Обновление версии Heroes of the Storm для PTR — 4 июня 2018 г.
5 июня. В это обновление было включено несколько срочных изменений. Их описание мы добавим в эту статью в ближайшее время. Пока что вы можете прочесть о них в английской версии статьи.
Очередное обновление вышло в тестовом игровом мире. Его можно тестировать до 11 июня. Если вы столкнетесь с неполадками, загляните на форум для сообщения о неполадках на PTR (на англ. языке) и расскажите, что произошло.
Оглавление

- Возвращение в Альтерак
- Новое поле боя
- Новый герой
- Художественное оформление
- Дизайн
- Герои
- Коллекция
- Внесенные исправления
Возвращение в Альтерак
Примечание для PTR: хотя некоторые элементы этого события могут быть доступны в тестовом игровом мире, игровые достижения и полученные во время тестирования награды не будут перенесены в игру после официального выхода обновления на следующей неделе.
Давняя вражда вспыхнула с новой силой: Орда и Альянс сошлись в битве за стратегический перевал через Альтеракские горы. Генералы каждой из сторон собирают героев под своими знаменами, пытаясь одолеть врага и захватить Альтеракский перевал. Вам предстоит сражаться на стороне Альянса под началом Вандара Грозовой Вершины или встать на сторону Орды, чьи силы ведет в бой Дрек'Тар. Подойдите к выбору с умом! Приняв решение, вы не сможете его изменить, ведь закаленные в битвах генералы не потерпят предателей в своих рядах.
- Разведка: сыграйте 4 матча за героя вселенной Warcraft.
- Награда: контейнер подкрепления Warcraft.
- Рейд: совершите 50 убийств в матчах, где ваша команда одержала победу.
- Награда: портрет Альянса.
- Знаменосец: сыграйте 6 матчей с другом.
- Награда: знамя Альянса.
- За Альянс: выиграйте 8 матчей за героя вселенной Warcraft.
- Награда: стремительный баран (транспорт).
- Разведка: сыграйте 4 матча за героя вселенной Warcraft.
- Награда: контейнер подкрепления Warcraft.
- Ответный удар: совершите 50 убийств в матчах, где ваша команда одержала победу.
- Награда: портрет Орды.
- Милость Дрек'Тара: сыграйте 6 матчей с другом.
- Награда: знамя Орды.
- За Орду: выиграйте 8 матчей за героя вселенной Warcraft.
- Награда: лютый волк (транспорт).
Подробности о событии «Возвращение в Альтерак» можно узнать на сайте Heroes of the Storm.
Новое поле боя: Альтеракский перевал
Узнать подробнее о поле боя «Альтеракский перевал» можно на сайте Heroes of the Storm.
- Цитадель каждой из враждующих сторон — это генерал, который поможет союзникам отбиваться от врагов.
- Вандар Грозовая Вершина ведет команду Альянса от левого края поля боя, стремясь вытеснить Орду с Альтеракского перевала.
- Дрек'Тар сосредоточил силы Орды в правой части поля боя, защищая перевал от захватчиков Альянса.
- У каждого генерала есть запас брони и бонус к урону, которые зависят от количества оставшихся крепостей. Разрушайте крепости, чтобы ослабить генерала.
- Нападая непосредственно на генерала, постарайтесь сделать все, чтобы уничтожить его, ведь Вандар и Дрек'Тар постепенно исцеляются, если находятся вне боя.
- Помимо автоатак, генералы имеют в арсенале следующие способности:
- «Вихрь» — наносит урон по области вокруг генерала.
- «Рывок» — генерал устремляется к выбранной цели, нанося урон.
- Спустя три минуты после начала матча на территории каждой из команд появляются тюрьмы. Проберитесь к врагу, уничтожьте стражу и освободите пленников, чтобы призвать кавалерию!
- Поддерживайте контакт с тюрьмой, чтобы спровоцировать побег, а затем не позволяйте вражеской команде вернуть контроль над ней в течение 30 секунд, и ваш узник окажется на свободе.
- Берегитесь стражей и героев противника! Они постараются любой ценой остановить атакующих, чтобы получить возможность вернуть контроль, так же поддерживая контакт с тюрьмой.
- При каждом следующем побеге команде придется удерживать контроль над тюрьмой на 10 секунд больше; максимальное время, в течение которого нужно сохранять контроль — 50 секунд.
- Поддерживайте контакт с тюрьмой, чтобы спровоцировать побег, а затем не позволяйте вражеской команде вернуть контроль над ней в течение 30 секунд, и ваш узник окажется на свободе.
- Освободив узников из вражеской тюрьмы, команда призовет союзную кавалерию, которая пронесется по всем трем линиям, атакуя всех врагов и строения на своем пути.
- Кавалеристы создают вокруг себя ауру, повышающую скорость передвижения находящихся рядом героев и воинов, и увеличивающую урон, наносимый находящимися рядом союзными героями.
- Бонус к урону в зоне действия ауры растет с количеством захваченных тюрем, вплоть до трех выполненных задач.
