StarCraft II
Описание обновления 4.6.0 для StarCraft II
Blizzard Entertainment
Общее
- Новый командир для совместного режима и комментатор: Тайкус
- Выходите на поле боя и возьмите под командование до пяти особых боевых единиц.
- Соберите команду — на выбор у вас восемь бандитов с уникальными особенностями и способностями.
- Подготовьте свой отряд к противостоянию любому врагу.
- Подробности вы найдете в этой статье.
- Новый особый комплект для совместного режима
- Содержит командира Тайкуса для совместного режима, комментатора Тайкуса и стимулятор, повышающий опыт в совместном режиме на 1 месяц.
- Эффект этого стимулятора складывается с эффектом стимулятора трофейного фонда.
- Содержит командира Тайкуса для совместного режима, комментатора Тайкуса и стимулятор, повышающий опыт в совместном режиме на 1 месяц.
- Новый комментатор (французский язык): O’Gaming.
- Известнейший дуэт французских братьев-комментаторов «WaLLez!» попал в StarCraft II! Александр Ночи (Pomf) и Адриан Ночи (Thud) широко известны своим юмором и намеренным переигрыванием. Чаще всего они комментируют из парижской O'Gaming Studio. Братья успели организовать турниры Iron Squid и Nation Wars, а также несколько других мероприятий O'Gaming TV.
Совместные задания
Общее
- На перехватчиков и саранчидов будут действовать все положительные и отрицательные эффекты урона и скорости атаки, которые были наложены на породившие их боевые единицы.
- Точки возрождения героев сохранят привязку горячих клавиш на время матча (это изменение затронет Керриган, Загару, Аларака и Нову).
Абатур
- Вирулентные гнезда
- Теперь из токсичных гнезд дополнительно выделяется 50%, а не 100% биомассы.
- Теперь в дополнение к основному эффекту токсичные гнезда восстанавливаются после уничтожения с вероятностью 60%.
- Умение Абатура «Урон и вероятность восстановления токсичного гнезда» заменено на умение «Урон от токсичных гнезд».
- Оно больше не дает токсичным гнездам шанс на восстановление.
- Вместо этого оно увеличивает урон, наносимый токсичными гнездами, на 2% за уровень, вплоть до 60%.
- Умение «Восстановление способностей симбионта» заменено на «Усиление способностей симбионта».
- Новое умение увеличивает урон, наносимый и поглощаемый симбионтом Абатура, на 3,33% за уровень, вплоть до 100%.
- Умение «Вероятность удвоения биомассы» теперь дает не 0,5%, а 1% за уровень.
- Максимальная вероятность увеличена с 15% до 30%.
- Умение «Исцеление от „Излечения“» заменено на умение «Длительность исцеления от „Излечения“».
- Это умение повышает продолжительность периодического лечения «Излечением» на 10% за уровень вплоть до 300%.
- Периодическое лечение «Излечением» увеличено с 50 ед. здоровья в течение 15 сек. до 50 ед. в течение 10 сек.
- Теперь скопления биомассы будут сливаться в радиусе 3, а не 1,9.
- Изменена базовая частота выпадения биомассы:
- на уровнях сложности «Новичок» и «Боец» — 5 за припас вместо 4;
- на уровне сложности «Ветеран» — 4 за припас вместо 3;
- на уровне сложности «Эксперт» — 2,5 за припас вместо 2.
- Таракан
- Стоимость «Когтей-землероев» снижена со 150/150 до 100/100.
- Стоимость разработки «Адаптивного панциря» снижена со 150/150 до 100/100.
- Стоимость разработки «Иодоводородной кислоты» снижена со 150/150 до 100/100.
- Бонус к броне от «Адаптивного панциря» увеличен с 3 до 6.
- Разоритель
- Теперь биомасса сокращает время восстановления «Едкой желчи» вплоть до 50% (при 100 ед. биомассы).
- Дальность применения «Едкой желчи» увеличена с 9 до 12.
Аларак
- Умение «Щиты и скорость атаки от „Перегрузки строения“»
- Бонус уменьшен с 7% до 2% за уровень.
- Максимальный бонус уменьшен с 210% до 60%.
- Умение «Время действия способности „Усиливайте меня!“»
- Увеличено с +0,5 до +1 секунды за уровень.
- Максимальный бонус увеличен с 15 до 30 секунд.
- Умение «Время восстановления „Флота смерти“»
- Увеличено с -2 до -4 секунд за уровень.
- Максимальный бонус увеличен с -60 до -120 секунд.
- Усиливайте меня!
- Теперь способность обнуляет время восстановления «Смертельного рывка» и «Волны разрушения».
- Теперь механические единицы Аларака учитываются дважды.
- Скорость атаки «Перегрузки щита» увеличена на 95%.
- Количество урона, поглощаемого барьером «Перегрузки щита», увеличено с 200 до 400 ед.
- Палач
- Урон повышен с 10 ед. (14 ед. по бронированным целям) до 13 ед. (18 ед. по бронированным целям).
- Улучшения наземного оружия теперь дают палачам +1 ед. урона (+2 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. урона, как ранее.
- Способность «Скачок» заменена на способность «Фазовый скачок».
- Функционал «Скачка» полностью сохранен.
- После применения палач наносит двойной урон своей следующей атакой.
- Область, в которой ревнители наносят урон, увеличена на 100%.
- Улучшения наземного оружия теперь дают странникам гнева +10 ед. урона (+18 ед. по строениям), а не +10 ед. урона, как ранее.
