StarCraft II

Представляем задание «Вермиллион проблем»

Blizzard Entertainment

В будущем обновлении мы порадуем всех любителей совместных заданий, добавив в игру новую карту — «Вермиллион проблем».

В ходе задания диктор новостей UNN Донни Вермиллион будет комментировать происходящее (Донни, кстати, совсем недавно прошел курс терапии после внезапного нервного срыва).

Но комментарии Донни — это еще не все! На новой карте периодически будет повышаться уровень лавы примерно так, как было в задании Wings of Liberty «Песочница дьявола». Как и в случае с другими картами, созданными на основе заданий кампании, рельеф карты «Вермиллион проблем» и элементы ее механики изменились по сравнению с оригиналом.

Недавно мы побеседовали с дизайнером игры Адамом Леви и обсудили процесс адаптации карт для режима совместных заданий. Читайте дальше, чтобы узнать подробности!


В: Для начала опишите вкратце новую карту. В чем ее изюминка, Адам?

О: Конечно! Прежде всего, это первое совместное задание, где наибольшее внимание уделено сбору ресурсов: рабочим требуется быстро подобрать груз на том или ином участке, а затем быстро вернуться на базу. Следующая отличительная особенность — это динамически изменяющийся уровень лавы, из-за которого вам постоянно нужно быть начеку и следить за дислокацией боевых единиц.

Lava-Gif.gif

В: Каким образом вам удалось адаптировать задание кампании к совместному режиму?

О: В задании кампании требовалось собрать определенное количество ресурсов, опередив противника. Карта предназначалась для терранов, так что в низинах мы разместили месторождения минералов: можно было поднять командный центр в воздух и перелететь над раскаленной лавой на новый плацдарм.

Протоссы и зерги не приспособлены для такой механики, поэтому нам потребовалось изменить рельеф карты и добавить побольше возвышенностей. Нам хотелось, чтобы рабочие, как и раньше, занимались сбором ресурсов в опасных районах, так как это — одна из самых интересных особенностей карты. Мы просто сделали так, что вам не приходится тратить слишком много времени собственно на сбор ресурсов.

В: Выходит, важнейшим элементом игрового процесса на новой карте является сбор ресурсов, но при этом игроку не требуется время для их добычи?

О: Точно. На новой карте рабочие будут собирать ксеноновые кристаллы, а вашим войскам понадобится охранять их. В отличие от минералов, ксеноновые кристаллы добываются мгновенно.

Другим важным изменением стало и то, что теперь для победы вам требуется собрать 20 кристаллов, пока планета не взорвалась. По мере того как вы находите новые кристаллы, уничтожение планеты будет откладываться. Дополнительная задача состоит в том, чтобы убить лавового монстра, который появляется только при высоком уровне лавы.

Bonus-Monster-Gif.gif

В: А что насчет изменений, не связанных с игровой механикой?

О: Мы немного изменили внешний вид ландшафта, так как теперь действие происходит на другой планете под названием Виридий Прайм. Это обитаемая планета, и рельеф карты сильно отличается от оригинала (ведь нам пришлось приспособить ее для двух игроков).

StarCraft_Devils_PlaygroundStarCraft_Vermillion_Problem 

«Песочница дьявола» (слева) вдохновила разработчиков на создание «Вермиллиона проблем» (справа).

В: Наконец, мы хотели бы узнать, почему на роль комментатора был выбран Донни Вермиллион.

О: Все очень просто: кто-то высказал эту идею, мы ее опробовали, и результат нам понравился!


Мы хотели бы поблагодарить Адама за то, что уделил нам время и рассказал о процессе работы над картами для режима совместных заданий. Как уже упоминалось, мы планируем добавить новую карту в будущем обновлении совершенно бесплатно.

Итак, мы рассказали вам о карте «Вермиллион проблем». Возможно, у вас есть вопросы? Готовы ли вы снова встретиться с Донни Вермиллионом? Любите ли вы арахисовое масло? А лаву?

Расскажите об этом в комментариях. До встречи! Удачи и захватывающих боев в секторе Копрулу!