- Прирост бонуса к урону одинаков для обеих команд и не зависит от того, какая из сторон освободила своего пленника.
- Бонус к урону в зоне действия ауры растет с количеством захваченных тюрем, вплоть до трех выполненных задач.
- Кавалеристы создают вокруг себя ауру, повышающую скорость передвижения находящихся рядом героев и воинов, и увеличивающую урон, наносимый находящимися рядом союзными героями.
- Каждая последующая тюрьма будет появляться в случайный и ограниченный определенными рамками момент времени после уничтожения предыдущих кавалеристов. Промежуток времени определяется следующим образом:
- от 110 − (число минут от начала матча * 2) секунд до 150 − (число минут от начала матча * 2) секунд.
- Пример: если кавалерия, призванная последним событием, была уничтожена на 10-й минуте матча, то следующие тюрьмы появятся в случайный момент после интервала от 90 до 130 секунд с момента уничтожения последней волны кавалерии.
- Осадный лагерь — бронированные гноллы
- Берегитесь гноллов, населяющих перевал! Это достойные воины, рассекающие удары которых уничтожают броню героев за считанные секунды.
- Босс — ледяной великан
- Ледяные великаны обитают в северной и южной точках перевала и занимаются своими делами. Горе тому, кто нарушит их покой — нарушителей ждут смертоносные глыбы льда и сотрясающие землю удары, которыми великаны замедляют и оглушают своих врагов.
- Бойцов, которые не смотрят под ноги, может ждать бесславный конец в одной из грязевых ям, бурлящих тут и там по всему Альтеракскому перевалу.
- Грязевые ямы снижают скорость передвижения героев на 16% за каждую секунду вплоть до 60%, пока они не выберутся на твердую землю.
- Скорость передвижения героя, выбравшегося из ямы, восстанавливается на 50% каждую секунду.
- Тестовый игровой мир: «Альтеракский перевал» будет открыт для игры в тестовом игровом мире с сегодняшнего дня до 11 июня.
- Режимы без рейтинга: начиная с недели 19 июня, ворваться в бой на Альтеракском перевале можно будет в режимах «Быстрая игра», «Драфт без рейтинга», «Против ИИ», а также «Своя игра».
- Рейтинговые игры: начиная с недели 10 июля, Альтеракский перевал будет добавлен в ротацию рейтинговых игр.
Новый герой: Ирель
Узнать подробнее об Ирель можно на сайте Heroes of the Storm.
Прибыв на альтернативный Дренор, войска Азерота освободили послушницу Ирель от Железной Орды. С их помощью она стала экзархом и вступила в бой, стремясь остановить вторжение демонов в ее мир. А теперь она оказалась там, где переплетаются время, пространство и измерения: в Нексусе.
- Божественный замысел (клавиша D)
- Следующая после использования умения базовая способность Ирель действует в полную силу и не расходует ману.
- Пассивный эффект: базовые способности Ирель заряжаются в течение 1,5 секунд, постепенно наращивая эффективность, но ее скорость передвижения в это время уменьшается на 25%.
- Оправдание (клавиша Q)
- Создает выброс энергии вокруг Ирель, нанося 38 ед. урона всем врагам поблизости и восстанавливая Ирель 96 ед. здоровья.
- Полностью заряженная способность наносит 125 ед. урона и восстанавливает 320 ед. здоровья
- Молот праведницы (клавиша W)
- Ирель замахивается молотом, нанося 38 ед. урона находящимся перед ней врагам и отбрасывая их.
- По мере поддержания способности увеличивается дальность отбрасывания и урон — до 125 ед. Полностью заряженная способность оглушает пораженных врагов на 0,75 сек.
- Гнев карательницы (клавиша E)
- Ирель совершает прыжок в указанное место, нанося 150 ед. урона врагам в зоне приземления и замедляя их на 50% на 1 сек.
- По мере поддержания способности растет дальность прыжка.
- Ревностная защитница (клавиша R)
- На 3 сек. окружает Ирель барьером, который нейтрализует весь получаемый урон и восстанавливает ей здоровье в объеме 50% поглощенного урона.
- Священная земля (клавиша R)
- Ирель освящает землю вокруг себя, получая 40 ед. брони. Броня действует, пока Ирель не покинет освященную область.
Художественное оформление
- С сегодняшнего дня выбор героя будет происходить в живописной обстановке заснеженных вершин Альтерака.
- Обновились визуальные эффекты способностей следующих героев:
- Ауриэль
- Мурадин
Дизайн
- Клавиша выхода из управляемого босса переназначена на клавишу умения (по умолчанию это клавиша D), а умения управляемых боссов переназначены на клавишу героической способности (по умолчанию клавиша R). Это относится к следующим управляемым боссам и объектам:
- Рыцарь-дракон
- Ужас Садов
- Робот-защитник «Триглав»
- Бункер Блэйза
- Рагнарос: если Рагнарос ослеплен, «Усиление Сульфураса» теперь не будет поражать врагов, а у самой способности начнется отсчет времени восстановления.
- Абатур: герой с симбионтом теперь будет отображаться на мини-карте со значком короны над портретом.
