Обзор обновления 3.17: новый командир в режиме совместных заданий — Дехака
Зерги известны своей способностью адаптироваться и мутировать, и Дехака — живое воплощение этих качеств. Он становится сильнее по ходу битвы и по-разному сражается с разными типами противников. Его бойцы обладают огромным множеством способностей, и это наделяет воинов гибкостью, чтобы адаптироваться ко всему, что их ожидает. Дехака хитроумен и свиреп, как и всякий изначальный зерг.
КОНЦЕПЦИЯ
Дехака и его изначальные зерги следуют концепции, которая хорошо вписывается во вселенную игры. Изначальные зерги охотятся и убивают, чтобы наращивать свою силу и приобретать все новые способности. Когда мы работали над Дехакой, то сразу решили, что этим командиром можно будет управлять на поле боя в совместных заданиях. Мы хотели реализовать охоту за эссенцией, но сделать это иначе, чем у Абатура. Абатур собирает биомассу, чтобы его армия могла мутировать. У изначальных зергов существует иерархия, где вожаком становится сильнейший. Поскольку в данном случае вожак — Дехака, он единственный, кто может пользоваться эссенцией для мутации и роста. При этом его бойцы вынуждены сражаться друг с другом за возможность поглотить эссенцию и мутировать, чтобы стать сильнее.
Нам было важно сохранить концепцию изначальных зергов. Вот несколько примеров того, как мы это сделали:
- Рабочие не мутируют в строения, они призывают изначальных существ, которые помогают Дехаке, играя роль приманок и принося себя в жертву.
- Изначальные ульи и дроны могут выкапываться и вступать в бой.
- Изначальным зергам не требуется разум улья, а значит, не нужны и надзиратели.
Когда Дехака вернулся на Зерус, он подчинил себе вожаков изначальных зергов, занявших место тех, кого устранила Керриган. И теперь эти вожаки — Глевиг, Мурвар и Дакрун — следуют за Дехакой, сильнейшим из изначальных зергов. Они не только снабжают нового вожака боевыми единицами, но и способны их улучшать. Кроме того, их можно на время призвать на поле боя, и они будут сами сражаться на стороне Дехаки.
СТИЛЬ ИГРЫ
Основные особенности игры за Дехаку заключаются в непосредственном управлении героем на поле боя, сборе эссенции с убитых врагов и выборе новых способностей в ходе задания. Собирая эссенцию, Дехака увеличивается в размерах, становится более живуч, а его атаки наносят больше урона. Кроме того, он получает очки мутации, открывающие новые способности и улучшения. К концу задания Дехака становится неудержимой силой, превосходящей все, что вы когда-либо вдели в режиме совместных заданий.
Подчиненные Дехаки не должны расслабляться ни на секунду — им можно приказать сражаться друг с другом, чтобы показать, кто из них достоин служить вожаку. Его основные боевые единицы способны мутировать и приобретать новые способности и виды атак. В зависимости от ситуации на поле боя тщательно обдумывайте, когда приказать своей армии идти в атаку, а когда — мутировать.
СПОСОБНОСТИ
МУТАЦИИ ДЕХАКИ
ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ЗЕРГИ — ПРЕДВОДИТЕЛИ СТАЙ
АРМИЯ
- Изначальные зерглинги в ходе битвы способны мутировать в равазавров.
- Равазавр способен восстанавливать себе здоровье в количестве, равном нанесенному урону.
- После мутации равазавр способен наносить дополнительный урон бронированным боевым единицам.
- После мутации дальность атаки боевой единицы увеличивается.
- В закопанном состоянии очень быстро восполняет запас здоровья.
- После мутации скорость передвижения боевой единицы увеличивается.
- Изначальные тараканы могут в ходе битвы мутировать в изначальных поджигателей или изначальных стражей.
- В закопанном состоянии очень быстро восполняет запас здоровья.
- После мутации скорость передвижения боевой единицы увеличивается.
- После мутации изначальный поджигатель способен наносить дополнительный урон легким боевым единицам.
- После мутации способен бросать разрывные споры, наносящие урон по области.
- После мутации скорость атаки боевой единицы увеличивается с каждым нанесенным ударом (вплоть до максимального значения — 50%).
- После мутации скорость передвижения и дальность атаки боевой единицы увеличивается.
- Изначальные гидралиски могут в ходе битвы мутировать в изначальных муталисков или пронзателей.
- Может развить следующие особенности:
- Нанесение дополнительного урона воздушным боевым единицам.
- Уменьшение получаемого урона во время движения.
- Возвращение к жизни через короткое время после гибели.
- После мутации наносит боевым единицам периодический урон и применяет «Размягчение». Если Дехака поглощает размягченную боевую единицу, время восстановления «Пожирания» сокращается вдвое.
- Порождает в воздухе изначальных саранчидов, способных приземляться и атаковать наземные боевые единицы.
- Изначальные роевики могут в ходе битвы мутировать в матерей ползунов.
- Порождает в воздухе ползунов, которые затем приземляются и взрываются при соприкосновении с поверхностью, нанося дополнительный урон строениям.
- После мутации ползуны приобретают способность атаковать воздушные боевые единицы, а их скорость передвижения увеличивается.
- Может развить следующие улучшения:
- Бешеный рывок — устремляется в указанную точку, отбрасывает противников и наносит им урон.
- Быстро восстанавливает здоровье, когда боевая единица находится вне боя.
- Атаки в ближнем бою с некоторой вероятностью могут оглушить противников.
- В ходе битвы могут мутировать в тиранозоров.
