 0,3 до 0,45 сек.
  • Выработка слизи надзирателя: время между периодами выработки слизи увеличено с 0,36 до 0,45 сек.

От Heart of the Swarm к Legacy of the Void время выработки слизи уменьшилось в два раза (с 0,6 до 0,3 сек.), что было сделано из-за изменений в тот период. И хотя на практике слизь не стала распространяться в два раза быстрее, изменение определенно повлияло на игроков за зергов и повысило их способность контролировать карту. После того, как игроки за зергов значительно отточили свои навыки, мы стали получать отзывы о том, что слизь, возможно, распространяется слишком быстро, и в результате в середине или в конце игры зерги контролируют крупные области карты.

Чтобы немного это исправить, мы хотим поэкспериментировать со скоростью распространения слизи. Для начала мы установим скорость, которая будет промежуточной между текущей и скоростью в Heart of the Swarm. Так как распространение слизи является центральным элементом при игре за зергов, мы будем пристально следить за последствиями.

Таракан

  • Стоимость «Когтей-землероев» снижена со 150/150 до 100/100.
  • «Когти-землерои» больше не повышают восстановление здоровья закопавшихся тараканов с 7 до 14 ед. в секунду.

В матчах зергов с зергами игроки часто используют «Когти-землерои» для быстрых нападений на залежи минералов. Нам нравится, что эта способность позволяет зергам и нападать, и неожиданно оборачивать ситуацию в свою пользу, однако многие игроки за зергов считают, что она слишком уж хороша. Дело в том, что улучшение «Когти-землерои» позволяет тараканам быстро восстанавливать здоровье, и в результате для защиты от их нападения может понадобиться в два раза больше тараканов.

В битвах с другими расами «Когти-землерои» встречаются намного реже, а если используются, то не из-за повышенного восстановления здоровья, а из-за передвижения в закопанном состоянии. Эти изменения должны немного уменьшить угрозу, которую несут тараканы в матчах зергов с зергами, и повысить их эффективность в прочих матчах.

Гидралиск

  • Здоровье увеличено с 85 до 90 ед.
  • Костяные иглы: время между атаками увеличено с 0,54 до 0,57 сек.

Игроки из Монреаля, независимо от предпочитаемой стороны, считают, что гидралискам стоит снизить скорость атаки, а не уменьшить количество здоровья. В результате гидралиски будут не такими опасными в больших армиях. Они станут менее универсальными, но при этом все еще смогут эффективно сражаться с такими единицами, как оракулы. Высокий показатель здоровья также позволит гидралискам лучше противостоять опасным угрозам вроде «Псионного шторма».

Заразитель

  • Радиус единицы уменьшен с 0,75 до 0,625.
  • Радиус закопавшихся единиц теперь равен новому радиусу обычных единиц.
  • Масштаб модели уменьшен с 0,85 до 0,75.
  • Закопавшиеся заразители теперь могут двигаться сквозь боевые единицы.
  • Теперь боевые единицы под воздействием «Микоза» не смогут использовать «Скачок», «Тактический скачок» и заходить в транспорт/здания.

Мы получали много отзывов о том, что заразители неповоротливы, поэтому решили внести несколько изменений, которые их улучшат. Нам также хотелось бы сделать «Микоз» полезнее: для этого мы восстановим некоторые из его старых функций, которые блокируют определенные способности передвижения.

Сеть нидуса

  • Стоимость сети нидуса снижена с 200/250 до 150/150.

Многие игроки считают, что мы движемся в правильном направлении с новой сетью нидуса, но при этом отмечают, что ее начальная стоимость несколько высока, а полномасштабное наступление при помощи нидуса стало намного слабее, так как теперь червя можно ранить, когда он находится в туннеле. В этом же обновлении мы тестируем измененное «Переливание» королевы, поэтому хотим посмотреть, насколько сможем снизить стоимость сети нидуса. Это — одно из экспериментальных изменений, которые мы хотим опробовать, поэтому мы будем особенно внимательно следить за тем, как оно себя покажет.


Все эти изменения скоро появятся в очереди тестирования. Как и всегда, напоминаем вам, что эти изменения не окончательны, и мы очень хотим узнать, что вы о них думаете. Спасибо, что испытываете новые изменения, ждем ваших отзывов на форумах и любых сайтах сообщества!