Overwatch 2

Overwatch на PTR — 10 августа, 2017 г.

Blizzard Entertainment

В настоящее время мы ведем разработку свежего обновления для Overwatch, и его тестирование на PTR уже началось. Подробнее о том, как принять участие в тестировании и какие изменения ждут вас в свежем обновлении, вы узнаете из нашей статьи.

Важная информация о тестировании

Если во время игры на PTR вы заметите какие-нибудь неполадки, напишите о них в соответствующем разделе форума (на английском языке).


КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ТЕСТИРОВАНИИ

Чтобы принять участие в тестировании, вам понадобится учетная запись Overwatch в версии для PC с ОС Windows, привязанная к вашей учетной записи Battle.net, к которой не применяются никакие санкции и ограничения (т.е. она не заблокирована и ее действие не приостановлено). 

Шаг 1: перезапустите приложение Blizzard.
Шаг 2: выберите вкладку Overwatch в меню слева.
Шаг 3: в раскрывающемся меню «РЕГИОН/УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ» выберите «Тестовый игровой регион».
Шаг 4: нажмите кнопку «Установка», чтобы установить игру.
Шаг 5: когда клиент для PTR будет установлен и обновлен, нажмите «Играть», чтобы войти в игру!

Примечание: чтобы играть на PTR, нужно установить Overwatch и хотя бы раз войти в игру. Если вы выполнили эти шаги, но все равно не можете попасть на PTR, попробуйте авторизоваться в Overwatch, затем закройте клиент и запустите PTR повторно.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

На каких платформах можно играть на PTR?
Только на PC с ОС Windows. 

В каких регионах можно играть на PTR?
Играть на PTR можно с учетной записи любого региона (кроме Китая), но сами серверы PTR находятся в Америке. Поэтому в других регионах возможны задержки соединения. 

Есть ли ограничение по количеству игроков на PTR?

На PTR сейчас одновременно могут играть до 10 тысяч человек. Если в какой-то момент желающих окажется больше, они попадут в очередь ожидания.

На каких языках можно играть на PTR?

На PTR поддерживаются все официальные языки Overwatch, но какие-то элементы игры могут быть еще не переведены.

Будет ли перенесен на PTR мой прогресс из основной версии игры, или нужно будет начинать все заново?

На серверах PTR будет создана копия вашей нынешней учетной записи со всеми вашими достижениями. Учтите, что эта копия создается автоматически заранее, поэтому, в зависимости от того, сколько вы с тех пор играли, прогресс вашей учетной записи на PTR может отставать от основной учетной записи.

Будет ли прогресс моей учетной записи на PTR перенесен в основную игру? 

Нет. Все, что вы заработаете на PTR — включая уровни, достижения, статистику, рейтинг, контейнеры (и предметы из контейнеров), внутриигровую валюту (в том числе победные очки) и косметические предметы, открытые за валюту, — не переносится в основную версию игры.

Можно ли покупать контейнеры на PTR?

Нет. Все покупки за настоящие деньги на PTR отключены. 

Где я могу оставить отзыв об изменениях в готовящемся обновлении?

На данном этапе цель тестирования на PTR — убедиться, что все готовящиеся изменения работают корректно, прежде чем выпускать обновление, так что наш приоритет — поиск неполадок и технических проблем. Мы с радостью узнаем ваше мнение, которым вы можете поделиться, используя обычные каналы связи, но, скорее всего, не сможем на этом этапе внести какие-то изменения на основе ваших пожеланий.

 

ОПИСАНИЕ ТЕСТОВОГО ОБНОВЛЕНИЯ

Обратите внимание, что ниже приводятся изменения, которые в настоящее время тестируются на PTR. Хотя после выхода обновления многие перечисленные изменения также затронут версию игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи PC. Поэтому в тестовой версии будут представлены только те изменения, которые позже затронут версию игры для PC.

ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ

Новые режимы игры: «Схватка» и «Командная схватка»

В «Аркаду» добавлены два новых игровых режима: «Схватка» и «Командная схватка»!

В «Схватке» восемь игроков сражаются друг с другом, пока один из них не заработает 20 очков. Игроки получают по 1 очку за нанесение смертельного удара противнику и теряют 1 очко, если погибают в результате несчастного случая (например, упав с большой высоты) или самоубийства. Для подсчета этих очков введена новая статистика. Игрок, первым набравший 20 очков, побеждает!

В «Командной схватке» между собой сражаются две команды из четырех игроков, пока одна из команд не наберет 30 очков. Команда получает 1 очко, когда ее игрок наносит смертельный удар противнику, и теряет 1 очко, если ее игрок погибает в результате несчастного случая (например, упав с большой высоты) или самоубийства. Если игроков воскрешают до того, как они возродятся автоматически, команда противника потеряет очки за их убийства. Эти очки будут подсчитываться в стандартной статистике. Команда, первой набравшая 30 очков, побеждает!

В новые режимы можно играть на уже существующих картах:

  • Ханамура;
  • Лунная колония «Горизонт»;
  • Храм Анубиса;
  • КБ Вольской;
  • Дорадо;
  • Айхенвальд;
  • Голливуд;
  • Кингс Роу;
  • Черный лес (только «Командная схватка»);
  • Кастильо (только «Командная схватка»);
  • Экостанция: Антарктика (только «Командная схватка»);
  • Некрополь (только «Командная схватка»).

При игре в новых режимах на этих картах действует ряд особых правил — в частности, недоступны определенные области, а возрождение героев происходит по особой системе. Мы также добавили в игру новую карту специально для режима «Схватка» — «Шато-Гийяр»! Подробности приведены ниже.

Оба режима будут доступны в «Своей игре».

Узнать больше можно в новостях от наших разработчиков: https://youtu.be/CEbjHjyYsEE 

Новая карта для режима «Схватка» — «Шато-Гийяр»

Шато-Гийяр расположен рядом с Анси на юго-востоке Франции. Несколько веков это поместье принадлежало влиятельному семейству Гийяр, но постепенно начало ветшать, когда клан потерял свою власть после революции. Недавно у замка появился новый владелец: агент «Когтя» по прозвищу Роковая вдова, которая решила вернуться в дом своих предков.

ОБЩЕЕ

  • Введен ряд изменений формата данных.
Комментарий разработчиков: в последние месяцы мы работали над различными техническими улучшениями, которые позволили бы нам упростить процесс обновления игры. Отныне их размер уменьшится, однако текущее обновление из-за этого будет крупнее обычного.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Крысавчик

  • Фугасная мина
    • У Крысавчика теперь две мины в запасе.
  • Адская шина
    • Скорость передвижения шины увеличена на 30%.
    • Езда по стенам больше не ограничена по времени.
Комментарий разработчиков: возможность использовать две мины сделает Крысавчика более гибким и разноплановым героем — особенно когда они используются для перемещения. Что касается «Адской шины», ее урон нас всегда устраивал, однако зачастую ее было трудно довести до нужного места, прежде чем ее уничтожали. Увеличение скорости позволит Крысавчику использовать шину более эффективно, а также снизит его уязвимость во время управления ей.

Ориса

  • Энергетическая пушка
    • Скорость снарядов увеличена на 20%.
  • Силовой барьер
    • Размер барьера увеличен на 20%.
    • Форма барьера изменена таким образом, что он теперь лучше защищает от противников, которые находятся под ним.
Комментарий разработчиков: ускорение снарядов повысит эффективность Орисы, особенно на средней (и иногда средне-дальней) дистанции. Увеличенный барьер будет лучше защищать команду, а его новая форма позволит эффективнее размещать его на склонах и объектах (например, на движущемся грузе).