- Может развить следующие улучшения:
- Обстрел шипами, наносящими урон наземным боевым единицам вокруг тиранозора.
- Ближайшие союзные боевые единицы получают дополнительную броню.
- Атаки в ближнем бою с некоторой вероятностью могут оглушить противников.
ПРОГРЕСС
- Изначальные зерглинги могут мутировать в равазавров.
- Изначальные тараканы могут мутировать в изначальных поджигателей.
- Равазавры получают +1 к дальности атаки.
- Атаки равазавров наносят на 5 ед. больше урона бронированным противникам.
- Способность обнаруживать замаскированные и закопавшиеся боевые единицы.
- Усиленная броня.
- Изначальные гидралиски могут мутировать в изначальных муталисков.
- Изначальные тараканы могут мутировать в изначальных стражей.
- Изначальные муталиски — возвращение к жизни через короткое время после гибели.
- Изначальные стражи — споры, наносящие урон по области (наземные цели).
- Изначальные гидралиски могут мутировать в пронзателей.
- Изначальные роевики могут мутировать в матерей ползунов.
- Изначальные поджигатели — нанесение дополнительного урона легким боевым единицам.
- Глевиг — огненное дыхание, наносящее урон по области.
- Мурвар — порождение взрывающихся ползунов.
- Дакрун — отражение урона.
- Изначальные черви и улучшенные изначальные черви получают способность выбрасывать мощный поток кислоты.
- Изначальные ультралиски могут мутировать в тиранозоров.
- Пассивное восстановление здоровья ближайшим союзным боевым единицам.
- Способность атаковать воздушные боевые единицы.
- Атаки изначальных ультралисков и тиранозоров с некоторой вероятностью могут оглушить противников.
- Тиранозоры получают способность, наносящую урон по области.
- Ползуны, порождаемые матерями ползунов, получают способность атаковать воздушные боевые единицы, а их скорость передвижения увеличивается.
СОВЕТЫ И СТРАТЕГИЯ ИГРЫ
- Выбирайте подходящий момент для мутации своих боевых единиц. Новые качества, приобретенные в результате мутации, способны изменить роль боевой единицы в сражении. Например, изначальные ультралиски мутируют в тиранозоров, получая возможность атаковать воздушные боевые единицы. Изначальные гидралиски мутируют в пронзателей, которые способны эффективно противостоять бронированным боевым единицам.
- Дехака — самый важный боец в вашей армии. Тщательно следите за запасом его здоровья и собирайте как можно больше эссенции.
- Необходимо как можно скорее набрать силу — это ключ к успеху. В начале боя Дехака мал размером и достаточно слаб. К счастью, он возрождается быстрее, чем все остальные герои в игре, что дает ему начальное преимущество и возможность накопить силу.
- Способность Дехаки «Пожирание» — самая важная в его арсенале. Потратьте на нее хотя бы одно очко способностей. Эта способность открывает доступ к целому ряду временных эффектов, которые могут решить исход боя (лечение, повышение урона или скорости, укрепление брони, снижение времени восстановления и т. п.).
- Какое именно свойство приобретет Дехака, будет зависеть от типа поглощенных боевых единиц (органические, бронированные, легкие, крупные, псионные и т. п.). Изучите список доступных свойств и соответствующих им боевых единиц, которые нужно поглотить, чтобы получить эти свойства. Подходящая трапеза в подходящее время может в корне изменить ситуацию на поле боя.
- Лучшая тактика для «Пожирания» — использовать эту способность, когда противник находится на грани гибели. Ведь время восстановления этой способности как раз зависит от количества здоровья у противника в момент поглощения. Эффективность свойств, получаемых в результате, напротив, не зависит от количества здоровья съеденной боевой единицы.
- Способность Дехаки «Прыжок» наносит ощутимый урон по области, вместе с тем обеспечивая высокую подвижность. Но осторожнее: если использовать ее несвоевременно, можно лишить Дехаку путей к отступлению. Если вы устремились в самую гущу боя, не забывайте пожирать врагов, чтобы восстанавливать здоровье. А развив способность до 3-го уровня, вы сможете на время увеличивать показатель брони командира.
- Тщательно выбирайте улучшения мутаций для Дехаки уже на ранних стадиях боя с учетом состава армии противника.
- Изначальные черви обладают способностью «Обнаружение». Приберегите способности улучшенных изначальных червей на верхней панели для подходящего случая, а когда получите способность «Глубинный тоннель», создавайте на базе дополнительных изначальных червей и направляйте их на нужные позиции с помощью этой способности.
- Улучшения для оружия и брони можно найти в изначальных ульях. Эти улучшения подходят для всех изначальных боевых единиц, так что вы сможете варьировать количество бойцов ближнего и дальнего боя, а также наземных и воздушных боевых единиц в зависимости от целей задания.
- Техническая часть проста, но вместе с тем очень важна. Возведите все строения как можно скорее и разблокируйте соответствующие технические изменения и способности на верхней панели.
- Пожирание рабочих в логове Дехаки позволяет ему быстро восстанавливаться, благодаря чему у вас будет возможность играть максимально агрессивно. На ранних стадиях боя пожирание рабочих может быть необходимо, однако это наносит ущерб вашей экономике, так что будьте осторожны. На поздних стадиях боя, возможно, лучше создать несколько запасных рабочих или хотя бы сразу же заменять тех, кем Дехака решил перекусить.
Дехаку вместе с его изначальными зергами можно будет приобрести после выхода обновления 3.17.0. Какой командир станет лучшим союзником для Дехаки? Если Дехака сойдется в схватке с Абатуром, кто из них победит? Поделитесь своим мнением в комментариях!