Коллекция
- Мы выпустили новый комплект, который можно будет купить в течение ограниченного времени:
- Героический комплект Ирель — появится 12 июня; предложение будет актуально до 25 июня.
- Комплект героев Warcraft — появится 12 июня; предложение будет актуально до 9 июля.
- Ирель
- Дрек'Тар
- Вандар
Новые облики
- Фалстад
- Фалстад из Стальгорна
- Полночный буканьер Фалстад
- Седогрив
- Мореход Седогрив
- Регар
- Гладиатор Регар
- Вариан
- Медный Вариан
- Принц Вариан
- Зул'джин
- Зул'джин из племени Мерзлогривов
- Мы снова объединили усилия с Carbot Animations и создали еще одну серию новых портретов и граффити в уникальном стиле HeroStorm!
Внесенные исправления
- Исправлено несколько опечаток и ошибок в подсказках.
- Хроми: Хроми под управлением ИИ больше не сможет использовать «Петлю времени» против управляемых боссов, например Рыцаря-дракона или Ужаса садов.
- Абатур: удален лишний визуальный эффект, который мог появляться при попытке применить симбионта на монстра в облике Ксенотрона.
- Абатур: смерть клона Рагнароши, созданного способностью «Венец эволюции», теперь сопровождается корректной моделью смерти после истечения времени действия способности или после уничтожения клона.
- Галл: для значка таланта «Обратный ход» на панели выбора таланта теперь отображается базовый значок «Сферы Ужаса».
- Гэндзи: герой больше не принимает позу по умолчанию, попав под действие эффекта остановки времени во время использования способности «Клинок дракона».
- Седогрив: в образе «Охотник Седогрив» герой больше не скрывает свое лицо за наплечником на экране результатов матча.
- Леорик: в качестве значка таланта «Кража жизненных сил» на панели выбора талантов теперь отображается базовый значок способности «Удар мертвеца».
- Медив: значки задач таланта «Чародейская атака» и способности «Магический раскол» теперь заменены базовым значком способности «Магический раскол».
- Тассадар: в качестве значка таланта «Псионное усиление» на панели выбора талантов теперь отображается базовый значок способности «Псионный шторм».
- Пробный режим: герои под управлением ИИ теперь будут игнорировать лагеря наемников, если только они не следуют за игроком, атакующим лагерь.
- Завод Вольской: воины более не смогут проходить сквозь северную стену рядом с фортом на нижней линии.
- Артанис: «Луч воздаяния» теперь корректно прерывается, когда герой с посмертным эффектом (например Леорик или Утер) умирает во время применения этой способности.
- Декард: модель книги, используемая способностью «Постойте и послушайте», больше не остается на поле боя, если способность была прервана эффектом провокации.
- Декард: применение «Хорадримского куба» во время движения по конвейерной ленте больше не приводит к разделению области действия способности и ее визуальных эффектов.
- Декард: применение «Свитка запечатывания» во время движения по конвейерной ленте больше не приводит к разделению области действия способности и ее визуальных эффектов.
- Декард: исправлена неполадка, которая не позволяла подобрать зелье здоровья, если оно было брошено между союзником с частичным запасом здоровья и Декардом с полным запасом здоровья.
- Феникс: талант «Ритмичная атака» больше не прекращает действовать, если Феникс был убит в момент, когда его следующая автоатака должна была дать бонус к урону.
- Ли-Мин: исправлена неполадка, из-за которой «Расщепление» наносило урон на один такт меньше, чем задумано.
- Рагнарос: эффекты «Рак-шир» Аларака и «Дар красных драконов» Алекстразы теперь приостанавливают свое действие на время действия умения «Огненные Недра».
- Абатур: увеличена громкость реплик Ксенотрона Абатура во время использования способности «Симбионт».
- Комментаторы: реплики отсчета в начале матча теперь не будут заканчиваться раньше, чем задумано.
- Взаимодействие между героями: исправлена неполадка, из-за которой не воспроизводились уникальные реплики, когда схватка отдельных героев, например, Артаса и Утера, заканчивалась убийством одного из них.
- Леорик: уменьшена громкость звуковых эффектов, сопровождающих автоатаки Леорика.
- Тайкус: соперник Тайкус под управлением ИИ слишком много болтал на поле боя, поэтому получил приказ уделять больше внимание бою, и меньше — словам.
- Абатур: применение способности «Симбионт» теперь корректно приводит к появлению значка короны над портретом цели на мини-карте.
- Артанис: урон, нанесенный благодаря таланту «Обжигающая плазма», теперь корректно отображается на экране подробностей последней смерти.
- Стуков: здоровье, восстановленное благодаря таланту «Суперштамм», больше не отображается в категории «Неизвестно» на экране подробностей последней смерти.
- Тайкус: в журнале событий теперь корректно отображается желтый значок «Стрельба на бегу», если Тайкус выполнил задачу таланта «Рывок».
Эту публикацию можно обсудить на официальном форуме Heroes of the Storm.
Официальные форумы Heroes of the Storm