Турбосвин

  • Передышка
    • Теперь способность можно использовать в движении.
    • Урон, получаемый во время лечения, уменьшается на 50%.
Комментарий разработчиков: эти изменения позволят Турбосвину играть более агрессивно, высматривая цели для притягивания или прикрывая команду. В совокупности эти нововведения существенно повысят его эффективность и живучесть.

Роковая вдова

  • Крюк
    • Время восстановления способности сокращено с 12 до 8 секунд.
  • Ядовитая мина
    • Пораженные миной цели теперь видимы сквозь стены (только для самой Роковой вдовы).
Комментарий разработчиков: Роковая вдова — чрезвычайно сильный герой в умелых руках, но ее способности зачастую оказывались слишком слабыми. Ускоренное восстановление «Крюка» позволит ей более эффективно скрываться от опасности. «Ядовитая мина» по сути используется как средство предупреждения о противниках, пытающихся зайти с фланга — а с новыми изменениями Роковая вдова сможет видеть противников, наткнувшихся на мину, даже сквозь стены.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • В настройки прицела (Настройки > Управление > Дополнительные) добавлена функция «Прозрачность контура», с помощью которой можно менять прозрачность черного контура вокруг прицела.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда индикатор захвата объекта должен был достичь второй метки, прежде чем активироваться.

Герои

  • Исправлена неполадка, в результате которой черный экран катапультирования D.Va мог иногда возникнуть повторно после катапультирования из мехи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой световой пистолет D.Va имел неправильную текстуру при использовании облика «Стервятник» (пока D.Va находится вне мехи).
  • Исправлена неполадка, в результате которой волосы D.Va торчали вверх на экране выбора героя, когда использовался облик «Кабриолет».
  • Исправлена неполадка, в результате которой светящиеся индикаторы на перчатке Кулака Смерти неверно показывали полный боезапас в момент применения эмоции «Привет».
  • Исправлена неполадка, в результате которой круговой индикатор способности Кулака Смерти «Удар метеора» не был видим для всех игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой высота «Удара метеора» Кулака Смерти была недостаточной, чтобы достичь некоторых возвышенностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Реактивный удар» Кулака Смерти некорректно воздействовал на игроков, движущихся по наклонной поверхности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой стрела Хандзо исчезала при использовании эмоции «Медитация».
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение Орисы «Разгон» было невозможно получить даже при выполнении условий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой зубы Сомбры были видимы при применении способности «Маскировка», если использовался облик «Лос Муэртос».
  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация перезарядки оружия у Сомбры проигрывалась даже после ее прерывания.

Карты

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли попасть в непредусмотренные места на карте «Экостанция: Антарктика».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли заглянуть за фон карты «Черный лес».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли попасть в непредусмотренные места на карте «Черный лес».
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте «Кастильо» проигрывалось оповещение о прибытии в Дорадо.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые коммуникационные сооружения (вентиляционные отверстия, трубы и т.п.) не были корректно соединены со стенами на АЭС на карте «Дорадо».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли попасть в непредусмотренные места на карте «Ханамура».
  • Исправлена неполадка, в результате которой граффити некорректно отображались на кране на карте «Лунная колония „Горизонт“».
  • Исправлена неполадка, в результате которой герои под управлением ИИ могли застрять при перемещении к точке захвата «Колодец» на карте «Илиос».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли попасть в непредусмотренные места на карте «Илиос».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли попасть в непредусмотренные места на карте «Оазис».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Реактивный ранец» Фарры не перезаряжался, когда она сидела на дверных рамах на карте «Оазис».
  • Исправлена неполадка, в результате которой дверные рамы на «Учебном полигоне» были невидимы и с ними нельзя было соприкоснуться.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена неполадка в меню «Настройки» > «Управление», в результате которой на раскрывающемся меню героя, для которого были изменены настройки управления, не отображалась звездочка (которая обычно отмечает, что были внесены изменения).
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Назад» исчезала после прокрутки списка доступных игр в браузере матчей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки в группе не отображались вместе на вкладке в «Своей игре».