- Боевая призма
- Находясь в фазовом режиме, теперь может быть целью для «Перегрузки строения».
- Радиус действия увеличен с 4,75 до 6,5.
- Скорость передвижения увеличена с 2,5 до 3,38.
- Время трансформации уменьшено с 1 сек. до 0,75 сек.
- Для трансформации больше не нужна полная остановка.
- «Улучшения наземного оружия» переименованы в «Улучшения оружия протоссов».
- «Улучшения брони наземных войск» переименованы в «Улучшения брони протоссов».
- У боевых призм, материнских кораблей и дезинтеграторов больше не будет изначальных воздушных и наземных улучшений 3-го уровня; вместо этого на них будут распространяться улучшения Аларака.
Артанис
- Драгун
- Скорость передвижения увеличена с 2,25 до 2,95.
- Базовый запас здоровья увеличен с 80 до 100 ед.
- Время между атаками изменено с 2 до 1,764 сек.
- Урон повышен с 14 ед. (28 ед. по бронированным целям) до 15 ед. (30 ед. по бронированным целям).
- Теперь драгуны получают +2 ед. урона (+3 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. (+3 ед. по бронированным целям), как ранее.
- Улучшение «Ячейки из сжатого триллия» переименовано в «Триллиевые системы компрессии».
- Теперь запас здоровья драгуна увеличивается на 20, а не на 40 ед.
- Позволяет восстанавливать щит в бою и вдвое ускоряет его восстановление (с 2 до 4).
Хан и Хорнер
- Затраты энергии на маскировку астерийского «Миража» Хан и Хорнера снижена с 25 ед. до 0.
Рейнор
- Затраты энергии на маскировку «Банши» Рейнора снижена с 25 ед. до 0.
Свонн
- Затраты энергии на маскировку «Миража» Свонна снижена с 25 ед. до 0.
Стуков
- Затраты энергии на маскировку зараженной «Банши» Стукова снижена с 25 ед. до 0.
Воразун
- Умение «Время существования темных стражей»
- Увеличено с 0,5 до 2 секунд за уровень.
- Максимальное время существования увеличено с 15 до 60 секунд.
- «Удар из тени» теперь также увеличивает восстановление энергии боевых единиц в маскировке на 25% в дополнение к основному эффекту.
- Центурион
- Теперь «Теневая хватка» в дополнение к основному эффекту также на 10 секунд дает дополнительные 100 ед. щита.
- Радиус действия «Теневой хватки» увеличен с 0,1 до 1.
- Сталкер
- Урон повышен с 10 ед. (14 ед. по бронированным целям) до 13 ед. (18 ед. по бронированным целям).
- Улучшения наземного оружия теперь дают +1 ед. (+2 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. урона, как ранее.
- Улучшение «Фазовый реактор» теперь восстанавливает 80 ед. щита за время действия, а не 40, как ранее.
- Улучшение «Реактивный прыжок» теперь в дополнение к основному эффекту также на 5 секунд маскирует сталкеров.
- Время разработки улучшения для «Скачка» темного тамплиера уменьшено со 100 до 90 сек.
- Дальность применения «Подчинения» увеличена с 7 до 9.
- Оракул
- Теперь улучшение «Невидимый двигатель» дает оракулам постоянную маскировку в дополнение к основному эффекту.
- Расход энергии на применение «Пульсарного луча» снижен с 25 ед. до 0.
- Теперь оракулы получают бонус к урону от улучшений воздушного оружия в размере +2 ед. (+3 ед. по легким войскам) за каждое улучшение.
- Теперь способность излучателя Пустоты «Перенастройка линз» добавляет максимум +6 ед. урона по бронированным целям вместо прежних +4 ед.
Внесенные исправления
Общее
- Комментатор Alex007
- Теперь будет воспроизводиться правильная реплика при попытке вызова единицы туда, где нет энергетического поля.
- Теперь будут правильно воспроизводиться реплики о начале и завершении игры.
Кампания
- Портрет роевика ползунов больше не будет слишком темным.
Совместный режим
- Исправлена подсказка для способности «Взрыв» токсичного гнезда. В ней больше не говорится о нанесении урона строениям.
- Теперь в подсказке для «Темного пилона» Воразуна указывается правильный дополнительный урон.
- Теперь улучшение «Улучшенный визор» Рейнора действует на его крейсеры.
- Исправлена неполадка, из-за которой кратеры вокруг командного центра Рейнора выглядели слишком темными.
- Повышен приоритет выбора «Геркулеса» Свонна.
Редактор
- Поправлена пара наборов текстур, для которых отображались внутренние строки вместо названий.
Сетевая игра
- Исправлена неполадка, из-за которой строительство КСМ в непосредственной близости друг от друга могло помешать строительству одного из зданий.
- Исправлена неполадка, из-за которой микоз вызывал восстановление барьера бессмертного, но не позволял применить положительный эффект щита.
- Исправлена неполадка, из-за которой «Торы» в режиме крупнокалиберных орудий наносили на 1 ед. базового урона за улучшение меньше положенного.
- Теперь «Викинги» под воздействием бронебойных ракет «Ворона» будут нормально отмечаться при трансформации.
- Теперь у выгружаемых из медэвака «Викингов» правильная анимация сброса.
- Инженерный комплекс, арсенал и бункер стали больше на мини-карте и теперь лучше соответствуют другим строениям размером 3x3.
- Теперь применение «Массовой телепортации» Нексуса или «Стратегического скачка» материнского корабля на дестабилизаторе отменяет его «Взрыв очищения», если он использовался.