Battle for Azeroth: путеводитель по Зулдазару
Зулдазар — все, что осталось от некогда великой империи зандаларских троллей. Он лежит в труднопроходимых джунглях в центре Зандалара. Это самый древний город в Азероте, по-прежнему прекрасный и величавый. Давайте совершим небольшую прогулку по Зулдазару и его окрестностям и познакомимся с местной флорой и фауной.
Над лесным пологом возвышается Золотой Престол, расположенный в самом центре Зулдазара. Отсюда открывается один из самых головокружительных и живописных видов во всем регионе. Отсюда король зандаларов Растахан правит своим государством. Здесь взгляду открывается панорама огромного древнего города, где возвышаются храмы, построенные в честь лоа и оберегаемые верными служителями, а между зданиями раскинулись террасы.
Добро пожаловать в Зулдазар!
Впрочем, не все спокойно в великой империи. Эти земли скрывают много мрачных тайн, и по округе ходят слухи о назревающем восстании. Как представителю Орды, вам понадобится заслужить доверие короля Растахана и Совета Занчули, чтобы получить в свое распоряжение ресурсы и флот Зулдазара. От вашего успеха зависит исход кампании Орды.
Прибывающие путники найдут все необходимое для пребывания в Дазар'алоре, в центре города. Здесь вас ждут и таверна,и порталы в в Оргриммар, Громовой Утес и Город Луносвет, а также учителя профессий, банк, тренировочные манекены, продавцы и многое другое. В этом древнем многоярусном городе легко заблудиться — настолько он огромен и великолепен.
Смотрите, куда идете
Если вы намереваетесь исследовать город и его окрестности, то стоит заранее подготовить крепкие ботинки и дать своему скакуну набраться сил. В Зулдазаре полным-полно лестниц, состоящих из тысяч ступеней. Соблюдайте осторожность — а не то еще упадете в один из грохочущих водопадов, окружающих город. Впрочем, такие красоты не каждый день увидишь!
Чему стоит уделить время: покатайтесь на вьючном брутозавре! Эти звери специально обучены для перевозки грузов по Зулдазару. На них вы можете степенно проехаться среди террас города.
В южной части города, спустившись вниз, вы выйдете к огромному порту Зандалара. Здесь стоит на приколе могучий зандаларский флот, а торговцы со всех концов Азерота предлагают свои товары и услуги.
Персонажам, достигшим 115-го уровня и завершившим вводное задание, капитан Рез'окун поможет отправиться в островные экспедиции. Для этого достаточно воспользоваться специальной картой.
Дикое окружение
Огромное богатство флоры и фауны в Зандаларе непременно стоит изучить и внести в каталоги. Зандаларские тролли умело обращаются со зверями и смогли приручить ряд существ, обитающих в этих землях. Некоторые из этих зверей стали надежными помощниками, а другие оберегают джунгли от браконьеров.
Укрощенные равазавры, брутозавры, терродактили и дикороги —это лишь малая часть того разнообразия, которым может похвастаться зандаларский зверинец. В джунглях обитает множество других зверей — от иловых речных чудищ до рыскающих грызунов.
Тортолланское знание – сила
И в черте города, и за ней можно встретить представителей новой расы — тортолланов. Эти древние странники постоянно собирают новые знания и редкие артефакты. Поэтому им всегда пригодится помощь храбрых искателей приключений, готовых принять участие в поисках. Задания тортолланов порой сопряжены с риском, но заручиться поддержкой мудрецов вам будет очень полезно.
Место, где покоятся короли
Если направитесь по Золотому Пути из города в горы на западе, то так или иначе выйдете к Атал'Дазару. Эти древние пирамиды уже много тысячелетий служат зандаларским королям местом упокоения. Когда очередной правитель умирает, для него и его богатств подготавливают новые помещения.
К югу, востоку и западу от Зулдазара располагается прекрасное побережье, где можно от души порыбачить, покататься на лодке, поплавать или заняться поисками сокровищ. На севере находятся болота Назмира. У исследователей этих болот будет масса возможностей привлечь зандаларов на свою сторону.
Атал'Дазар |
На протяжении тысячелетий короли зандаларов обретали последнее пристанище в гробницах Атал'Дазара, расположенного на вершине горы Мугамба. Со временем пирамиды становились все изощреннее — в них даже начали строить специальные залы, способные вместить все богатства усопшего. Теперь это некогда священное место тронула порча пророка Зула и его преданной последовательницы Язмы, которые стремятся извратить силу древних королей, преследуя свои темные цели. Уровни сложности: обычный, героический, эпохальный |
Жрица Алун'за: фанатичная защитница золотого святилища Атал'Дазара, готовая любой ценой очистить храм от скверны. |
Вол'каал: при жизни Вол'каал был верным телохранителем Язмы. После его скоропостижной кончины Язма прибегла к своей новообретенной силе и вернула к жизни бывшего помощника. Теперь он будет служить ей вечно. |
Резан: душу Резана, некогда бывшего лоа королей Зулдазара, отделили от тела с помощью особого ритуала. Теперь от него осталась лишь пустая оболочка, которая пожирает всех, кто заходит в его охотничьи угодья. |
Язма: Язма поглотила мощь Шадры, лоа-паука, и теперь ее задача — охранять священный храм Атал'Дазара для ее нового хозяина, пророка Зула. |
Гробница королей |
Гробница королей — едва ли не самое священное место во всем Зандаларе. Каждый король, завоеватель и тиран, когда-либо правивший империей Зандалари, нашел свое пристанище в стенах этого великолепного некрополя, где потомки оберегают и почитают не только тело умершего, но и его дух. Согласно традиции, входить сюда разрешается только зандаларским жрецам и правителям, однако сейчас гробнице угрожает темная магия Зула, и вам предстоит отправиться туда и положить этому конец. Уровни сложности: эпохальный* |
Золотой Змей: на гробницу королей нападали и прежде. После того как много тысяч лет назад неразумный тролль пожелал призвать на остров Хаккара Свежевателя Душ, зандаларские жрецы создали могучий механизм для защиты гробницы. С тех пор Золотой Змей отваживает всех, кто недостоин войти в священные залы. |
Когда-то существовала особая каста зандаларов, отвечавших за сохранение и защиту останков правителей. Однако когда по империи прошлась кровавая порча, стало слишком опасно заниматься телами мертвых. Поэтому были созданы особые големы для мумификации и погребения останков, и с тех пор их стали использовать повсеместно. |
Совет племен: в определенный период у Зандалара не было единоличного правителя. После междоусобной войны главы трех семейств сформировали шаткий союз и управляли империей сообща. Они часто расходились во мнениях, но во времена Совета племен в Зандаларе пусть и ненадолго, но воцарился мир. |
Дазар, первый король: Дазар — основатель и первый король Зандалара, который вывел свой народ из грязи болот и построил золотой город. Первый укротитель ящеров. Непобедимый воитель. Отец зандаларов. Темная магия Зула потревожила его вечный сон. Нужно помочь Дазару вновь обрести покой. |